hits counter

[البوت الجوت!] استروبوت تفوز بأفضل لعبة حفل جوائز BAFTA!

لعبة Still Wakes The Deep فازت بثلاث جوائز!

أفضل مؤدي صوتي رئيسي ومساعد وافضل New IP.

@Terminator
 
مبيعاتها زادت بعد الجوائز اللي خذتها ولا لسى مليون ونص؟
 
يا أن السنة الماضية كانت ضعيفة أو أسترو بوت لعبة تستاهل... همم.
 
لعبة Still Wakes The Deep فازت بثلاث جوائز!

أفضل مؤدي صوتي رئيسي ومساعد وافضل New IP.

@Terminator
والله يستحق وبقوة, الاجواء والابداع الصوتي في هاللعبة عالم آخر

aaddfc9e894ff45bc7fa2437adea0eb0248af64c4bc7d49445a00a8e4e80b57e.gif
 
على طاريها

يقولون اللعبه كلفت ٩ مليون دولار وبُيعت ب ٦٠دولار ..

صحيح هالكلام ؟
 
اخر رقم وصلنا قريب كان ٢.٣ مليون اعتقد
رقم تحليلي من موقع و ما رقم رسمي، بس على الأغلب طوفته
على طاريها

يقولون اللعبه كلفت ٩ مليون دولار وبُيعت ب ٦٠دولار ..

صحيح هالكلام ؟
هذا بعا رقم تحليلي
حاسبين عدد المطورين (65) * متوسط دخل المطورين باليابان (40000$ تقريبا) * مدة التطوير (3.5 سنوات) و بيطلع الناتج قريب من 9 مليون دولار
 
على طاريها

يقولون اللعبه كلفت ٩ مليون دولار وبُيعت ب ٦٠دولار ..

صحيح هالكلام ؟

لا داعي للاستماع إلى أرقام عشوائية من عالم الانترنت الذي لا يعرف أي شيء، تكلفة تطوير اللعبة ليست (فقط) رواتب موظفي الاستوديو

أولًا اللعبة قامت بترخيص عدد كبير من شخصيات الطرف الثالث هل كان ذلك مدفوعًا؟ طبيعة الاتفاقيات بين سوني و شركات الطرف الثالث هنا لا نعلم عنها أي شيء

ثانيًا credits اللعبة يذكر أكثر من 700 شخص و أي شخص يظهر اسمه هو شخص compensated ماليًا سواء كان موظف في الاستوديو أو كونتراكتر أو مساهمات الoutsourcing مثل Virtuous Studio الذي ساهم في التصميم الفني للعبة (وهو شيء شائع جدا في عالم الألعاب)

ثالثًا سوني شركة سخية ماليًا ومن الصعب أن تكون رواتبها ضمن متوسط الرواتب بل هي على الأرجح في السلم الأعلى من الرواتب لأنها تحرص على استقطاب الكفاءات وتقدم الكثير من الحوافز.

أكيد الرقم في نهاية المطاف أقل بكثير من تكاليف التطوير في العالم الغربي وفريق التطوير حجمه ما كان كبير لكن أيضًا محتوى اللعبة ما هو ضخم مثل ألعاب سوني الأخرى

نلاحظ الآن التوسع في محتوى اللعبة بعد نجاحها التجاري و النقدي هذا يعني أن سوني قررت الاستثمار بشكل أكبر في العنوان واللعبة القادمة ستكون أضخم بكثير.
 
التعديل الأخير:
بخسو حقها الصدق، ذي تنباع ب٨٠$ المفروض!!

اللعبة تنباع بقيمة 60 باوند في بريطانيا (قرابة 80 دولار) و بقيمة 70 يورو في أوروبا وعلى المتجر الأمريكي سعرها 66 دولار

لا داعي لأن نتظاهر أن سعر اللعبة رخيص فهو ليس كذلك، هذا نفس سعر دونكي كونغ بانانزا مثلًا أو أقل بقليل وهي على الأرجح أقل تكلفة لأن الأخيرة لعبة عالم مفتوح غالبًا احتاجت موارد أكبر في التطوير

و للتذكير: سوني بلايستيشن في الجيل الماضي باعت راتشيت اند كلانك بقيمة 40 دولار و كانت تعمل على هذه التسعيرة للألعاب الكرتونية ليس فقط منها بل أيضًا من الشركاء الآخرين مثل تسعيرة ثلاثية كراش بانديكوت والتي التزمت بتسعيرة سوني

هذا الجيل أصبحت هذه الألعاب full price أو أقل بقليل والسعر سيستمر في الارتفاع مع نجاح اللعبة في الإصدار القادم.
 
يا أن السنة الماضية كانت ضعيفة أو أسترو بوت لعبة تستاهل... همم.

الاثنين سوا

Astro Bot لعبة رهيبة جدا لكنها مش من النوع الي يحصد كل هالجوائز في سنة فيها عناوين مفضلة أكثر لهذا النوع من الجوائز مثل GoW و RDR الخ

اللعبة توفقت بتواجدها في سنة ضعيفة المنافسة على غرار It Takes Two و بنفس الوقت هي لعبة مبتكرة و مصقولة، و ممتازة جدا فيما يُسمى بالmoment to moment gameplay فالنتيجة النهائية انتصار كبير.
 
اللعبة تنباع بقيمة 60 باوند في بريطانيا (قرابة 80 دولار) و بقيمة 70 يورو في أوروبا وعلى المتجر الأمريكي سعرها 66 دولار

لا داعي لأن نتظاهر أن سعر اللعبة رخيص فهو ليس كذلك، هذا نفس سعر دونكي كونغ بانانزا مثلًا أو أقل بقليل وهي على الأرجح أقل تكلفة لأن الأخيرة لعبة عالم مفتوح غالبًا احتاجت موارد أكبر في التطوير

و للتذكير: سوني بلايستيشن في الجيل الماضي باعت راتشيت اند كلانك بقيمة 40 دولار و كانت تعمل على هذه التسعيرة للألعاب الكرتونية ليس فقط منها بل أيضًا من الشركاء الآخرين مثل تسعيرة ثلاثية كراش بانديكوت والتي التزمت بتسعيرة سوني

هذا الجيل أصبحت هذه الألعاب full price أو أقل بقليل والسعر سيستمر في الارتفاع مع نجاح اللعبة في الإصدار القادم.

بس سعر اللعبة على المتجر الأمريكي 60$، يمكن فيه شي انا ما فهمته في طريقة حسبتك. والفرق بينها وبين دونكي كونق 10$، الفرق ذا محرز والناس كانت تتشكى منه زمان ما يحتاج نخليه " نفس أو اقل بقليل"

ناهيك عن كون اللعبة وفرت ما يقارب 3 إلى 4 عوالم مجانية كل عالم يتضمن 5 مراحل جديدة، كل هذا مجانًا وبدعم مستمر من الفريق، ناهيك عن حصولها على تخفيض اظن لمرحلة وحدة وفي الأخير الآن صدرت تتبندل مع الجهاز بقيمة السويتش 2 العادي اللي يدون ماريو كارت


لو كانت اللعبة هذي عند نينتيندو لكنا شفناها بقيمة 70 دولار من 10 - 20 دولار للمراحل الاضافية وبتمسك سعرها جيل كامل.
 
وفي الأخير الآن صدرت تتبندل مع الجهاز بقيمة السويتش 2 العادي اللي يدون ماريو كارت

يعني انت مو شايف أن هذي خطوة من فريق مبيعات البلايستيشن to counter the Switch 2 بتقديم بندل مع لعبة عائلية و بنفس قيمة السويتش2؟؟

مرة ثانية نتناقش على نفس النقطة و أقول هذا جهاز جديد و ما هو جاي عشان ينافس بندل جهاز قديم، السويتش 1 يعني محصل بندل مع Mario Wonder اذا عاجبتك الفكرة لهالدرجة.

لو كانت اللعبة هذي عند نينتيندو لكنا شفناها بقيمة 70 دولار من 10 - 20 دولار للمراحل الاضافية وبتمسك سعرها جيل كامل.

شفنا Mario 3D World مع توسعة باوزر الضخمة تصدر بسعر 60 دولار بدون أي مبلغ إضافي، شفنا ألعاب كثيرة تندعم بمحتوى مجاني من أطوار و شخصيات و غيره، بس انت تختار تتجاهل ذلك تمامًا


لو كانت اللعبة هذي عند نينتيندو لكنا شفناها بقيمة 70 دولار من 10 - 20 دولار للمراحل الاضافية وبتمسك سعرها جيل كامل.

كل شركة عندها ألعاب تختار انها تعزز من قيمتها و تعطيها محتوى إضافي يساهم في وصولها إلى جمهور أكبر، وألعاب ثانية تختار انها تتربح منها وتبيع عليها محتوى إضافي، مايلز موراليس بالأصل كانت DLC لسبايدرمان و سوني حولتها إلى إصدار standalone وباعتك إياها بسعر 50 دولار

بس كثيرين منكم يختار يشوف شيء واحد مع شركته المفضلة، و يشوف شيء مختلف مع الشركات الثانية، و أحيانا تكون ذاكرتكم قصيرة مثل اختياركم لتجاهل حقيقة أن راتشيت كانت ب40 دولار على البلايستيشن4، والآن سعرها 70 دولار و (الديجيتال ديلوكس) 80 دولار

بس عشان أكون واضح

أنا دائمًا اعتقدت أن استراتيجية البيع عند سوني ممتازة، سوني أو بلايستيشن بالتحديد تعرف كيف ترضي جميع شرائح المستخدمين في السوق

و لما انتوا بنفسكم كنتوا تنتقدوا طريقة سوني في البيع و تنتقدوا جيم راين باستمرار و توصفوه انه طماع و غيره، أنا كنت أقولكم أن سوني شغلها في المبيعات 10 من 10، وجيم راين وحش مبيعات، واثق أن قراءتي هي الصحيحة، يكفي أن البلايستيشن5 السنة الماضية كسر حاجز 20 مليون جهاز مباع في سنة زمنية واحدة لأول مرة على ما أعتقد في تاريخ البلايستيشن

و بنفس الطريقة أنا بقول لك ننتندو أدارت منصة السويتش و مبيعاتها 10 من 10 (باستثناء قرار عدم تخفيض سعر الألعاب في نهاية الجيل)، حتى لو ما كانت الطريقة عاجبتكم.

بس سعر اللعبة على المتجر الأمريكي 60$، يمكن فيه شي انا ما فهمته في طريقة حسبتك. والفرق بينها وبين دونكي كونق 10$، الفرق ذا محرز والناس كانت تتشكى منه زمان ما يحتاج نخليه " نفس أو اقل بقليل"

وأنا جالس أقول أن اللعبة سعرها أكثر من هذا الرقم في معظم الأسواق.
 
مايلز موراليس بالأصل كانت DLC لسبايدرمان و سوني حولتها إلى إصدار standalone وباعتك إياها بسعر 50 دولار
من وين مصدر هالكلام؟


من ناحية راتشيت.. نعم اتفق معك مثلها مثل العاب ننتندو way over priced
 
أولًا اللعبة قامت بترخيص عدد كبير من شخصيات الطرف الثالث هل كان ذلك مدفوعًا؟ طبيعة الاتفاقيات بين سوني و شركات الطرف الثالث هنا لا نعلم عنها أي شيء
ما أعرف إذا لكل الشخصيات، بس على كلام المخرج في TGA ان كثير من الشركات قبلوا تكون شخصياتهم موجودة بدون مقابل
نلاحظ الآن التوسع في محتوى اللعبة بعد نجاحها التجاري و النقدي هذا يعني أن سوني قررت الاستثمار بشكل أكبر في العنوان واللعبة القادمة ستكون أضخم بكثير.
مخططين و معلنين عن المحتوى الإضافي قبل الإصدار بشهر

اللعبة تنباع بقيمة 60 باوند في بريطانيا (قرابة 80 دولار) و بقيمة 70 يورو في أوروبا وعلى المتجر الأمريكي سعرها 66 دولار

لا داعي لأن نتظاهر أن سعر اللعبة رخيص فهو ليس كذلك، هذا نفس سعر دونكي كونغ بانانزا مثلًا أو أقل بقليل وهي على الأرجح أقل تكلفة لأن الأخيرة لعبة عالم مفتوح غالبًا احتاجت موارد أكبر في التطوير

و للتذكير: سوني بلايستيشن في الجيل الماضي باعت راتشيت اند كلانك بقيمة 40 دولار و كانت تعمل على هذه التسعيرة للألعاب الكرتونية ليس فقط منها بل أيضًا من الشركاء الآخرين مثل تسعيرة ثلاثية كراش بانديكوت والتي التزمت بتسعيرة سوني

هذا الجيل أصبحت هذه الألعاب full price أو أقل بقليل والسعر سيستمر في الارتفاع مع نجاح اللعبة في الإصدار القادم.
بالنسبة لسعر R&C 2016 في الجيل الماضي، التسعيرة أقرب بسبب انها ريميك أكثر من انها كرتونية، ريميك SOTC نزل بـ 2018 و بسعر 40$
Gravity Rush 2 كرتونية/أنمي و نزلت بـ 60$ في 2017
صح ان Knack 2 نزلت بـ 40$ بس محد يهتم لـ Knack :/

و لما انتوا بنفسكم كنتوا تنتقدوا طريقة سوني في البيع و تنتقدوا جيم راين باستمرار و توصفوه انه طماع و غيره، أنا كنت أقولكم أن سوني شغلها في المبيعات 10 من 10، وجيم راين وحش مبيعات، واثق أن قراءتي هي الصحيحة، يكفي أن البلايستيشن5 السنة الماضية كسر حاجز 20 مليون جهاز مباع في سنة زمنية واحدة لأول مرة على ما أعتقد في تاريخ البلايستيشن
قوة مبيعات الـ PS5 أغلبها بسبب PS4 اللي رجع قوة البراند و زيادة + تخبيص مايكرو في الجيل الماضي و الحالي
راين ما أثر بشيء، حتى لو دون ماتريك مسك الرئاسة بنفس الفترة شبه أكيد بيحقق نفس النتايج
نفس الشيء مع ننتندو و السويتش 2، نجاحهم شبه مضمون حتى لو دون ماتريك و جيم راين و فيل هاريسون مسكوا كل أقسام ننتندو

راين أول ما بدا يطلع قرارات جديدة ياب بلاوي الـ Gaas اللي أغلبها فشلت/تكنسلت و كلفتهم موارد مئات الملايين
حتى أنجح لعبة خدماتية عندهم Helldivers 2 بدوا التطوير بـ 2016، قبل ما يمسك راين سوني بـ 3 سنين…. ول يحسب له ان يمكن ضاعفوا ميزانيتها بفترته (ضاعفوها بعد عرض البروتوتايب، يعني يمكن بعا قبل ما يمسك رئاسة سوني)
 
لا داعي لأن نتظاهر أن سعر اللعبة رخيص فهو ليس كذلك، هذا نفس سعر دونكي كونغ بانانزا مثلًا
معلومات مظللة ومحاولة لتخفيف من حدة اسعار العاب نينتيندو بتقريب اسعار العاب سوني لها اخوي حسين

استرو بوت سعرها الرسمي 60 دولار .. كون الـ60 باوند تعادل 80 دولار في بريطانيا هذي حاجة موجودة في كل الالعاب في بريطانيا ومش حكرا على استرو بوت، دونكي كونق سعرها 70-80 للديجيتال وتصل 90 دولار للفيزيكال.. هذي اكيد مش قريبة في اي شكل لـ60 دولار حقت استرو بوت، لا ننسى التخفيض السريع اللي يجي لالعاب سوني او حتى توفرهم على خدمة البلس لاحقا، بينما العاب نينتيندو انت مظطر اما تدفع 70-90 دولار او ماتلعبها من الاساس.
 
من وين مصدر هالكلام؟


من ناحية راتشيت.. نعم اتفق معك مثلها مثل العاب ننتندو way over priced


راتشيت ما هي أوفربرايسد، ولا ألعاب ننتندو أوفربرايسد (قبل السويتش2)

مش بفترة من الفترات راتشيت كانت خسرانة فلوس أصلا؟ أذكر هذا كان من الleak الكبير من إنسومينياك

In fact, Rift Apart incurred a loss of $8 million, as per the leaked details, with a total budget of $81 million and total revenue of $73 million, and -10% return on investments

أكيد استعادوا هذا المبلغ لاحقا و ربحوا فلوس بس تطوير الألعاب أغلى مما تتوقع

بالنسبة لسعر R&C 2016 في الجيل الماضي، التسعيرة أقرب بسبب انها ريميك أكثر من انها كرتونية، ريميك SOTC نزل بـ 2018 و بسعر 40$
Gravity Rush 2 كرتونية/أنمي و نزلت بـ 60$ في 2017
صح ان Knack 2 نزلت بـ 40$ بس محد يهتم لـ Knack :/

انت ضربت أمثلة تثبت كلامي الآن P:

أكيد مو شرط كل لعبة تكون كذا لكن هذي كانت صفة سائدة، وبصراحة أنا كنت و ما زلت ضدها و أشوفها كانت تقليل لقيمة هذا النوع من الألعاب (devalue)

دائمًا تحس أن الصناعة والشركات الغربية خصوصًا تعامل هذي الألعاب بدونية وكأنها ما تسوى أو تستحق تنباع بسعر كامل للزبائن، شوف تسعيرة هاي-فاي رش من مايكروسوفت نفس الكلام

يا رجل أكبر مثال عندك على خطأ التسعيرة... ثلاثية كراش بانديكوت

الثلاثية دمرت الجزء الرابع في المبيعات، والسلسلة ماتت

الكاجوالز (الي هم النسبة الأكبر من جمهور لعبة كهذه و الي ما يفرق معهم أي لعبة هي الجديدة) كانوا يشوفوا 3 ألعاب بسعر مخفض و يشتروها و يفضلوها على لعبة واحدة بسعر أغلى

قوة مبيعات الـ PS5 أغلبها بسبب PS4 اللي رجع قوة البراند و زيادة + تخبيص مايكرو في الجيل الماضي و الحالي
راين ما أثر بشيء، حتى لو دون ماتريك مسك الرئاسة بنفس الفترة شبه أكيد بيحقق نفس النتايج
نفس الشيء مع ننتندو و السويتش 2، نجاحهم شبه مضمون حتى لو دون ماتريك و جيم راين و فيل هاريسون مسكوا كل أقسام ننتندو

راين أول ما بدا يطلع قرارات جديدة ياب بلاوي الـ Gaas اللي أغلبها فشلت/تكنسلت و كلفتهم موارد مئات الملايين
حتى أنجح لعبة خدماتية عندهم Helldivers 2 بدوا التطوير بـ 2016، قبل ما يمسك راين سوني بـ 3 سنين…. ول يحسب له ان يمكن ضاعفوا ميزانيتها بفترته (ضاعفوها بعد عرض البروتوتايب، يعني يمكن بعا قبل ما يمسك رئاسة سوني)

صدقني بناء استراتيجية بيع أصعب بكثير مما تتصور و القرارات تصنع فوارق شاسعة و لا يوجد براند منيع

تعال على تسعيرة الجهاز و قرار إرفاق لعبة استرو كلعبة مجانية (لا تفكر انه قرار سهل، اللعبة بسهولة ممكن تنباع ب40 دولار و تبيع 2 مليون نسخة، يعني بمجرد قرار انك تخليها مجانية انت رميت 80 مليون دولار في القمامة)

قرار الPS5 بدون محرك أقراص ب400 دولار هذا قرار خاسر ماليًا و لم يكن في حسبان سوني لكنه حصل كخطوة للقيام برد فعل على جهاز Xbox Series S وفعلا قتل مبيعاته تماما

سوني لم تكن مضطرة لاتخاذ هذا القرار و كان سهل جدا تكون نظرتها انها صاحبة البراند القوي و الSeries S لن يؤثر عليها وهي ليست مضطرة للخسارة

بعدين أسعار الألعاب ارتفعت واختفى نموذج ال40 دولار الغبي وأيضا ما عدنا نشوف البندلات الهبلة الي كنا نشوفها أيام البلايستيشن4 ( لما كانوا يحطوا 3 ألعاب طرف أول قوية بندل مع الجهاز)

هذي قرارات تبدو تجارية أو غير مبررة لكنها رفعت من قيمة براند البلايستيشن بدون ما تكون مضرة بالمستهلك و زي ما تشوف قدامك المومنتم ما تأثر بالعكس الPS5 أسرع مبيعا من الPS4

ممكن البعض يتعجب من كلامي و يتهمني اني أتكلم من وجهة نظر شركة بدل ما أفكر بمصلحتي

لكن الموضوع أبدا مو كذا عندي، يعني لو بتكلم عن مصلحتي والسلام خلاص نقرصن كل الألعاب و حريقة تحرق كل الشركات XD

بس أنا شخص يحب تحليل السوق و أحب أفكر في السوق و أحب أفكر في الdecision-making process و القرارات الصحيحة و استراتيجية البيع (ربما بحكم عملي في الB2B لسنوات طويلة)

وما أحب أكون شخص يبحث عن المنتج الأرخص (فقط) بل أحب أكون شخص يبحث عن المنتج المناسب و لا أمانع دفع قيمة المنتج الذي أرى انه يناسبني و قيمته تناسبني.

معلومات مظللة ومحاولة لتخفيف من حدة اسعار العاب نينتيندو بتقريب اسعار العاب سوني لها اخوي حسين

استرو بوت سعرها الرسمي 60 دولار .. كون الـ60 باوند تعادل 80 دولار في بريطانيا هذي حاجة موجودة في كل الالعاب في بريطانيا ومش حكرا على استرو بوت، دونكي كونق سعرها 70-80 للديجيتال وتصل 90 دولار للفيزيكال.. هذي اكيد مش قريبة في اي شكل لـ60 دولار حقت استرو بوت، لا ننسى التخفيض السريع اللي يجي لالعاب سوني او حتى توفرهم على خدمة البلس لاحقا، بينما العاب نينتيندو انت مظطر اما تدفع 70-90 دولار او ماتلعبها من الاساس.

معلوماتك مضللة يا صديقي سوبر كريزي بيبر لأن سعر دونكي كونغ ما يوصل 90 دولار للفيزكال في أي مكان P:

ألعاب السويتش1 في بريطانيا أرخص من 60 باوند بفارق طيب، وفيه ألعاب بلايستيشن ثانية ما تعدي 50 باوند في بريطانيا

على العموم أيوة ما نختلف عدم تخفيض السعر مشكلة لبعض الألعاب

فيه ألعاب تستاهل قيمتها و فيه ألعاب عدم تخفيض سعرها يخلق حاجز بينها و بين الزبون مع مرور الوقت

بس الي كنت أبغى أقوله أن Astro Bot ما هي رخيصة و ما كانت رخيصة وبالعكس سعرها أغلى من أي شيء سوته سوني في الجيل الماضي في هذا الجنرا.
 
التعديل الأخير:

راتشيت ما هي أوفربرايسد، ولا ألعاب ننتندو أوفربرايسد (قبل السويتش2)

مش بفترة من الفترات راتشيت كانت خسرانة فلوس أصلا؟ أذكر هذا كان من الleak الكبير من إنسومينياك

In fact, Rift Apart incurred a loss of $8 million, as per the leaked details, with a total budget of $81 million and total revenue of $73 million, and -10% return on investments

أكيد استعادوا هذا المبلغ لاحقا و ربحوا فلوس بس تطوير الألعاب أغلى مما تتوقع



انت ضربت أمثلة تثبت كلامي الآن P:

أكيد مو شرط كل لعبة تكون كذا لكن هذي كانت صفة سائدة، وبصراحة أنا كنت و ما زلت ضدها و أشوفها كانت تقليل لقيمة هذا النوع من الألعاب (devalue)

دائمًا تحس أن الصناعة والشركات الغربية خصوصًا تعامل هذي الألعاب بدونية وكأنها ما تسوى أو تستحق تنباع بسعر كامل للزبائن، شوف تسعيرة هاي-فاي رش من مايكروسوفت نفس الكلام

يا رجل أكبر مثال عندك على خطأ التسعيرة... ثلاثية كراش بانديكوت

الثلاثية دمرت الجزء الرابع في المبيعات، والسلسلة ماتت

الكاجوالز (الي هم النسبة الأكبر من جمهور لعبة كهذه و الي ما يفرق معهم أي لعبة هي الجديدة) كانوا يشوفوا 3 ألعاب بسعر مخفض و يشتروها و يفضلوها على لعبة واحدة بسعر أغلى



صدقني بناء استراتيجية بيع أصعب بكثير مما تتصور و القرارات تصنع فوارق شاسعة و لا يوجد براند منيع

تعال على تسعيرة الجهاز و قرار إرفاق لعبة استرو كلعبة مجانية (لا تفكر انه قرار سهل، اللعبة بسهولة ممكن تنباع ب40 دولار و تبيع 2 مليون نسخة، يعني بمجرد قرار انك تخليها مجانية انت رميت 80 مليون دولار في القمامة)

قرار الPS5 بدون محرك أقراص ب400 دولار هذا قرار خاسر ماليًا و لم يكن في حسبان سوني لكنه حصل كخطوة للقيام برد فعل على جهاز Xbox Series S وفعلا قتل مبيعاته تماما

سوني لم تكن مضطرة لاتخاذ هذا القرار و كان سهل جدا تكون نظرتها انها صاحبة البراند القوي و الSeries S لن يؤثر عليها وهي ليست مضطرة للخسارة

بعدين أسعار الألعاب ارتفعت واختفى نموذج ال40 دولار الغبي وأيضا ما عدنا نشوف البندلات الهبلة الي كنا نشوفها أيام البلايستيشن4 ( لما كانوا يحطوا 3 ألعاب طرف أول قوية بندل مع الجهاز)

هذي قرارات تبدو تجارية أو غير مبررة لكنها رفعت من قيمة براند البلايستيشن بدون ما تكون مضرة بالمستهلك و زي ما تشوف قدامك المومنتم ما تأثر بالعكس الPS5 أسرع مبيعا من الPS4

ممكن البعض يتعجب من كلامي و يتهمني اني أتكلم من وجهة نظر شركة بدل ما أفكر بمصلحتي

لكن الموضوع أبدا مو كذا عندي، يعني لو بتكلم عن مصلحتي والسلام خلاص نقرصن كل الألعاب و حريقة تحرق كل الشركات XD

بس أنا شخص يحب تحليل السوق و أحب أفكر في السوق و أحب أفكر في الdecision-making process و القرارات الصحيحة و استراتيجية البيع (ربما بحكم عملي في الB2B لسنوات طويلة)

وما أحب أكون شخص يبحث عن المنتج الأرخص (فقط) بل أحب أكون شخص يبحث عن المنتج المناسب و لا أمانع دفع قيمة المنتج الذي أرى انه يناسبني و قيمته تناسبني.



معلوماتك مضللة يا صديقي سوبر كريزي بيبر لأن سعر دونكي كونغ ما يوصل 90 دولار للفيزكال في أي مكان P:

ألعاب السويتش1 في بريطانيا أرخص من 60 باوند بفارق طيب، وفيه ألعاب بلايستيشن ثانية ما تعدي 50 باوند في بريطانيا

على العموم أيوة ما نختلف عدم تخفيض السعر مشكلة لبعض الألعاب

فيه ألعاب تستاهل قيمتها و فيه ألعاب عدم تخفيض سعرها يخلق حاجز بينها و بين الزبون مع مرور الوقت

بس الي كنت أبغى أقوله أن Astro Bot ما هي رخيصة و ما كانت رخيصة وبالعكس سعرها أغلى من أي شيء سوته سوني في الجيل الماضي في هذا الجنرا.

إذا ماريو 3D world + فيوري تنباع ب 60 دولار وهي لعبة معادة مع اضافة من 3 ل 6 ساعات ولسا ماسكة سعرها، فأستروبوت تعتبر أرخص من الرخيص.

ايضا، العاب سوني الفرعية كانت أقرب ل Spin offs وتجريبية،
مايلز موراليز 50 دولار + انشارتد لوست ليقاسي 40 دولار
وكلها تقدم 8 - 10 ساعات قصة رئيسية/ إلى 15-18 ساعة من المحتوى الجانبي.
أيضا Valhalla صادرة مجانا لراقنروك وهي تقدم ما لا يقل عن 6 ساعات من المحتوى.
ايضا ريميكات سوني كانت from the ground up في حالة راتشيت اند كلانك، مبنية من الصفر، مع ذلك ب 40 دولار.



أنا هنا مو قاعد أستخدم تبرير القيمة الفنية مقابل السعر، بس الموضوع موضوع ممارسات، نينتيندو هنا اقرب انها تكون Anti وصارمة أكثر خصوصا انك منحد، مافيه حلول اخرى، مافيها تخفيضات الا صدفة؛ وما فيه خدمات تتوزع فيها العابهم. يعاملون العابهم اللي عبارة عن نسخة مكررة من جيل سابق كأنها لعبة جديدة. حتى السويتش ما كان فيه توافق مسبق يعني تحتاج تعيد شراء مكتبتك من جديد لما أنا اشتريت PS4 كان فيه كمية العاب اندي كثيرة cross buy اكتفشت اني شريتها سابقا على PS3 و PS vita، حتى الفيتا نفسه تضمن مكتبة العاب عابرة للأجيال.

مثل هكذا ممارسات مستحيل اشوفها لدى نينتيندو.

وكلاعب نينتيندو انت مالك خيار آخر اغلب الوقت الا الشراء بسعر كامل حتى لو بورت
 
أحيانا تكون ذاكرتكم قصيرة مثل اختياركم لتجاهل حقيقة أن راتشيت كانت ب40 دولار على البلايستيشن4، والآن سعرها 70 دولار

السكوب جدا مختلف بينهم .. راتشت على البلاي 5 ميزانيتها واضح اضخم بمراحل من الريميك في كل شي
حجم المراحل .. العروض .. عدد المراحل .. هي مو مجرد نقلة جيل .. نقلة حتى بحجم المشروع نفسه

انا لاعبنهم back to back الفارق بينهم مهول
 
السكوب جدا مختلف بينهم .. راتشت على البلاي 5 ميزانيتها واضح اضخم بمراحل من الريميك في كل شي
حجم المراحل .. العروض .. عدد المراحل .. هي مو مجرد نقلة جيل .. نقلة حتى بحجم المشروع نفسه

انا لاعبنهم back to back الفارق بينهم مهول



احين ما عرفنا إذا المعيار هو حجم الميزانية ولا النقلة ولا المحتوى ..

في كثير تذبذب بالموضوع
 
احين ما عرفنا إذا المعيار هو حجم الميزانية ولا النقلة ولا المحتوى ..

في كثير تذبذب بالموضوع

في هالحالة .. كل شي فيه نقلة
يعني لا احد يتصور ان راتشيت 2018 وريفت ابارت الفارق بينهم مثلا مثل الفارق بين انتشارتد 3 وانتشارتذ 4
 
احين ما عرفنا إذا المعيار هو حجم الميزانية ولا النقلة ولا المحتوى ..

في كثير تذبذب بالموضوع
كلها، بحال ريميك راتشت ٢٠١٦ فهو فشل حتى انه يكون بسكوب اللعبة الاصلية من ٢٠٠٢ ، محتواها منقوص عنها حتى، حتى ٤٠ دولار كثيرة عليها.
 
عودة
أعلى