hits counter

الانطباعات الأولية من الإعلاميين للعبة اطلس القادمة Metaphor Refantazio

N.O.B.D

True Gamer
نزلت عدة مراجعات اولية من عدة مواقع لديمو الحصري للعبة ميتافور في معرض Summer fest







metaphor-refantazio-hands-on-preview-the-last-surprise-i-wasnt-expectin

hands-on-metaphor-refantazio-is-already-a-contender-for-rpg-of-the-year

a-new-world-of-fantasy



Frankly, an hour isn’t enough time to grasp everything Metaphor: ReFantazio is trying to do. It’s brash, bold, and brilliant in many ways, but it’s also a lot to take in – overwhelmingly so. The visuals, while fantastic, can sometimes drown out some of the text during fights. And there are lots of new systems involved that it’ll definitely take a while to ease into combat. But even with all that, Metaphor is truly shaping up to be an incredibly addictive RPG. We want to know more about the story, the characters, the world, and even the bonds you’ll forge, but even from just the combat alone, this could be one of 2024’s best games.
Though I’ve always appreciated Persona’s real-world setting, Metaphor’s fantasy kingdom, narrative threads, and appropriately grotesque beasts pulled me in and made me excited to experience the next evolution of this team’s work. I’m excited to get my hands on the final version when it launches this October.


اللردي الانطباعات قوية جدا عن اللعبة خصوصا من ناحية الغيم بلاي
 


players have more freedom in Metaphor: ReFantazio to choose how and where to progress.


"Imagine if you go on vacation," the developer explains, comparing the choices one faces in reality to those one may find in-game. "You go to a city and you have 10 places listed on your travel log. Some of these might take two days to enjoy, whereas others might take half a day. Some might require a guide or more preparations, others might be a bit more safe. But you can't do it all." Just as a person "can't do it all" while making decisions in real life, they also can't accomplish everything available to play through in Metaphor: ReFantazio all at once.

"In this game, you travel a lot," Hashino continues, "and when you get to your destinations, you have a choice of multiple dungeons you can do. And all these dungeons have different difficulty levels as well, so it's kind of up to you how you choose to spend your time. In this way, there's a lot more freedom." The main story itself is fixed in Metaphor: ReFantazio, but it seems like there's still a lot of choice within it - it certainly sounds different than the TV World in Persona 4 or the Palaces in Persona 5, and I personally can't wait to play.

يمكن رأي غير شائع بس احترم ذا القرار الفني من هاشينو
في البداية صرح ان ما فيه رومانسية في السوشال لينكس عشان يركز على تقوية العلاقات مع الشخصيات الجانبية و الآن هذا التصريح اللي جالس يثبت لي أن عندهم رؤية قوية عن لعبتهم حتى لو بيحذفون او يحطون بعض الحاجات اللي ممكن تنفر بعض اللاعبين عشان يحققوها

و برضو كون اللعبة فيها عدد ضخم من الجوبز (فوق الاربعين) بيخلي ريبلاي فاليو اللعب ممتع في الإعادة مع دنجنز مختلفة غير اني اتمنى ان اللعبة عندها مسارات مختلفة في القصة مثل شين ميغامي تنسي
 
وانا اللي اسمع الاسم وعلى بالي ان لها علاقة بسيمافور والناس تتمسخر لما يقولوا بتكون لعبة اسطورية.
 




يبدو ان اطلس دعت العديد من الستريمرز و صناع المحتوى في اليوتيوب لحضور ايفنت لميتافور في نيويورك
من تلميح البعض ان طوله ساعتين و مختلف عن الديمو السابق اللي كان فقط ربع ساعة، منتظر البريفيوز الفعلية للعبة الكاملة اللي شكلها بتبدأ قريبا غير انه تأكد تواجد اللعبة في غيمزكون الأسبوع الجاي
 
عودة
أعلى