hits counter

موضوع نقاشي الالعاب الكلاسيكية مقابل الحديثة: هل فٌقدت البساطة والمتعة الأصيلة؟

اميل للألعاب الكلاسيكية ( الجيل الخامس والسادس والسابع )


  • مجموع المصوتين
    22

Abdulrahman1

TG.. Too Good to be True
السلام عليكم ورحمة الله تعالى

في عالم الألعاب الإلكترونية، يقف عشاق الألعاب الإلكترونية بين الماضي والحاضر على مفترق طرق بين ألعاب كلاسيكية شكلت حجر الأساس لذكرياتنا الأولى مقابل ألعاب حديثة تحمل تقنيات متطورة وتجارب غامرة. في الماضي، حيث كانت البساطة هي السحر، حيث تحديات ألعاب مثل Super Mario و أجزاء Resident Evil الكلاسيكية اللتي خطفت القلوب وشكلت جزءاً من الخيال والذكريات للبعض رغم قلة الموارد التقنية. Red Dead Redemption و The Witcher 3 كفيلتان لشرح معنى الالعاب الحديثة ذات الطابع الرسوم المذهلة بصرياً والحبكة القصصية الرائعة التي قدمت لنا جيل ذهبياً لايُنسى في تاريخ صناعة الالعاب.

عندما نتحدث عن الألعاب الكلاسيكية، فإننا نتذكر تلك الألعاب التي كانت تعطيك المتعة من خلال بساطتها. العاب قفز المنصات هي اكثر الالعاب شهرةً في تلك الحقبة اشهرها Crash Bandicoot. عوضاً عن الاداء الرسومي المختلف حالياً نظراً لضعف الموارد التقنية و ارتكاز بعض تلك العناوين على الاداء القصصي والفني امثال Resident Evil.


في الختام اطرح سؤالًا لك يا عزيزي القارئ هل البساطة هي ماتعنيه الالعاب الكلاسيكية وميول اللاعبين نحوها؟


شكراً جزيلاً
 
ما لنا علاقة بنقاشات الشيوبة والجين زي، اللعبة الكويسة "كويسة" مهما كانت سنة إصدارها.

ولكل جيل ترينده الكويس مثل ما له ترينده الخايس بس يبدو لي ذاكرة اللاعبين قصيرة.
 
بشكل عام أنا أعشق البساطة بالألعاب خاصة بأمور المانجمنت للعناصر اللي ما تتعلق مباشرة بالتحكم
ما أحب اللعبة تخليك overwhelmed بالآيتمز و عناصر الـ hud على الشاشة و تعقيدات تفصيلية أراها عديمة
قيمة مثل الكرافتنج و غيره .. في ناس تحب الألعاب اللي تخليك بالمنيو أكثر ما تكون وسط الأكشن مباشرة
و هذا شيء ما فيه إشكالية لو كان هذا بألعاب مخصصة ما يكون طابع عام لكل الألعاب ..
 
هل البساطة هي ماتعنيه الالعاب الكلاسيكية وميول اللاعبين نحوها؟

الواقع أن الألعاب القديمة ليست بسيطة،
ريزدنت إيفل التي ذكرتها، لعبة سيرفايفنق وهالشيء لاهُو بسيط في التصميم ولا على اللّاعب ..
كُنت أدعُو الله عند كل باب إني ألاقِي ink عشان اقدر أحفظ تقدمي، الآن صارت ريزدنت إيفل تعلّملك بالأصفر عالسلالم عشان العقول البسيطة تعرف أنه سُلّم للتسلق.

الإبداع هُو جوهر الألعاب الكلاسيكية، وليس بساطتها ..
حتى كقصص وحوارات فيه العاب قديمة تتفوق عندي على RDR2 و WITCHER 3 ،
العاب زي Vagrant Story و Soul Rever ..
وين البساطة في قصة FF7 أو MGS 1 أو SH1-2-3-4 ؟

حتى كأسلوب لعب، فالكاري بروفايل وبراسايت ايف وبولدرز غيت وفاجرانت ستوريز كانت العاب معقدة بشكل كافٍ إنها ما تنوصف بالبسيطة،
أما العاب البلاتفورمنق فهي لازالت بسيطة إلى يومنا هذا ..

محدودية العتاد لم تمنع الإبداع قديما، وبمجرد حصولنا على معالجات الـ 64 حصلنا على أكرينة الزمن التي كانت غير بسيطة ولا زالت قابلة للعب بمعايير اليوم ..
مع الإنتقال للجيل السادس تمكن المطور من صناعة العاب لم تكن ممكنة في الجيل السابق بفضل العتاد الذي كان لتطويره حكمة أكبر من الـ RTX و الفريمات،
طلعنا بجنرات العاب جديدة زي الهاك آند سلاش و منظور الكتف.

تطور العتاد خلانا نحصل تجارب بأفكار شفناها قبل بس بشكل مصقول و واقعي ومع أداء تقني وتمثيل مبهر،
لكنه حد بشكل كبير من الإبداع بسبب إرتفاع التكلفة و ترند الفريمات والـ RTX، أصبح من النادر انك تشوف تجربة منعشة للسوق.

مش بس الحنين،
كلما نرجع للخلف نشوف حجم الإبداع يزيد، وتنوع مكتبة الأجهزة يكبر.
 
الاختصار المفيد؟ القرافكس هو لعنة الالعاب اللي حدت من الابداع و صار جزء كبير من الريسورسز يروح عليها و العلم عند الله.

لعبت سلسلة تريلز من الالف الى الياء بعد فاينل فانتاسي 16.. و حزر فزر؟ راح اختار فلسفة تطوير تريلز على قرافكس ff16 فكل يوم بالاسبوع على مدار السنة لان الابداع يفوز عالeye candy.
 
  • أعجبني
التفاعلات: SigeX
شخصيا لم اختم ولا لعبة جديدة من سنة ونصف حتى اجهزة الجيل تاسع لم اشتريها و لا حتى افكر فيها
الالعاب aaa الجديدة عبارة عن شغل بدون مرتب
 
هده لعبة عندي احسن من كل العاب جيل بلاي 5 و العابه خردة

Ratatouille-PlayStation-2_5cfc888e-5881-4681-bdde-2df2face8b83.1dce307d602e796572eca08fe7ae81ff.jpeg
 
العاب الجيل الجديد اغلبها عروض سنمائيه تلعبها مره ولا عاد ترجع لها
العاب الجيل االقديم اغلبها قيم بلاي ترجع لها عدة مرات .
 
  • أعجبني
التفاعلات: SigeX
الالعاب القديمة
الافلام والمسلسلات القديمة
الاغاني القديمة
كلها بدون شك أفضل بمليون مره من الأشياء الجديدة
على سبيل المثال نجاح ريميكات رزدينت ايفل وسايلنت هيل أكبر بكثير من نجاح الأجزاء الأخيرة
 
أي شخص يقول أن الألعاب الحديثة ليس بها متعة إما يعميه الحنين إلى الماضي أو لا يلعب الألعاب الحديثة المناسبة. نفس الشيء بالنسبة للبساطة والتعقيد، Morrowind مثلا أكثر "تعقيدا" من أي لعبة أخرى طرحها نفس الفريق بعدها وباتت ألعابه تصبح أبسط فأبسط وصولا إلى Fallout 4، غياب تحسينات جودة الحياة سابقا قد يجعل بعض الألعاب تبدو أعقد رغم أنه تعقيد سطحي لا أكثر.
 
الواقع أن الألعاب القديمة ليست بسيطة

7974e7cbf0037fcdc64e5c5c74710978.gif

.

ماهي بسيطة أبدا .. بل "المحدودية" اللي صاحبت عملية الإنتاج و التطوير هي من عصرت المصممين وفريق الإنتاج عصرا لتقديم أعمال مبدعة تعوض المحدودية اللي كانت زمان

"الرفاهية" التقنية الحالية علمت المطورين الإستسهال والكسل والشورت كتس.
 
محد انتبه أنه حاط الجيل السابع كجيل كلاسيكي مع الجيل الخامس والسادس 👴
 
التعقيد موجود سابقا، وموجود الان..الاولويات فقط هي اللي تغيرت.
نفس حال السينما.
 
ماهي بسيطة أبدا .. بل "المحدودية" اللي صاحبت عملية الإنتاج و التطوير هي من عصرت المصممين وفريق الإنتاج عصرا لتقديم أعمال مبدعة تعوض المحدودية اللي كانت زمان

"الرفاهية" التقنية الحالية علمت المطورين الإستسهال والكسل والشورت كتس

كثير العاب .. حالية وسابقة .. فيها كسل
بالمقابل .. يعني انا ما اتذكر متى اخر مرة لعبت لعبه اصارع ضد الكاميرا اكثر من الاعداء .. مثل الايام الغابرة

البعض يحسسك ان الالعاب سابقا كلها عظيمة بينما هي حالها حال هالايام .. قلة ممتازة مقابل كمية عادية لسيئة

الفارق ان ما نتذكره من الماضي هو الممتاز فقط
او ما نستحضره من الماضي هو الممتاز
 
كثير العاب .. حالية وسابقة .. فيها كسل
بالمقابل .. يعني انا ما اتذكر متى اخر مرة لعبت لعبه اصارع ضد الكاميرا اكثر من الاعداء .. مثل الايام الغابرة

البعض يحسسك ان الالعاب سابقا كلها عظيمة بينما هي حالها حال هالايام .. قلة ممتازة مقابل كمية عادية لسيئة

الفارق ان ما نتذكره من الماضي هو الممتاز فقط
او ما نستحضره من الماضي هو الممتاز
الزمن الماضي كان زمن المتعة النقية
العاب محفوفة بالعيوب، واحد منها كفيل ان يدمر تقييم اي لعبة حاليا، لكن الناس كانت ايجابية، قبل السوشيال ميديا والمقارنات العقيمة.
كمية التغاضي عن العيوب والاهتمام والتركيز على نقاط قوة اللعبة مقارنة بالتصيد بالماء العكر الان.
 
المايكرو مانجمنت و ال customization دمروا الألعاب

رأي نهائي
 
العاب الجيل السابع والثامن والتاسع امتع بكثير من كل الاجيال اللي قبلهم برأيي الشخصي.
 
ما اعتقد فقدت المتعة وبل اشوفها ابسط من اي وقت مضى واسهل لول

لكن فقدت احترام الوقت وتحسبك تشتغل عند ابوها او حاجة ::ton::


هذا الرأي معتبر وصحيح لول
اريد خاصية اتجاوز جزئيات معينة في الالعاب الطويلة . يعني اختار الجزئية الي اريد العبها مو العب فوق 50 - 100 ساعة كلها
 
7974e7cbf0037fcdc64e5c5c74710978.gif

.

ماهي بسيطة أبدا .. بل "المحدودية" اللي صاحبت عملية الإنتاج و التطوير هي من عصرت المصممين وفريق الإنتاج عصرا لتقديم أعمال مبدعة تعوض المحدودية اللي كانت زمان

"الرفاهية" التقنية الحالية علمت المطورين الإستسهال والكسل والشورت كتس.

حتى يعطيهم تبرير يطوروا دي ال سي ::fdoly::&&
 
أنا أميل للألعاب الكلاسيكية

لكن لا مانع من لعب العاب جديدة مثل الريميكات وغيرها أيضاً
 
ها الموضوع شائك و جدلي ، التعقيد موجود حتى في الالعاب القديمة و هو موجود في الاثنين و عموما أنا راح أعلق على نقطة وحدة.
زمان قبل المطورين كانو يبذلون جهد كبير عشان ينزلون اللعبة و تكون خالية من مشاكل ، حاليا مع الاون لاين و الباتشات اقعد انتظر لين ما تنصقل بشكل كامل
 
الزمن الماضي كان زمن المتعة النقية
العاب محفوفة بالعيوب، واحد منها كفيل ان يدمر تقييم اي لعبة حاليا، لكن الناس كانت ايجابية، قبل السوشيال ميديا والمقارنات العقيمة.
كمية التغاضي عن العيوب والاهتمام والتركيز على نقاط قوة اللعبة مقارنة بالتصيد بالماء العكر الان.
كنت اتابع مقطع skillup لافضل العاب السنة..(انصحكم تشوفوه، واذا تبون شي مقنع فهو اكثر من خسف بدراجون ايج)
لما وصل لريبرث برد فؤادي، نفس الكلام اللي قلته فوق، هذا الزمن التصيد عالاخطاء اكثر من تقدير الابداع و الامتياز للأسف...وهذا يشجع الصناعة اكثر لنظام التشيك ليست.
عمرها الالعاب العظيمة سابقا ما كانت تتحدد بقلة عيوبها بقدر ما هو عناصر الابهار والقوة الللي فيها.

بصراحة وانا اشوف المونتاج لريبرث ويرجعلي الفلاش باك للوقت اللي قضيته فيها، يزيدني اقتناع وتأكد انها لعبة السنة بدون شك.
 
ما اعتقد فقدت المتعة وبل اشوفها ابسط من اي وقت مضى واسهل لول

لكن فقدت احترام الوقت وتحسبك تشتغل عند ابوها او حاجة ::ton::


هذا الرأي معتبر وصحيح لول
ايوه تقلي كم ساعة حطيتها في FF14 ؟
 
عودة
أعلى