hits counter

الاقبال على الجودة المنخفضة .

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع Ash
  • تاريخ البدء تاريخ البدء

Ash

إداري سابق
بسم الله الرحمن الرحيم .

في هذه الأيام , نسمع أخبار مبيعات و اقبالات من أغلب اللاعبين على ألعاب ذات جودة منخفضة جدا , ألعاب تجارية و ابهارية بحته مثل 50 سنت تتعدى المليون نسخه , و ألعاب تحمل مستوى من الفن و الابتكار لا تصل المبيعات و الايرادات عليها لنصف ما وصلت اليه الألعاب الرخيصه .

فما هو السبب , هل هو انخفاض الذوق العام للجمهور في عالم ألعاب الفيديو ؟ و استخدامها لتمضية بعض الوقت معها و عدم تقدير القيمة الفنية المحتواه في بؤرة هذة الألعاب , هل هذا هو سبب فقر الألعاب في الفتره الماضية من الجوده الفنية التي افتقدناها في ألعاب عشقناها نحن في أجيال سابقه ؟ هل هو زيادة و تضخم حجم سوق ألعاب الفيديو مما أدى الى دخول فئة جديده ليست مثقفه أو واعية بطعم ألعاب الفيديو الحقيقية ؟ تتعدد و تكثر الأسباب , و تصعب الوصول الى اجابة شافية .

رأيك ؟
 
هالشي مو سالفة ذوق بقدر ماهي سالفة دعاية يعني بعض الألعاب ماكانت الشركة الناشرة قادرة إنها توفر إعلانات

ودعايات وفي بعض الشركات العملاقة (مثل EA ) قادرة على إنجاح اللعبة إعلاميا مهما كانت اللعبة مثل ماحصل مع

لعبة BLACK و الهايب الي صار 🙂
 
هذا الشي في اعتقادي تتعرض له كل وسائل الاعلام او الترفيه .. و كان شي طبيعي انه يصير نفس الشي للالعاب .. و اعتقد الاعلام بشكل عام هو المتهم بهذا الشي .. مثل ما قال اخ خالد العاب مالها داعي تحصل دعايا كبيرة في المجلات او التلفاز بينما العاب رائعة ما تحصل نفس جودة الحملة الدعائية .. و اعتقد سبب بعد هو الماركة او الاسم التجاري او الفني الداعم للعبة (مثل 50 سينتز .. او بعض العاب المقتبسة من الافلام ..)

اعتقد واحدة من الحلول اللي تتبعها الشركات حاليا هي توسيع قاعدة لعبة او اسم معين على شان تضمن حصولها على شهرة كبيرة .. مثلا اصدار فلم للعبة معينة او مسلسل كارتوني او كوميكز ..
 
سوق الفيديو جيمز تغير عن اول ( قبل 15 سنه تقريباَ ) الي كان قليل جداَ يتابعونه وكان الاهم وقتها هي اجهزه الاركيد .. مع السنوات الي بعدها وقت دخول الكونسولز الي كلنا نعرفها واعتقد اكثركم لعبها هنا بدا الاعلام يركز على الفيديو جيمز وبدأت المجلات والصحف تصدر ووالخ .. مع الوقت سوق الفيديو جيمز يتطور في العالم ووسائل الاعلام الي تنقل هذا التضخم تضخمت كمان وصارت تنقل كل صغيره وكبيره الى ان وصل جهاز كونسول لكل بيت امريكي او ياباني او اي عائله في العالم تقريباَ .

طبعا مثل ما سوق الفيديو جيمز له متخصصون في النشر والاعلام في سوق كبير واعلام كبير من فتره طويلة على الاغاني الي مثل ما تغير الفيديو جيمز تغيرت هي حالياَ. ظهر مغنين هابطين وكلامهم هابط وسئ والاعلام توجه عليهم وشي طبيعي كل انظار العالم تلتفت لهم واكيد اكثركم يعرف اني اقصد زنوج امريكا ( ما اقصد السابقين الي كانوا يغنون اغاني يطالبون فيها بحقوقهم ووالخ بطريقة نظيفه وكلام نظيف ) الي يطالبون بمطالب من الدولة بعد العنصرية, يغنون اغاني فيها كلام عن حالتهم ووالخ بالتالي شي طبيعي كل الاعلام بيلتفت له والناس تشوفه وبدأ ينشهر هذا النوع من الاغاني وصار له سوق كبير , وقتها كما اعتقد صدرت اول لعبه اقدر اقول ( عطتهم وجه ) وهي GTA III الي ظهروا ونجحت اللعبه وسوق الفيديو جيمز شاف مبيعات اللعبه الخياليه حول العالم .. بعدها بدأت الشركات بالبحث عن اللعبه الي بتدخل لهم مبلغ ممتاز من المال وشي طبيعي نشوف المستوى هذا من الالعاب ينتشر ويتغلب بالمبيعات على الالعاب الممتازه الاصليه .

هذا رأي بالسالفه كلها. واعتقد كثير يوافقني على هذا الرأي.
 
رأي بالضبط نفس رأي خالد ما أزيد ولا أنقص
 
بأوضح لك وجهة نظري يا فيصل بمثال واقعي
الآن في المنتديات العربية
ما تلاحظ ان المراقب او المشرف لو نزل موضوع تشوف الاقبال عليه كبير
حتى لو كان موضوعه مهوب بذاك التميز (طبعا دعنا نستبعد اللي يردون من باب التمصلح 🙂 )

اما لو أتى عضو عادي ووضع موضوع منسق وجميل ومميز لا تجد عليه اقبال..

قارن هذا بالدعاية الاعلامية التي تحصل عليها اللعبة قبل الصدور
مثل لعبة 50 سينت كان معها دعاية اعلامية كبيرة ولا ننسى ان عشاقة كثر..


ففي النهاية تموت تحف فنية بسبب الاعلام والدعاية المتواضعة لها
لان اللاعب الكاجوال لا يعلم عنها شيء للأسف..


.. مشكور فيصل على فتح باب النقاش 🙂 ..
 
موضوع في منتهى الروعه اخي العزيز Ash..

من وجة نظري الشخصيه ارى ان دور الدعايه والاعلان هو الدور البارز في هذا..

فهناك العاب ذات مستوى راقي جدا لم تنجح او بالمعنى الاصح لم يساعدها الاعلام على الظهور واخذ حقها بين بقية الالعاب..

والاعلام الامريكي يختلف كثيرا عن الاعلام الياباني في مجال الالعاب بالذات حيث انه يهول من قدر ومستوى اللعبه التي ستصدر ويقيمها قبل صدورها تخيل!! ولك في موقع جيم سبوت اكبر دليل على مااقول..
فقط قم بالقاء نظره على الموقع وستعرف مالذي ارمي اليه..

ايضا كما تفضلت في موضوعك عن انخفاض ذوق الجيمرز واخص بذلك اللاعبون الجدد في عالم الفيديو جيمز..

واحب ان اضيف نقطه اخيره وهي انخفاض مستوى الالعاب بشكل عام خلال السنتين الاخيره جعلت اللاعبين يقومون بالمجازفه والقيام بتجربة العاب جديده من نوع جديد ولك في 50 سنت مثال حي..

اشكرك على هذا الموضوع الهادف والمميز..

لك تحياتي،،
 
بشكل عام أعتقد أن إقحام السينما وألعاب الانمي هو السبب ، وشيء طبيعي عشاق الفلم الفلاني يشتروا لعبته وعشاق المسلسل الفلاني يشتروا لعبته
والشركات الرأس مالية مستغلة الامر ومبسوطة🙂 فما في داعي لمستوى ممتاز مجرد دعاية بسيطة لأن شعبية الفلم او الانمي تكفي🙂
 
السبب في رأيي هو أن الجيل الحالي ليس كالجيل الذي يسبقه بعقدين ، فقبل عقدين ومن يعرف إخوة له أكبر منه لا توجد أية اهتمامات في أي أمر من أمور الدنيا ، أهم ما كان يشغل بالهم هو أن يكون صالح لنا ويفيدنا ،

حاليًا الجيل الجديد أهم ما يهمه هو المسميات فقط ، فمثلاً لو نزلت لعبة من الألعاب تملك في طياتها اللاعب الفلاني ، أو الممثل الفلاني أو الشخصية الفلانية ،بغض النظر عن جودة اللعبة ، فسيجد عشاقه أنه من العيب ألا يشتروا هذه اللعبة وهذا ما يرفع مبيعاته والله أعلم ...

وتخيلوا لو أتى جزء من لعبة لـ لوني تونز ، وأتى فيها 50 Cent ( وهذي قيمته ومستواه ) أو ألن آيفرسن ، لن يخلوا أي بيت في أمريكا من نسخة لهذه اللعبة ، إلا كارهي هذه الشخصيات المشهورة !

والله أعلم
 
الدعاية و التسويق و الاعلام له دور كبير من حيث المبيعات ..
ورأيي اجمالاً لن يختلف عن البقية 🙂
 
أعتقد احنا نعيش موجة عامة من الهبوط والتقليد .. الجيل الماضي إلى بداية الحالي مع ظهور النجاحات القوية لألعاب مثل رزدنت ايفل وميتل جير, شفنا محاولات تقليد كثيرة جدا وكلها فشلت, نفس الشي يتكرر الآن مع حديث الجيل, جراند ثيفت أوتو, الكل ناوي يقلدها ويتسلق النجاح على أكتافها..

الشي الآخر :
هل هو زيادة و تضخم حجم سوق ألعاب الفيديو مما أدى الى دخول فئة جديده ليست مثقفه أو واعية بطعم ألعاب الفيديو الحقيقية ؟

كلام صحيح 100% .. توسع سوق الفيديو جيمز جلب مجموعات كبيرة من الناس بأذواق مختلفة كليا, ومع الأسف نجاح الألعاب الي ماشية على ذوقهم جعل شركات التطوير تصدر المزيد منها للربح فقط ..
 
ماراح تختلف وجهة نظري عن البقية طبعا🙂

الدعاية تلعب دور..الاسم يلعب دور اكان اسم اللعبة او اسم الشركة المنتجة لها او اسم شخصية مقتبسة من الواقع كممثل او مغني الى اخره

الشريحة الواسعة اللي دخلت في هذ المجال واللي فرضت وجودها بقوة على تفكير الشركات قبل اصدار اي لعبة..

كمان ناخذ بالحسبان كلف التطوير والصعوبة من جيل الى جيل..هذ كمان يلعب دور.الشركة تجي وتقول الك انا ليش اخسر نفسي واتعب حالي في انتاج لعبة اما نجحت ولا ما نجحت .خلني اقتبس اي اسم مشهور لأي كان فلم ممثل مغني ألخ واسوي لعبة بنفس الاسم او اخلي بطل اللعبة يحمل اسم فلان وخلاص بدون ما تجهد نفسها في التطوير والاعتناء بمشروعها
 
التسويق..التسويق..التسويق

تخلي اسم المنتج رنان = المنتج بيشتريه الزبون غصبن عنه حتى لو ماكان مو مرتاحله

شوف ففتي سنت مثلاً..قبل لا تنزل او بعد نزولها ..استحلت كل اعلانات مواقع الالعاب

ادش جيم سبوت ..ففتي سنت..ادش اي جي ن ..ففتي سنت..ادش حتى znet ..اعلان لففتي سنت

هذا غير البقشيش ..ها ياموقع ..هاك زيادة وحط بنر كبــــــــــير حق الريفو...

غير البقيش اللي يخلي بعض الكتاب يطيرون باللعبه

omg its outstanding ..وبعدين ينصدمون اللاعبين انها فلوب ..

its all about marketing ..
 
بالنسبة للعبة 50 سنت بالذات ..ماكانت لتبيع ربع ماباعته لو كانت شخصية البطل فيها خيالية .. شعبية المغني هي السبب الوحيد .. وربما تجد بعضهم قرر شراء جهاز ألعاب من أجلها ليقوم بشغيلها (جديد على ألعاب الفيديو) ..
 
السبب في رأيي...

أن غالبية اللي يشترون مثل هالألعاب ما يتابعون أخبارها... (كاجولز)

وهذولي يشترون الألعاب لأسباب غبية نادراً ما يكون جودة اللعبة أحدها...

مثل: سمع عنها من شخص مثله - اقتباس اللعبة من فلم - وجود شخصية محبوبة للمشتري - الدعايات جذابة - شكل الغلاف (ما أمزح)...
 
عودة
أعلى