hits counter

الاحلام تتحول الى كوابيس خروج مؤسس استيديو Media Molecule

Invader Zim

TG’s Discord Owner
Media-Molecule1.jpg


فريق التطوير البريطاني Media Molecule التابع لشركة سوني ومن قف خلف العاب LittleBigPlanet وكذلك Tearaway ومشروع لعبة Dreams الذي قضى الجيل الماضي بالكامل للعمل عليه وتم الإعلان مؤخرا عن إيقاف دعمه يبدو بانه يواجه بعض التغييرات.

اليوم أعلن Mark Healy مؤسس الفريق الشريك ومخرجه مغادرته الفريق، تأتي هذه المغادرة في ظل إعادة ترتيبات أوراق الفريق الذي انتقل الأن للعمل على مشروعه القادم.
https://www.true-gaming.net/home/535679/مؤسس-ومخرج-استوديوهات-media-molecule-يعلن-مغادرته/
 
انا مستغرب كيف الأستديو عايش لهذه الفترة .. مشروع ثاني مثل دريم و اتوقع الأستديو راح يودع
ما اتوقع .. استوديوهم خبري فيه صغير ما يتجاوز ال 100
حجمه وانتاجياته معقولة على حجمه
 
هالاستديو بيقفل قريب تذكروا كلامي. اقرب استديو لساحة قصاص سوني.
 
ما اتوقع .. استوديوهم خبري فيه صغير ما يتجاوز ال 100
حجمه وانتاجياته معقولة على حجمه
في استديوهات اندي ب انتاجية افضل
 
مبروك مايكروسوفت

الجيل انتهى
 
سوني ماتقدر هالاستديو المبدع للاسف
واحد من افضل استديوهات التطوير فقط لو يركز بتطوير الالعاب بدل المحركات كان بنشوف افكار جداً مميزة مثل الموجودة بتيراواي
خوفي ان بيغلقوه مستقبلاً
 
فريق فاشل والعابه خيبة ، مرة ما تناسب التوجه الحالي
 
فريق فاشل والعابه خيبة ، مرة ما تناسب التوجه الحالي

كونها لا تناسب التوجه الحالي هذا لا يعني ان الفريق الفاشل والعابه خيبة
من زين التوجه الحالي اصلا حتى يصبح مقياس على سوء العابه؟
 
يعني سوني خلاص بتصير مصنع العاب AAA تشبه بعض ؟
 
هذي بعد ليتل ٢؟ أجهزة المحمول والعابها مالي فيها وما أحب أستخدمها.
يب صدرت على الps4 بعد وحتى اذكر سعودي جيمر عطاها لعبة السنة على حساب لاست وجتا٥ وماريو 3D world
 
ألعاب الاستديو ما عمرها كانت جذابة بنسبة لي لكن الخروج أفضل لهم مثل مطورين إستوديوهات اليابان لسوني مع أنه الفرق بينهم أن الثاني لعبت كل ألعابهم واعجبتني غير عدد قليل بس ما كنت اشوف مستقبلهم مستدام مع سوني 2012 فكنت متوقع أنهم يغادرون وكانت مسألة وقت حتى صارت.
 
كونها لا تناسب التوجه الحالي هذا لا يعني ان الفريق الفاشل والعابه خيبة
من زين التوجه الحالي اصلا حتى يصبح مقياس على سوء العابه؟

لازم تواكب السوق ، العاب البناء والساندبوكس انتهى زمنها وماينكرافت حتى سوقها خفت

التوجه الحالي هو اللي طلع لك زينوبليد ٣ وزيلدا خياس البرية اللي تموت عليهم
 
لازم تواكب السوق ، العاب البناء والساندبوكس انتهى زمنها وماينكرافت حتى سوقها خفت

التوجه الحالي هو اللي طلع لك زينوبليد ٣ وزيلدا خياس البرية اللي تموت عليهم
خفت وين؟ ماينكرافت مستمرة بقوة، روبلوكس قاعدة تزيد نجاح مع الوقت بالحقيقة اكثر من اي وقت مضى لدرجة صارت فيها العاب رسمية بداخلها، حتى فورتنايت اضاف مود بناء

دموع البرية زايدة عناصر البناء فيها بواقع الامر، بتكون لعبة ماينكرافت امتع من كونها لعبة زيلدا وغالبا بتبيع اكثر
 
لازم تواكب السوق ، العاب البناء والساندبوكس انتهى زمنها وماينكرافت حتى سوقها خفت

التوجه الحالي هو اللي طلع لك زينوبليد ٣ وزيلدا خياس البرية اللي تموت عليهم

انت تتكلم من ناحية تجارية من هالناحية صحيح عدا ذلك لا
 
سوني ماتقدر هالاستديو المبدع للاسف
واحد من افضل استديوهات التطوير فقط لو يركز بتطوير الالعاب بدل المحركات كان بنشوف افكار جداً مميزة مثل الموجودة بتيراواي
خوفي ان بيغلقوه مستقبلاً
كيف ماتقدره؟ ساكبوي كان شوي ويصير ايقونة سوني ايام الـPS3 وتيراواي حصلت نسخة اقرب ماتكون ريميك على الـPS4 بدل ماتكون حبيسة الفيتا للأبد ودريم كانت حاضره بقوة في كل مؤتمرات سوني الكبيرة وحصلت تسويق ممتاز.. ايش تبغى تسوي لهم اكثر من كذا؟

ولا نرمي اي حاجة على سوني عشان الناس تكرها وتتفق معنا؟ ::confused::
 
خفت وين؟ ماينكرافت مستمرة بقوة، روبلوكس قاعدة تزيد نجاح مع الوقت بالحقيقة اكثر من اي وقت مضى لدرجة صارت فيها العاب رسمية بداخلها، حتى فورتنايت اضاف مود بناء

دموع البرية زايدة عناصر البناء فيها بواقع الامر، بتكون لعبة ماينكرافت امتع من كونها لعبة زيلدا وغالبا بتبيع اكثر

تقارنها بعز ايامها؟ لا تقارن

ولا اعتقد تجوز المقارنة بين نفس البرية ودموعها ، الثانية بانية على نجاح الاول وكثير بياخذونها من السيل بوينت حق الاول وهو التفاعل مع العالم

انت تتكلم من ناحية تجارية من هالناحية صحيح عدا ذلك لا

تجاريا هو الحكم بكل شي
 
تقارنها بعز ايامها؟ لا تقارن
اتفوقت اصلا، فعليا الحين تعتبر "ايام عزها"، ترا في جمهور ضخم انت مش داري عنه، بالعكس صار ارقام المبيعات تتدبل، اللعبة نازلت من 13 سنة يعني، قبل 5 سنين كنت تسمع انها وصلت 100 مليون وتقول اوف كيف كذا، تجي تسمع فجأة انه مبيعاتها اتدبلت كمان الحين وفوق ال250 مليون

يعني انا نسيت اهم واوضح مثال، انيمال كروسنج، تعتبر من العاب البناء والعناية والتربية، نجحت نجاح فاحش ما قد حصله اي جزء قبله

كل اللي صار انه سوني فشلت بانها تبيع كونسبت اللعبة حقت دريمز وما اعطتها مقومات النجاح، لكنها مش القاعدة، دريمز حتى لو نزلت في 2010 بنفس الطريقة كانت بتفشل
 
عودة
أعلى