hits counter

[الاب الروحي لسبايرو وراتشيت…] تيد برايس يعلن تقاعده من رئاسة انسومنياك

The Last Lombax

In a new adventure~


سلاسل سبايرو وراتشيت وزيستنس وايضا سنست اوفردرايف المحبوبة لجمهور الاكسبوكس…

ما بنكر اني صرت متخوف اكثر عن توجه الاستديو الان بحكم ان راتشيت كانت السلسلة الوحيدة الي من بنات افكاره استمرت لليوم (او لـ٢٠٢١).
 
ما بنكر اني صرت متخوف اكثر عن توجه الاستديو الان بحكم ان راتشيت كانت السلسلة الوحيدة الي من بنات افكاره استمرت لليوم (او لـ٢٠٢١).
توجة الأستديو تسرب
ولفرين
فينوم
سبايدرمان ٣
اكس من
(عنوان جديد)

لسنة 2031
 
توجة الأستديو تسرب
ولفرين
فينوم
سبايدرمان ٣
اكس من
(عنوان جديد)

لسنة 2031

مصنع العاب مارفل وبكذا خسرنا استديو مبدع اخر
 


سلاسل سبايرو وراتشيت وزيستنس وايضا سنست اوفردرايف المحبوبة لجمهور الاكسبوكس…

ما بنكر اني صرت متخوف اكثر عن توجه الاستديو الان بحكم ان راتشيت كانت السلسلة الوحيدة الي من بنات افكاره استمرت لليوم (او لـ٢٠٢١).

تلحق سلاي و جاك ::grin::
 
الأستوديو ما لقى نجاح حقيقي الا مع سبايدرمان منذ ps2 .. حتى أخر جزء من راتشت ما باع ذيك المبيعات
أعتقد بقائهم في صنع ألعاب مارفل هو التوجه الصحيح ولو أني أعتقد أن ليس كل الألعاب بتكون hit زي
سبايدرمان ..

 
الأستوديو ما لقى نجاح حقيقي الا مع سبايدرمان منذ ps2 .. حتى أخر جزء من راتشت ما باع ذيك المبيعات
أعتقد بقائهم في صنع ألعاب مارفل هو التوجه الصحيح ولو أني أعتقد أن ليس كل الألعاب بتكون hit زي
سبايدرمان ..

+ كونهم خط إنتاج لألعاب Marvel مش سلبية أو عيب أصلًا
الكوميكس مليئة بالأفكار المتنوعة والغريبة، الدور على Insomniac إنهم يأخذوا الكويس والجاذب منها أو يستلهموا عناصر يضيفوها على طبختهم الخاصة
معهم حصيلة عقود من القصص والأفكار الطفولية والشبابية والناضجة
 
+ كونهم خط إنتاج لألعاب Marvel مش سلبية أو عيب أصلًا
الكوميكس مليئة بالأفكار المتنوعة والغريبة، الدور على Insomniac إنهم يأخذوا الكويس والجاذب منها أو يستلهموا عناصر يضيفوها على طبختهم الخاصة
معهم حصيلة عقود من القصص والأفكار الطفولية والشبابية والناضجة
هو مكسب بكل الاحوال احسن من تضييع وقتهم على سلسلة راتشيت الي هي باهتة و ما عادت تقدم شيء يسوى
 
هو مكسب بكل الاحوال احسن من تضييع وقتهم على سلسلة راتشيت الي هي باهتة و ما عادت تقدم شيء يسوى

أو إنهم يخاطروا بعنوان جديد احتمال يصيب أو يخيب
خلطتهم الحالية أثبتت نجاحها
 
  • أعجبني
التفاعلات: Kain
لو يعرف اهل السوني من المتعه اللي في سنست كان بطلو سخافات مارفل اكثر لعبه مظلومه الجيل اللي فات بدون منازع
 
+ كونهم خط إنتاج لألعاب Marvel مش سلبية أو عيب أصلًا
الكوميكس مليئة بالأفكار المتنوعة والغريبة، الدور على Insomniac إنهم يأخذوا الكويس والجاذب منها أو يستلهموا عناصر يضيفوها على طبختهم الخاصة
معهم حصيلة عقود من القصص والأفكار الطفولية والشبابية والناضجة
يمكن بحد ذاته مش مشكلة، لكن لما استوديو له تاريخ طويل وهوية وعناوين معينة ينحصر على العاب مرخصة لبقية حياته فطبيعي تشوف زعل او احباط، حتى لو ما زال مستواهم عالي هنا وقدروا يقدموا تجارب مميزة، لسه محصورين بقالب معين
 
راتشت اوفر ريتد

يا ضفدعاً ما ينشد فيه الظهر

رح اشرب شاي ومن جماهيرية راتشت موت قهر

شاعر المليون للجيمنج::fdoly::&&

هههههههههههههههه ::laugh::::laugh::😂
 
لكن لما استوديو له تاريخ طويل وهوية وعناوين معينة
الاستديو عنده ثلاث سلاسل فقط .. سبايرو راحت منهم وريزيستنس تحمد ربك انهم وقفوها، راتشت هي السلسلة اللي ما زالوا مستمرين فيها

غير هالسلاسل الاستديو عنده العاب حصلت على جزء واحد بس وبصراحة لو تشيك على قائمة العابهم بتكتشف ان سنست اوفردرايف هي الوحيدة الكويسة والمعروفه بينهم

مارفل عندها جواهر تستحق استديو موهوب زي انسومنياك يحولهم كالعاب، هذا غير ان انسومنياك ما حققوا بتاريخهم نجاح نقدي وتجاري هالقد الا مع العاب مارفل

المشكلة ان اغلب صياح الناس جاي من مجموعة ماتحب راتشت ولا سلاسل الاستديو ثانية كثير.. فما ادري ليه الزعل بالضبط

انا مبسوط لان انسومنياك تحول لاستديو مارفل
 
الاستديو عنده ثلاث سلاسل فقط .. سبايرو راحت منهم وريزيستنس تحمد ربك انهم وقفوها، راتشت هي السلسلة اللي ما زالوا مستمرين فيها

غير هالسلاسل الاستديو عنده العاب حصلت على جزء واحد بس وبصراحة لو تشيك على قائمة العابهم بتكتشف ان سنست اوفردرايف هي الوحيدة الكويسة والمعروفه بينهم

مارفل عندها جواهر تستحق استديو موهوب زي انسومنياك يحولهم كالعاب، هذا غير ان انسومنياك ما حققوا بتاريخهم نجاح نقدي وتجاري هالقد الا مع العاب مارفل

المشكلة ان اغلب صياح الناس جاي من مجموعة ماتحب راتشت ولا سلاسل الاستديو ثانية كثير.. فما ادري ليه الزعل بالضبط

انا مبسوط لان انسومنياك تحول لاستديو مارفل
اللي يزعلوا وهم مش فانز لالعاب الاستوديو ما علينا منهم صراحة، نتكلم عن فانز زي ذا لاست لومباكس فان العاب اللومباكس، هنا اتفهم، حتى لو نقول خلاص صاروا استوديو العاب راتشت بشكل اساسي فمستقبلها هنا ما زال بخطر وعادي ينسحب عليها تماما حتى لو تشيك خططهم المستقبلية فهي اقربهم للكنسلة من العاب مارفل -الا لو اتضاربوا مع مارفل لسبب ما وكنسلوا شراكتهم-
 
تحولهم لخط انتاج كوميك .. ما هو سيء
سبايدرمان كانت افضل من كل شي انتجوه سابقا
وفيها روح وتجديد لسبايدرمان نفسه افضل من اي شي ثاني بالميديا بوقتها (( ما ادري هم قبل او فيلم سبايدرفيرس ))

فما بلومهم ولا بتحسف على ايامهم السابقة لو صار وتحولوا

حتى راتشيت .. على التعب والميزانية والتطور الكبير لاخر جزء .. للاسف ما باع .. من حقهم يروحوا وين ما الجمهور يبغيهم يروحوا
 
روح الفريق واجتهاده و الكواليتي بالعابه وبعده عن ضجة السوشيال ميديا الرخيصة هي عناصر تجبرك تحترمهم حتى لو العابهم ما ناسبت ذوقك.
ابدا ما عندي اشكالية يكملوا على نفس مسار مارفل، بس الاهم ان تعطي لكل شخصية وسلسلة شخصيتها بالميكانيكس وتفاصيل الجيمبلاي..بالاضافة للمستك القصصية اللي تخليها مثيرة للاهتمام، وابتعاد عن الاجندة.
 
سلسلة راتشيت اختفت بسرعة اسرع من سرعة SSD الخارق الي استخدم في اخر جزء ::grin::
٢٠ سنة استمرت ومليون جزء، ايش الاختفاء السريع ذا ابو عقدين من الزمن، اجل كيف الاختفاء البطيء
 
٢٠ سنة استمرت ومليون جزء، ايش الاختفاء السريع ذا ابو عقدين من الزمن، اجل كيف الاختفاء البطيء
اخر جزء اختفى بسرعة و السلسلة في خبر كان
 
اخر جزء اختفى بسرعة و السلسلة في خبر كان
طبيعي تختفي بسرعة.. لها قرابة الثلاث سنوات ومهي لعبة خدمة تعمل حدث أو اضافة كل فترة عشان تشد انتباهك لها ثاني.

شخصيا خلصتها %100 في شهر النزول وما رجعت لها ثاني. نفس الشيء مع سبايدر مان 2.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MH MD
شخصيا خلصتها %100 في شهر النزول وما رجعت لها ثاني. نفس الشيء مع سبايدر مان 2.
قد اكون منحاز او يتعلق بالدوائر اللي انا فيها فقط، بس فعلا حسيت سبايدرمان 2 هي اللي اختفت سريع من الذاكرة الجمعية ولا كأنها نزلت وقبل سنة فقط، عالأقل ما اذكر الجزء الأول كذا وكان لها حضور اكثر لفترة من الزمن، يمكن لانها فريش اكثر وقتها
 
قد اكون منحاز او يتعلق بالدوائر اللي انا فيها فقط، بس فعلا حسيت سبايدرمان 2 هي اللي اختفت سريع من الذاكرة الجمعية ولا كأنها نزلت وقبل سنة فقط، عالأقل ما اذكر الجزء الأول كذا وكان لها حضور اكثر لفترة من الزمن، يمكن لانها فريش اكثر وقتها
الأولى كان لها DLC نزل على فترات ثم نزلت ريماسترد ثم نزلت على البي سي وما زالت للآن تستخدم كلعبة بينشمارك لقطع البي سي وخصوصاً المعالجات (اذا ما خانتني الذاكرة)..

فيمكن هذا السبب.
 
يمكن بحد ذاته مش مشكلة، لكن لما استوديو له تاريخ طويل وهوية وعناوين معينة ينحصر على العاب مرخصة لبقية حياته فطبيعي تشوف زعل او احباط، حتى لو ما زال مستواهم عالي هنا وقدروا يقدموا تجارب مميزة، لسه محصورين بقالب معين

بس من متى اللاعبين يرضوا بشيء أصلًا؟
ألعابهم المارفلية باعت أكثر من العناوين القديمة + حققت تقييمات مساوية أو أعلى
التمسك بالماضي والهوية لن يحقق لهم النمو المطلوب ولن يقدم لنا تجارب مختلفة
المطلوب من Insomniac إنهم ما يتقيدوا بسبايدرمان، لازم يستكشفوا بقية الشخصيات والأفكار حتى ما يتقوقعوا داخل نفس القالب
لو يقدروا يحققوا هالشيء؟ مستعد أقول بحريقة للعناوين القديمة وعساهم ما رجعوا لها

اخر جزء اختفى بسرعة و السلسلة في خبر كان

ومبيعاته أقل من أجزاء سبايدرمان
بل إن التقييمات نفسها متساوية مع تفوق لسبايدرمان 2

قد اكون منحاز او يتعلق بالدوائر اللي انا فيها فقط، بس فعلا حسيت سبايدرمان 2 هي اللي اختفت سريع من الذاكرة الجمعية ولا كأنها نزلت وقبل سنة فقط، عالأقل ما اذكر الجزء الأول كذا وكان لها حضور اكثر لفترة من الزمن، يمكن لانها فريش اكثر وقتها

طبيعي، الأجزاء الثانية عادة تفشل إنها تحقق نفس صدى الأول
هالشيء حصل لعناوين ثانية من تصانيف مختلفة
أقدر أشبهها بنفس إلي حصل بين جزئي Mankind Divided & Human Revolution من Deus Ex

سبايدرمان الثاني جاء بقصة أقل تماسكًا ومليئة بالقرارات غير الموفقة

- عدد أقل من الزعماء
- فصيل NPC واحد (أتباع Kravin)
- جزئية الـ Symbiote ما استغلوها بشكل كويس وظهرت في الثلث الأخير من القصة على استعجال
- بدون DLC
- شخصيات المهام الجانبية ما حصلت ختامية وكلها تشويقة للجزء الثالث (Carnage & Chameleon)
- مطورين من Insomniac طلعوا وقالوا إن اللعبة فعليًا ناقصة وكانت فيه جزئيات أكثر/أكبر تم اقتصاصها بسبب ضيق الوقت

فبعد كل هذا سهل إن الواحد يعرف ليش ما كان لها ذاك الصدى وكلها أول كم شهر واختفت
 
المطلوب من Insomniac إنهم ما يتقيدوا بسبايدرمان، لازم يستكشفوا بقية الشخصيات والأفكار حتى ما يتقوقعوا داخل نفس القالب
هل تعلم ان انسومنياك عبارة عن فريقين مش واحد داخل الاستديو وممكن اكثر؟ اعني من ٢٠١٦ كان فيه فريق ماسك راتشيت ريميوت (ريميك/ريبوت) وفريق شغال على سبايدي ١ واغلب المرات تحصل الفريق عنده مشروعين ماشية سوا حتى لو ما كان معلن عنها. يارجل وصلوا لمرحلة شغالين على ثلاث مشاريع في وقت واحد ولو اني اشك ان كلهم كانوا تحت التطوير سوا (ريفت ابارت/سبايدي ٢/ولفرين).

الي بيصير الان لو بنمشي بالتسريب الحاصل للاستديو، ان الفريق الي كان يشتغل على راتشيت بيتحول هو الاخر لمصنع مارفل رقم مدري كم بجانب الفريق الاساسي وكل طاقات الاستديو بتروح لسبايدي وولفرين واكس مين.
 
هل تعلم ان انسومنياك عبارة عن فريقين مش واحد داخل الاستديو وممكن اكثر؟ اعني من ٢٠١٦ كان فيه فريق ماسك راتشيت ريميوت (ريميك/ريبوت) وفريق شغال على سبايدي ١ واغلب المرات تحصل الفريق عنده مشروعين ماشية سوا حتى لو ما كان معلن عنها. يارجل وصلوا لمرحلة شغالين على ثلاث مشاريع في وقت واحد ولو اني اشك ان كلهم كانوا تحت التطوير سوا (ريفت ابارت/سبايدي ٢/ولفرين).

الي بيصير الان لو بنمشي بالتسريب الحاصل للاستديو، ان الفريق الي كان يشتغل على راتشيت بيتحول هو الاخر لمصنع مارفل رقم مدري كم بجانب الفريق الاساسي وكل طاقات الاستديو بتروح لسبايدي وولفرين واكس مين.
ما اعتقد بيتخلون عن راتشت.. بنحصل على الاقل راتشت وحده كل جيل
 
هل تعلم ان انسومنياك عبارة عن فريقين مش واحد داخل الاستديو وممكن اكثر؟ اعني من ٢٠١٦ كان فيه فريق ماسك راتشيت ريميوت (ريميك/ريبوت) وفريق شغال على سبايدي ١ واغلب المرات تحصل الفريق عنده مشروعين ماشية سوا حتى لو ما كان معلن عنها. يارجل وصلوا لمرحلة شغالين على ثلاث مشاريع في وقت واحد ولو اني اشك ان كلهم كانوا تحت التطوير سوا (ريفت ابارت/سبايدي ٢/ولفرين).

الي بيصير الان لو بنمشي بالتسريب الحاصل للاستديو، ان الفريق الي كان يشتغل على راتشيت بيتحول هو الاخر لمصنع مارفل رقم مدري كم بجانب الفريق الاساسي وكل طاقات الاستديو بتروح لسبايدي وولفرين واكس مين.

أتكلم بشكل عن توجه الشركة كاملة بغض النظر كم فريق فيها وكيف آلية تقسيم المشاريع عندهم
الأستوديو أثبت قدرته على اقتباس الأبطال الخارقين بشكل ممتاز في إطار الألعاب
قصص Marvel عبارة عن بحر واسع من الأفكار إلي ممكن أصلًا تطغى وتهمش عناوينهم القديمة مثل Ratchet & Clank
عليهم بس إنهم يكونوا جريئين وما يجلسوا يصدروا قوالب زي ما صار مع Ubisoft
 
عودة
أعلى