hits counter

الأعلان عن Black Panther و Hulk ل Marvel Tokon

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع Nanaki
  • تاريخ البدء تاريخ البدء
شوري بلاك بانثر ؟ :/

يلا على الأقل أسلوب لعبها باين حلو.

بس هولك طالع 🔥 بستايل ارك سيستم
 
اللعبة طالعه رهيبة

كابكوم قتلت MvC لكن حصلنا على شي مبهر اكثر من ارك سيستم 🔥
 
تصميم هالك و حتى طريقة لعبه لم تعجبني صراحة . احسه داونغريد عن نسخة كابكوم . لكن ننتظر و نشوف متحمس جدا للعبة و اتمنى ان تكسير الجدار يصير ابطئ لانه يكسر ريتم اللعبة
 
خيار شوري بشكل غريب طالع ممتاز ومميز للعبة واسلوب لعبها هنا، عاجبني انه اللعبة جريئة شوي في الاختيارات هنا نفس جوست رايدر مثلا

تصميم هالك و حتى طريقة لعبه لم تعجبني صراحة . احسه داونغريد عن نسخة كابكوم . لكن ننتظر و نشوف متحمس جدا للعبة و اتمنى ان تكسير الجدار يصير ابطئ لانه يكسر ريتم اللعبة
الريدي عدلوا منها بشكل كبير، صارت السوبرز ما تكسر الجدار فبتشوفها بشكل اقل بكثير عن اول بيتا -لكن اضافوا full knockdown بحال قدرت تكسر الجدار فلسه عندك دافع- ، بجميع الاحوال في مراحل مافيها جدران اصلا فهذا يحل المشكلة للي ما يبغاها، ويخلي اختيار الستيجز حاجة مهمة اكثر بالبطولات وغيرها
 
خيار شوري بشكل غريب طالع ممتاز ومميز للعبة واسلوب لعبها هنا، عاجبني انه اللعبة جريئة شوي في الاختيارات هنا نفس جوست رايدر مثلا


الريدي عدلوا منها بشكل كبير، صارت السوبرز ما تكسر الجدار فبتشوفها بشكل اقل بكثير عن اول بيتا -لكن اضافوا full knockdown بحال قدرت تكسر الجدار فلسه عندك دافع- ، بجميع الاحوال في مراحل مافيها جدران اصلا فهذا يحل المشكلة للي ما يبغاها، ويخلي اختيار الستيجز حاجة مهمة اكثر بالبطولات وغيرها
في مشكلة اخرى و هي ان اللعبة لا ترغمك على تغيير شخصيتك . يعني كيف لعبة 4 ضد 4 و انت تلعب بشخصية واحد طول المباراة . يعني اللعبة لازم تحفزك انك تغير شخصيتك و الا اللعبة لن تكون متوازنة
 
بلاك بانثر بنت؟

هو مش كان رجال؟

غريب اختيارهم

مش المفروض يكون اسمها بلانك بانثر ومان ؟
 
في مشكلة اخرى و هي ان اللعبة لا ترغمك على تغيير شخصيتك . يعني كيف لعبة 4 ضد 4 و انت تلعب بشخصية واحد طول المباراة . يعني اللعبة لازم تحفزك انك تغير شخصيتك و الا اللعبة لن تكون متوازنة
هو هذي فكرتهم، انه اللعبة ممكن تنلعب ك 1vs1 ، كنوع من التمييز الواضح المباشر ضد العاب مارفل من كابكوم ومش لعبة تاق اخرى، وانه تقدر تتمرس وتتقن شخصية واحدة وتمشي امورك بدل ما تكون overwhelmed انك تحتاج تتعلم على 4 شخصيات مينمم.

هذي رؤيتهم وكذا لكن اتفهم انها ما تجوز للكل وممكن حتى تحس انها تعارض فكرة 4 شخصيات اصلا اللي هم قدموها من الاساس، هالاساس خلاص ما بيتغير لكن آخر تحديثات عملوها كان على اساس يشجع على الtaggig اكثر مثل انهم قللوا من انيميشن وفريمز التاق ليصبح اسرع ومجال اكبر للكومبوز بالاضافة لأنه الAssists اصبحت اسهل وتقدر تفعلها عن طريق كنسلة الكثير من الضربات بشكل ما كان موجود أول، هو شوي شوي تحسهم يتجهون لنظام العاب مارفل كابكوم بنهاية المطاف على الرغم من كل ذا، نشوف ايش وضع اللعبة النهائية

عتب بسيط انه كونه الفرق هي 4 شخصيات بالكامل وروستر الاطلاق هو 20 شخصية فبتحس انه محدود اكثر وبتشوف نفس الشخصيات مرار وتكرار، الريدي كانت مشكلة بالبيتا اللي احتوى على نص الروستر لكن ببساطة كأنك تلعب ب"شخصيتين" او ثلاث
 
بلاك بانثر بنت؟

هو مش كان رجال؟

غريب اختيارهم

مش المفروض يكون اسمها بلانك بانثر ومان ؟
بلاك بانثر هو حاجة متوارثة في واكاندا، اجداده وأبوه كانوا "بلاك بانثر" ويلبسون اللبس والقناع ويتلقبون بلقب البلاك بانثر ، وبالنسبة للبنت ذي فـ هذي اخته، بعدين حسستني انه اسمه كان "بلاك بانثر مان"
 
هو هذي فكرتهم، انه اللعبة ممكن تنلعب ك 1vs1 ، كنوع من التمييز الواضح المباشر ضد العاب مارفل من كابكوم ومش لعبة تاق اخرى، وانه تقدر تتمرس وتتقن شخصية واحدة وتمشي امورك بدل ما تكون overwhelmed انك تحتاج تتعلم على 4 شخصيات مينمم.

هذي رؤيتهم وكذا لكن اتفهم انها ما تجوز للكل وممكن حتى تحس انها تعارض فكرة 4 شخصيات اصلا اللي هم قدموها من الاساس، هالاساس خلاص ما بيتغير لكن آخر تحديثات عملوها كان على اساس يشجع على الtaggig اكثر مثل انهم قللوا من انيميشن وفريمز التاق ليصبح اسرع ومجال اكبر للكومبوز بالاضافة لأنه الAssists اصبحت اسهل وتقدر تفعلها عن طريق كنسلة الكثير من الضربات بشكل ما كان موجود أول، هو شوي شوي تحسهم يتجهون لنظام العاب مارفل كابكوم بنهاية المطاف على الرغم من كل ذا، نشوف ايش وضع اللعبة النهائية

عتب بسيط انه كونه الفرق هي 4 شخصيات بالكامل وروستر الاطلاق هو 20 شخصية فبتحس انه محدود اكثر وبتشوف نفس الشخصيات مرار وتكرار، الريدي كانت مشكلة بالبيتا اللي احتوى على نص الروستر لكن ببساطة كأنك تلعب ب"شخصيتين" او ثلاث
مشكلة هذا التوجه انها ستصنع لنا شخصيات قوية تتكرر في المباريات . يعني مثلا تخيل معي سبيدرمان و وولفرين شخصيات قوية . سترى غالبية المباريات بهاتين الشخصيات
الناس تحب سلسلة مارفل فيرسيس بسبب تنوع الشخصيات . يعني تخيل معي سلسلة كوف بشخصية واحدة ما راح تصير لعبة كوف
لما تلعب بشخصية واحدة مع العلم انه ممكن تلعب باربع شخصيات فانت هنا تضيع الكثير من المتعة و الامكانيات اللي ممكن تضيفها اللعبة
اقترح انه كي يشجعوا الناس على تغيير الشخصية وسط القتال هو رفع نسبة الضرر او ان ميتر السوبر يشحن بسرعة . اتذكر ان ماكسيميليان اشار لهذا المشكل و انه لاحظ ان جل المباريات تلعب واحد ضد واحد و هذا يقلل متعة اللعب
 
اسمها بلانك بانثر ومان
الاصح بانثريس (pantheress) مؤنث بانثر لكن زي ما قالك محمد هو لقب متوارث.

بعدين شوري مو اول مرة تاخذ اللقب من اخوها كذا مرة صار سواء في الكوميك او الافلام لاسباب مختلفة.
 
مود القصة نفس Guilty Gear Strive، مجرد مقاطع مدتها 10 ساعات تقريبا

4Gamer:
Arc System Works' fighting games seem to have substantial story modes. What about Marvel Fighting Spirit?

Yamanaka:
It's difficult to directly compare the volume of content to the story modes in other titles because the format is different, but in Marvel Fighting Spirit, you can enjoy a story using a motion comics style in a game mode called "Episode Mode." We had a manga artist draw the base manga, and then we added movement to each panel to advance the story, which is a fairly time-consuming way to present it. We have prepared five teams, and it has enough content to provide nearly 10 hours of gameplay in total.

4Gamer:
In episode mode, will there be any matches where the player controls the game in between?

Yamanaka:
No. Basically, once you start episode mode, the story will progress even if you leave it alone. You can fast-forward by pressing a button, or pause and enjoy the illustrations at your leisure, but it's designed to be enjoyed in the same way as reading a comic book.

As an aside, recording the voices for episode mode was a challenge. In previous Arc System Works titles, we usually recorded about three languages, but this time we needed to record ten languages.

However, I think being able to enjoy a fighting game in one's native language is a wonderful experience, so I would like to do my best to support it, with the help of SIE regarding localization.

 
4Gamer:
In episode mode, will there be any matches where the player controls the game in between?

Yamanaka:
No. Basically, once you start episode mode, the story will progress even if you leave it alone. You can fast-forward by pressing a button, or pause and enjoy the illustrations at your leisure, but it's designed to be enjoyed in the same way as reading a comic book.

احباط بصراحة…بس مشاهدة قصة من غير لعب بينهم!

قرار جداً سيء
 
نفس Blazblue
Blazblue فيها، و بالجزء الأول أحيانا كان يتطلب تخسر عشان تفتح route جديد.... بس يب المقاطع و الحوارات كانت كثيرة جدا بالنسبة للعبة قتال :/
Guilty Gear Strive اللي كانت بس مجرد مقاطع بدون لعب، أول ما طلع الخبر توقعنا Tokon بتكون نفس GG:S بس طلع الخبر غلط
 
عودة
أعلى