ميكامي وصل حدوده الأبداعية و ماصار يقدر يقدم افكار جديده حتى لو بنفس السلسله
كيف عرفت ؟!!
يمكن حصل هالشي بعالم موازي بسيناريو ميكامي إستمر فيه بكابكوم و أخرج الجزء الخامس و السادس و السابع والثامن بنفس ميكانيكية و خلطة الجزء الرابع بحذافيرها!
صار كل شي عنده ريزي 4 كلون
بلاش نضحك على بعض .. أغلب العاب الTPS هي RE4 كلون بشكل أو بآخر ..
لكن إذا كنت تقصد The Evil Within 1 ؟ فانا اول المعترفين انها RE4 كلون لكنها مع ذلك قدمت مفهوم رعب بقاء بشكل أعمق من ريزي 4 بكثير جدا (وهذا هو المطلوب منها)
تقريبا قبل هذي اللقطة كان في مطاردة متواصلة مع فتح أبواب و تجنب لورا و كان أخذ و رد و توهان وووو.. يعني حوسه و هندسة ما بعدها هندسة..
كل هذا تم تقديمه عن طريق جيمبلاي ناشف بدون QTE و بدون عروض أو "set pieces نوتي دوغية" ..
العاب أخرى بتقدم لك شيئ أقل مستوى وأقل توتر عن طريق عرض موجه أو لعب QTE ادفع واجري وبيضحكون عليك على أساس انك بتلعب فعلا لول .. والمضحك انه الناس قاعدة تطبل من جهة و حرب الفانز من جهة ثانية مشتعلة على سيكونسز أوتوماتيكية!!
هندسة و فن صياغة سيناريو و سياق مرعب للمواجهات مع لورا كان من أبدع و امتع وأرعب اللحظات بالجيل الماضي
لو حطينا الفشل التقني و المشاكل بالصقل و الآداءات الصوتية و الكماليات هذه اللي أصبحت كل هم اللاعبين الجدد للتفاخر على بعض بتويتر و بواسائل التواصل الإجتماعي و صنع الميمز ووووو ..
المطورين عارفين وفطنوا لهذا الأمر وقاعدين يصممون العاب مفصلة على مقاس السوشل ميديا و نسوا أنه الألعاب بالأساس هي فن ..
فن تصميم المرحلة و هندستها كانها لوحة مرسومة و مفصلة بعناية شديدة .. تصميم الجيمبلاي بشكل ممتع لتحفيز الشعور بالعجز ثم الإنجاز ثم التحدي ثم الإنجاز ثم التوهان ثم الإنجاز وهكذا دواليك.. مزج مشاعر متضاربة و متناقضة عن طريق اسلوب اللعب فقط! ..
هذا يسمى بتحفيز انظمة المكافأة بالدماغ .. مصمم الألعاب البارع هو اللي فاهم آلية نظم المكافأة بالدماغ و كيفية تحفيزها عن طريق الجيمبلاي .. خلق متعة متولدة من خلال تنويع تصميم المواجهات للحصول في كل مرة على أعلى درجات التأثير.. و ميكامي و ضف عليه كوجيما و مياموتو و سوزوكي كانوا أساتذة في هذا .. الأساتذة هؤلاء هم حريفة تصميم العاب اولا .. مسألة كونهم موهوبين أصلا متجاوزة .. ثانيا هم مثقفين على اعلى مستوى و فاهمين و محيطين علما بمجالات وتخصصات خارج تخصصهم الأصلي (بتلاحظ عالشي من أسلوب كلامهم بالمقابلات).
عكس المصممين الكسلاء اللي بيحفزون أنظمة المكافأة عن طريق الصعوبة البالغة والتعجيزية أو تمشي بطريق مستقيم وانت تابع مجريات القصة فقط و بتاخذ جرعتك من المكافاة من خلال سيناريو الأحداث.
تصميم الجيمبلاي و المواجهات و هندسة المرحلة هو فن لا يتقنه الا مصمم فنان .. ارتست حريف بالمعنى الحرفي للكلمة .. مصمم أنيق و رايق كده وبتشوف نتائج أعماله كانها مصممة بالشوكة والسكين !
نشوف مثلا مواجهة الكيبر تصميميا من كل الجوانب ؟
هي من أفضل المواجهات بتاريخ ألعاب الTPS بدون مبالغة .. إستعمال البيئة ضدك و تارة أخرى لصالحك .. توزيع الفخاخ و تفكيكها لتستعملها لمصلحتك بالسلاح الإستراتيجي (Agony Bolt) , مواجهة تعتمد على مهارة اللاعب بدرجة أولى وليس مجرد اطلاق النار بشكل متكرر مستهدف لنقطة ضعف محددة ! لا انت تقدر تصيغ أسلوبك الخاص و استراتيجيتك لمواجهة التحدي.. ميكامي هنا قاعد يستهدف غريزة اللاعب اللي انبنت عبر السنوات.. هو بيخاطب خبراتك اللي تراكمت سواء مع العابه او الألعاب الأخرى .. ميكامي قاعد يتوارد معاك بأفكاره عن طريق تصميم المواجهات و المراحل .. مثل ما السينما هي لغة بصرية فالألعاب المرود تكون لغة بصرية و تحسها بكل حواسك.
نرجع لمواجهة الكيبر ؟ التحدي ليس فقط الزعيم ؟
بل البيئة اللي بالمرحلة ككل هي مكان عدواني بالنسبة لك .. عمق تصميمي شامل .. امر ما يقدر عليه الا مصمم عملاق بحجم ميكامي.
شي مشابه لو اد بوون وقف عند مورتال الكومبات 3 و انتهت افكاره الأبداعية
أنا تقريبا قلت اللي عندي و راح احط جيفات توضح كيف ميكامي نضبت أفكاره و أفلس بعد رزدنت ايفل 4
كون انه الرجل اختار يشغل دور المشرف أو يتقاعد او يكون مقل بأعماله هاذي أشوفها خسارة لنا كلاعبين و خسارة للصناعة ، لكن لو القرار هذا مريحه من 30 سنة عمل بالصناعة و مبسوط بتقاعده ؟ فما علينا الا نشكره على كل شيئ قدمه للصناعة.. الرجل حرفيا إنعصر عصر على مدى السنوات .. و الناس تختلف عن بعض.. في اللي بيقدر يكمل وفي اللي بيتعب ذهنيا و جسديا من الضغوط ويحتاج استراحة ..
للأسف سهل نرمي بوؤين من ورا الكيبورد او المحمول ننتقد فيها رجل من عياره
واحد من أفضل ما انجبت البشرية بمجاله و بتخصصه.
Ed boon نابغة بسوق الألعاب و يتقارن مع مياموتو و بستبمر 19 راح يتفوق عليه .
اد بوون أساسا خارج من بطن امه متفوق على مياموتو.. ليش منتظر حتى سبتمبر 19 ؟!! انت بس ابقى لنا على خاطرك.