كان مجرد توضيح كيف بدأ النقاش وليش اتطور يعني وشفت انه واضح لا غير
مش فاهم من وين جات سالفة الرد نقطة نقطة ذو لأنه لا ردي كان كذا ولا جبت طاري هالشيء، مغالطة رجل قش اللي تحبه (&)
سياق ردي واضح اني لما جبت كيف بدأ النقاش، كنت اقصد كين بوضوح، وقلت انه "جاب" طاري السوق، ما قلت "انت جبت" طاري السوق، فالسياق واضح جدا هنا
كويس جبت ردوده، عشان تثبت انه كلامه كان فقط عن سوق ضعيف ومنظور الشركات والفلوس الخ، لأنه ذا اساس النقاش واللي كنا نقصده من البداية...لحظة لا؟
أول رد له كان مقتبس درو وفيتو، اثنينتهم كانوا يتكلموا عن شعبية ديابلو وقتها، وانه ما سمعوا عنها، ايش رده؟
اقتباس لكين هنا برضو ومش بوسيف، لا تخاف
هنا بنفسه جاب انه : سوق المنطقة مش معترف به، العاب مقرصنة، كدلالات على ....على انه مش مقياس للشعبية، السوق ضعيف وبالتالي مش مقياس للشعبية
وين طاري الفلوس واهتمام الشركات والارقام والخ؟
درو استشهد باشياء عالمية اكثر، فيتو بالسوق المحلي، انه اللعبة ما كان لها وجود وقتها وبالتالي ما يقتنع بشعبيتها ولا حتى احد درا عنها وهي مقرصنة، عادي.
نجي لكلام ثاني قاله:
برضو قاعد اقتبس كين هنا، مش بوسيف
كان هنا رد على فيتو، اللي يتكلم عن الشعبية، شيء مشهور او نيش
لايش اتغير الوضع هنا؟ لأنه اصلا مافي سوق قوي عندنا -كأنه ذا مقياس الشعبية-
وهنا عدة مغالطات طبعا، اعتبار انه "منطقة مهملة" دلالة على شعبية شيء من اساسه، زي ما يوضح بآخر سطر، لما يقول هل اللعبة نيش ام لا
آخر مرة شيكت، "نيش" مهي سالفة قوة سوق، مهي سالفة ارقام تقراها الشركات
وتجي تقوللي واضح انه كين يتكلم عن الفلوس؟ لا مش واضح والله، شوف كيف اساس النقاش بدأ، بشكل واضح يتكلم عن الشهرة والشعبية ومش شيء ثاني
بس لا انا اللي استخدم مغالطة رجل القش واجيب اشياء ما انجابت طاريها، طلع كين مستخدمها طول الوقت، وحتى انت لما تحاول تقول انه كين واضح قصده فلوس، بينما ...لا، ما كان كذا النقاش وحتى لآخر صفحات الوضع قاعد يتغير فمش ثابت كثير.
مقصد ارقام ويكي = استدلال شعبية الشيء من او مصادر اخرى، لأنه اشياء انجابت بالصفحات الاولى، ناس تتكلم عن معايشة وناس تجيب ارقام وتقول كان الشيء شعبي وتسكت، ما احد يعرف طبيعة شعبية الشيء، اذا كان شعبي اصلا، وكيف اشتهر، هذي النقطة من البداية لما درو وفيتو يناقشوا زيم
حلو كويس انك سألت هذا السؤال، نرجع للويكي ونشوف سالفة التقسيمات ذي، اول شيء نشوف ديابلو 1 ذي:
Diablo's global sales reached almost 2 million units by September 1998.[62] One year later, its sales in the United States alone had grown to 1.17 million copies, which made it the country's seventh-highest computer game seller since January 1993.[63] This number rose to 1.3 million copies by March 2000. Remarking upon these sales,
GameSpot's writer Desslock hailed
Diablo as an "undisputed commercial blockbuster".
[64] The game returned in 2000 to PC Data's annual top 20 for the United States, with 260,020 copies sold.
[65]
Worldwide,
Diablo broke 2 million sales by mid-2000 and reached 2.3 million by January of the next year.
[66][67] Ultimately, the game sold over 2.5 million units by mid-2001.
[68] According to
GameSpot Japan, the game was a "big hit" among Japanese players.
[69]
هو مافي تقسيم دقيق للمبيعات لكل مراحل دورة حياتها المبيعية، بس لما وصلت مليونين، نعرف انه 1.3 مليون منها كانت بامريكا لوحدها عالاقل، أغلب المبيعات بأمريكا، وجيمسبوت الياباني يقول انه اللعبة ضربت باليابان، كيف ضربت، لأي درجة، مافي ارقام دقيقة انحطت هنا، بس نثق بجيمسبوت ، نقول انه اكبر اسواق للعبة كانت امريكا وبعدها اليابان اذا كانت تستحق الذكر هنا
ديابلو 2 فيها تفصيل اكثر:
Its sales during 2000 alone reached 2.75 million globally;
[65] 33% of these copies were sold outside the United States, with South Korea making up the largest international market
امريكا تمثل ثلثين مبيعات اللعبة الكلية، حلو، بينما خارج امريكا، كوريا الجنوبية تمثل السوق الاكبر عالميا وقتها، كونه ثلثين المبيعات بامريكا فهذا يخليها 1.8 مليون تقريبا، لو اعمل حسبة ادق بتكون 1842500
بس برضو ذكروا انه اللعبة كانت شهيرة بألمانيا بتلك الفترة
By the end of 2000, roughly 350,000 units had been sold in the German market.
[78] Diablo II continued to chart in January 2001, with a placement of 24th,
[83] and its
Limited Edition debuted in second place for February.
[84] That April, the VUD presented the game with a "Double-Platinum" certification, for 400,000 sales. This made it one of the region's best-selling computer games ever at that time.
[85]
بس.....برضو نعرف حسب بليزارد انه كوريا الجنوبية كانت سوق اكبر ، فيعني انها باعت اكثر من 350 ألف أو 400 ألف في كوريا الجنوبية
كونه ما عندي ارقام دقيقة بهاللحظة راح اعمل حسبة تقريبية
1842500 من امريكا ضيف عليهم 350 ألف حقت المانيا في سنة 2000، صارت 2192500 ، نقول 2.2 مليون تقريبا
نطرح الرقم ذا من المبيعات العالمية وقتها اللي هو 2.75 مليون
بيطلع الناتج 557500، نقول نص مليون كتقريب
بس اذا كوريا الجنوبية اكبر سوق عالمي، والمانيا جابت 350 ألف، اذا كوريا هنا لازم تكون اكثر من 350 الف، لو نكون متحفظين بالرقم ونجيب تقدير تقريبي، نقول 400 الف بس، كذا ايش يبقى لباقي العالم وباقي الاسواق كلها؟ 157 ألف تقريبا، هذين نوزعها لباقي العالم كله، وحط ببالك انه يمكن الرقم اقل بكثير ويطلع انه كوريا بواقع الامر هي نص مليون لحالها.
هذا كله بسنة اصدارها ووقت الهايب الكبير حقها المفروض، العجيب انه مافي أي وجود وذكر لليابان هنا عكس الجزء الاول.
بس هذا ايش يثبت؟ انه مسألة انه الشيء شعبي بشكل عالمي تقدر تكون مضللة كثير هنا وما تثبت شيء، لانه هنا يتضح انه مافي وجود للسوق الياباني، للسوق البريطاني، هل كانت اسواق ضعيفة؟ لو احد ما سمع فيهم عن اللعبة معناه سوقهم ضعيف وماله وجود ومهمش؟ طبعا لا، لانه ذا اساس النقاش كله.
أخيرا:
اثبات شعبيتها بالوطن العربي وقتها كلنا متفقين على انه كان ضعيف، حلو
بس شوف كيف بدأ النقاش كله:
هنا زيم يقول "ما لمست غير اجهزة سوني" ،كأنه يلزم انه لو كان موجود بالبي سي وقتها ، كان راح يعرف الجنرا والالعاب ذي، بس احنا كذا فوق اثبتنا انه توزيع شعبية ديابلو 2 عالميا -الاشهر من 1 عشان ما تزعلوا- كان متوزع بمناطق محددة كثير ومش بالشكل العالمي المطلق اللي يستلزم لو احد بمنطقتنا ما عرف عنها كان يعني انه "فقط لمس اجهزة سوني".
ويبقى السؤال لو نعرف اي احد لعب ديابلو 1 هنا على وقته (&)