يا جماعة لا نكذب على بعض ولا نخدع بعض، استعمال مصطلح "نيش" في غير محله لوصف ألعاب مثل ديابلو، لعبة تبيع بالملايين و"نيش"؟ يعني السيارة الي تبيع بالملايين نيش صح؟ ومكدونز الي له مليون فرع مطعم نيش صح؟ قولوا ما كانت جزء من طفولتكم ولا ذكرياتكم وقلة الي كانوا يلعبوها عندنا بهذاك الزمن هذا الكلام فيه وجه من الصحة، بس اللعبة نيش بشكل عام؟ هذا هبل لا أكثر، الأرقام هي الي تحدد اللعبة مشهورة أو لا، فلما الأرقام تكون بالملايين وفوقها تقاييم الألعاب عالية لا نحاول نكذب على بعض ونقول لا بس ألعاب ال JRPG هي الوحيدة الي كانت شايلة التصنيف على ظهرها كأنها أطلس زمانها، وبالحديث عن هذا المصطلح خلونا نرجع لهذا الموضوع وأريد أقول يوشيدا ما عنده سالفة.
الكلام الي
قاله كاميا في مقارنته بين استعمال تأثير الصوت بمانجا "سيف النار" بالنسخة اليابانية والنسخة الإنجليزية مثال لطيف لتوضيح الفارق بين الثقافتين، وعلى قولته السالفة كلها أساليب مختلفة طالعة من بلدان مختلفة، بس جديدة علي ذي واحد يزعل عشان قالوا عن لعبته ربج ياباني، يعني الحين الشاعر العربي المفروض يصيح عشان قيل عن شعره عربي؟ ولا صنّاع الدراما الكورية المفروض يقصوا ثيابهم عشان قيل دراماتهم كورية؟ ياخي المصطلح ذا من سنين نستعمله عشان نوضح الفارق بين الأسلوبين بصناعة الربج لا أكثر، سالفة أنها عنصرية من تحت لتحت غباء أحسن يبقى مكانه تحت ولا يرتفع لسطح النقاش.
اما انك ما عايشت ذيك الفترة او انك ماشي على نظام خالف تعرف.. اعطيك مثال عندك مجلات EGM الأنجليزية زمان ايام الجيل السادس PS2/GameCube/Xbox حرفيا 90% من محتواها كان عن الألعاب المعروفة على الأجهزة زي ميترويد و كاسلفينا و ماريو الخ و اخر كم ورقة بنهاية المجلة كانوا العاب PC و WRPG لأن محد كان مهتم كانوا مخصصين لها قسم لحالها بالاخير و حتى اللون الصفحة كان مختلف و كان استعراض سريع سريع و الالعاب اشكالهم تسد النفس ما خلوها اخر شيء عبث و مو نفس شغلهم بأغلب محتوى المجلة هذا لحاله يوريك من الي كان مرغوب بذلك الوقت! لا تتكلم عن ديابلو و تحسسني انها دووم زمانها.
لحظة...
"اطلس زمانها"؟ صادق أنت!؟ اطلس هي ابو و ام و خال و عم و جد النيتش!! مو عشانها على خفيف لما غيرت الستايل على نهايات عمر PS2 مع بيرسونا 3 ثم على الفيتا الفلوب صار فيه بيرسونا 4 جولدين ثم اشتهرت الحين مع 5 تبي تخلي اطلس طول مسيرتها كأنها سكوير زمانها! بيرسونا 1 و 2 على PS1 كانوا تعريف النيتش و اصلا كانوا العاب كئيبة مو مناسبة للجميع بشهادة مطوريها.. هذه مقالة تثبت لك أن اطلس كانت شركة نيتش و جماهيرها محدودة :
Atlus USA has become a go-to publisher for
niche Japanese role-playing games, with Persona earning the company its reputation. The mature RPG franchise deals with heavy issues, centering on self-acceptance, and forces characters to confront their deepest fears.
و هذا تصريح واحد شغال في اطلس USA :
By the time the first Persona hit, Atlus USA had been around over five years, but the company lacked a flagship franchise. "We really had everything to gain since we were really in need of a series or game that would define us as a publisher," says former marketing manager Gail Salamanca. "Square had Final Fantasy, Konami had Suikoden, Capcom had the Breath of Fire series. Persona was Atlus' first very real opportunity to grab a piece of the RPG pie in North America."
يقول كانوا يحتاجون لعنوان يبرزهم كناشر في امريكا لأن سكوير عندها فاينل فانتسي و كونامي عندها سويكودين و كابكوم عندها بريث اوف فاير فبيرسونا كانت اول فرصة لهم يجربوا حظهم بالعاب RPG لعل يكون لهم نصيب في السوق الأمريكي.
Bill Alexander : "I think you could say that from the earlier games prior to Persona 3, the Persona games kind of fell into this cult classic categorization," Alexander says. "They were really, really popular amongst a smaller number of hardcore fans and then once Persona 3 [launched], the audience really exploded and a lot more people were talking about it."
بيل آلكسندر واحد شغال مع اطلس يقول تقدر تعتبر أن بيرسونا قبل بيرسونا 3 انها لعبة لجماهير جدا محدودة و كأنهم Cult/جماعة دينية و انها كانت فقط معروفة لدى الهاردكوز فانز بحق عكس بيرسونا 3 الي ناس اكثر صارت تتكلم عنها كمقارنة.. جبت لك شاهد من اطلس نفسها.. نيتش ولا مو نيتش يبو سيف؟
The localization staff was really concerned about the game being too Japanese and alienating Western consumers," Salamanca says. "So a majority of the references to Japan and Japanese culture were either altered or changed."
فريق ترجمة بيرسونا 1 كانوا مره قلقين من أن اللعبة يابانية بزيادة و هل راح تناسب الجمهور الغربي؟ لأن فيه العديد من الريفرنس عن اليابان و ثقافة اليابان بالنهاية قرروا انهم يغيرون و يحذفون.. و هذا الشيء عكس فاينل فانتسي الي توجهها بعوالمها و قصصها عالمي يناسب كل مكان و زمان! نيتش و نص يبو سيف.
Salamanca says. "So, we had people calling us, saying that we worshiped the devil because of the name and the demon-esque character on the front of the box."
واحد شغال مع اطلس يقول جاهم ناس ينتقدون و يقولون لهم انتم جالسين تعبدون الشيطان بسبب الأسم و صورة الشيطان في الغلاف :
لاحظوا حنا جالسين نتكلم عن امريكا الي الزمن اثبت انها مصدر الأفكار الشيطانية مع ذلك في تلك الفترة كان فيه جمهور ينفر من هذه الأجواء الغير مريحة.. قال ايش قال اطلس زمانها!
Atlus split Persona 2 into two games - Innocent Sin and Eternal Punishment, each one side of the same story - but only Eternal Punishment was localized.
اطلس قررت تخلي بيرسونا 2 تصير لعبتين لكن لعبة واحدة فقط تم ترجمتها و صدرت لأمريكا.. المفروض انها مو نيتش ليش مو كل اللعبتين صدروا في امريكا؟
Revelations: Persona and Eternal Punishment both did decent critically. Revelations scored in the 7 tier from publications like GameSpot and Gamepro, and got an 8.75 from Game Informer. Eternal Punishment did even better, receiving scores in the 8 range from GameSpot, EGM, and Game Informer, putting the series on the map. But to find a wider North American audience, Atlus still had some hurdles to overcome.
بيرسونا 1 و 2 جابوا تقاييم متوسطة 7 و 8 في مواقع زي Game Spot و EGM و GamePro الخ ليكون على الأقل السلسلة لها وجود.. لكن الخطة هي محاولة بحث عن جمهور اكبر في امريكا الشمالية.. يعني كان عندهم هدف ما يظلون شركة نيتش هههه.
"When the U.S. media got access to the images, they thought, 'Why are they doing this? Are we promoting suicide?'" says lead editor Yu Namba. "In the end we thought, 'Yeah, it's pretty graphic, but at the same time, it's understandable as long as you play the game.'"
حتى مع بيرسونا 3 و التغيير بالتوجه.. الميديا الأمريكية كانت تتسائل ليه هم جالسين يروجون للأفكار الأنتحارية؟ و كانوا اطلس يحاولون يقنعنون انه راح يكون منطقي لما تلعب اللعبة.
Atlus expanded its fanbase with Persona 3 Portable for the PSP and Persona 4 Golden for Vita. Golden went far beyond expectations, surprising Atlus with just how many people bought a Vita for it. Persona 4 Golden also had an opportune launch, generating plenty of buzz. “At the time, I don’t think there were a ton of RPGs available on the Vita, and it just became a no-brainer for people,” says director of production Bill Alexander
اطلس حاولت تكبر جمهورها عن طريق وجود Persona 3 Portable على PSP و Persona 4 Golden على PS Vita.. بيل آلكسندر يقول أن العديد اشترو PS Vita عشان Persona 4 Golden لأن ما كان فيه العاب RPG اصلا على الجهاز... اقوى من كذا تلميح ما فيه! غاب القط؟ العب يا فار!
Alexander says. "We'd like to see more people step outside their comfort zone and try a game like Persona, which does things that other games aren't doing." Over 15 years later, it's hard to believe a niche empire was built on a single risk.
المقالة انختمت بتصريح بيل آلكسندر يتمنى أن الناس يطلعون من الكمفورت زون (( أتسائل أيش هو الكمفورت زون هههه )) و انهم يجربوا لعبة مختلفة زي بيرسونا الي جالسة تقدم شيء مختلف.. كاتب المقالة ختم مقالته و كتب انه شيء ما يتصدق كيف شركة نيتش انبنت على مخاطرة لا زالت موجودة لأكثر من 15 سنة على نفس توجهها.
على فكرة المقالة انكتب بسنة 2013 يعني قبل كشف بيرسونا 5 حتى.. ايام الخرفنة مع كاثرين.... قال أيش قال اطلس زمانها هههه.
المصدر |
الحين هذي لعبة متأثرة بكرونو تريقر والألعاب اليابانية حتى في المظهر لكن مطورها غربي فايش نسميها & ؟
عاد امس جربت الديمو تبعها.. نقدر تعتبرها iRPG ؟ اختصار indie RPG (&)؟ لكن اوه ما ينفع تقول هالمصطلح عنهم!
بالنسبة للعبة نعم تقدر تقول انها متأثرة من كورنو تريجر لكن شخصيا لاحظت انهم متأثرين من ماتسونو فيها اجواء تاكتيس على GBA و DS حتى لما تدخل بلدة او مكان طريقة ظهور الأسم تشبه FF12 و اقدر اقول انها ذكرتني ببريث اوف فاير.. هم اليابانيين تركوا فراغ كبير فطلعت لنا هالألعاب لكن لما لعبتها فيه كذا موقف خلاني افكر... الحين راح عمرنا تقولون كرنج و تشيزي و كليشي..و لما جيتم تسوون لعبة هذه تصاميمكم و حواراتكم؟ هيا الشعيبي؟ قرصان لابس آي باتش بكل عيونه؟ اللعبة تخليك تقدر مكانة رسام الشخصيات و ليه اسمه ينكتب في الحقوق! الياباني ما يتعوض.
للفائدة :
الدقيقة 8:03 تكلموا عن نشأت الإكس بوكس و سبحان الله ذكروا بعد سالفة ألعاب الآربيجي و الهجوم على المطور الياباني.
والله كلامهم جدا منطقي و يفسر اشياء كثيرة فعلا في تلك الفترة.. مؤامرة و نص و على نطاق واسع بعد!
لو نفكر شوي.. ليه مايكروسوفت كانت مصرة تحصر العاب RPG من اليابان على Xbox 360 هي نفسها تدري أن جمهورها ما يحب هالألعاب.. وش كان الهدف الحقيقي؟
Was the integration of Unreal Engine 3 smoother since we last spoke? How did that go?
RN: Integration of the Unreal 3 Engine was very difficult. Especially, it's not really because it's the Unreal 3 Engine, but I guess a lot of my guys are used to making Japanese RPGs, and they have their own philosophy in designing the games. And, you know, we didn't really follow the Unreal Engine philosophy to begin with, so it was more difficult.
And also, you know, we didn't have many English-speaking engineers, and that made it even more difficult, because at the time, Unreal Engine was evolving, so we needed to really be watching out what's happening with the Unreal Engine on the updates and the newsgroups and everything. But they are pretty much in English. You know, they had
some Japanese support, but it was difficult in that sense.
Now that you've completed one Unreal Engine game, do you think it's going to get easier in the future if you use it again?
RN: Yeah, I think so. Yeah. It doesn't necessarily mean we will use it for our next project, but it will be much easier next time, if we use it again.
Is it easier than building your own engine, or do you think you would, in the future, build your own?
RN: Well, we have pretty much decided to go with our own internal engine at this time, so we made that choice -- you know, basically we just weighed pros and cons, and we thought it was better that we create our own.
And also, it's different; back then when we started
Lost Odyssey, we didn't even have an Xbox 360 platform. And Epic Games was one of the more advanced technology companies back then, so I think it was the right decision back then. But now that we are under AQI Group, and we have three studios, and we've got a lot of internal technologies, it's better to utilize those rather than borrowing somebody else's engine.
وش سر التعاون مع ساكاجوتشي من 2004 الي كان معروف عنه انه مبتكر FINAL FANTASY و جابوه لمؤتمراتهم على انه اسطورة لكن بنفس الوقت طلبوا منه انه يشتغل على لعبة من دون ما يعطونه جهاز Xbox 360 و اجبروا فريقه انهم يشتغلون على محرك انريل إنجن 3 الي كان مره صعب لليابانيين و المحرك ما كان مناسب لفلسفتهم بتطوير الألعاب و الأقتباس فوق يثبت هالكلام و فوق هذا مايكرو ما دعموهم بمطورين يفهمون للمحرك و يتكلمون اللغتين عشان تسهل عليهم عملية التطوير و خلوهم يعتمدون على انفسهم ثم بالنهاية طلعنا بتصريح ساكاجوتشي المشهور :
Hironobu Sakaguchi, the father of Final Fantasy, isn't such a big fan of working on HD platforms. In an interview with Nintendo president Satoru Iwata, Sakaguchi remarked that developing games with cutting-edge HD graphics isn't necessarily worth the effort, specifically calling HD visuals "over the top" and "excessive."
"To be honest, I think that the HD images which have become mainstream in the TV industry are, for me personally, still rather over the top for the world of video games. There’s a tendency for developers to allow all their energy to be diverted into maintaining the high quality of the graphics."
لما قال انه مو فان لألعاب HD و الجرافيكس العالي للشاشات الكبيرة مع انها صارت منتشرة لكن بالنسبة له تطوير العاب HD ما عاد يسوى التعب.
أيش سبب هالتصريح غير مايكروسوفت و طريقة تطوير لوست اوديسي الي عقدت ساكاجوتشي؟ قريت كلام أن ساكاجوتشي بنهايات التطوير طفش و صار وظيفته اشرافية بحتة.. هذا التصريح من ساكاجوتشي الي مفروض انه اسطورة و قدوة الخ قسم ظهر كل مطور لعبة RPG في اليابان و حسوا انهم فشلوا امام المطور الغربي و حتى حنا كلاعبين و متابعين للأخبار..... بإستثناء نومورا!
هو الوحيد الي كان واقف ضد الساخرين و المطور الغربي و محافظ على هيبة فاينل فانتسي و لهذا أنا لا زلت مصر أن استهداف Versus XIII و شماعة "انكشفت في E3 2006" و السخرية المُعتادة أن تطويرها طويل و مُتعثر و محاولة جعل نومورا مخرج فاشل بالغصب ما كان من فراغ و وراه مؤامرة كبيرة اكبر من اننا نستوعبها.. اصلا اندماج Enix مع Square لحاله مؤامرة! كيف تدمج بين شركتين كانوا ينافسون بعض؟ ليه دراجون كويست محافظين عليها و يعاملونها بحساسية و مهتمين بصورتها بينما فاينل فانتسي اهتزت صورتها و صارت بالقاع و تخلت عن هويتها؟ ليه تشتري إيدوس و تكب عليها كل فلوسك و مواردك و تسحب على القسم الياباني؟ ليه بس مع FF13 تطلع قرار بوجود لعبتين رئيسية 13 و Versus 13 و تخلي الناس تتوهم ان Versus هي سبين-اوف و هي اصلا كلعبة و طموح اكبر من 13 بمئات المرات!! اما 15؟ تخليها لحالها.. 16؟ تخليها لحالها... ليه بس مع 13 تحرم فريق FF7 من امتلاك هذا الرقم و أنت تدري أن عمرهم ضاع مع كينجدوم هارتس؟ ليه تمرمط نومورا مع اجزاء كينجدوم هارتس و تخليه مع غثاثة ديزني و تسحبه من مشروع يرفع الراس؟ ليه ثلاثية XV كانت OK ثم صارت not OK لكن بالنهاية صارت OK مع FF7 ريميك؟ ليه تقطع علاقتك مع ساكاجوتشي و نوبو ياماتسو و شوي شوي شغال تسريح لكل مطور و رسام قديم اشتغل على سلسلة فاينل فانتسي بينما حقين دراجون كويست الشيّاب لا زالوا موجودين لليوم؟
المُستهدف هو فاينل فانتسي و نومورا هو الي اكلها.. كان شيء غريب ناس مالهم علاقة بالسلسلة يحشرون انفسهم بمواضيعها زمان سواء هنا او Axisia او NeoGaf الخ و شغالين سخرية على كل شيء و أن FF لازم تنضج و مسويين لي فيها أنا العقل الكبير و شغال طقطقة عليك.. "تخيل لعبة تخليني اخذها بجدية؟ ترا راس مالها لعبة الي يشوفك جالس اتكلم عن جودفاذر!" و تحصله ليومك كل لعبة تنزل اول واحد مختمها هو.. طيب وش جايبك معنا ما دام انك اكبر من الألعاب هاه؟ بالنهاية هالأشكال حلمهم تحقق مع FF16 من اول ما شفت مشهد الغناء في الديمو قلت هذا هو النضج بالنسبة لهم.. FF انقلبت كلب الحرب اكثر من كلب الحرب نفسها و صار فيها شواذ عيني عينك مع ذلك ساكتين ما تشوفهم يقولون شيء و هم كانوا ماسكين نومورا حش تصاميم وردية و خكرية و مدري أيش... أنا شايف مؤامرة و نص هنا و برا و جوا و الحل الوحيد اننا ننتقم منهم كلهم و اول ناس نبدأ هم الفضائيين امثال
@Invader Zim :
حقين البي سي الي استخدموا Xbox 360 و محركاتهم التعبانة كحصان طروادة ليضعفون من مكانة المطور الياباني و العاب RPG و يدخلون علينا العاب ال FPS و WRPG للكونسل و يسيطرون على اطول جيل بالصناعة و يستخدمون الميديا و المواقع و المنتديات للحش بالألعاب اليابانية بشكل عام و بفاينل فانتسي بشكل خاص و التأثير على الرأي العام و فوق هذا يحشرون انفسهم بالشركات اليابانية زي رايان بايتون و كوجي فوكس و اشكالهم الي تحسهم انهم بمهمة دينية لتخريب و تغيير فكر المطور الياباني.