hits counter

مبيعات [الأسرع في تاريخ أطلس!] بيرسونا ٣ ريلود تتجاوز مليون نسخة مباعة!

ان شاء الله تبيع أكثر و أكثر عشان أطلس تستوعب حاجتين :

١- إصدار ألعابهم على جميع المنصات بيوسع قاعدة جماهيرهم و بالتالي الارباح تزيد.
٢-الناس تبغى ريميكات / ريماسترات لألعابهم القديمة.
 


برضو ثاني التيرن بيسيد ما يبيع
 
  • أعجبني
التفاعلات: retha


برضو ثاني التيرن بيسيد ما يبيع

والناس كانت تشك بسيجا وانها حطت اللعبتين جنب بعض ويضروا بعض

هي الكاسب الاكبر هالفترة
 
الرد مراح يعمر لأن Rebirth بتبيع أكثر من مليونين في أسبوع على الأقل.
وبيكون اقل من فف7 الاصلية او فف10

المقصد سلاسل تنفر من الترن بيسد وتتقلص، وسلاسل تحافظ عليها/تتحول لها وتنمو.
 
وبيكون اقل من فف7 الاصلية او فف10

المقصد سلاسل تنفر من الترن بيسد وتتقلص، وسلاسل تحافظ عليها/تتحول لها وتنمو.

بيكون أقل بكل تأكيد لأسباب عدة ولكن ستبيع أكثر من اللعبتين في نهاية المطاف.

لماذا نربط المبيعات / نجاح الألعاب لأنها "Turn Based" وليس بسبب أن اللعبة توسعت على منصات أكثر وجمهورها يزداد بسبب "محتوى اللعبة" والإعلام؟

Persona من بعد Persona 3 الأصلية وهي تكبر شيء فشيء وهذا ماله علاقة بكون اللعبة Turn Based، الناس تشتري Persona لأنها Persona عندها خلطتها الخاصة و Persona 5 كانت مدخل لكثير من الناس لسلسلة ونرى كيف أثر هذا ايجابياً مع Persona 3 Reload وهذا غير أن اللعبة صدرت على أكثر من منصة في يومها الأول.

في حالة Like a dragon ممكن نقول بأن Turn Based ساعدها فعلا أو ممكن كانت خلطة Beat em up ل Yakuza 0-6 ما ساعدت بزيادة الجمهور وأيضا لا ننسى Yakuza: Like a Dragon هي أول لعبة في السلسلة تصدر على جميع المنصات
في يومها الأول (عدا نسخة PS5) وهي اللعبة التي تخلت عن كتابة رقم الجزء "7" في العنوان خارج اليابان واستمرت Infinite Wealth على هذا.
 
بيكون أقل بكل تأكيد لأسباب عدة ولكن ستبيع أكثر من اللعبتين في نهاية المطاف.

لماذا نربط المبيعات / نجاح الألعاب لأنها "Turn Based" وليس بسبب أن اللعبة توسعت على منصات أكثر وجمهورها يزداد بسبب "محتوى اللعبة" والإعلام؟

Persona من بعد Persona 3 الأصلية وهي تكبر شيء فشيء وهذا ماله علاقة بكون اللعبة Turn Based، الناس تشتري Persona لأنها Persona عندها خلطتها الخاصة و Persona 5 كانت مدخل لكثير من الناس لسلسلة ونرى كيف أثر هذا ايجابياً مع Persona 3 Reload وهذا غير أن اللعبة صدرت على أكثر من منصة في يومها الأول.

في حالة Like a dragon ممكن نقول بأن Turn Based ساعدها فعلا أو ممكن كانت خلطة Beat em up ل Yakuza 0-6 ما ساعدت بزيادة الجمهور وأيضا لا ننسى Yakuza: Like a Dragon هي أول لعبة في السلسلة تصدر على جميع المنصات
في يومها الأول (عدا نسخة PS5) وهي اللعبة التي تخلت عن كتابة رقم الجزء "7" في العنوان خارج اليابان واستمرت Infinite Wealth على هذا.
أنا برأيي مش انه الترن بيسد ك"ترن بيسد" هو عامل يساعد بزيادة المبيعات

برأيي انه عامل ما ينقصها، ولا ينفر الجمهور، عكس اللي تشوفه سكوير، او عكس كلام يوشيدا انه يقول ما ينفع تشوف شخصيات واقعية بنظام ترن بيسد بيكون شكلها غريب -ويجي ياكوزا 7/8 مع شخصيات بالغة برسوم واقعية يعملوا بإطار الترن بيسد بشكل ممتاز ومش بس الشيء متقبله الجمهور، لكن وصل لجمهور اكبر من السابق عادي وما شافوه عيب وغريب-

السلاسل ذي قدرت تنجح على الرغم من وجود الترن بيسد، بينما فف مع محاولتها لجذب جمهور جديد قررت انه الاكشن هو الخيار الافضل اللي راح يكبر السلسلة ويجذب جمهور جديد اكبر من الاصل، وزي ما شايفين هذا ما صار، الجمهور ما يفرق معاه اكشن او ترن بيسد اذا باقي العناصر مش جذابة.
 
بيكون أقل بكل تأكيد لأسباب عدة ولكن ستبيع أكثر من اللعبتين في نهاية المطاف.

لماذا نربط المبيعات / نجاح الألعاب لأنها "Turn Based" وليس بسبب أن اللعبة توسعت على منصات أكثر وجمهورها يزداد بسبب "محتوى اللعبة" والإعلام؟

Persona من بعد Persona 3 الأصلية وهي تكبر شيء فشيء وهذا ماله علاقة بكون اللعبة Turn Based، الناس تشتري Persona لأنها Persona عندها خلطتها الخاصة و Persona 5 كانت مدخل لكثير من الناس لسلسلة ونرى كيف أثر هذا ايجابياً مع Persona 3 Reload وهذا غير أن اللعبة صدرت على أكثر من منصة في يومها الأول.

في حالة Like a dragon ممكن نقول بأن Turn Based ساعدها فعلا أو ممكن كانت خلطة Beat em up ل Yakuza 0-6 ما ساعدت بزيادة الجمهور وأيضا لا ننسى Yakuza: Like a Dragon هي أول لعبة في السلسلة تصدر على جميع المنصات
في يومها الأول (عدا نسخة PS5) وهي اللعبة التي تخلت عن كتابة رقم الجزء "7" في العنوان خارج اليابان واستمرت Infinite Wealth على هذا.

مقصد مهمد وسينسي ان التيرن بيسد مو عائق
 
  • أعجبني
التفاعلات: retha
عودة
أعلى