hits counter

[الأرقام لا تكذب] من أنقذ سكوير فعًلا؟

Good Hunter

True Gamer
اقتباس من موضوع سابق:

"سكوير اينكس؟ انقذها اشياء كثير منها العناوين الصغيرة ونير ودراقون كويست والتوسع في المنصات والملابس والكيك والميرشندايز ومشاريع الإرثHD-2D

اقتباس آخر:

الشركة لم تعد مرهونة ب FFXIV.


عموما من خلال النتائج المالية لشركة سكوير والمنتهية في مارس 2026 شهدت سكوير تراجع في المبيعات الإجمالية بنسبة 8.3%- هذا التراجع مدفوع بالتراجع في قطاع ال MMO - احم فف١٤- في المبيعات.

على عكس باقي القطاعات المذكورة، قطاع ال MMO هو الوحيد اللي شهد ايضا تراجعًا في الأرباح التشغيلية أيضًا.

أما باقي القطاعات اللي تسميها سكوير (العاب الكاتلوج وال HD) وحتى قطاع التسلية والملاهي وغيرها كلها شهدت اما زيادة في المبيعات او في الأرباح التشغيلية - التفاصيل موجودة بالرابط. ليت الشركة ما ضيعت جهودها ومواردها على مشروع مقسم من ١٠ سنوات واستثمروا بشي جديد في ال " اتش ديييي قيمز"


أدري، بكرة بتنزل فف١٤ على السويتش وباقي في اضافة جديدة في 2027، ولكن حتى ذلك الحين، ستضل فف١٤ ثقب اسود في تاريخ سكوير.


 
لكن لا تزال الأرباح التشغيلة لـ14 أكبر من أرباح ألعاب الـHD، حتى مع الانخفاض.
 
لا أعلم إذا كنت تقرأ تقارير نتائجهم المالية السابقة، لكن هذا هو الطبيعي.

تصدر توسعة = مبيعات أكثر، وبعد سنوات من إصدار التوسعة = مبيعات أقل
 
لا أعلم إذا كنت تقرأ تقارير نتائجهم المالية السابقة، لكن هذا هو الطبيعي.

تصدر توسعة = مبيعات أكثر، وبعد سنوات من إصدار التوسعة = مبيعات أقل

الإضافة باقي شهرين وتكمل سنة ونموذج mmo المفروض يكون مستدام، القسم ذا حتى في الأرباح التشغيلية طالع بالسالب.

ثقب أسود حقيقي.
 
الإضافة باقي شهرين وتكمل سنة ونموذج mmo المفروض يكون مستدام، القسم ذا حتى في الأرباح التشغيلية طالع بالسالب.

ثقب أسود حقيقي.

فكرة بأن توسعة لعبة MMO عمرها ثلاث سنوات، وأن عدد اللاعبين يجب أن يبقى ثابتًا أو في ارتفاع طوال هذه الفترة، هو مفهوم غير صحيح وموجود على الورق فقط. اللاعبون ينهون المحتوى، يتوقفون عن اللعب لفترة، ثم يعودون لاحقًا، وهذا موجود في جميع ألعاب MMO وحتى الألعاب الخدماتية.

المنتج ما هو ثقب أسود أكثر من كون مخ الشركة هو الثقب الأسود.
المشكلة ليست في المنتج الذي يحقق الأرباح، بل في اعتماد الشركة المفرط على منتج واحد (وهنا نتحدث عن لعبة واحدة) وهو أمر غير مجد وغير مضمون على المدى البعيد.

أتوقع أن هذا الموضوع هو تكملة لموضوع آخر في المنتدى. على أي حال، أرى أن الأنظار والانتقادات يجب أن تتجه إلى المشاريع التي تهدر المال والموارد فعلاً مثل مشروع ريميكات FF7 الفاشل تجاريًا وDissidia Duellum وغيرها.
 
التعديل الأخير:
ما أعرف من قال أن الشركة أنقذت أساسا؟

النتائج سيئة جدا (أرقام المبيعات نازلة ومتوقع المبيعات مافيه أي صعود).

صحيح الأرباح طالعة لكن هذا ليس بسبب نجاح الخطة أو شيء من هذا القبيل، لكن بسبب تعاونهم مع Magic The Gathering.. شيء لحظي ممكن ينتهي في أي وقت، وكمان يثير التساؤل عن ليش ما شفنا كروت لعالم فاينل فانتسي ودراجون كويست مثل ما شفنا لسلاسل أخرى؟

مزيد من التحليل من قيادي سابق لسكوير نفسها:
 
  • أعجبني
التفاعلات: retha
أتوقع أن هذا الموضوع هو تكملة لموضوع آخر في المنتدى.

أرى أن الأنظار والانتقادات يجب أن تتجه إلى المشاريع التي تهدر المال والموارد فعلاً مثل مشروع ريميكات FF7 الفاشل تجاريًا
هو لانه كل الانظار بالفعل متجهة لمشروع ريميكات فف٧ الفاشل تجارياً قاعد يحاول يسوي ديفلكت وكاونتر 🤭
 
فكرة بأن توسعة لعبة MMO عمرها ثلاث سنوات، وأن عدد اللاعبين يجب أن يبقى ثابتًا أو في ارتفاع طوال هذه الفترة، هو مفهوم غير صحيح وموجود على الورق فقط. اللاعبون ينهون المحتوى، يتوقفون عن اللعب لفترة، ثم يعودون لاحقًا، وهذا موجود في جميع ألعاب MMO وحتى الألعاب الخدماتية.

المنتج ما هو ثقب أسود أكثر من كون مخ الشركة هو الثقب الأسود.
المشكلة ليست في المنتج الذي يحقق الأرباح، بل في اعتماد الشركة المفرط على منتج واحد (وهنا نتحدث عن لعبة واحدة) وهو أمر غير مجد وغير مضمون على المدى البعيد.

أتوقع أن هذا الموضوع هو تكملة لموضوع آخر في المنتدى. على أي حال، أرى أن الأنظار والانتقادات يجب أن تتجه إلى المشاريع التي تهدر المال والموارد فعلاً مثل مشروع ريميكات FF7 الفاشل تجاريًا وDissidia Duellum وغيرها؟

سيدي الفاضل مع الشكر

كلامك عن طبيعة لاعبي الخدمات او MMO صحيح.

ولكن، لعبة فاينل فانتسي 14 ككل تكمل عامها العاشر، حنا ما نتكلم عن توسعة عمرها ٣ سنوات، المفترض للعبة MMO فيه ادعاء انها شايلة الشركة وانقذتها ان تحافظ على الأقل على استقرار تشغيلي ، لا أن يسجل تراجعا يقدر ب 7 مليار تقريبا.
فيه تقرير سابق ذكرته سكوير انها ما عاد تتحمل فشل توسعة من توسعات 14 المستقبلية، وبالفعل الثقب الأسود هو في مخ الشركة، بس برضه في فف١٤, والانظار المفروض تتجه نحو فف١٤ والريميك على حد سواء

من ناحية اخرى ذكرت سكوير في التقرير ان قطاع العاب الكتالوج وال HD هو اللي قفزت ارباحه، هذا باعتقادي يشمل كل العاب السنجل بلاير، بما فيهم الريميك وديسيديا.


اذا كنا بننتقد مشروع الريميك من باب اولى ننتقد الاعتماد المفرط على فف١٤ المقسمة على مدى ١٠ سنوات
 
سيدي الفاضل مع الشكر

كلامك عن طبيعة لاعبي الخدمات او MMO صحيح.

ولكن، لعبة فاينل فانتسي 14 ككل تكمل عامها العاشر، حنا ما نتكلم عن توسعة عمرها ٣ سنوات، المفترض للعبة MMO فيه ادعاء انها شايلة الشركة وانقذتها ان تحافظ على الأقل على استقرار تشغيلي ، لا أن يسجل تراجعا يقدر ب 7 مليار تقريبا.
فيه تقرير سابق ذكرته سكوير انها ما عاد تتحمل فشل توسعة من توسعات 14 المستقبلية، وبالفعل الثقب الأسود هو في مخ الشركة، بس برضه في فف١٤, والانظار المفروض تتجه نحو فف١٤ والريميك على حد سواء

من ناحية اخرى ذكرت سكوير في التقرير ان قطاع العاب الكتالوج وال HD هو اللي قفزت ارباحه، هذا باعتقادي يشمل كل العاب السنجل بلاير، بما فيهم الريميك وديسيديا.


اذا كنا بننتقد مشروع الريميك من باب اولى ننتقد الاعتماد المفرط على فف١٤ المقسمة على مدى ١٠ سنوات
هو باختصار الوضع وبدون محاولة تشتيت وخلط اوراق:

في ٢٠٢٤ نزلت توسعة لفف١٤، ونزلت ريبيرث.

التقارير المالية ذكرت توسعة فف١٤ كمحقق ارباح ضخم جدا، بالمقابل ريبيرث مالها وجود.

في ٢٠٢٧ برضو بينزل توسعة لفف١٤ وبرضو بينزل ريميك فف٧ بارت ٣، بتتكرر نفس الحكاية وبتشوف وبنفتح مواضيع هنا.

حتى ارتفاع ارباح السينجل بلاير هالسنة يرجع لريميكات دراغون كويست اللي نجحوا وبتكلفة تطوير اقل.
 
هو باختصار الوضع وبدون محاولة تشتيت وخلط اوراق:

في ٢٠٢٤ نزلت توسعة لفف١٤، ونزلت ريبيرث.
صح
التقارير المالية ذكرت توسعة فف١٤ كمحقق ارباح ضخم جدا، بالمقابل ريبيرث مالها وجود.
جزئيا صح، كانت مذكورة اثناء الإشادة بالتقييمات، يعني لها وجود مو مرة مالها وجود
في ٢٠٢٧ برضو بينزل توسعة لفف١٤ وبرضو بينزل ريميك فف٧ بارت ٣، بتتكرر نفس الحكاية وبتشوف وبنفتح مواضيع هنا.
الله أعلم "No promises at journey's end
بخصوص التوسعة حتى أنا تحمست لها.. لأنها تشبه فاينل فانتسي 7 وغالبا بتحتك فيها نظرا للذكرى حق السابع


حتى ارتفاع ارباح السينجل بلاير هالسنة يرجع لريميكات دراغون كويست اللي نجحوا وبتكلفة تطوير اقل.
خطأ، التقرير يقول " الكتالوج " هذا باعتقادي يشمل كل الالعاب ومو بس ريميكات دراغون كويست
قرائتي للتقرير ان العاب السنجل بلاير ككل تبيع او على الأقل لها Long tails اكثر من فاينل فانتسي 14
 
ايه واضح سياسة الملتي بلاتفورم ناجحة وان هبل حصرها بمنصة البلاستيشن ما يوكل عيش ::wink::
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
الله أعلم "No promises at journey's end
بخصوص التوسعة حتى أنا تحمست لها.. لأنها تشبه فاينل فانتسي 7 وغالبا بتحتك فيها نظرا للذكرى حق السابع
جد؟ انا لما شفت سوالف آخر توسعة لفف14 شفتهم مسوين raid لزعيم، ومين؟ كافكا من فف6، ما شفت شيء ذكرني ب7 بأي شكل، كله جليد وكذا، ريثا كانت متوقعة انه بيكون بثيم فف7 وانه لو صار بتلعب الريميكات كلها لكن طلع الوضع مو كذا وكنسلت المشروع

كافكا من تصميم نومورا بالمرة

خطأ، التقرير يقول " الكتالوج " هذا باعتقادي يشمل كل الالعاب ومو بس ريميكات دراغون كويست
قرائتي للتقرير ان العاب السنجل بلاير ككل تبيع او على الأقل لها Long tails اكثر من فاينل فانتسي 14

شيكت التقرير مرة ثانية، هو مذكور الحاجتين

Profit increased supported by steady sales of new titles and higher sales of catalogue titles year on year

بس شفت السلايد والالعاب المحطوطة ولاحظت حاجة، هم حاسبين البورتات الجديدة، هذي تدخل ب "مبيعات الكاتالوغ" هو بالمرة اثبات اكثر انه نسخة البي سي للالعاب تعطي عمر ونفس اطول للالعاب ذي

البورتات الموجودة تشمل فف16 للبي سي وفف7 ريميك للسويتش 2 والاكسبوكس -وويندوز ستور بالبي سي بس محد يستعمله-، مدري لو يحسبون ريماستر فف تاكتكس ك جزء من الكاتالوغ لكن موجود كمان

السلايد بصفحة 10 لو تشيك
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
اه صح في حاجة كارثية تم تجاهلها بالموضوع

بالنسبة لالعاب السينجل بلاير:

Net Sales: ¥76.5 billion (Prior FY: ¥75.1 billion/ up ¥1.4 billion YoY)
Operating Profit: ¥14.1 billion (Prior FY: ¥3.3 billion/ up ¥10.8 billion YoY)

ترجمة مختصرة: المبيعات 76 بليون ين لكن صافي الارباح يطلع 14 بليون ين هالسنة -والسنة الماضية كان فقط 3 بليون، هذا مع صدور ريبيرث يعني-، جميل؟ جميل.

طيب نشوف الوضع لالعاب الMMO

Net Sales: ¥41.0 billion (Prior FY: ¥55.5 billion/ down ¥14.5 billion YoY)
Operating Income: ¥15.1 billion (Prior FY: ¥21.9 billion/ down ¥6.8 billion YoY)

المبيعات 44 بليون ين، لكن صافي الارباح؟ 15 بليون.

الMMO هذا وبسنة فاضية، وبدون توسعة ولا حاجة، جابت صافي ارباح اكبر من كل العاب السينجل بلاير والريميكات والكاتالوغ.

القصة الحقيقية انه قدرت تحقق صافي ارباح اكثر مع ارقام مبيعات اقل وبسنة بطيئة.

هذا معناه ايش؟ معناه انه الربحية من مشروع فف14 حتى بأسوأ احواله هو اكثر من كل العاب السينجل بلاير ذي مجتمعة، هنا تقارن 76 بليون ضد 41 بليون، ولسه ال41 بليون طلعت ارباح اكثر من ال76 بليون.

وهنا برضو حاطط بيانات السنة الماضية مع التوسعة، بمبيعات 55 بليون طلع ارباح 21 بليون.


فمعناه انه :

قرائتي للتقرير ان العاب السنجل بلاير ككل تبيع او على الأقل لها Long tails اكثر من فاينل فانتسي 14
هذي قراءة خاطئة

ليش؟ لأنه الأرقام لا تكذب.
 
اه صح في حاجة كارثية تم تجاهلها بالموضوع

بالنسبة لالعاب السينجل بلاير:

Net Sales: ¥76.5 billion (Prior FY: ¥75.1 billion/ up ¥1.4 billion YoY)
Operating Profit: ¥14.1 billion (Prior FY: ¥3.3 billion/ up ¥10.8 billion YoY)

ترجمة مختصرة: المبيعات 76 بليون ين لكن صافي الارباح يطلع 14 بليون ين هالسنة -والسنة الماضية كان فقط 3 بليون، هذا مع صدور ريبيرث يعني-، جميل؟ جميل.

طيب نشوف الوضع لالعاب الMMO

Net Sales: ¥41.0 billion (Prior FY: ¥55.5 billion/ down ¥14.5 billion YoY)
Operating Income: ¥15.1 billion (Prior FY: ¥21.9 billion/ down ¥6.8 billion YoY)

المبيعات 44 بليون ين، لكن صافي الارباح؟ 15 بليون.

الMMO هذا وبسنة فاضية، وبدون توسعة ولا حاجة، جابت صافي ارباح اكبر من كل العاب السينجل بلاير والريميكات والكاتالوغ.

القصة الحقيقية انه قدرت تحقق صافي ارباح اكثر مع ارقام مبيعات اقل وبسنة بطيئة.

هذا معناه ايش؟ معناه انه الربحية من مشروع فف14 حتى بأسوأ احواله هو اكثر من كل العاب السينجل بلاير ذي مجتمعة، هنا تقارن 76 بليون ضد 41 بليون، ولسه ال41 بليون طلعت ارباح اكثر من ال76 بليون.

وهنا برضو حاطط بيانات السنة الماضية مع التوسعة، بمبيعات 55 بليون طلع ارباح 21 بليون.


فمعناه انه :


هذي قراءة خاطئة

ليش؟ لأنه الأرقام لا تكذب.

الأرقام تقول أن العاب الكتالوج اللي من ضمنها شي اسمه ثقب أسود - ريميك - حققت نمو مقداره 300%.
بينما ال MMO تراجع بنسبة 31%.
قطاع السنجل بلاير أصبح على بعد مليار واحد من الممو اللي المفروض يكون مستدام، اللي شايل الشركة ومنقذها، اللي مو ثقب أسود.



لو انا مكان سكوير الان بسكر الثقب الأسود بالتدريج واستثمر اكثر في الكتالوج، ما يمنع برضه فف٧ بارت فور.
 
اه صح في حاجة كارثية تم تجاهلها بالموضوع

بالنسبة لالعاب السينجل بلاير:

Net Sales: ¥76.5 billion (Prior FY: ¥75.1 billion/ up ¥1.4 billion YoY)
Operating Profit: ¥14.1 billion (Prior FY: ¥3.3 billion/ up ¥10.8 billion YoY)

ترجمة مختصرة: المبيعات 76 بليون ين لكن صافي الارباح يطلع 14 بليون ين هالسنة -والسنة الماضية كان فقط 3 بليون، هذا مع صدور ريبيرث يعني-، جميل؟ جميل.

طيب نشوف الوضع لالعاب الMMO

Net Sales: ¥41.0 billion (Prior FY: ¥55.5 billion/ down ¥14.5 billion YoY)
Operating Income: ¥15.1 billion (Prior FY: ¥21.9 billion/ down ¥6.8 billion YoY)

المبيعات 44 بليون ين، لكن صافي الارباح؟ 15 بليون.

الMMO هذا وبسنة فاضية، وبدون توسعة ولا حاجة، جابت صافي ارباح اكبر من كل العاب السينجل بلاير والريميكات والكاتالوغ.

القصة الحقيقية انه قدرت تحقق صافي ارباح اكثر مع ارقام مبيعات اقل وبسنة بطيئة.

هذا معناه ايش؟ معناه انه الربحية من مشروع فف14 حتى بأسوأ احواله هو اكثر من كل العاب السينجل بلاير ذي مجتمعة، هنا تقارن 76 بليون ضد 41 بليون، ولسه ال41 بليون طلعت ارباح اكثر من ال76 بليون.

وهنا برضو حاطط بيانات السنة الماضية مع التوسعة، بمبيعات 55 بليون طلع ارباح 21 بليون.


فمعناه انه :


هذي قراءة خاطئة

ليش؟ لأنه الأرقام لا تكذب.
تقرير كارثي على أصعدة كثيرة أنا ما أعرف ليش الناس قاعدة ترقع للادارة الفاشلة هذي.
 
الأرقام تقول أن العاب الكتالوج اللي من ضمنها شي اسمه ثقب أسود - ريميك - حققت نمو مقداره 300%.
بينما ال MMO تراجع بنسبة 31%.
قطاع السنجل بلاير أصبح على بعد مليار واحد من الممو اللي المفروض يكون مستدام، اللي شايل الشركة ومنقذها، اللي مو ثقب أسود.



لو انا مكان سكوير الان بسكر الثقب الأسود بالتدريج واستثمر اكثر في الكتالوج، ما يمنع برضه فف٧ بارت فور.
الثقب الاسود هو السينجل بلاير اللي مع اصدار ريبيرث جاب 3.3 بليون ين لكن مع اصدار مجرد توسعة لفف14 جاب 21 بليون ين.

احتاجوا ريميكات وكاتالوجات وبورتات عشان يحققوا شوي نمو السنة الماضية، ومع ذلك؟ ما قدروا يتفوقوا على سنة بطيئة لفف14.

لو مكان سكوير بسكر الثقب الاسود اللي اسمه ريميكات فف7 واستثمر اكثر في فف14، وأخلي فف17 لعبة ممو ثانية بالمرة.
 

المواضيع المشابهة

عودة
أعلى