hussien-11
Senior Content Specialist
بعد الكشف عن جهاز سوني المنزلي PS5 Pro أعتقد أن صناعة الألعاب وصلت أخيرًا إلى مرحلة الفائدة المتناقصة (diminishing returns)، المرحلة التي يصبح أي تطور فيها على التكنولوجيا ضئيلًا من ناحية image quality، مقابل فروقات كبيرة في السعر
كل تكنولوجيا في العالم لديها مراحل تطور وبعد أن تتجاوز هذه المراحل، يصبح التطور الملحوظ قليلًا مقابل فروقات كبيرة في القيمة/السعر
لنرجع مثلًا إلى النقلة بين الجيل الخامس والسادس
في الجيل الخامس كانت معظم الألعاب تعمل بدقة عرض منخفضة جدًا، ومعدل إطارات يتراوح بين 10 (نعم) و 30 إطار ولكن في الغالب أقل من 30 إطار، ولم يكن هناك أي نوع من المؤثرات و لا أي شيء، مجرد تجسيد البيئة بالمضلعات كان معجزة
في الجيل السادس كانت النقلة كبيرة جدًا، أصبحت الألعاب تعمل بدقة عرض أعلى 640 في 480 بكسل، مع معدل إطارات يمكن أن يصل إلى 60 إطار، وأصبح هناك مؤثرات هائلة: إضاءة متقدمة (لاحقا أصبحت على مستوى البكسل)، مؤثرات particles قوية، فيزيائية، أنميشن
مثال، هذه اللعبة من الجيل الخامس:
وهذه اللعبة من الجيل السادس، فرق جيل واحد فقط بين اللعبتين:
الفرق أكبر من أن يتم وصفه بالكلمات، أنت لا تحتاج أن تعرف نوع التقنيات المستخدمة في اللعبتين ولا معدل الإطارات و لا أي شيء
فقط نظرة واحدة على مستوى الرسوم تقول الكثير
هذا المستوى من التطور التكنولوجي كان يتسارع بصورة هائلة في التسعينات وصولًا إلى النصف الأول من الألفية ثم بدأ يتباطأ
النقلة بين الجيلين السادس والسابع كانت ملحوظة لكنها لم تكن بنفس الحجم، الفرق بين أنشارتد 3 و أنشارتد 4 ليس مثل الفرق بين ريزدنت ايفل1 و ريزدنت ايفل ريميك أو متل جير سوليد 1 و متل جير سوليد 2
الآن نحن وصلنا إلى مرحلة الPS5 Pro
التي لا يستطيع اللاعب - حرفيًا - أن يميز الفروقات فيها بالنظر بين الPS5 العادي و البرو
وأصبح بحاجة إلى شروحات من نوع (performance mode و fidelity mode) حتى يفهم ما هو الفرق بين الجهازين
باختصار
تطور الأجهزة وقدراتها التقنية لم يعد عائق حقيقي لصناعة الألعاب، النقلات أصبحت تتقلص أكثر و أكثر مقابل زيادة ضخمة في التكاليف، تماما كما هو الحال في صناعات تكنولوجية أخرى وصلت إلى هذه المرحلة قبل صناعة أجهزة الألعاب
عنق الزجاجة أو الbottleneck في الصناعة أصبح يتمثل في الوقت والتكاليف، وليس في محدودية قدرات الأجهزة
مستوى الرسوم في Hellblade 2 يتفوق على معظم أفلام بيكسار
العائق في الوصول إلى هذا المستوى من الرسوم هو تبرير إنتاج لعبة بهذا المستوى، أو المهارات التقنية للمطورين، أو مستوى الطموح، أو حتى الرغبة في إصدار الألعاب على أجهزة سابقة وهو أيضًا عائق تجاري/مالي يقيد الألعاب بمواصفات أقدم لتحقيق المبيعات المطلوبة
الآن جمهور الأجهزة المنزلية أصبح يتحدث بلغة جمهور الحاسب:
معدل إطارات، دقة عرض
ولم يعد يتحدث بلغة مستوى الرسوم والقفزة البصرية، لأنها وصلت بالفعل إلى مرحلة (diminishing returns)، هذا يبرر ردة الفعل السلبية تجاه PS5 Pro، الجمهور لا يرى النقلة بعينيه لذلك هو غير قادر على تفهم التسعيرة
هذا يجعلني أطرح سؤالًا طرحته قبل فترة ليست طويلة وأعتقد أنني كنت محقًا تجاهه:
لطالما كان التطور التقني التراكمي هو عنصر بيع أجهزة سوني و مايكروسوفت
هل وصل هذا إلى طريق مسدود؟
هل سيتغير شيء في الجيل أو الأجيال القادمة؟
وهل تتفق أننا وصلنا إلى مرحلة الفائدة المتناقصة؟
ما رأيك؟