Punished Noctis
A Silver Bullet
Persona 5 لعبة جداً غريبة. ممكن أصحى في يوم اتذكرها في شجن، وأصحى اليوم اللي بعده أتذكرها كإحباط ومقلب.
المشكلة أن مشاكلها مش المشاكل اللي بيحلها content زيادة. بالعكس، اللعبة محتاج ينقص منها 20 ساعة كدة مبدأياً (وقت يكفيك تقرأ 400 شابتر ون بيس، بالمناسبة) بعدها بنبتدي نتكلم عن الأشياء اللي محتاجة reworking. آرك وشخصية هارو، معضلة اديتشي، وأشياء أخرى.
أكثر شيء أحبه في Persona 5 هو الغضب اللي فيها. Persona 5 لعبة غاضبة، طورها أناس غاضبون، عدم الرضا عن الواقع الحالي باين في كل بيكسل من هذه اللعبة. اللعبة power fantasy صممها ناس frustrated من الحاضر ليلعبها ناس frustrated من الواقع. Simulation تقدر تسوي فيه الـ social reform اللي تتمنى أنك تسويه لكن ماتقدر. هذا الجانب هو أكثر جانب مثير للإهتمام من Persona 5، وهو روحها النابضة.
أكثر شيء أكرهه في Persona 5 هو كونها "تنهى عن خلق وتأتي مثله". اللعبة تعتقد أنها أكثر وعياً مما هي عليه. وللحين مش فاهم كيف كرسوا أول 15 ساعة منها في social commentary قوي عن الـ sexual pressures القذرة اللي تتعرض لها المراهقات في اليابان بعدها قضت باقي اللعبة تعمل sexualization لمراهقاتها. اللعبة مليانة أمثلة زي هذه. commentaries جميلة عن مشاكل وظواهر حقيقية، ثم إستسلام كامل لهذه المشاكل والظواهر لأغراض تسويقية وتجارية أتخيل.
لسه لعبة مثيرة جداً للإهتمام ومن أكثر التجارب الـ memorable هذا الجيل. أنصح بيها أي حد عنده خلق يقرأ كثير من الـ fluff عديم الفائدة بين اللحظات القوية.
المشكلة أن مشاكلها مش المشاكل اللي بيحلها content زيادة. بالعكس، اللعبة محتاج ينقص منها 20 ساعة كدة مبدأياً (وقت يكفيك تقرأ 400 شابتر ون بيس، بالمناسبة) بعدها بنبتدي نتكلم عن الأشياء اللي محتاجة reworking. آرك وشخصية هارو، معضلة اديتشي، وأشياء أخرى.
أكثر شيء أحبه في Persona 5 هو الغضب اللي فيها. Persona 5 لعبة غاضبة، طورها أناس غاضبون، عدم الرضا عن الواقع الحالي باين في كل بيكسل من هذه اللعبة. اللعبة power fantasy صممها ناس frustrated من الحاضر ليلعبها ناس frustrated من الواقع. Simulation تقدر تسوي فيه الـ social reform اللي تتمنى أنك تسويه لكن ماتقدر. هذا الجانب هو أكثر جانب مثير للإهتمام من Persona 5، وهو روحها النابضة.
أكثر شيء أكرهه في Persona 5 هو كونها "تنهى عن خلق وتأتي مثله". اللعبة تعتقد أنها أكثر وعياً مما هي عليه. وللحين مش فاهم كيف كرسوا أول 15 ساعة منها في social commentary قوي عن الـ sexual pressures القذرة اللي تتعرض لها المراهقات في اليابان بعدها قضت باقي اللعبة تعمل sexualization لمراهقاتها. اللعبة مليانة أمثلة زي هذه. commentaries جميلة عن مشاكل وظواهر حقيقية، ثم إستسلام كامل لهذه المشاكل والظواهر لأغراض تسويقية وتجارية أتخيل.
لسه لعبة مثيرة جداً للإهتمام ومن أكثر التجارب الـ memorable هذا الجيل. أنصح بيها أي حد عنده خلق يقرأ كثير من الـ fluff عديم الفائدة بين اللحظات القوية.
) بس بما انه هي اولردي عندي فليش ؟