hits counter

افضل لعبة في هذا الجيل لحد الان ?

بلود بورن او ذا ويتشر..محتار جداً..كنت بقول FF بس لسى ماجربتها
 
حاليا بلودبورن لكن ممكن يتغير مع السنة الجاية وبرضو ويتشر مرشح قوي
 
إلى كل من إختار فانتوم باين، شكراً.

من اللحظه اللي يترك فيها أسولت للمهمه الأولى الحقيقيه: أفغانستان، وبعد اللحظه اللي يقولك : you are the legendry big boss
إنت تبدأ فانتوم باين، بعقل فارغ من إيش إمكانيات اللعبه، بلا إدراك بجميع الخيارات، بلا أي مهارات في إستغلال الميكانيك أو الأدوات، بلا أي ثِقه في ساحة المعركه، إنت 0.

بالنسبه لي المُتعه الأعلى والعبقريه في فانتوم باين، في المرحله من تجربتك لما إنت تبدأ "تجرب" الخيارات المُختلفه في كل مُهمه رئيسيه، لما تبدأ تفكر بأسلوب غير تقليدي وتعتصر خيارات اللُعبه.
هذي الجزأيه ما راح تصلها، إلا لما تكون ألريدي مُنبهر من تغير اللُعبه وتكيفها معك مع كل خيار بسيط مُختلف تختاره بعد كل إعادة لعب، مع تغير طقس، تبدأ تطمح لشيء أكبر، زي إنك تخلص المهمه الأولى وإنت راكب الحِصان.

للدرجه اللي كُنت في مُهمه فرعيه، ما أبغاها تنتهي، كل ما أصل لنهايتها أعيدها، عشان أسوي كل إستراتيجيه أقدر عليها، المجنونه والغريبه والتقليديه والصعبه، وفِعلاً اللُعبه كانت تتجدد حتى بعد 6 مرات، بعد 6 إستراتيجيات!

والعبقريه لما تدخل في تشالنجز جديده ، زي لما كُنت بطلع كاز من القاعده في أول مُهمه، القاعده اللي هو كان فيها كُنت بدخلها بالحِصان، وعشان أسوي كذا كُنت بصنع طريق سهل لي بإستعمال الكاتم يالقناصه من مسافه بعيده، أقلل من الأعداء، البعض لما أقنصه كان يجي أحد ثاني يصحيه أو يكشتفه، فصرت مُركز إني أصوب أولاً على النِقاط اللي ما يتوفر فيها اعداء كُثر، وأبحث جيداً في المِنطقه.

مهمة Hero، اللي هي الرابعه أو الخامسه، تطلب مِنك إغتيال جندي مُعين، كُنت أبخلصها بالوولكر جير، فإضطريت إني أخذ مسافه بعيده في حركتي لين ما أصل للبيت الصغير اللي هو مختبئ فيه، وأتحرك في الجانب الأيسر من المكان فقط عشان الجانب الأخر مُكتظ بالأعداء بينما الجانب الأيسر عدد الأعداء فيه أقل، لكن المُشكله لما كُنت أصل إليه كانوا عدد من الجنود متجمعين عنده، فإضطريت إني أخليها أكشن وانا على ظهر الوولكر جير طبعاً.

إيه نعم.... أنا the legendry big boss، شكراً أسولت.
 
رح اختار فانتوم بين بدون منازع

جيم بلاي مرعب خفيف تقدر تعمل مليون خطة ومصقول لدرحة اقدر اقول بيرفكت

قصة ما اعجبت الكثير لكن انا اعجبتني ببساطة المسجل حسيت انه بيرفكت لروية فانتوم بين

بعض الشابترات حسيت انها تمزج اللعبة مع عناصر اخرى رعب الغاز دراما تشويق

تجميع القصة كان مثير جدا

الشخصيات رائعة جدا تحمل فكرة واساس قوي علي ان الناس تتغير مع الزمن


ببساطة عشت معها افضل تجربة لهذا الجيل وانا واثق لوكوجيما عمل عليها بدون تدخل كونامي كان صارت تحفة الصناعة


شكرا كوجيما من القلب
 
هل كنت مبسوط بتختيمك للعبة بحركتين ؟ اذا كانت اجابتك نعم ,, فالعبة نجحت في هدفها.
صحيح اذا قارنتها مع Nioh راح تطلع اقل مستوى من ناحية الكومبهات, لكن الفن انك تسوي لعبة "فقيرة" الكومبهات بس يظل ممتع حتى بعد مئات الساعات من اللعب.
مبسوط يب , لكن هذا ما يعني ان اللعبه بتكون بيرفكت >_>

انا دائما كنت اقول العاب سولز او بلد بورن فيها عله لكن مش عارف ايش هي بضبط , لمن جات ني هو ووضحت لي الامر , فعلا السلسله تحتاج خلطة كومبوهات ذكيه واحترافيه نفس الي موجوده في ني هو

أنا وِصلت لمرحة إقتناع كامل بفِكرة إن اللاعبين حتى الهاردكور يواجهون صعوبه في فِهم اللُعبه، اللعبه مُخالفه للمُعتاد، فلسفتها في الجيم ديزاين تفرض عليها أشياء لو بتاخذها فقط بالشكل، بتسميها مشاكل، يبغالها تعمق.

مِثل ميكانيكية التصويب، من الوهله الأولى تظهرلك إنها مُزعجه، غير مُمتعه، غير متوازنه، حتى لما تطور الaccuaracy يضل التصويب مُقارب بالصعوبه، يظهرلنا إنها مش مضبوطه، خاطئه.
الهدف من هذا الإتجاه كان إنك لما تصوب ما تكون أبداً sure من إنك بتجيبها الطلقه صح في المكان الصح، حتى في التشابتر 15، التشابتر الأخير في اللعبه، في قِمة مهاراتك وتطورك.
الهدف الثاني هو إنك اللعبه تضلي تخلق هذي اللحظات لما الزومبي يكون قريب من خشمك ولازم تصوب بسرعه، تكون ضد الوقت وضد ميكانيكية التصويب المشِتته، فيخلق شعور بالتوتر والقلق في أقل اللحظات.
لهذا في إيفل ويذن لما كُنت أصوب بالقناصه في التشابتر 14، كانت أفضل لحظات تصويبي للقناصه في أي لُعبه، لإن كان عندي 3 طلقات إذا ما جبتها في رأسين ضاعت علي، مع التصويب المُشتت اللحظه كان أكثر قلقاً!

إيفل ويذن لُعبه عبقريه، وفيها الكثير من اللمسات اللي تلهم الgame designers ومطورين ألعاب رُعب النجاه، أكثر لُعبه عكستلي عبقرية ميكامي.

ترا خلص صبري , متى موضوعك نشوفه ؟ :angry:
 
عيبها كومبوهاتها مش عميقه لتلك الدرجه خصوصا لمن نزلت "ني هو" وبينت هالفرق ^^

انا ختمت بلد بورن بحركتين مثلا >_>

اللي ذكرته انت مش عيب "شرعي" ويعتبر تفضيل شخصي ( حاله حال اسلوب الآرت والأنيميشن والإضائة..الخ) ، لمن اقول عيب شرعي فيكون في مشكلة كبيرة متكررة بشكل دوري بالتحكم ولا الكاميرا ولا الصقل او الرتم العام للعبة .

الكومبوات في بلدبورن مصقولة وخدمت اللعبة وتوجهها بأفضل شكل وفوق هذا ممتع و satisfying بسبب المؤثرات الصوتية والبصرية والهت رياكشن .

الا لو كان زي ثلاثية كلب الحرب كان قلت يمكن معاك حق (&).
 
التعديل الأخير:
اللي ذكرته انت مش عيب "شرعي" ويعتبر تفضيل شخصي ( حاله حال اسلوب الآرت والأنيميشن والإضائة..الخ) ، لمن اقول عيب شرعي فيكون في مشكلة كبيرة بالتحكم ولا الكاميرا ولا الصقل او رتم العام للعبة .

الكومبوات في بلدبورن مصقولة وخدمت اللعبة وتوجهها بأفضل شكل وفوق هذا ممتع و satisfying بسبب المؤثرات الصوتية والبصرية والهت رياكشن ، الا لو كان زي ثلاثية كلب الحرب كان قلت يمكن معاك حق (&).
اعتقد لكل شخص له معاييره في التقييم الخاص ^^ , عن نفسي جيب لي لعبه معوقه تقنيا وكاميره تعبانه وتحكم يجيب الغثيان وجرافكس بلاي1 وفيها جيم بلى متنوع ومتعدد المسارات وتنجبر تنوع من خلالها ولا انك تقدم لي شي متقن ومكرر لحد الثماله (بل اكثر لعبه مكرره شفتها في حياتي) نفس فانتوم بين او لعبه متقنه وشحيحت الكومبوهات (ابو كومبوهين اوه لحظه كان كومبو واحد فقط ! ) نفس بلد بورن ^_^"

اشكر الله انه جاب لي شي مثل "ني هو" ولا ما كان في احد بيفهمني هنا >_>

والنتيجه ؟ بلد بورن ختمتها مره واحده ولا اشعر اني ابي ارجع لها مره ثانيه ولو برجع لها على شان العب كو اب و اسكت صديقي الي ازعجنا فيها
واخوها فانتوم بين الي احتاج اصلي ركعتين استغفار على الملل الطويل الي بعيشه معاها , يا الهي حرفيا ضياع وقت على الفاضي , بينما ايفل ويذن هي شيختهم , سنجل بلير محترم بعدد ساعات معقوله ورتم ممتاز , شكرا لك ميكامي على هالتحفه , ما احد فاهمني غيره 🙂
 
انا دائما كنت اقول العاب سولز او بلد بورن فيها عله لكن مش عارف ايش هي بضبط , لمن جات ني هو ووضحت لي الامر , فعلا السلسله تحتاج خلطة كومبوهات ذكيه واحترافيه نفس الي موجوده في ني هو

السولزبورن ماتحتاج مليون كومبو عشان تكون تجربة ذكية وعميقة

السولزبورن قدمت جيمبلاي ميكانكس ثوري وذكي جدا محدودية الكومبوهات فيها هذا مش نقص او عيب هذا جزء من الميكانكس و التحدي اللي تقدمه لك كلاعب خياراتك محدودة تحتاج تخطط وتحسب حساب كل ضربة لأن اللعبة بتعاقبك على كل خطوة ... في دارك سولز مثلا تحتاج تدافع لأن أفضل وسيلة لدفاع هو الدفاع في بلودبورن تحتاج تهاجم لأن أفضل وسيلة للدفاع هو الهجوم!
تغير بسيط يوضح لك قد أيش النظام اللي قدمه ميزاكي عميق وعبقري ما تقدر ابدا تقلل من ذا الشيء اذا كنت متعمق فيها .
 
المشكله هناك صراع قوي بين لبعتين في مخي ميتل جير وفاينل فانتسي بقرر بعد ما انهي فاينل فانتسي بشكل كلي وتالي احط لعبة السنه
 
اعتقد لكل شخص له معاييره في التقييم الخاص ^^ , عن نفسي جيب لي لعبه معوقه تقنيا وكاميره تعبانه وتحكم يجيب الغثيان وجرافكس بلاي1 وفيها جيم بلى متنوع ومتعدد المسارات وتنجبر تنوع من خلالها ولا انك تقدم لي شي متقن ومكرر لحد الثماله (بل اكثر لعبه مكرره شفتها في حياتي) نفس فانتوم بين او لعبه متقنه وشحيحت الكومبوهات (ابو كومبوهين اوه لحظه كان كومبو واحد فقط ! ) نفس بلد بورن ^_^"

اشكر الله انه جاب لي شي مثل "ني هو" ولا ما كان في احد بيفهمني هنا >_>

والنتيجه ؟ بلد بورن ختمتها مره واحده ولا اشعر اني ابي ارجع لها مره ثانيه ولو برجع لها على شان العب كو اب و اسكت صديقي الي ازعجنا فيها
واخوها فانتوم بين الي احتاج اصلي ركعتين استغفار على الملل الطويل الي بعيشه معاها , يا الهي حرفيا ضياع وقت على الفاضي , بينما ايفل ويذن هي شيختهم , سنجل بلير محترم بعدد ساعات معقوله ورتم ممتاز , شكرا لك ميكامي على هالتحفه , ما احد فاهمني غيره 🙂


كمية الـ trick weapon و مميزاتها و الرينج تبعها و تغيير وضعيتها للرينج الطويل و القصير و حركتك ثم الضربة في اي اتجاه ما فيها اي تكرار. لما تلعب البلاي ثرو كامل على سلاح واحد و سبام على زر واحد ذاك الوقت يحق لك تقول ايش هالتكرارية الشنيعة بحكم انك ما لعبتها بهالطريقة مستغرب من ردك بصراحة. تلميعك لـ ذا ايفل ويذين وصل لمراحل حرجة الي على اكتاف بلودبورن هالمرة.@@
 
Super Mario 3D World - Bloodborne - Overwatch

افضل العاب هذا الجيل بالنسبة لي و التفضيل بينهم جدا صعب
 
كمية الـ trick weapon و مميزاتها و الرينج تبعها و تغيير وضعيتها للرينج الطويل و القصير و حركتك ثم الضربة في اي اتجاه ما فيها اي تكرار. لما تلعب البلاي ثرو كامل على سلاح واحد و سبام على زر واحد ذاك الوقت يحق لك تقول ايش هالتكرارية الشنيعة بحكم انك ما لعبتها بهالطريقة مستغرب من ردك بصراحة.

كفيت و وفيت وقلت اللي في بالي تماماً ! مش كل لعبة فيها كومبات يكون لازم تحتوي على عدد كومبوات العاب الهاك سلاش علشان مايكون فيه "عيب" ، ميازاكي قدّم نظام ذكي جدا وفيه تنوع لا بأس فيه وماتشوف زيه وفوق كذا متقن لأبعد حد وخدم اللعبة وتوجهها وإسلوبها.
 
التعديل الأخير:
اعتقد لكل شخص له معاييره في التقييم الخاص ^^ , عن نفسي جيب لي لعبه معوقه تقنيا وكاميره تعبانه وتحكم يجيب الغثيان وجرافكس بلاي1 وفيها جيم بلى متنوع ومتعدد المسارات وتنجبر تنوع من خلالها ولا انك تقدم لي شي متقن ومكرر لحد الثماله (بل اكثر لعبه مكرره شفتها في حياتي) نفس فانتوم بين او لعبه متقنه وشحيحت الكومبوهات (ابو كومبوهين اوه لحظه كان كومبو واحد فقط ! ) نفس بلد بورن ^_^"

التنويع لا يعني زيادة عدد الكومبوهات ولا يرتبط بالضروره بهذا، التنويع لما يكون كل بوس فايت، كل وحش، يمتحن قدراتك بمستويات مُختلفه، يكون له حركاته الخاصه وميزاته الخاصه.

التنويع يكون في تصميم المراحل أيضاً، لما تكون كل مرحله لها تفرعاتها وتصميمها الخاص، ومفاجائاتها، بلودبورن مثل سلسلة سولز، هي مش عن الattack بالتحديد، هي عن التفكير وإتخاذ القرار الصحيح والمُخاطره.
لذلك لما تنفذ كومبو معين إنت لازم دارس التوقيت المناسب، وتكون دارس حركات الوحش وردات فِعله، ولازم تتفاعل مع الموقف بسرعه، اللعبه تختبر فيك التفكير السريع، والتفكير بإستراتجيه، وإنت نفسك لازم تجرب وتختبر.

ألعاب عظيمه جداً سلسلة سولز وبلودبورن.
 
التنويع لا يعني زيادة عدد الكومبوهات ولا يرتبط بالضروره بهذا، التنويع لما يكون كل بوس فايت، كل وحش، يمتحن قدراتك بمستويات مُختلفه، يكون له حركاته الخاصه وميزاته الخاصه.

التنويع يكون في تصميم المراحل أيضاً، لما تكون كل مرحله لها تفرعاتها وتصميمها الخاص، ومفاجائاتها، بلودبورن مثل سلسلة سولز، هي مش عن الattack بالتحديد، هي عن التفكير وإتخاذ القرار الصحيح والمُخاطره.
لذلك لما تنفذ كومبو معين إنت لازم دارس التوقيت المناسب، وتكون دارس حركات الوحش وردات فِعله، ولازم تتفاعل مع الموقف بسرعه، اللعبه تختبر فيك التفكير السريع، والتفكير بإستراتجيه، وإنت نفسك لازم تجرب وتختبر.

ألعاب عظيمه جداً سلسلة سولز وبلودبورن.

بغض النظر عن كلامك الي اتفق معه تماماً لما اجيب نظام لعب اكثر خيارات و اقول شوفوا هذا كومبوهات اكثر و احسن. اللعبة هذي تكرار كومبو واحد. احس فيها تكلف شديد و اجحاف ما بعده اجحاف. نيآوه على صلابة نظامها لكن مش حجر اساس و حبل نقد على العاب فرومسوفتوير الي الجيمبلاي تبعها يخدمها و اكثر و الفنان الي يستغل كل ميكانيكية و سلاح و خدع استخدامها و الماجيك و التأثيرات و كل شيء. الحديد و التيتانيوم راح يكسروا عظم وجهك لو ضربته بهم بقوة على صلابة جيمبلاي كلا اللعبتين.^^
 
بغض النظر عن كلامك الي اتفق معه تماماً لما اجيب نظام لعب اكثر خيارات و اقول شوفوا هذا كومبوهات اكثر و احسن. اللعبة هذي تكرار كومبو واحد. احس فيها تكلف شديد و اجحاف ما بعده اجحاف. نيآوه على صلابة نظامها لكن مش حجر اساس و حبل نقد على العاب فرومسوفتوير الي الجيمبلاي تبعها يخدمها و اكثر و الفنان الي يستغل كل ميكانيكية و سلاح و خدع استخدامها و الماجيك و التأثيرات و كل شيء. الحديد و التيتانيوم راح يكسروا عظم وجهك لو ضربته بهم بقوة على صلابة جيمبلاي كلا اللعبتين.^^

أعتقد بلودبورن قدروها اللي كِفايه وخلاص، شوف الموضوع هذا إمتلى باللي يقول عنها لُعبة الجيل و هو واثق تماماً. إيفل ويذن اللي مظلومه ::cry::
 
بما انه الاختيار بالنسبة لي صعب شوية لقوة العابي المفضلة هذا الجيل و لكن حقول Bloodborne "فقط" لانها اول لعبة جات في عقلي الباطني لما قريت عنوان الموضوع.
 
بالنسبة لي أفضل ثلاث العاب so far هي Bloodborne و Uncharted 4 و Overwatch

انا دائما كنت اقول العاب سولز او بلد بورن فيها عله لكن مش عارف ايش هي بضبط , لمن جات ني هو ووضحت لي الامر , فعلا السلسله تحتاج خلطة كومبوهات ذكيه واحترافيه نفس الي موجوده في ني هو
وات! نو ثانك يو!
الالعاب اللي فيها أكشن مش لازم ولايفترض فيها أصلا انه يكون فيها أي عمق بالكومبوز. مش كل لعبة يفترض انها تاخذ توجه نينجا جايدن/ديفل ماي كراي/بايونيتا بالباتلز!
أنظمة اللعب والأنظمة الفرعية التابعة لها بلعبة فيها باتل-سيستم =/= وجوب وجود نظام كومبوز عميق فيها بل قد يكون من الأنسب انها تتبع فلسفة تصميمية تتجنبها تماما.

في بعض الالعاب اللي مرت عليا وجود نظام كومبوز فيها خربها وأفقدها اتزانها لانه ما كان مناسب لها. فقط موجودة عشان الاكشن يطلع "فلاشي"
 
ماشوف فيه لعبة بالجيل متكاملة حتى الآن !

بالنسبة لي ريماستر ريميك الجزء الأول اللي لعبته على Ps4 كانت أفضل تجربة حتى الآن
 
عودة
أعلى