hits counter

اشاعه: لعبة الرعب Psycho Break 2 قيد التطوير

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع Unknown
  • تاريخ البدء تاريخ البدء
أتمنى يتلعموا من أخطاء الجزء الأول اللي حسسني فيها ميكامي كأنه اول مره يطور لعبة

على فكرة المطورين الي عملو على الجزء الأول بقيادة ميكامي ماعندهم خبرة وطلعو بهذا المنتج الجيد

جدا .. لعبة جديدة كليا ً من الصفر مالها اجزاء سابقة ولا جمهور مثل Resident Evil

هذا يعتبر انجاز كبير بالنسبة لهم حتى مع الأخطاء المفروض نصفق لهم عليه ومعاك حق أول مرة

يطور لعبة مع شباب في عالم التطوير
 
على فكرة المطورين الي عملو على الجزء الأول بقيادة ميكامي ماعندهم خبرة وطلعو بهذا المنتج الجيد

جدا .. لعبة جديدة كليا ً من الصفر مالها اجزاء سابقة ولا جمهور مثل Resident Evil

هذا يعتبر انجاز كبير بالنسبة لهم حتى مع الأخطاء المفروض نصفق لهم عليه ومعاك حق أول مرة

يطور لعبة مع شباب في عالم التطوير

هذا غير محركهم التعبان
 
الاشاعات من زمان طالعة عن اللعبة .
اظن بيثسدا اكدت هذه السنة انه لها مؤتمر بالاي ثري مش متأكد ان شاء الله نشوفها هناك
الجزء الاول كان ممتاز لولا المحرك التعبان المستخدم .
ما ادري ايش المحرك ايلي استخدم لتطوير دوم ٢٠١٦ لكن اشوفه مناسب جدا للعبة وتقنيا وفنيا كانت لعبة فاخرة اتمنى يكون نفس المحرك مستخدم في تطوير ذا ايفل وذ ان ٢
 
هالجيل احسه تغير عن جيل البلاي١ الي كان ميكامي يكتفي بجزء ويترك الباقي على غيره

الان سار في شي اسمه blc وممكن يغامروا فيها بكم مطور مبتدأ بدون مشاكل ، لكن لضمان المنتج لازم يمسكها الاب الروحي ويحافظ عليها لتكون سلسلة رعب ممتازه والاولى في مجالها

رزدنت ايفل 2 و 3 و كودفيرونيكا مشو على نفس نهج الجزء الأول فما يحتاج ميكامي يكون كمخرج لأنه مارح يشكل فرق وعمله عليها كمشرف كان أنسب ، حتى الجزء الثاني كان قرار السيتنج تبعه (المدينة و مركز الشرطة) فكرة ميكامي نفسه وكاميا صرح بهذا الكلام

الجزء الرابع احتاج للتغيير لهذا استلم كرسي الإخراج مرة أخرى على السلسلة لصنع شيئ جديد كما يعلم الجميع

الألعاب حاليا تتغير مع كل جزء جديد ولا يمكن أن تصدر جزء جديد دون تغيير ودون مواكبة التطور مو مثل الجيل الخامس أو السادس مثلا اللي كل جزء يصدر بعد سنة من اللي قبله وبنفس المحرك وبنفس الميكانيكية والجيمبلاي اللهم المراحل هي التي تتغير والقصة..

لازم تعرف جيدا أنه الجزء الجديد من ذا ايفل ويذن هو اصدار حصري على الجيل الثامن عكس سابقه اللي كان مقيد بسبب اجهزة الجيل السابق .. ورح يستفيد هذي المرة من قدرات الPS4 والون بشكل أفضل.. بالشكل المطلوب وبمحرك جديد .. أفضل و أسهل (أنريل) ، فكرة اللعبة نفسها تفتح لك المجال لصنع لعبة جديدة في كل جزء وتغير الأعداء وعالم اللعبة كيف ما تريد .. وممكن تتحول للأكشن أو الرعب أو التسلل أو البقاء .. يعني فكرة سلسلة ذا ايفل ويذن غير محدودة و غير مقيدة كريزدنت ايفل مثلا .. يعني ممكن تبحر في عوالم اللعبة وتعطيك مجال غير محدود من الإبداع وفي كل جزء ممكن تخرج بشيئ غير مشابه للي قبله .. هذا شيئ مناسب لميكامي حتى يبدع في كل مرة ومايصنع المزيد من نفس الشيئ ، حتى لو اشتغل على السيكول كمخرج فهو لن يجعله نفس الجزء الأول بل سيذهب للتغيير وهذا أكيد.. التغيير في الوحوش في الأعداء الأساسيين في عالم اللعبة وممكن حتى في نواة الجيمبلاي لأنه فكرة اللعبة الأساسية تسمح بكل ذلك .
 
أهم شي عندي كان تغير المحرك العفن وغيروه لانريل4 لهذا انا متحمس.
 
السؤال هو كيف بتتصرف بيثيسدا من ناحية التمويل ؟ وهل بيوفرون ميزانية محترمة هذه المرة؟

اللعبة مؤكد بايعة 2 مليون وممكن ثلاثة حتى واللعبة فيو قت صدورها كانت تباع رسميا في بعض الأسواق ب70 دولار!! .. يعني انت عندك ما لايقل عن 60 مليون دولار أرباح من هذه المبيعات ..

بيثسدا يجب أن تتصف بنوع من السخاء مع فريق تانجو اللي أثبت قدرته في صنع لعبة تبيع عالميا .. 30 أو 40 مليون كميزانية للسيكول بيكون شيئ ممتاز جدا وبيخرج لنا لعبة فخمة جدا جدا
 
خلينا من موقع VGchartz اللي يقول اللعبة بايعة 4+ مليون نسخة .. نتكلم بالمعطيات اللي عندنا :

- افتتحت الشهر بأسواق أمريكا حسب NPD ب 380 الف نسخة فيزيكال .
- في اليابان باعت بأسبوعها الأول 124.244 نسخة بين الPS3 و الPS4 .
- على ستيم يقدر مالكين اللعبة ب..545,192 ± 20,847 .

بالأسواق الأوروبية (كنت متابع ادائها وقتها) احتلت المراكز الأولى لأسابيع عديدة هناك .. يعني ممكن نقول أنها بايعة بشكل جيد .

- السوق البريطاني احتلت نسخة الPS4 المركز الأول .. و نسخة الإكس ون حصلت المركز السادس و نسخة ال360 في المركز 16 والPS3 في ال17 في أول اسبوع .

يعني حسب هذه المعطيات اللي معانا فممكن نقول أنه اللعبة بايعة مليونين نسخة قبل ما تدخل سنة 2015 .. يعني التمويل لازم يكون محترم جدا هذه المرة ، شخصيا متفائل من هذي الناحية بما أنه بيثيسدا دفعت للحصول على حقوق استعمال محرك Unreal 4 وهذا معطى جيد مبدئيا .
 
خلينا من موقع VGchartz اللي يقول اللعبة بايعة 4+ مليون نسخة .. نتكلم بالمعطيات اللي عندنا :

- افتتحت الشهر بأسواق أمريكا حسب NPD ب 380 الف نسخة فيزيكال .
- في اليابان باعت بأسبوعها الأول 124.244 نسخة بين الPS3 و الPS4 .
- على ستيم يقدر مالكين اللعبة ب..545,192 ± 20,847 .

بالأسواق الأوروبية (كنت متابع ادائها وقتها) احتلت المراكز الأولى لأسابيع عديدة هناك .. يعني ممكن نقول أنها بايعة بشكل جيد .

- السوق البريطاني احتلت نسخة الPS4 المركز الأول .. و نسخة الإكس ون حصلت المركز السادس و نسخة ال360 في المركز 16 والPS3 في ال17 في أول اسبوع .

يعني حسب هذه المعطيات اللي معانا فممكن نقول أنه اللعبة بايعة مليونين نسخة قبل ما تدخل سنة 2015 .. يعني التمويل لازم يكون محترم جدا هذه المرة ، شخصيا متفائل من هذي الناحية بما أنه بيثيسدا دفعت للحصول على حقوق استعمال محرك Unreal 4 وهذا معطى جيد مبدئيا .
لو مايجي من بيثيسدا غير احتوائهم لميكامي فهذا كافي ، واثق مع الانريل انجن ٤ بنشوف المستوى الحقيقي لميكامي وفريقه ، صقل الجزءالأول بالجزء الثاني كفيل بلعبة ممتازة
 
لو مايجي من بيثيسدا غير احتوائهم لميكامي فهذا كافي ، واثق مع الانريل انجن ٤ بنشوف المستوى الحقيقي لميكامي وفريقه ، صقل الجزءالأول بالجزء الثاني كفيل بلعبة ممتازة

لو ما شافو فيه وفي فريقه استثمار ممتاز كان ما عطوه وجه .. هم عارفين الرجل بشكل جيد والCV تبعه يتحدث عنه ، لكن بأمانه .. الرجل يستحق تمويل كبير لأنه الجزء الأول عانى كثير وبوضوح من التمويل ، نقدر نقول أنه الفكرة كانت أكبر من الإمكانيات .. بيثيسدا كانت بمرحلة جس نبض السوق و أيضا التأكد من مدى جدوى الإستثمار في فريق ك تانجو وهالشيئ اللي كانت نتيجته إيجابية ، حاليا والحمد لله انتقل الفريق لمبنى أوسع ، هذا يعني زيادة أكبر في عدد الموظفين و الأجهزة وعدة التطوير وما الى ذلك.. يعني كل شيئ يؤشر لمشروع أكبر من اللي اشتغلوا عليه . لو ما نجحت ذا ايفل ويذن تجاريا كان بيكون ضغط رهيب على ميكامي وتانجو في تطوير لعبة أخرى والنتائج مابتكون جيدة .. ظروف السوق والصناعة ماترحم ، وضروري كان بيكون في بالهم حال فشل أي مشروع اخر أنه بيثيسدا بتفسخ العقد اللي بينهم .. الحمد لله ماصار أي من هذي الأمور .
 
عودة
أعلى