hits counter

اشاعه: لعبة الرعب Psycho Break 2 قيد التطوير

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع Unknown
  • تاريخ البدء تاريخ البدء

Unknown

Fake Gamer
vOMvhKS.jpg

تسربت وثيقة توظيف خاصه للعبه

طبعا اسم اللعبه هذا باليابان .. اما اسمها العالمي مشهور عند الغالبيه هنا
The_Evil_Within_box.jpg
 
يسس هذا الشيء كان مسألة وقت الهايب ألف!!
 
أتمنى هالمرة يكون سرد القصة أفضل و الشخصيات أفضل كذلك

و اتمنى يغيروا المحرك، ما نبغي مشاكل تقنية و انميشن ضعيف، و الكاميرا أيضا، التصويب نبغي يكون منظور ثالث مو يتحول منظور اول لما تصوب

و ما نبغي شابترات تخرجنا من جو اللعبة
 
مدري ليش حسيت العنوان يرمز لجزء ثاني من لعبة رعب كلاسيكية في الجيل السادس لم تحقق النجاح المطلوب وكونت لها قاعدة معجبين وفية مثل شينمو ونيير ومستحيل يصير لها جزء ثاني @@
 
وش هاذي الأخبار الحلوة اللي تفتح النفس ..

اشاعات تطوير psycho break 2 انطلقت منذ سنة تقريبا ويقال أنها دخلت مرحلة متقدمة من التطوير سنة 2016 يعني مو مستغرب إعلانها بمؤتمر E3 ..

للأسف ما أتوقع قصة أفضل بالجزء الثاني ما دام يوكوياما (كاتب تانجو) موجود واعتقد الهراء بيستمر معه .
 
ما بتكتمل فرحتي الا لمن اتأكد انها من اخراج شينجي ميكامي :emoji_cry:

متفائل من هذي الناحية وبتكون سابقة أولى (بعرف أنه ميكامي يكره اخراج سيكولز) لكن عندي أسباب موضوعية لذلك
 
كل خوفي انها تكون منظور أول من ميكامي !

هي غالبًا بتكون تحت التطوير بعد نجاح الأول خاصة ان الجنرا هذي صعب النجاح التجاري فيها
 
كل خوفي انها تكون منظور أول من ميكامي !

هي غالبًا بتكون تحت التطوير بعد نجاح الأول خاصة ان الجنرا هذي صعب النجاح التجاري فيها

مابعتقد يحولها لمنظور أول ويرمي الأساس الصلب للجيمبلاي بالجزء الأول واللي هو مصمم للعبة ثيرد بيرسن ، واللعبة ناجحة تجاريا والناس حبتها عشكلها وفي رضى داخل قطاع واسع من جمهور الجيمنج .. التغيير الجذري مش ضروري بالمرة ومو فمصلحتهم أصلا (كأنك تصنع لعبة أخرى تماما) عكس كابكوم و رزدنت ايفل 7 بحكم وصولهم لطريق مسدودة بالجزء السادس وانتقالهم للمنظور الأول كان أكثر بكثييير من مجرد اختيار بمعنى أنه كان استراتيجية وليس رفاهية من الشركة .
 
الوثيقة تبين أنهم محتاجين ل Bugs reporter
 
اللعبه بتطور الشوتنج المكسور و بتكون احسن شي حصل بعد الباستا
 
أتمنى يتلعموا من أخطاء الجزء الأول اللي حسسني فيها ميكامي كأنه اول مره يطور لعبة
يا رجل شوية تقدير لشغل الرجال :/ ، ايفل ويذن فيها اعظم ليفل ديزان للعبه خطيه tps في التاريخ وما يناطحها الا رزدنت ايفل٤ الي هو من نفس المطور
عرفنا ان اللعبه فيها مشاكل تقنيه وتحكم وما ادري ايش ، لكني مستغرب كيف الناس مش شايفه الي اشوفه بهاللعبه خصوصا بنقطة عبقرية الليفل ديزاين وتوزيع الوحوش وادارت الموارد وتعدد الاستراتيجيات بكل سلاسه ، قليل جدا العاب تخليني افكر العب بشكل مختلف مع كل تختيمه زي الي تسويه ايفل ويذن

ايفل ويذن هي مثال حقيقي لعبقرية ميكامي بأنه في اي استديو يقدر يصنع اسطوره او لعبه ممتازه باقل تقدير
 
خل ياخذون راحتهم في التطوير بس أنا مستعجل :emoji_disappointed:

دامهم طالبين Tester فاللعبة في مراحل نقدر نقول متقدمة جدا وممكن موعد صدورها يكون السنة هذه أو بداية 2018 كأقصى تقدير (إن صح التسريب)
 
أتمنى ما يغيروا توجه اللعبه، أبغى فقط تحسين في مستوى القصه و الأداء التقني مع تطوير لكل العناصر اللي صنعت من الجزء الأول تجربه للذكرى ( جيمبلاي عميق، معارك زعماء حماسيه، مستوى فني عالي، تصميم مراحل عبقري، تنوع في البيئه )

أتمنى انهم يستمروا بالإستلهام من سلسلة Silent Hill بما انه ما في شي يعوض غيابها للأسف.
 
متفائل من هذي الناحية وبتكون سابقة أولى (بعرف أنه ميكامي يكره اخراج سيكولز) لكن عندي أسباب موضوعية لذلك
هالجيل احسه تغير عن جيل البلاي١ الي كان ميكامي يكتفي بجزء ويترك الباقي على غيره

الان سار في شي اسمه blc وممكن يغامروا فيها بكم مطور مبتدأ بدون مشاكل ، لكن لضمان المنتج لازم يمسكها الاب الروحي ويحافظ عليها لتكون سلسلة رعب ممتازه والاولى في مجالها
 
انا ما اشوف القصة كانت من عيوب اللعبة.
القصة كبرت بعيني بعد ما فهمت تفاصيلها وقرأت عنها ،، ذا ايفل ويذن فيها لور رهيب.
اذكر فيه فيديو شرح لور وقصة ايفل ويذن وكبرت بعيني القصة بعد ما شفته.
 
أتمنى يتلعموا من أخطاء الجزء الأول اللي حسسني فيها ميكامي كأنه اول مره يطور لعبة

اللعبه اللي سهل تقول عليها خطأ ميكامي، و صعب على أحد يقول عليها عبقرية ميكامي.
و للصراحه، واحد من الأسباب إني أحبها، هو لإنها لعبه لمساتها لا تُقدر بسهوله، أنا عشقتها من التختيمه الثانيه بعد سنه من أخر تختيمه، عِشقي لها و دِفاعي عنها لِه طعم خاص جِداً.
 
يا رجل شوية تقدير لشغل الرجال :/ ، ايفل ويذن فيها اعظم ليفل ديزان للعبه خطيه tps في التاريخ وما يناطحها الا رزدنت ايفل٤ الي هو من نفس المطور
عرفنا ان اللعبه فيها مشاكل تقنيه وتحكم وما ادري ايش ، لكني مستغرب كيف الناس مش شايفه الي اشوفه بهاللعبه خصوصا بنقطة عبقرية الليفل ديزاين وتوزيع الوحوش وادارت الموارد وتعدد الاستراتيجيات بكل سلاسه ، قليل جدا العاب تخليني افكر العب بشكل مختلف مع كل تختيمه زي الي تسويه ايفل ويذن

ايفل ويذن هي مثال حقيقي لعبقرية ميكامي بأنه في اي استديو يقدر يصنع اسطوره او لعبه ممتازه باقل تقدير

ميكامي له احترامه الكبير عندي واعتبره من افضل المطورين بعد كوجيما. لكن كلمة الحق تنقال الاخطاء اللي طاح فيها المفروض ماتصير أمام مطور مثل ميكامي حتى لو اللعبة كانت تقدم ليفل ديزاين محترم وغيره لكن اللعبة كانت تحتوي أخطاء قاتلة واهمها الكميرا المتخلفة و الخطين السود اللي كانوا في الشاشة كأنه فلم سينمائي هذا الشي ماكان له أي داعي قتل أم اللعبة عقب ما الناس لعبت وشبعت نزل تحديث أن تقدر تلغي هذا الخيار وواضح انهم أدركوا أن كان خيار غير موفق وغير القصة . انا ماقلت اللعبة كانت سيئة بالعكس قدمت شي في وقت العاب الرعب كانت شبه معدومة لكن التجربة ما كانت كامله عشان جذي قلت أتمنى ييتعلموا من أخطائهم حتى لو كان الفريق أول مره له يطور لعبه لكن بالنسبه لميكامي فلا.
 
أتمنى يتلعموا من أخطاء الجزء الأول اللي حسسني فيها ميكامي كأنه اول مره يطور لعبة
كلامك صحيح.
أتمنى من فريق التطوير التركيز على الاشياء التالية.
1- القصة: القصة ليست سيئة بل ممتازة كفكرة ولكن هل الحوارات مفهومة هل هنالك شئ مفهوم اصلا. انهيت اللعبة ولم افهم سوى شئ بسيط للغاية واحتجت
للبحث والتحري عن القصة حتى فهمت المطلوب. الغموض معروف في العاب الرعب ولكن أن تكون القصة بأكملها غير مفهومة فهذا شئ سلبي.
2- تصميم المراحل..
1048002-splatterconcept2.jpg
the-evil-within-ca-13.jpg
عندما شاهدت هذه الرسوم توقعت ان تحتوي اللعبة على أماكن رائعة ويبهرنا شينجي باللعبة بنفس منوال رزدنت ايفل ولكن خيبة الامل كانت كبيرة. تصميم اللعبة
كان سوداوي وكئيب صحيح ان شينجي كان يريدنا ان نعيش الكابوس ولكن كنت اتمنى شئ افضل من ذالك.
3- الاعداء ومستوى اللعبة: في البداية كانت الصعوبة في اللعبة متقبلة ولكن مع استخدام الوحوش للاسلحة النارية صار هناك غش بالموضوع وصعوبة مبالغ فيها
واكبر مثال على ذالك المرحلة السادسة فشتان بينها وبين المرحلة اللي في زدنت ايفل 4 ( عندما تكون محاصر مع ليويس في البيت) ..ايضا زيادة الصعوبة عن طريق التصويب السئ كان مزعج. سيبستيان محقق في الشرطة وعنده حامل مسدسات وهذا يعني انه شخص يجيد التصويب لذالك شينجي ناقض نفسه الصراحة فأتمنى ان تكون اللعبة القادمة موزونة.
في النهاية اتمنى ان الاستديو يقدم لنا لعبة افضل من الجزء الاول وتنافس كأفضل لعبة رعب.
 
الاولى لعبتها Day 1 على الاكس ون . وحبيتها جداً .
افكر اخذها على البي اس 4 واعيدها , زماان عنها .
.
ويب اكيد بكون متحمس جدا لو بينزل لها جزء ثاني @@
 
ثاني افضل لعبة من ميكامي بعد رزدينت ايفل 1

و افضل لعبة لسنة 2014 و بلا منافس ، و سبب شرائي للبلاي ستيشن 4 .

ايفل وذن بالنسبة لي كانت تحمل معها قصة ممتازة جدا ، و لا اعرف سبب كره الناس لها !!!

ايفل وذن تحمل معها عالم مدهش و بيئات مرعبة و موتوتره و افخاخ موضوع بشكل ممتاز و زعماء لكل واحد منهم طريقته الخاص .

و لكن ما اتمناه في الجزء الثاني هو :

1 - المخرج شينجي ميكامي
2 - محرك جديد ، بعكس محرك بثسدا التعبان
3 - نهاية مغلقة و يكون الجزء الثاني خاتمة السلسلة
4 - ابعاد الكاميرا قليلا ، لأنها كانت متعبة في الجزء الاول .
5 - ازالة الاسود فوق و تحت ، و هذه اتوقع عدم وجودها في الجزء الثاني .
6 - التصويب التصويب التصويب ، يجب ان يكون دقيق .
 
أتمنى هالمرة يكون سرد القصة أفضل و الشخصيات أفضل كذلك

و اتمنى يغيروا المحرك، ما نبغي مشاكل تقنية و انميشن ضعيف، و الكاميرا أيضا، التصويب نبغي يكون منظور ثالث مو يتحول منظور اول لما تصوب

و ما نبغي شابترات تخرجنا من جو اللعبة
أتمنى هالمرة يكون سرد القصة أفضل و الشخصيات أفضل كذلك

و اتمنى يغيروا المحرك، ما نبغي مشاكل تقنية و انميشن ضعيف، و الكاميرا أيضا، التصويب نبغي يكون منظور ثالث مو يتحول منظور اول لما تصوب

و ما نبغي شابترات تخرجنا من جو اللعبة
ياخي انت اختصرت عليا كل كلامي ايفل ويذن من افضل الالعاب النيو اي بي بالجيل الثامن وأفضل لعبة رعب بوجهة ولعبة السنه لسنة 2014
 
ايفل ويذن ناقصها اول شي
تغيير محرك
التصويب من منظور شخص ثالث
فكرة القصه اشوفها ممتازه وأفضل قصه ممكن ميكامي اخرجها بتاريخه فقط يبغالها نصوص ممتازه وشخصيات ايقونيه زي ريزي
الباقي ماينخاف عليه و واثقين انه راح يمتعنا كاعادته وللامانة اشوف انه اغلب مشاكل الاول كانت من التيم اللي معاه ومحرك الشركه
 
عودة
أعلى