ملاحظ كثير ينبشوا عظمة الماضي، شيء جميل وجيد لكن شخصيا أنظر ماذا قدمت بعد ذالك وهذا هو المهم، كيف قدرت تواكب التطور العصري بأسلوب خاص فريد يناسب الذوق المتجدد، إله الحرب وزيلدا وسلسله ريزي هم مؤخرا من واكب التطور بأسلوب مميز وحفاظ على روح السلسلة عكس لعبة مألوفة صدرت قريبا يبدو وكأنها صدرت سنة ٢٠٠٢، ساعات الأعمال الفنية الساحرة مو عبقرية أكثر منها ضربه حظ وهرمون حماس أبداع أرتفع لفترة، dmc الأخيرة ماقدمت شي جديد بس رجعت لاصلها لانها ماكانت بحاجة لتغيير أطلاقا هي فقط كانت بحاجة لتحسينات هنا وهناك وكانت خلطة ناجحة أعجبت عشاق السلسلة واللاعبين الجدد. إله الحرب أيضا واكبت هذا التطور ومن حديث كوري كان يريد أن يحط الكثير والكثير فيها بس الميزانية والوقت ماساعدت، هو ونيل دايم أحسهم عشاق اللعاب أكثر من مطورين حبهم يسع جميع المطورين والأجهزة والألعاب عكس شريحة من النيرد تحب تحامي عن ممتلكات لا يمتلكوها وعن شغف عدواني يضحك.
مشروع كيكستارتر لسلسلة من نوع كلف عشرات الملايين بالسابق.
فريق صغير من الصفر مليان ناس ماعندهم خبرة مقارنة مع فريق skillful مثل AM2 كان توب اوف ذا اندستري وصل لما وصل اليه بعد سنوات من شغل سوزوكي.
رجل تجاوز الستين مع خبرة صفر بالتعامل مع الاوبن-سورس انجنز وبعيد عن الاندستري لسنوات طويلة. (شخص تعود يشتغل على كل شي تقني بنفسه)
ومع ذلك قدر يجيب شعور شينمو كما هو بغض النظر عن النواقص والسلبيات اللي فيها مقارنة مع الاجزاء الماضية.
المشروع كان شالنجنج للغاية ومن البداية.
أعطي سوزوكي المال والستاف اللازم اللي عند اي مطور كبير اليوم مثل بارلوج بعدين قلي مشروع من 2002.
أنت تقول "لكن أنظر ماذا قدمت بعد ذلك وهذا هو المهم"!
الرجل بالـ2002 امكن كان بعمر بارلوج اليوم وذيك كانت انجازاته انجاز ورا الثاني ورا الثالث ورا الرابع once & once and once again اشتغل على عناوين كثير وعلى مختلف الجنراز وساهم بتطور الصناعة بشكل واضح بعدة صعد.
ايوه صحيح كوني لعبت God of War 2018 واعتبرها من روائع الجيل.
ولو انه هذا الشي خاضع للتفضيلات الشخصية وبغض النظر عن اختلاف الجنراز لكن شينمو 2 2001 تجربة افضل عندي بعشرات المرات من تجربتي مع جاد اوف وور 2018.
فجمهور السلسلة اقصى امانيه اللي لم تتحقق تماما للاسف هو الرجوع ل2001 اساسا مو الا 2002.