hits counter

مبيعات [اسطرة بالمسطرة] ميتافور تجاوزت مليون نسخة مباعة/مشحونة الريدي!

IMG-20241013-111511-301.jpg
 
انا قلت راح تنسحق من غوكو
LrfanIY.png



همممم؟ ايش شايف هنا؟ لاعبين ميتافور اكثر من دراغون بول حاليا؟!!! مين اللي ساحق مين هنا؟


si5mfysgzpc41.jpg


كان عندك فرصة ذهبية توجه كلامك لسايلنت هيل 2 صاحبة العشرين صفحة والشعبية الهائلة هنا واللي انسحقت بالفعل بالمقارنة، لكنك غلطتك انك اخترت العبث مع الكبار!
 
كم تتوقعوا تحتاج تبيع عشان تغطي كل نفقاتها وتبدأ تجيب ارباح؟ مليون نسخة تكفي ولا @@
 
كم تتوقعوا تحتاج تبيع عشان تغطي كل نفقاتها وتبدأ تجيب ارباح؟ مليون نسخة تكفي ولا @@
لشركة بحجم اطلس بيكونوا جابوا 4 اضعاف نفقتها الريدي (&) قاعدة عامة انه لما شركة تعلن مبيعاتها وتحتفل بها فمعناه جابت كويس
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
لشركة بحجم اطلس بيكونوا جابوا 4 اضعاف نفقتها الريدي (&) قاعدة عامة انه لما شركة تعلن مبيعاتها وتحتفل بها فمعناه جابت كويس

سبع سنوات تطوير واحسن فريق عند اطلس واللعبة ضخمة اتوقع نفقاتها اكبر شوية من 250 الف نسخة بس ::sad::

طيب كان فيه كلام عن بيرسونا فايف وكم كانت ميزانيتها قبل؟ اتوقع ميتافور ميزانيتها مقاربة لها
 
سبع سنوات تطوير واحسن فريق عند اطلس واللعبة ضخمة اتوقع نفقاتها اكبر شوية من 250 الف نسخة بس ::sad::

طيب كان فيه كلام عن بيرسونا فايف وكم كانت ميزانيتها قبل؟ اتوقع ميتافور ميزانيتها مقاربة لها
ما اذكر انه عرفنا ميزانيتها بالضبط، بس برضو بيرسونا 5 اخذت حوالي 5 سنين تطوير يعني كمجمل فمش مرة بعيدة، بس هي حطت حجر الاساس لالعاب اطلس بعدها بتصميم موديلز الشياطين كلها على سبيل المثال
اللي اخّر ميتافور برضو انه استوديو جديد داخل اطلس وكانت في فترة توظيف لموظفين جدد لها، ما بدأوا مباشرة، غير انه حسب كلامهم قضوا اول سنين يدرسوا اعمال الفانتازي لحد ما يرسوا على الصورة النهائية للمشروع، ما اظن انهم اشتغلوا بشكل فعلي بهالفترة
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
كم تتوقعوا تحتاج تبيع عشان تغطي كل نفقاتها وتبدأ تجيب ارباح؟ مليون نسخة تكفي ولا @@

حسب علمي ميزانيات اطلس محدودة
لا الموظفين عددهم كبير ولا هم يعملو اشياء مكلفة تقنيا هذا غير زي ما قال مهمد في اشياء تم اعادة تدويرها من مشاريعهم الثانية
هم صارمين في هالمواضيع من ناحية الميزانية حتى لو مدة التطوير طويلة للعبة
هذا غير ان حصلو شيك من مايكرو واللعبة تنباع بسبعين دولار والنسخة العالية بتسعين واكيد هالشي عمل موازنة
وضيف عليها تسويقها ترا متواضع ومش ضخم واصلا الي ساهم في نجاح اللعبة بشكل كبير هو الديمو حتى ارتفعت الطلبات المسبقة من بعد الديمو

عموما اطلس اشوفها ماشية في الطريق الصحيح تماما حتى اكثر من مونليث سوفت عندهم غزارة انتاج وجودة محترمة وكل لعبة تجي منهم تحقق نجاح اكثر من الثانية هالشي يحلم فيه اي احد ولو استمرو كذا راح يتحولو الى عمالقة ويمكن يحتكرو الجنرا حرفيا توجه العابهم جاي من غصر البلاي٢ ومستحيل تشوفه من غيرهم لعبة تيرن بيسد ضخمة انيماوية ومش تودي هالشي تقريبا مستحيل تحصله من غيرهم !!

والي يعملوه حرفيا شي اعجازي يحافظو على ميزانية معقولة مع مدة تطوير طويلة هالشي تقريبا مستحيل تشوفه هالايام حتى يحتفلو على بيع مليون وحدة من هالايام من المطورين يستانس على بيع مليون وحدة ولا حتى مطورين الاندي يعملوها لووول
 
وضيف عليها تسويقها ترا متواضع ومش ضخم واصلا الي ساهم في نجاح اللعبة بشكل كبير هو الديمو حتى ارتفعت الطلبات المسبقة من بعد الديمو

ليش؟ سمعت ان التسويق سيء لكن شفت دعاياتها في اماكن كثيرة
 
ليش؟ سمعت ان التسويق سيء لكن شفت دعاياتها في اماكن كثيرة

اماكن كثيرة لكنها بدون ذاك التأثير ماكو فايدة تذكر
عموما واضح الميزانية راحت اغلبها للتطوير مو التسويق
 
LrfanIY.png



همممم؟ ايش شايف هنا؟ لاعبين ميتافور اكثر من دراغون بول حاليا؟!!! مين اللي ساحق مين هنا؟


si5mfysgzpc41.jpg


كان عندك فرصة ذهبية توجه كلامك لسايلنت هيل 2 صاحبة العشرين صفحة والشعبية الهائلة هنا واللي انسحقت بالفعل بالمقارنة، لكنك غلطتك انك اخترت العبث مع الكبار!
Live حوار واحد هلالي مع مشجع منتخب الشباب
 
باليوم الاول اكبر عدد للاعبين المتزامنين كان 60 ألف، ثاني يوم 76 ألف

عادة بالالعاب يكون الpeak في اول يوم او يومين -زي المسحوق غوكو- ، لكن الآن لتوه وصل 85 ألف ويزيد، شيء غير معتاد!
 
هل مشكلة سكوير فقط انها تركت نظام تبادل الأدوار؟

فف16 اثبتت لي انهم للأسف لا يجيدون في العصر الحديث أي من عناصر الألعاب المهمة

تصميم المراحل ممل جدا

المهام الجانبية سيئة الإعداد

المحادثات و القصة تجيب النوم

الموضوع أكبر من مجرد أسلوب جيمبلاي
 
هل مشكلة سكوير فقط انها تركت نظام تبادل الأدوار؟

فف16 اثبتت لي انهم للأسف لا يجيدون في العصر الحديث أي من عناصر الألعاب المهمة

تصميم المراحل ممل جدا

المهام الجانبية سيئة الإعداد

المحادثات و القصة تجيب النوم

الموضوع أكبر من مجرد أسلوب جيمبلاي
مشكلته مش ترك نظام الترن بيسد وحسب، لكن حسب ما ارى انها ما اتقنت باقي عناصر العاب الrpg اساسا فما كانت جذابة حتى خارج نقطة نظام اللعب الاساسي، لو كانت فف١٦ ترن بيسد لكن نفس باقي العناصر ثابتة فيها فبرضو ما بتكون جذابة اكثر

لكن غير كذا عقلية سكوير نفسها ، ما يبنوا على اساس سابق لهم لكن يهدموه كله ومن ثم يريدون البحث عن جمهور جديد، لكن كذا لا حافظوا على القديم ولا قدروا يجذبوا جمهور جديد وخسروا الاثنين، لو انا كشخص حبيت نظام ١٥ مثلا، باشوف ١٦ منفرة وافقد الاهتمام، او لو عجبني نظام ١٦، لما ينزل ١٧ بيكون لعبة مختلفة بنظام لعب مختلف وتصميم مختلف تماما وقد ما تكون على ذوقي وهكذا

بس لما تشوف لعبة زي ميتافور، هي نيو آي بي ، لكن تعرف مباشرة انها من فريق بيرسونا، حتى مع اختلاف كثير عناصر جيمبلاي واطار اللعب نفسه وتفاصيله لكن بتشوف انه من نفس فريق التطوير ونفس الاساسات وكذا الحمهور يكبر

وطبعا اهم مسالة: مسالة انه ميتافور من اليوم الاول نزلت على جميع الاجهزة وتخلت عن فكرة الحصرية وبالتالي اتوسع جمهورها من اليوم الاول، بينما سكوير اينكس تمشي بالعكس مع حصر ٧ ريميك و ١٦ بينما ١٥ و ١٣ كانوا ملتيبلاتفورم، كذا قلصت جمهورك
 
بينما ١٥ و ١٣ كانوا ملتيبلاتفورم، كذا قلصت جمهورك
شي متخلف ان بعد ما اخر مينلاين باع 10 مليون على جميع المنصات تروح تخلي الثلاث اجزاء اللي بعده حصرية واثنين منهم على منصة بالكاد توكل عيش
 
مشكلته مش ترك نظام الترن بيسد وحسب، لكن حسب ما ارى انها ما اتقنت باقي عناصر العاب الrpg اساسا فما كانت جذابة حتى خارج نقطة نظام اللعب الاساسي، لو كانت فف١٦ ترن بيسد لكن نفس باقي العناصر ثابتة فيها فبرضو ما بتكون جذابة اكثر

لكن غير كذا عقلية سكوير نفسها ، ما يبنوا على اساس سابق لهم لكن يهدموه كله ومن ثم يريدون البحث عن جمهور جديد، لكن كذا لا حافظوا على القديم ولا قدروا يجذبوا جمهور جديد وخسروا الاثنين، لو انا كشخص حبيت نظام ١٥ مثلا، باشوف ١٦ منفرة وافقد الاهتمام، او لو عجبني نظام ١٦، لما ينزل ١٧ بيكون لعبة مختلفة بنظام لعب مختلف وتصميم مختلف تماما وقد ما تكون على ذوقي وهكذا

بس لما تشوف لعبة زي ميتافور، هي نيو آي بي ، لكن تعرف مباشرة انها من فريق بيرسونا، حتى مع اختلاف كثير عناصر جيمبلاي واطار اللعب نفسه وتفاصيله لكن بتشوف انه من نفس فريق التطوير ونفس الاساسات وكذا الحمهور يكبر

وطبعا اهم مسالة: مسالة انه ميتافور من اليوم الاول نزلت على جميع الاجهزة وتخلت عن فكرة الحصرية وبالتالي اتوسع جمهورها من اليوم الاول، بينما سكوير اينكس تمشي بالعكس مع حصر ٧ ريميك و ١٦ بينما ١٥ و ١٣ كانوا ملتيبلاتفورم، كذا قلصت جمهورك

سكوير غبية بدرجة لاتصدق فف١٥ نجحت وظلت تبيع لمدة طويلة وكان من المفترض يكملو على مسارها ويحسنو عليها لكن الحمقى تخلو عنها وما بنو شي عليها لا مع الريميك ولا فف١٦ ولا حتى فورسبوكين الي هي من تفس الفريق والطامة الكبرى طردو العقول الابداعية الي خلف العبة يعني حرفيا هدمت كل شي وراها من قرارت تجارية وتصميمية صحيحة سالفة اطلاق يوم اول عالمي وتنزل على كل جهاز ممكن ودعم اللعبة لفترة وتعاونات وعالم مفتوح كلها صبت في مصلحة اللعبة التجارية وحتى سكوير عموما على كلام هاشيموتو وفوقها كانت جذابة وقدرت تبيع لمدة طويلة عكس اغلب مشاريعهم بعدين
وطبعا مارجعو الى فف١٥ الا مع ريبرث لكن طارت الطيور بارزاقها ولااسف ما تم فك اللعبة وهالشي ذبح اللعبة تجاريا حتى مع نجاحها النقدي
سكوير بدل ما تتبنى النموذج الناجح تتبنى النموذج الفاشل باختصار
 
والطامة الكبرى طردو العقول الابداعية الي خلف العبة يعني حرفيا هدمت كل شي وراها من قرارت تجارية وتصميمية صحيحة
الله يذكرك بالخير ياللي واحشني، اكثر واحد كان مستانس على طردهم.
 
عودة
أعلى