hits counter

مبيعات [ استروبوت اختفت] مبيعات فاميتسو لفترة 30/9/24-6/10/24

ahmed-xd

True Gamer
Software Sales
[NSW] Zelda: Echoes of Wisdom – 48,208 / 248,329
[NSW] Sword Art Online: Fractured Daydream – 13,838 / NEW
[PS5] Sword Art Online: Fractured Daydream – 9,645 / NEW
[NSW] Mario Kart 8 Deluxe – 7,576 / 6,019,200
[NSW] Animal Crossing: New Horizons – 6,053 / 7,926,358
[NSW] Minecraft – 5,654 / 3,647,809
[NSW] Nintendo Switch Sports – 5,553 / 1,438,792
[NSW] Ring Fit Adventure – 4,677 / 3,640,284
[NSW] Honey Vibes – 4,668 / NEW
[NSW] EA Sports FC 25 – 4,602 / 17,934

Hardware Sales
Switch OLED – 38,451
Switch Lite – 19,331
Switch – 6,025
PS5 – 10,246
PS5 Digital Edition – 2,305
Xbox Series S – 261
Xbox Series X – 94


 
"البس5 اختفى"
 
المهم اكثر كلام مثير للاهتمام عن وضع البس5 باليابان بتحصله هنا، اهم شيء انه نسبة المبيعات الرقمية كبيرة من الالعاب وبالتالي الرقم اللي تشوفه بمبيعات فاميتسو الاسبوعية ما يعكس وضع السوق ككل


Yes. But it's more so that conventional thinking has always been that the digital ratio is significantly lower in Japan than in the West. While the digital ratio is indeed lower in Japan on average, we are at a point where plenty of games have an over 50% ratio. Granted that doesn't necessarily increase the total amount sold by much. But the overall point is that digital is on the rise in Japan.


+ استروبوت كانت الرابعة ديجيتال كتحميل باليابان
 
اللعبة هذي مبيعاتها غريبة وماتطمن ابدا صراحة .. انا ما ادري ليه فيه احتفالات وعروس على انها دايم بالمركز الثاني او الثالث بالمبيعات، مش انجاز وحاجة تخوف

كونهم ما اعلنوا المبيعات بشكل رسمي للان حاجة تزيد الخوف برضوا
 
اللعبة هذي مبيعاتها غريبة وماتطمن ابدا صراحة .. انا ما ادري ليه فيه احتفالات وعروس على انها دايم بالمركز الثاني او الثالث بالمبيعات، مش انجاز وحاجة تخوف

كونهم ما اعلنوا المبيعات بشكل رسمي للان حاجة تزيد الخوف برضوا
مركز ثاني خلف فيفا ولا NBA في ارضهم انجاز الصدق

ماعندنا مقياس ثاني للحكم غير بالحدس، لكن متاكد العاب استديو اليابان مو كذا على صعيد اللاعبين
 
مركز ثاني خلف فيفا ولا NBA في ارضهم انجاز الصدق

ماعندنا مقياس ثاني للحكم غير بالحدس، لكن متاكد العاب استديو اليابان مو كذا على صعيد اللاعبين
ياخي خايف تطلع 400 الف بالاخير بس او 600 الف بالكثير
 
ما شاء الله السويتش وكأنه جهاز جديد في أول عمره
 
تفتح تويتر تحس استروبوت باعت 10مليون نسخة في اول يوم واخرتها الاعلامين فقط لا غير هم من لعبوها ههههههه


سلسلة انتكاسات ....... تستمر مع ريماستر هورايزون بعد اسبوعين لان الظاهر الاجندة تهمهم اكثر من الارباح
 
على هالارقام الكارثية لل xbox المفروض تنسحب الاجهزة من عندهم ايضا
 
تفتح تويتر تحس استروبوت باعت 10مليون نسخة في اول يوم واخرتها الاعلامين فقط لا غير هم من لعبوها ههههههه

واضح ان جمهور هالنوع من الالعاب غير متواجد على الجهاز

اشوف لصالح اللعبة تصدر لأجهزة أخرى وأولهم اجهزة ننتندو سويتش او سويتش2 مستقبلا
 
إذا ماريو الـ 3D بكبرها ليس لها تلك الشعبية باليابان مقارنة ببقية العالم .. فطبيعي أستروبوت غير مرئية بالنسبة لهم
 
واضح ان جمهور هالنوع من الالعاب غير متواجد على الجهاز

اشوف لصالح اللعبة تصدر لأجهزة أخرى وأولهم اجهزة ننتندو سويتش او سويتش2 مستقبلا


هذا ماسيحدث قريبا جدا جدا


*جيم راين يضحك*
 
إذا ماريو الـ 3D بكبرها ليس لها تلك الشعبية باليابان مقارنة ببقية العالم .. فطبيعي أستروبوت غير مرئية بالنسبة لهم
ماريو اوديسي باعت أكثر من 3.4 مليون في اليابان, وما زالت تبيع.
 
اللعبة هذي مبيعاتها غريبة وماتطمن ابدا صراحة .. انا ما ادري ليه فيه احتفالات وعروس على انها دايم بالمركز الثاني او الثالث بالمبيعات، مش انجاز وحاجة تخوف

كونهم ما اعلنوا المبيعات بشكل رسمي للان حاجة تزيد الخوف برضوا
لا تشيل هم، مبدئيا المؤشرات ايجابية، مش كافية؟ مو مشكلة بعد شهرين بتفوز بالجوتي وبتطير مبيعاتها للسما 🆙

إذا ماريو الـ 3D بكبرها ليس لها تلك الشعبية باليابان مقارنة ببقية العالم .. فطبيعي أستروبوت غير مرئية بالنسبة لهم
مبيعات ماريو مليونية باليابان كما هو معروف + على صعيد العاب البليستيشن خصوصا استرو بوت كانت بالتوب بالشهر الماضي باليابان، لكن رئيس الهبد لا يوقفه أحد.
 
مبيعات ماريو مليونية باليابان كما هو معروف + على صعيد العاب البليستيشن خصوصا استرو بوت كانت بالتوب بالشهر الماضي باليابان، لكن رئيس الهبد لا يوقفه أحد.

ماريو اوديسي باعت أكثر من 3.4 مليون في اليابان, وما زالت تبيع.

ركزوا .. ماريو "3D" ..




المعلومات هذي من الذاكرة لذلك كون أوديسي باعت بشكل جيد هناك ما يلغي أن الأجزاء السابقة لها
كانت توصف أنها أقل شعبية مقارنة بألعاب الـ 2D و فرانشايز ننتندو الأخرى باليابان
 
ركزوا .. ماريو "3D" ..




المعلومات هذي من الذاكرة لذلك كون أوديسي باعت بشكل جيد هناك ما يلغي أن الأجزاء السابقة لها
كانت توصف أنها أقل شعبية مقارنة بألعاب الـ 2D و فرانشايز ننتندو الأخرى باليابان

مليونين ونص لماريو اوديسي باليابان -فيزيكال فقط-، بلد لو باعت اللعبة فيه فوق ال١٠٠ الف يعتبر نجاح قوي فيها، ما يعني انه شعبية ماريو الثري دي نازلة، اللعبة حتى بعد سبع سنين ما زالت تبيع هناك، اقرارك انه آخر جزء باع اكثر شيء معناه انه الشعبية زادت وليس نقصت.

1.2 مليون لسوبر ماريو 3D وورلد + باوزرز فيوري ايضا كإصدار 3D حديث للعبة وي يو، كون فرانشايزز نينتندو الاخرى انجح لا يعني انه غير ناجح وليس له شعبية، مافي شيء يبيع فوق المليون وتسميه غير شعبي باليابان.

ومجددا هذي فقط المبيعات الفيزيكال اللي نعرفها بدون حتى حساب الديجيتال اللي ممكن يمثل نص المبيعات او اكثر
 
عودة
أعلى