مقابلة مع قائد فريق التطوير Piers Jackson :
- قصة اللعبة ستكون بعد بداية كيلزون1 ، ستبدأ بمدينة فيكتان المدمرة والمراحل الاولى سترتكز على تحريرك للكوكب
- السؤال حول مدى تقليص القدرات الرسومية للعبة للفيتا؟
الجواب : لم نبحث عن تقليص اي شيء، حاولنا ان نجعلها تجربة كيلزون متكاملة على الفيتا ، الجهاز قوي للغاية ، الجرافيكس يُقارن بما هو بكيلزون3 وعلى جهاز محمول!
- الذكاء الاصطناعي باللعبة مبني على الجزء الثالث ،
- كان علينا عمل بعض التعديلات على المحرك ليتناسب مع امكانيات الفيتا ، تتواجد بعض الاضافات على المحرك لاستغلال قدرات الجهاز بالشكل الامثل، ومن جهة اخرى تم التخلي عن بعض العناصر..لكن بشكل عام توصل الفريق لنتيجة تجعلها تمتلك غالبية المزايا التقنية التي يتمتع بها محرك كيلزون الاساسي
- سؤال : لقد حافظتم على نظام التحكم الذي يشعرك بالوزنية والثقل والذي كان هو ما يميز سلسلة كيلزون باجهزة البلاي ستيشن ؟
الجواب: كان علينا اجراء بعض التعديلات لتتناسب مع ازرار تحكم الفيتا لأن الوضع مختلف عما هو عليه مع الدوال شوك ، ولكن الشعور الذي تتوقعه من كيلزون ، الوزنية ؟ اذا لم نقم بهذا فلن يكون هذا جزءًا جديدا من كيلزون ، حتما كان علينا الاحتفاظ به!
- معلومات القصة تم ذكرها مسبقا بالموضوع ، ان الكامبين يتكون من 9 مراحل كل مرحلة طولها 40 دقيقة الى ساعة
- عن كيفية جعل المراحل قابلة للاعادة ، فعند دخولك المرحلة للمرة الاولى ستكون بالستاندارد مود ، عند الانتهاء منها ستفتح 3 اطوار تحدي جديدة : Covert, Precision and Demolition كل طور منهم سيجبرك على الانتهاء من المرحلة بشروط مختلفة وبأسلوب معيّن..
- اللعبة بتحتوي على مقاطع ومراحل اكشن ضخمة سواء اكانت مراحل الطيران او لحظات تفجير الدراجات النارية او غيرها من التي اعتادت السلسلة على تقديم شبيهاتها
- العناصر الجديدة المضافة بالجيمبلاي : أهمها المتاجر حيث بامكانك شراء اسلحة عديدة لتتنوع تجربتك اثناء خوضك للمراحل، كذلك تم اضافة نظام التجسس -بشكل خفيف- ، اذا قمت بالتسلل بهدوء واستخدمت اسلحة لا تعمل اي ضجيج فلن يستطيع العدو من اكتشافك ، كذلك نظام الميلي أصبح ممكنا باستخدام خواص اللمس بالفيتا
للاطلاع على المقابلة كاملة
===
بري اوردر كونفرمد بعد قراءة اللي بالاحمر
😡