hits counter

E3 احد مطوري Sucker Punch يحلل ديمو Ghost of Tsushima لقطة بلقطة

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع ZIBIT
  • تاريخ البدء تاريخ البدء

ZIBIT

True Gamer



جوست اوف تسوشيما كانت بلا شك احد اكبر نجوم معرض E3.
مخرج السينيمائية و الانيميشن في سكر بنش Billy Harper يحلل ديمو جوست اوف تسوشيما و رؤيتهم خلف كل مشهد فيه


Welcome to Tsushima

42824698232_8e3811566b_o.gif


“As Cinematics Director I was most excited to work on this shot. When I was a kid, while everyone else was watching The Magnificent Seven and A Fistful of Dollars, I was watching Yojimbo and Seven Samurai. So many of the cinematics in our game are a love letter to Akira Kurosawa.”

الفريق يكن الكثير من الاحترام للمخرج الكبير اكيرا كوروساوا واكد انه الكثير من مشاهد اللعبة السينيمائية ستكون اشبه برسالة حب لاعماله.
From 1.26

41062476140_1ae29a832d_o.gif



فريق من سكر بنش زاروا جزيرة تسوشيما في الواقع و كان اول مكان يزوروه منطقة هضاب مرتفعة مطلة على مساحات كبيرة و هنا يحاكوا هذا المكان
سكر بنش تعاونوا مع فرق سوني الاخرى قبل ذلك مثل نوتي دوج و جيريلا و سانتا مونيكا و لكن في جوست اوف سوشيما تعاونوا بشكل اكبر مع Japan Studio كونها تحاكي الفن الياباني، ساعدوهم في الاقتراحات و الاستشارات و حتى حجز التذاكر لليابان

Brawl in the mud

ثيم المعركة "الطين، الدماء ، الفولاذ / السيوف" و يتضح ذلك في المعركة مع الجنود بحيث تتأثر ملابس الجميع بالطين و تتساقط الدماء بشكل ديناميكي غير مخرج مسبقاً و حصلوا نتائج مختلفة مع كل تجربة للديمو،

Meet Masako

41062475860_78791fd361_o.gif


From 3.58

ماساكو مقاتلة متمرسة
المهمة التي تم استعراضها في الديمو مهمة جانبية و ليس لها علاقة بتسلسل قصة جين الاساسية، حرصوا على استعراضها لتوضيح مدى اهتمامهم بالتفاصيل في كل انواع المهام و كيفية استغلالهم للعالم المفتوح

The temple assassination

From 4.38

لقطة الاغتيال من الاعلى توضح مدى تطور جين كمقاتل و كيف تعلم طرق قتل جديدة عليه ك ساموراي و كيف اصبح Ghost
انيميشن جين الناعم في القفز و التسلق هو شي متوقع من فريق سكر بنش

42872666321_33fb790190_o.gif


"نحاول ان نسمح لك بتسلق كل مكان يبدو انه قابل للتسلق"
الاغتيالات المتتالية ممكنة اذا استطعت مفاجئة الاعداء بالقرب من بعضهم
الديمو لم يحتوي على اي مؤشرات HUD لاعطاء طابع سينيمائي و لكن سنضيفه بشكل مبسط في اللعبة، وجدنا اللاعبين معجبين بالبساطة اكثر

The duel

41062475530_759de824b3_o.gif


From 6.45

"اردنا توضيح معارك Duel بشكل مختلف عن قتال عدة جنود و كيف تختلف دوافع اي شخصية عن الاخرى و كيف تتضارب مع بعض"

42824697732_dc60d08041_o.gif


اوراق الشجر تتحرك بناء على حركة الشخصيات بشكل ديناميكي

41062475270_223183a81f_o.gif


شعار اللعبة عبارة عن جبلين و هو رمز عائلة جين (Mon) و له رمزية خاصة عنده
لمحوا للجبلين في التريلر الاول في احدى اللقطات




رابط المقالة هنا
 
التعديل الأخير:
كنت متشوق.. واصبحت في شوق اكثر!
 
  • أعجبني
التفاعلات: Venus
انا حرصت اني اكثر من استخدام الجيفات في الموضوع لان الثيم العام لعالم اللعبة حسب سكر بنش هو "الحركة".
لما زاروا سوشيما لاحظوا انه كل شي يتحرك بسبب الرياح سواءاً العشب او اشجار البامبو او اوراق الشجر المتطايرة و هذا الشيء حينعكس على مظهر اللعبة.

41062476140_1ae29a832d_o.gif

مخرج اللعبة الابداعي نيت فوكس اشار للمنطقة المغيمة في الافق و قال انها اكشوالي ممطرة اذا رحنا لها و في كل زاوية توجد قصص و مهام يصعب على اللاعب خوضها بالكامل في ووكثرو واحد و تستطيع الذهاب لاي مكان تراه حتى سفن المغول و نعم، اللعبة بها سباحة و غوص.


على فكرة، جوست اوف سوشيما حصلت على جائزتي افضل جرافكس و افضل تريلر في الE3 من موقع TG.
 
تستاهل و انا اقول انها هذي اللعبه تحمل افضل جرافيكس حتى الان
 
  • أعجبني
التفاعلات: Daud
انا حرصت اني اكثر من استخدام الجيفات في الموضوع لان الثيم العام لعالم اللعبة حسب سكر بنش هو "الحركة".
لما زاروا سوشيما لاحظوا انه كل شي يتحرك بسبب الرياح سواءاً العشب او اشجار البامبو او اوراق الشجر المتطايرة و هذا الشيء حينعكس على مظهر اللعبة.

41062476140_1ae29a832d_o.gif

مخرج اللعبة الابداعي نيت فوكس اشار للمنطقة المغيمة في الافق و قال انها اكشوالي ممطرة اذا رحنا لها و في كل زاوية توجد قصص و مهام يصعب على اللاعب خوضها بالكامل في ووكثرو واحد و تستطيع الذهاب لاي مكان تراه حتى سفن المغول و نعم، اللعبة بها سباحة و غوص.


على فكرة، جوست اوف سوشيما حصلت على جائزتي افضل جرافكس و افضل تريلر في الE3 من موقع TG.

أيضاً ذكر ان هذي اللقطه عند توقف جين في حافة الجبل مقصوده حتى يشاهد اللاعبين عالم اللعبه اللي بإستطاعتهم الذهاب إلى أي مكان تنظر إليه! ذكرني بكلام Aonuma منتج زيلدا نفس البرية اللي وعد بإن اللاعب يقدر ينتقل ويذهب الى اي مكان تستطيع رؤيته وفعلاً كلامه كان صحيح. ::rock::
 
انا مش متخيل انه اللعبة شغالة على PS4 Pro @__@
هذه نكست جن يا جماعة حرفيا اقوى رسوم وبيئة انعرضت هل السنة حتى اشوفها تفوقت على لاست اوف اس ٢ مع انها الاخيرة خطية !



سكر بنش حتى الوقت للانضمام الى جوريلا جيمز وسانتا مونيكا و نوتي دوغ !
 
  • أعجبني
التفاعلات: ZIBIT
مان أتمنى موعدها في 2019 مرة متحمس لها ....

هذه نكست جن يا جماعة حرفيا اقوى رسوم وبيئة انعرضت هل السنة حتى اشوفها تفوقت على لاست اوف اس ٢ مع انها الاخيرة خطية !
أتفق مع كلامك كله وطالعة نكست جين فعلا بس ما أشوفها تتفوق على لاست2 رسوميا وتقنيا اتوقع التوجه الفني الساحر أعطى تسوشيما ادفانتج على tlou2 اللي طالعة
..سوداوية ومظلمة أكثر
 
  • أعجبني
التفاعلات: ZIBIT
اتوقع جوائز افضل جرافكس لا تعني بالضرورة قد ايش اللعبة photorealistic بقدر ما قد ايش اللعبة "جميلة".

تريلر TLoU part II خلاني اقوم من مكاني من هول الصدمة بسبب الجرافكس! < على فكرة، اخذت جائزة افضل لعبة اكشن في الE3 من TG.
 
فيه معلومة عن نظام اللعب المتبع في اللعبة.مادري اذا بيكون محبط لغيري مثل ماهو محبط نوعا مالنسبة لي

نظام القتال او الكومبات سيستم بيكون محاكي للساموراي في المواجهات واللي هو واحد ضد واحد في كل مواجهة.مافي قتال اكثر من عدو بنفس الوقت مثل بقية العاب الاكشن المعتادة.كل ضربة موجهة الك او للعدو بتكون حاسمة في تاثيرها.الحركات او الكومبو بتكون هي الاخرى محاكية لماهو متعارف عليه في هالحقبة

كنت اتمنى يكون نظام القتال غير رتيب او محاكي لدرجة شبه كاملة للواقعية لانه هالشي بوجهة نظري المتواضعة يحد من خيال المطور.اقلها كان نظام القتال والمواجهات مشابه لنينجا جايدن من حيث كمية الاعداء اللي بتواجهها دفعة وحدة وتنوع سكيلز الضربات او الكومبوز

نظامهم اللي ناوين يتبعونه في اللعبة بيصير روتيني وممل مع التقدم مثل وضع اساسينز كريد وذا ويتشرز.الانميشن نفسه يتكرر في طول اللعبة وعرضها من بدايتها لنهايتها وهذي نقطة غير سليمة بنظري لعنوان بتوجه يعطيك المجال في التفنن كيف ما تشاء في مايخص نظام القتال والمواجهات
 
نظام القتال او الكومبات سيستم بيكون محاكي للساموراي في المواجهات واللي هو واحد ضد واحد في كل مواجهة.مافي قتال اكثر من عدو بنفس الوقت مثل بقية العاب الاكشن المعتادة.كل ضربة موجهة الك او للعدو بتكون حاسمة في تاثيرها.الحركات او الكومبو بتكون هي الاخرى محاكية لماهو متعارف عليه في هالحقبة

انا اقول لا تقلق.

اولاً، المخرج ذكر انه حيكون فيها معارك مع عدة اعداء في وقت واحد (و انعرض جزء منها في التريلر) و حيكون فيها معارك الone to one زي نهاية التريلر.

و ايضاً وعد انهم حيحترموا الكاتانا في اللعبة هذه.
ايضاً، لا تنسى انه الskill tree في اللعبة تنقسم الي قسمين، ساموراي و جوست (نينجا).
بس اكد انه الكومبات حيكون قدر الامكان grounded فلا تتوقع شي زي نينجا جايدن.

متفائل بنظام قتال صلب. خصوصاً انه سوني في العابها هذا الجيل معطية انظمة القتال تركيز فوق الطبيعي زي هورايزون و جود اوف وور و بلودبورن.
 
اولاً، المخرج ذكر انه حيكون فيها معارك مع عدة اعداء في وقت واحد (و انعرض جزء منها في التريلر) و حيكون فيها معارك الone to one زي نهاية التريلر.

اللي في التريلر هو نظام واحد ضد واحد.ماراح تشوف ثلاثة أعداء مثلا يطبو عليك دفعة وحدة.على حسب الدايركشن حقك موجه لأي عدو في الشاشة بيكون هو الاكتيڤ انمي لقتالك.هذ امقت شي في اساسينز كريد

و ايضاً وعد انهم حيحترموا الكاتانا في اللعبة هذه.
ايضاً، لا تنسى انه الskill tree في اللعبة تنقسم الي قسمين، ساموراي و جوست (نينجا).
بس اكد انه الكومبات حيكون قدر الامكان grounded فلا تتوقع شي زي نينجا جايدن.

وهذ لُب الاحباط بالنسبة لي.انك تقيد نفسك بالتاريخ في مجال الجيمز خصوصا في عنوان حالم مثل جوست.ما اقدر اتخيل كيف بيكون نظام القتال والكومبوز لو كانت هاللعبة في يد تيم نينجا واللي الريدي شفنا وش سوو مع ني اوه

ماراح أفوت اللعبة هذ شي مؤكد بس كان بالإمكان افضل مما كان.اقلها في اللي شفناه للحين.يمكن مع المنتج الكامل تتغير الاّراء الله اعلم+راح اعذر الفريق كونه مو من متمرسي نظم القتال بالسيوف وماشابه.اتوقع شغل الكومبات سيستم كله تقريبا تحت إشراف جابان ستوديو
 
لعبة مبهرة بكل معنى الكلمة الاجواء اليابانية اخ تبا لك يا Sucker Punch
قلبى الضعيف لا يتحمل هذه الاجواء الخرافية احلى شيئ انى سمعت ان الاداء الصوتى اليابانى لشخصية البطل بتكون لشخصية زورو من ون بيس
 
على المستوى التقني ممتازه لكن حسيت الأنميشن غريب خصوصا في بداية الديمو لمن يمشي
و ايضا حجم مودلز الشخصيات صغير مقارنه بالعالم حولهم

عندي شكوك في نظام القتال لكن راح انتظر عروض اكثر .
 
كل الخوف من نظام القتال ، اخاف يجيب العيد
لأن ما رأيته لا يبشر بالخير
 
فيه معلومة عن نظام اللعب المتبع في اللعبة.مادري اذا بيكون محبط لغيري مثل ماهو محبط نوعا مالنسبة لي

نظام القتال او الكومبات سيستم بيكون محاكي للساموراي في المواجهات واللي هو واحد ضد واحد في كل مواجهة.مافي قتال اكثر من عدو بنفس الوقت مثل بقية العاب الاكشن المعتادة.كل ضربة موجهة الك او للعدو بتكون حاسمة في تاثيرها.الحركات او الكومبو بتكون هي الاخرى محاكية لماهو متعارف عليه في هالحقبة

كنت اتمنى يكون نظام القتال غير رتيب او محاكي لدرجة شبه كاملة للواقعية لانه هالشي بوجهة نظري المتواضعة يحد من خيال المطور.اقلها كان نظام القتال والمواجهات مشابه لنينجا جايدن من حيث كمية الاعداء اللي بتواجهها دفعة وحدة وتنوع سكيلز الضربات او الكومبوز

نظامهم اللي ناوين يتبعونه في اللعبة بيصير روتيني وممل مع التقدم مثل وضع اساسينز كريد وذا ويتشرز.الانميشن نفسه يتكرر في طول اللعبة وعرضها من بدايتها لنهايتها وهذي نقطة غير سليمة بنظري لعنوان بتوجه يعطيك المجال في التفنن كيف ما تشاء في مايخص نظام القتال والمواجهات
هذا الي كنت خايف منه
 
العاب الطرف الاول هي دائما من يدفع الصناعة للأمام والمستوى الفاخر مضمون

مستحيل ابعد عن البلايستيشن مهما صار سوني كسبت زبون دائم .. والسبب؟ استديوهاتهم
 
فيه معلومة عن نظام اللعب المتبع في اللعبة.مادري اذا بيكون محبط لغيري مثل ماهو محبط نوعا مالنسبة لي

نظام القتال او الكومبات سيستم بيكون محاكي للساموراي في المواجهات واللي هو واحد ضد واحد في كل مواجهة.مافي قتال اكثر من عدو بنفس الوقت مثل بقية العاب الاكشن المعتادة.كل ضربة موجهة الك او للعدو بتكون حاسمة في تاثيرها.الحركات او الكومبو بتكون هي الاخرى محاكية لماهو متعارف عليه في هالحقبة

كنت اتمنى يكون نظام القتال غير رتيب او محاكي لدرجة شبه كاملة للواقعية لانه هالشي بوجهة نظري المتواضعة يحد من خيال المطور.اقلها كان نظام القتال والمواجهات مشابه لنينجا جايدن من حيث كمية الاعداء اللي بتواجهها دفعة وحدة وتنوع سكيلز الضربات او الكومبوز

نظامهم اللي ناوين يتبعونه في اللعبة بيصير روتيني وممل مع التقدم مثل وضع اساسينز كريد وذا ويتشرز.الانميشن نفسه يتكرر في طول اللعبة وعرضها من بدايتها لنهايتها وهذي نقطة غير سليمة بنظري لعنوان بتوجه يعطيك المجال في التفنن كيف ما تشاء في مايخص نظام القتال والمواجهات

لو انك ضارب مثال باونيموشا كان اضبط
عموما اللعبة مبهرة بصريا واتموسفيريا شيء ثااااني واهي اونيموشا الجديدة
يالله يجي فريق يسوي لنا بديلة داينو كرايسس لوول

وان شاء الله ماراح نكون تحت مذلة كابكوم بعد اليوم
 
السينمائية الزائدة عن الحد خربت مشهد القتال بالترايلر والكومبات البدائي ما يعطي إحساس بأي متعة خالصة منه لو يقللوا التركيز على السينمائية مقابل تحويله لاكشن اربيجي بكومبات تكتيكي وسريع أفضل غير كذا سيكيرو واعدة أكثر منها.

زين أنهم بيخلونك تروح لكل مناطق العالم بدون ما يحدونك على قدرات/مهمات معينة
 
عودة
أعلى