hits counter

اتسونو يجمع فريقه من شتات المبدعين بالاستديو الجديد Lightspeed Studio

abdullah-kh

~KH ♥FFXIV~



اتسونو فتح الاستديو الجديد حقه Lightspeed لكن المثير للاهتمام الرجال شغال يأخذ مواهب واسماء من هنا وهناك:
Tomohiro Takizawa واحد من مصممي الكومبات بفاينل فانتسي 16
Masaki Nishimasu مبرمج اشتغل على RE Village
Masashi Yamaura مدير المشروع بلعبة DMC 5
Tak Fujii منتج على لعبة No More Heroes
Atsushi Takaku قائد UI على مشروع فاينل فانتسي 16

كذلك ضم:
Bingo Morihashi كاتب بدمك 3 - 5
Daigo Ikeno فنان اشتغل على كل اجزاء دمك
Bengus فنان بكابكوم وكان مسؤول عن بعض الرسمات الفنية لدمك 5

اتسونو قاعد يطبخ
rockon.gif
 
كثيرين من اللي اشتغلوا على دراغون دوغما الاخيرة مشوا معاه، عجيب، دمك 6 راح تطلع مختلفة جدا اكثر مما كنا نتوقع.

بنفس الوقت اتسونو مسك اسماء ثقيلة معاه، متحمس للمشروعين هنا
 
كثيرين من اللي اشتغلوا على دراغون دوغما الاخيرة مشوا معاه، عجيب، دمك 6 راح تطلع مختلفة جدا اكثر مما كنا نتوقع.

بنفس الوقت اتسونو مسك اسماء ثقيلة معاه، متحمس للمشروعين هنا
فاينل فانتسي 17 🤭
 
Daigo الاسطورة

هذا الاسطورة حق ستريم كونامي و extreeeeeeeeeme بالمناسبة، تغلب على السرطان زمان وراجع بقوة 💪

!!!
 
بس سؤال إذا ما طلعت دمك جديدة شنو الوضع هني؟ أحس الأغلب يبي منه دمك وبس. عن نفسي أبيه يرجع حق جنون Dragon's Dogma و Power Stone وهالشغلات العجيبة يطور عليها ويجرب.
 
بس سؤال إذا ما طلعت دمك جديدة شنو الوضع هني؟ أحس الأغلب يبي منه دمك وبس. عن نفسي أبيه يرجع حق جنون Dragon's Dogma و Power Stone وهالشغلات العجيبة يطور عليها ويجرب.
هو يا لعبة اكشن جديدة يا لعبة اكشن اربيجي جديدة نفس دراغون دوغما، أيا يكن فراح اكون مهتم باللي يعمله، كونه اخذ كثير من فريق دراغون دوغما يخليني اميل انه بيعمل تجربة مشابهة اكثر لها، بنفس الوقت يخليني اعتقد انه مستقبل دراغون دوغما في كابكوم انتهى خلاص

طاقم دراغون دوغما تحديدا اقصد به هذول:

Tomohiro Takizawa واحد من مصممي الكومبات بفاينل فانتسي 16
ومبرمج ل DD Online

Masaki Nishimasu مبرمج اشتغل على RE Village

ومبرمج ل DD

Atsushi Takaku قائد UI على مشروع فاينل فانتسي 16

برضو قائد UI ل DD Online


اغلب الموظفين هنا ما عدا اثنين تشوف الرابط المشترك بينهم هو دراغون دوغما
 
بعد دراغون دوغما 2 فقدت الثقة باتسونو بالكامل
 
the initiative فرع اليابان &
اتمنى تنزل لعبه منهم على الاقل قبل التقفيل ::fdoly::
 
كل اللي طلع من داره كابكوم اتقل مقداره.. واتسونو ماهو أفضل من سابقيه

كابكوم دار عز.
هذا .

+


وطبعا كاميا نفسه ارتفع مقداره وأسهمه بكثير خارج كابكوم وصار معروف أكثر من ذي قبل.

كابكوم مدرسة مواهب.
 
كل اللي طلع من داره كابكوم اتقل مقداره.. واتسونو ماهو أفضل من سابقيه

كابكوم دار عز.
لا عندك استوديو inti creates من مطورين كابكوم سابقين المضحك انهم الناس اللي اشتغلوا على احسن العاب megaman side scrolling في حقبة الالفينيات وبعد اشتغلو على جزئين bloodstained curse of the moon اللي يعتبرون ممكن احسن العاب مستلهمة من classic castlevania تلقاهم في السوق وريبوت ثلاثية blaster master zero


بعد عندك tomba 1و tomba 2 من الاستوديو اللي اسسه فوجيوارا
 
اها صار عندنا ٣ سلاسل العاب ديفل ماي كرااايه في الساحه (&)

ديفل ماي كراي
بايونيتا
مشروع اتسونو القادم

ما ادري افرح ولا ابكي
 
هذا .

+


وطبعا كاميا نفسه ارتفع مقداره وأسهمه بكثير خارج كابكوم وصار معروف أكثر من ذي قبل.

كابكوم مدرسة مواهب.

الإستثناء يؤكد القاعدة.
.

وطبعا كاميا نفسه ارتفع مقداره وأسهمه بكثير خارج كابكوم وصار معروف أكثر من ذي قبل.

لهذا رجع يتعاون مع كابكوم ويشتغل على سيكول لعنوان قديم، رغم انه كان دايما يعبر عن رفضه لهذا الشيء.

Plus :

مقدار كاميا وسمعته كانت بالسما قبل مايخرج من كابكوم
 
@Bill Cober

اوف صحيح الكلام هذا ياكوبر؟

خروج اسماء ضخمة خسارة كبيرة جداً و ضربة قوية على كابكوم و سلسلة دمك
 
  • هاها
التفاعلات: MH MD
.



لهذا رجع يتعاون مع كابكوم ويشتغل على سيكول لعنوان قديم، رغم انه كان دايما يعبر عن رفضه لهذا الشيء.

Plus :

مقدار كاميا وسمعته كانت بالسما قبل مايخرج من كابكوم
لا هو ما كان يعبر عن رفضه لهالشيء، بل هو دائما كان يعبر عن رغبته بتطوير سيكولز لاوكامي وفيوتيفل جو من سنين طويلة وهو داخل بلاتنيوم جيمز ويتحدث عن رغبته بالتعاون مع كابكوم هنا.


من 2017 مثلا

“I want to work on a Devil May Cry and Viewtiful Joe remake, or a true sequel for Okami.
Dear Capcom, if it’s okay with someone like me, I will help anytime. Best regards. Everyone, bow down your heads together with me!”

وأخيرا حقق حلمه، ورجع يتعاون مع كابكوم عادي، بالاستوديو الجديد الخاص به.

والفكرة انه مقدار كاميا وسمعته زادت اكثر لما طلع مع كابكوم وابتكاره لسلسلة بايونيتا اللي تقارع عمالقة جنرا الاكشن هنا وصارت سلسلة بأكملها ومهمة لنينتندو حتى، الناس تعرف عن كاميا في 2025 اكثر مما تعرفه في 2007، يكفي انه اقوى لحظة بكشف اوكامي 2 لما كشفوا اسم المخرج على نهايته وتشوف الجمهور كله يهلل ويصفق.
 
لا هو ما كان يعبر عن رفضه لهالشيء، بل هو دائما كان يعبر عن رغبته بتطوير سيكولز لاوكامي وفيوتيفل جو من سنين طويلة وهو داخل بلاتنيوم جيمز ويتحدث عن رغبته بالتعاون مع كابكوم هنا.

أتكلم لما كان بكابكوم ... كان رافض العمل على سيكولز. لما رجع يتعاون مع كابكوم اشتغل على سيكول للعبته (ironic).


من 2017 مثلا

“I want to work on a Devil May Cry and Viewtiful Joe remake, or a true sequel for Okami.
Dear Capcom, if it’s okay with someone like me, I will help anytime. Best regards. Everyone, bow down your heads together with me!”

بالمناسبة، ترى الوضع ب2017 ببلاتينيوم ما كان أفضل شيء (مينامي بكبره ترك الشركة)

فطبيعي انه يغازل كابكوم لأنه هكذا او هكذا هو عارف انه مصيره يخرج من بلاتينيوم.

فالفكرة و محور النقاش حتى ما نتشعب؟ كاميا خرج من كابكوم (هو والزمرة الشهيرة و قبلهم اوكاموتو و بعدهم انافوني و قبلهم كلهم أبوهم الروحي فوجيوارا)، كل الأسماء -او اغلبها لنتحرى الدقة- آداءهم خارج كابكوم (تجاربا و فنيا) كان أقل مما كان عليه الحال ببيتهم الأصلي (كابكوم).
 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
يبحث عن التغيير والابداع وراح لقّط حقين دمك وفف ١٦ &&

واضح السيكول الروحي لدمك من على بعد أميال.
 
@Bill Cober

اوف صحيح الكلام هذا ياكوبر؟

خروج اسماء ضخمة خسارة كبيرة جداً و ضربة قوية على كابكوم و سلسلة دمك


لا تستعجل على رزقك بس أذكرك ٩٠% من المطورين بعدما خرجوا من شركتهم الأم ما حققوا نفس النجاح ::fdoly::
 
لا تستعجل على رزقك بس أذكرك ٩٠% من المطورين بعدما خرجوا من شركتهم الأم ما حققوا نفس النجاح ::fdoly::

ميكامي اللي هو أكبر اسم بتاريخ كابكوم (ميكامي = كابكوم = ميكامي) واتبهدل خارج شركته الأم .. ولازال قاعد يتبهدل بسبب الego الغير عقلاني

لو رجع بطريقة محترمة (مثل ما رجع كاميا و مينامي بشكل محترم عن طريق تعاون مدعوم يحفظ لهم اسمهم و مكانتهم و يعطيهم قيمتهم..) كان أفضله.. انت ممكن تشوف الإستفادة من اسم كاميا كيف كانت بحفل TGA 2024 بتقديم لعبته بشكل اسطوري، و كيف ردة فعل الجمهور بعد عرض اسمه (كمخرج) .. الإعلان كله كان win win .. كابكوم فازت، و كاميا برضو فاز و ربح تلميع لأسمه و بريستيج (يستحقه)

نفس الشيء كان ممكن يحصل لميكامي (ويمكن اكثر)

لكن الEgo المتورم لميكامي ما ترك للصلح مطرح .. أكبر عدو لميكامي هو ميكامي نفسه.
 
واحد بيستقل ويطلع من شركته المليونية والله اعلم وش ظروفه؟ وش غصبوه يشتغل عليه؟
بالمقابل تي جي الشركة ابخص هو الخسران راحت عليه

تماشي راسمالي عجيب مع الطرف الاقوى ::ton::
 
واحد بيستقل ويطلع من شركته المليونية والله اعلم وش ظروفه؟ وش غصبوه يشتغل عليه؟
بالمقابل تي جي الشركة ابخص هو الخسران راحت عليه

تماشي راسمالي عجيب مع الطرف الاقوى ::ton::
طلعت مقابلات اليوم معه، وكلامه ببساطة انه يبغى يشتغل براحته على شيء جديد لانه العمر قصير وتطوير العاب AAA ياخذ زمن طويل وهو وصل الخمسينات وما عنده وقت يضيعه على ذا، حتى لو يبغى يسوي دمك جديدة او دوغما جديدة لكن لازم يوازن بين رغباته وواقعه وقرر انه عنوان جديد خاص به له الاولوية على انه ينجبر يشتغل على دمك٦ و دمك٧

This is the first time you’ve held an interview since leaving Capcom. So, why did you decide it was the right time to leave, after 30 years?

For me, based on my age, this is my last chance. The gaming industry has decreased the number of AAA releases, and I was asked to create a new AAA [by Lightspeed]. I’m not young anymore, so more than “now it’s the right moment,” it’s more like, “this is my last chance” to challenge myself.

For Capcom, creating Devil May Cry and Dragon’s Dogma sequels is always going to be the top priority, and keeping in mind that making a game takes 4 to 5 years, this might be my last big opportunity.

So basically, you didn’t want to spend your remaining years making Devil May Cry and Dragon’s Dogma?

Yes, that’s it. Before you realized you are working on making the Devil May Cry 6 or 7. It’s not like I don’t want to make them, I do, but it’s hard to balance the time it takes with the personal satisfaction of making them, and with Devil May Cry 5 and Dragon’s Dogma 2, I already did what I wanted to make.

At which point exactly did you decide you wanted to leave Capcom?

I held several talks while I was working on Dragon Dogma 2, but at that time, I didn’t even think of leaving while making the game. I wanted to finish it and after release, there still was some work to do, so I decided to go to the new studio once I was done with all of that.
 
الطبخة شكلها وراها لعبة خرافية بالطريق البعيد
 
عودة
أعلى