hits counter

إنطباعات Resident Evil Requiem النهائية

دخلت على الموضوع بس اسلم على الجماعة
اتمنى اللعبة تعجبكم جميعا وتنجح

سلاااااام و الهرووووب من الحرق
اكثر من ٦ شهور مقاطع اي عروض
او اخبار عن اللعبة تماما

نشوفكم بعد شهر عند اصدار اللعبة
 
دخلت على الموضوع بس اسلم على الجماعة
اتمنى اللعبة تعجبكم جميعا وتنجح

سلاااااام و الهرووووب من الحرق
اكثر من ٦ شهور مقاطع اي عروض
او اخبار عن اللعبة تماما

نشوفكم بعد شهر عند اصدار اللعبة

أفضل ماسويت ليتني سويت مثلك بس يالله هانت كلها شهر و تصدر و نلعبها و نستمتع و نفتك من الحرق و المقاطعة
 
طالعة كأنها Remake/Reboot لرزدنت ايفل 6

أصحاب الإنطباعات بلا استثناء نازلين بكل ثقلهم مدح مدح مدح وماشفنا منهم أي إنطباع سلبي ولو لجزئيات بسيطة من ال3 ساعات !

عارف إنه هناك اتفاقية صارمة تم الإمضاء عليها (منها عدم الحرق)، ويمكن من ضمنها عدم التعرض لسلبيات اللعبة بالثلاث ساعات كأنهم بمحاكم التفتيش !!

الا يوجد من ضمن المجربين للديمو شخص شجاع يخون اتفاقيته مع كابكوم ويقول الحقيقة

والا أكل العيش صعب ؟

أو يمكن لاحقا انا الذي سأفصح عن عدد محترم من سلبياتها الظاهرة للعيان.

كتيزر ؟ هيهات اللعبة تكون 9+/10 بجزمه.
 
طالعة كأنها Remake/Reboot لرزدنت ايفل 6

أصحاب الإنطباعات بلا استثناء نازلين بكل ثقلهم مدح مدح مدح وماشفنا منهم أي إنطباع سلبي ولو لجزئيات بسيطة من ال3 ساعات !

عارف إنه هناك اتفاقية صارمة تم الإمضاء عليها (منها عدم الحرق)، ويمكن من ضمنها عدم التعرض لسلبيات اللعبة بالثلاث ساعات كأنهم بمحاكم التفتيش !!

الا يوجد من ضمن المجربين للديمو شخص شجاع يخون اتفاقيته مع كابكوم ويقول الحقيقة

والا أكل العيش صعب ؟

أو يمكن لاحقا انا الذي سأفصح عن عدد محترم من سلبياتها الظاهرة للعيان.

كتيزر ؟ هيهات اللعبة تكون 9+/10 بجزمه.
كلامك غير صحيح

انا شفت كل فيديوهات الانطباعات وفي شخصين تكلموا عن بعض السلبيات بدون خجل



قناة Faisal Pixel
فقرت المخاوف في دقيقه 9:10



جيمر سناك بكبره واحد من اشهر القنوات العربيه للجيمز انتقد

الخلاصه , هذولا اثنين من عشرات الانطباعات المليانه مديح لسماء , فهذا ان دل على شي فهو يدل ان اللعبه ممتازه فعلا

بنسبه لتقييم المراجعين , انا اتوقع 8.8 , وراح اتفاجئ لو عدت ال9 , مش تقليل منها كثر ما هو رقم 9 حاجه صعبه وما شفناها الا في عهد ميكامي فقط والريميكات , بغض النظر عن الارقام , انا متأكد بأنها راح تكون افضل جزء رزدنت ايفل رئيسيه من بعد الرابع الكلاسيك
 
التعديل الأخير:
كلامك غير صحيح

انا شفت كل فيديوهات الانطباعات وفي شخصين تكلموا عن بعض السلبيات بدون خجل



قناة Faisal Pixel
فقرت المخاوف في دقيقه 9:10



جيمر سناك بكبره واحد من اشهر القنوات العربيه للجيمز انتقد

الخلاصه , هذولا اثنين من عشرات الانطباعات المليانه مديح لسماء , فهذا ان دل على شي فهو يدل ان اللعبه ممتازه فعلا

بنسبه لتقييم المراجعين , انا اتوقع 8.8 , وراح اتفاجئ لو عدت ال9 , مش تقليل منها كثر ما هو رقم 9 حاجه صعبه وما شفناها الا في عهد ميكامي فقط والريميكات , بغض النظر عن الارقام , انا متأكد بأنها راح تكون افضل جزء رزدنت ايفل رئيسيه من بعد الرابع الكلاسيك

هممم
وين الفديوهات ؟
 
بنسبه لتقييم المراجعين , انا اتوقع 8.8

كابكوم عندها فلوس وصايرة "دفيعة" .. متوقع تدفع $$$ حتى تحول REquiem من لعبة "سبعات" للعبة "ثمانيات" P:

لكن بجدية

حط لي على جنب شخصية ليون اللي صار "out of character" بشكل غريب ! .. حط لي على جنب النكات السامجة .. برضو حط لي جنب انه اللعبة صايرة Over the top بشكل أوڤر (حتى بمقياس السلسلة)

- تصميم المواجهات فيه غباء (ليون بيطلق النار على زومبي والبقية قاعدين ينتظرون ادوارهم حتى ينذبحون)

- الزومبيز مجرد جثث متحركة الهدف منها أن يستعرض ليون "عضلاته" الCoolية

- قدرات ليون ما عادت تناسب مواجهات الزومبيز بعد الجزء الرابع (بيون صار أوفرباورد امامهم)، بالجزء الرابع كان مناسب بسبب طبيعة تصميم المواجهات مع الجنادوس.. التصميم مدروس والأكشن مصمم بناء على قدرات الأعداء وإمكانياتهم .. الزومبي مهما طورته سيظل زومبي في النهاية. كان من الأفضل التخلي عن الزومبي بالجزء التاسع (على الأقل بالنسبة لليون)، او تحجيم قدرات leon بسبب تقدمه بالسن/اصابته بفيروس (او مع بعض)

- اللي شايفه لعبة ذا ايفل ويذن 2 (وهذا ماهو شيء سيء بالضرورة)، لكن جبت سيرتها حتى "أفرمل" الأشخاص اللي بيدعون انه اللعبة واو و مبتكرة و ووووو.. المشكلة إنه لازم نذم مواجهات TEW2 زمان، و نمدح REquiem لنفس الأسباب اللي ذمينا فيها الأولى ! عيوب TEW تتحول بقدرة قادر لمميزات هنا !!
.
بصريا اللعبة لا ترقى لأن تكون لعبة جيل تاسع. هذا غير مهم بما أنه حتى مظهر الجيل الثامن صار أكثر من كافي للإستمتاع بالألعاب. مشكلتي هنا مع "العقلية" و "الفلسفة" خلف التصميم، فريق ناكانيشي (و ناكانيشي اولهم) عايشين بالجيل السابع.

- الأعداء مزعجين (بسيناريو غرايس) أكثر من كونهم مرعبين.. و مزعجين بشكل مزعج (يعني ماهو شيء ايجابي)

- بالنسبة للبيئات ياريت كابكوم تنتقل للمحرك الجديد + تبطل تدوير بالassets تبع الأجزاء الماضية لأني خلاص زهقت، المستشفى شوية تحس إنه مركز الشرطة بالريميك 2، شوية تحس انه المستشفى بريميك 3، شوية تحس نفسك بقصر ديميتريسكو

اللون الأصفر الindicator لازال موجود و حاضر بقوة ! .. السلالم، الصناديق (ما فائدة الخريطة اذن!)

الناس مازالت تنبهر بالحركات اللي ليون قاعد يسويها ! .. تراها مجرد عروض مسجلة و تتكرر (كانت مبهرة بالجيل السابع والآن لم تعد كذلك)

الأكشن والرعب ضرب اللعبة في مقتل بالنسبة لي، ليون بيتفنن بقتل الأعداء، و غرايس خايفة منهم (طبيعي بسبب ضعفها) .. لكن أين اللاعب من كل هذا ؟! أقصد الزومبيز مرعبين بالنسبة لgrace لكن بالنسبة لي انا للتو كنت قاعد اذبحهم وامسخرهم بحركات اوفر ذا توب بليون

شفت الكارثة اللي حطوا انفسهم فيها ؟

ما اقول اتمنى المراجعين يجلدونها حتى تتعلم كابكوم انه تسلم مشروع جزء رئيسي مستقبلا لأفضل فريق عندهم (div1)، لكن اتمنى يكونوا عادلين بإعطاء اللعبة التقييم اللي تستحقه بدون مغالاة وبدون حسب حساب لكابكوم او لإسم السلسلة او لأي اعتبار آخر. واتمنى الفانز يصوتون بمحافظهم على العبث اللي قاعد يصير لأنه الكتاب باين من عنوانه.
 
عملت لها بري اوردر .. النسخه العاديه, الديلوكس مايسوى
 
حط لي على جنب شخصية ليون اللي صار "out of character" بشكل غريب ! .. حط لي على جنب النكات السامجة .. برضو حط لي جنب انه اللعبة صايرة Over the top بشكل أوڤر (حتى بمقياس السلسلة)
هم مخذين جزء السادس وافلام الانميشن بمحمل الجديه ، وكملوا عليها ، ما يبون ليون يكون اقل قوه على شان ما تحس بالتناقض

لكن السر هنا ، ان هالمره جيم بلى ليون موزون ومشابه لجيم بلى الرابع ، ومش مكسوره مثل السادس

- تصميم المواجهات فيه غباء (ليون بيطلق النار على زومبي والبقية قاعدين ينتظرون ادوارهم حتى ينذبحون)
هذا الشي موجود حتى في الرابع ما هو شي جديد ، لمن تسوي سوبلكس لقروي هل احد يقدر يلمسك ؟
- قدرات ليون ما عادت تناسب مواجهات الزومبيز بعد الجزء الرابع (بيون صار أوفرباورد امامهم)، بالجزء الرابع كان مناسب بسبب طبيعة تصميم المواجهات مع الجنادوس.. التصميم مدروس والأكشن مصمم بناء على قدرات الأعداء وإمكانياتهم .. الزومبي مهما طورته سيظل زومبي في النهاية. كان من الأفضل التخلي عن الزومبي بالجزء التاسع (على الأقل بالنسبة لليون)، او تحجيم قدرات leon بسبب تقدمه بالسن/اصابته بفيروس (او مع بعض)
الانطباعات تقول ان ذكاء الزومبي مشابه للقرويين ، في واحد منهم كان يقول الزومبي هنا خذ حق زومبي ريميك٢ وقروي من ريميك٤ وحطهم في خلاط يطلع لك زومبي ريكويم

ايضا ناكانيشي ما ينخاف عليه في تصميم الوحوش ، ريفيليشنز١ والسابع كانوا متوحشين وذكائهم عالي

بصريا اللعبة لا ترقى لأن تكون لعبة جيل تاسع. هذا غير مهم بما أنه حتى مظهر الجيل الثامن صار أكثر من كافي للإستمتاع بالألعاب. مشكلتي هنا مع "العقلية" و "الفلسفة" خلف التصميم، فريق ناكانيشي (و ناكانيشي اولهم) عايشين بالجيل السابع.
انا لازلت مصر ان ديفل ماي كراي٥ هي اكثر لعبه استغلة قدرات المحرك اكثر من اجزاء رزدنت ايفل

مع ذلك ، ريكويم طالعه جميله ، وفيها اضائه وتفاصيل جباره ، ترا مش لازم تصير اللعبه بواقعية نوتي دوج على شان نقول عليها واااو

- الأعداء مزعجين (بسيناريو غرايس) أكثر من كونهم مرعبين.. و مزعجين بشكل مزعج (يعني ماهو شيء ايجابي)
ما ادري ايش قصدك بمزعج ،

عموما فيديوهات الانطباعات حسيت الي يلعب نوب بأمانه

فما اقدر أحكم الا لمن توصل اللعبه في يدي

- بالنسبة للبيئات ياريت كابكوم تنتقل للمحرك الجديد + تبطل تدوير بالassets تبع الأجزاء الماضية لأني خلاص زهقت، المستشفى شوية تحس إنه مركز الشرطة بالريميك 2، شوية تحس انه المستشفى بريميك 3، شوية تحس نفسك بقصر ديميتريسكو

انت تقول هالكلام لان كابكوم جالس تعيد نفس المناطق من اول تريلر للعبه ، من الانطباعات رودس هيل جدا كبير وضخم ونحن ما شفنا منه الا قليل الي جالسين يعيدونه لنا ألف مره ، كابكوم منعت اللاعبين انهم يحرقون تفاصيل اكثر من عرض الجيم بلى ابو١٢ دقيقه

اللون الأصفر الindicator لازال موجود و حاضر بقوة ! .. السلالم، الصناديق (ما فائدة الخريطة اذن!)
الكثير اعني الكثثثير قالوا ضاعوا مع خريطة اللعبه

بالمناسبه انا ما اعرف ايش مشكلة الناس مع الصبغه الصفره ، ترا فكرته هي هي نفسها تلميع الادوات في رزدنت الكلاسيك


الناس مازالت تنبهر بالحركات اللي ليون قاعد يسويها ! .. تراها مجرد عروض مسجلة و تتكرر (كانت مبهرة بالجيل السابع والآن لم تعد كذلك)
مسألت اذواق ولا له علاقه بجيل سابع ولا غيره

الاكشن البهلواني موجود وله جمهوره لحد يومك

الأكشن والرعب ضرب اللعبة في مقتل بالنسبة لي، ليون بيتفنن بقتل الأعداء، و غرايس خايفة منهم (طبيعي بسبب ضعفها) .. لكن أين اللاعب من كل هذا ؟! أقصد الزومبيز مرعبين بالنسبة لgrace لكن بالنسبة لي انا للتو كنت قاعد اذبحهم وامسخرهم بحركات اوفر ذا توب بليون
احد الانطباعات ذكرت ان ليون عندها مناطق بروحها فيها رعب عالي بس كابكوم منعتهم من التكلم عنها

عموما انا من شفت ان غريس عندها ميلي اتاك ، قلت مع نفسي ناكانيشي عارف ايش قاعد يسوي ، هذه لحاله بخلي التنقل بين ليون وغريس سلس بدون تشتت ، لانك تلعب بنفس التحكم لكن فقط اختلاف القوه وانميشن الاكشن


شفت الكارثة اللي حطوا انفسهم فيها ؟

ما اقول اتمنى المراجعين يجلدونها حتى تتعلم كابكوم انه تسلم مشروع جزء رئيسي مستقبلا لأفضل فريق عندهم (div1)، لكن اتمنى يكونوا عادلين بإعطاء اللعبة التقييم اللي تستحقه بدون مغالاة وبدون حسب حساب لكابكوم او لإسم السلسلة او لأي اعتبار آخر. واتمنى الفانز يصوتون بمحافظهم على العبث اللي قاعد يصير لأنه الكتاب باين من عنوانه.
بسألك سؤال يا ربيع ، من الي شفته ، هل تعتقد ان ريكويم بتكون اضعف من السابع والثامن ؟
 
التعديل الأخير:
@Just Human
شنو كنت متوقع من هالجزء؟

الجميع يعلم اني كنت من أوائل الناس اللي ما كانت متوقعة الشيء الكبير من الجزء التاسع بسبب المخرج (ناكانيشي) صاحب الرؤية اللي ما يملك رؤية

قلتها بشهر أغسطس، و الناس طبعا كان عندهم هجوم/اعتراض على كلامي

بس قلت بوقت ما اني أعطيه "فرصة" و اعطيها برضو لنفسي "يمكن" يغير ظني فيه

للأسف لم يحصل.
 
كابكوم عندها فلوس وصايرة "دفيعة" .. متوقع تدفع $$$ حتى تحول REquiem من لعبة "سبعات" للعبة "ثمانيات" P:

لكن بجدية

حط لي على جنب شخصية ليون اللي صار "out of character" بشكل غريب ! .. حط لي على جنب النكات السامجة .. برضو حط لي جنب انه اللعبة صايرة Over the top بشكل أوڤر (حتى بمقياس السلسلة)

- تصميم المواجهات فيه غباء (ليون بيطلق النار على زومبي والبقية قاعدين ينتظرون ادوارهم حتى ينذبحون)

- الزومبيز مجرد جثث متحركة الهدف منها أن يستعرض ليون "عضلاته" الCoolية

- قدرات ليون ما عادت تناسب مواجهات الزومبيز بعد الجزء الرابع (بيون صار أوفرباورد امامهم)، بالجزء الرابع كان مناسب بسبب طبيعة تصميم المواجهات مع الجنادوس.. التصميم مدروس والأكشن مصمم بناء على قدرات الأعداء وإمكانياتهم .. الزومبي مهما طورته سيظل زومبي في النهاية. كان من الأفضل التخلي عن الزومبي بالجزء التاسع (على الأقل بالنسبة لليون)، او تحجيم قدرات leon بسبب تقدمه بالسن/اصابته بفيروس (او مع بعض)

- اللي شايفه لعبة ذا ايفل ويذن 2 (وهذا ماهو شيء سيء بالضرورة)، لكن جبت سيرتها حتى "أفرمل" الأشخاص اللي بيدعون انه اللعبة واو و مبتكرة و ووووو.. المشكلة إنه لازم نذم مواجهات TEW2 زمان، و نمدح REquiem لنفس الأسباب اللي ذمينا فيها الأولى ! عيوب TEW تتحول بقدرة قادر لمميزات هنا !!
.
بصريا اللعبة لا ترقى لأن تكون لعبة جيل تاسع. هذا غير مهم بما أنه حتى مظهر الجيل الثامن صار أكثر من كافي للإستمتاع بالألعاب. مشكلتي هنا مع "العقلية" و "الفلسفة" خلف التصميم، فريق ناكانيشي (و ناكانيشي اولهم) عايشين بالجيل السابع.

- الأعداء مزعجين (بسيناريو غرايس) أكثر من كونهم مرعبين.. و مزعجين بشكل مزعج (يعني ماهو شيء ايجابي)

- بالنسبة للبيئات ياريت كابكوم تنتقل للمحرك الجديد + تبطل تدوير بالassets تبع الأجزاء الماضية لأني خلاص زهقت، المستشفى شوية تحس إنه مركز الشرطة بالريميك 2، شوية تحس انه المستشفى بريميك 3، شوية تحس نفسك بقصر ديميتريسكو

اللون الأصفر الindicator لازال موجود و حاضر بقوة ! .. السلالم، الصناديق (ما فائدة الخريطة اذن!)

الناس مازالت تنبهر بالحركات اللي ليون قاعد يسويها ! .. تراها مجرد عروض مسجلة و تتكرر (كانت مبهرة بالجيل السابع والآن لم تعد كذلك)

الأكشن والرعب ضرب اللعبة في مقتل بالنسبة لي، ليون بيتفنن بقتل الأعداء، و غرايس خايفة منهم (طبيعي بسبب ضعفها) .. لكن أين اللاعب من كل هذا ؟! أقصد الزومبيز مرعبين بالنسبة لgrace لكن بالنسبة لي انا للتو كنت قاعد اذبحهم وامسخرهم بحركات اوفر ذا توب بليون

شفت الكارثة اللي حطوا انفسهم فيها ؟

ما اقول اتمنى المراجعين يجلدونها حتى تتعلم كابكوم انه تسلم مشروع جزء رئيسي مستقبلا لأفضل فريق عندهم (div1)، لكن اتمنى يكونوا عادلين بإعطاء اللعبة التقييم اللي تستحقه بدون مغالاة وبدون حسب حساب لكابكوم او لإسم السلسلة او لأي اعتبار آخر. واتمنى الفانز يصوتون بمحافظهم على العبث اللي قاعد يصير لأنه الكتاب باين من عنوانه.
كأنك متشائم بزيادة؟
بعلق على بعض النقاط لأن الأخرى غطاها عبدالله و زيادة

بالنسبة للنقطة الأولى و هي الغباء في مواجهة الأعداء ، ها الشي موجود من يوم ما "تأكشنت" السلسلة ، و بطبيعة الحال لو خلوا النظام العكس تماما و أنهم يهاجمونك أثناء الانميشن و تتعرض للضرر هم بيكون عيب و راح يكون شيء مزعج أن العدو يقاطعك كل شوي لما تريد تسوي ضربة ميلي و بيصير وجودها مثل عدمها و ما بتقدر تسويها الا اذا كان في عدو واحد فقط في المنطقة.

بخصوص التخلي عن الزومبي فهم غالبا رجعوهم كارضاء للهاركورز للسلسلة و هو قرار موفق بالمناسبة ، و الزومبيز هذيل مش نفس الزومبيز اللي كنت تواجههم بالثاني و الثالث الريميك و مازال الحكم بدري جدا.

بالنسبة للأعداء المزعجين ، هو واضح أن اللي قاعد يلعب يتلاعب شوي بهدف استعراض القدرات اللي يقدرون يسوونها الزومبيز و مش أنهم مزعجين بالمعنى الحرفي ، لازالت جزئية التسلل مرعبة و تجيب التوتر.

أنا ملاحظ أن البعض محطي معيار "الرعب" كمعيار رئيسي لنجاح رزدنت ايفل و مش الجيم بلاي نفسه ، اذا اللعبة نفسها مش مرعبة فهي لعبة مخيبة للآمال بغض النظر اذا الجيم بلاي ممتع ولا لا
 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
هذا الشي موجود حتى في الرابع ما هو شي جديد ، لمن تسوي سوبلكس لقروي هل احد يقدر يلمسك ؟

غير صحيح بالمرة

وأنا ما بتكلم عن وقت السوبلكس/صد المنشار واللقطات السكربتد

بتكلم عن المواجهات Real time gameplay :



شوف الأعداء بيجون من كل حدب و صوب بيهجمون (مع انه ليون بيتحرك بإستمرار)، لكن ب8:22 بتشوف كيف ابو منشار بيهجم و بنفس الوقت القروية بتهجم.


الانطباعات تقول ان ذكاء الزومبي مشابه للقرويين ، في واحد منهم كان يقول الزومبي هنا خذ حق زومبي ريميك٢ وقروي من ريميك٤ وحطهم في خلاط يطلع لك زومبي ريكويم

ايضا ناكانيشي ما ينخاف عليه في تصميم الوحوش ، ريفيليشنز١ والسابع كانوا متوحشين وذكائهم عالي

يعني امشي ورى الإنطباعات و اكذب عيني !!

أصلا في بروباغاندا كبيرة من كابكوم بدأت من تسريبات غولم، و للآن طالقينها من خلال المؤثرين و صناع المحتوى.. يبغون اللعبة تبيع بشكل كبير غصب، فاللعبة مو ناقصة تطبيل للأمانة.

ناكانيشي عنده ضعف تحديدا بتصميم المواجهات. الوحوش بريفيليشنز 1 كانوا اعداء "اسفنجيين" (معتمدين على التحمل) أكثر من كونهم اعداء يعتمدون على عمق تصميمي مبني على الذكاء.

بسألك سؤال يا ربيع ، من الي شفته ، هل تعتقد ان ريكويم بتكون اضعف من السابع والثامن ؟

الحق ؟ أعتقد انها بتكون أضعف من السابع و الثامن خصوصا بسيناريوهات Leon (مع انه تقييمي الشخصي للجزئين ما يشجع للمقارنة)، يمكن لو اللعبة مبنية بالكامل على توجه اللعب بشخصية Grace وبالمنظور الأول كان بيكون الوضع متحسن أكثر.
 
غير صحيح بالمرة

وأنا ما بتكلم عن وقت السوبلكس/صد المنشار واللقطات السكربتد

بتكلم عن المواجهات Real time gameplay :



شوف الأعداء بيجون من كل حدب و صوب بيهجمون (مع انه ليون بيتحرك بإستمرار)، لكن ب8:22 بتشوف كيف ابو منشار بيهجم و بنفس الوقت القروية بتهجم.

انت تقصد ان زومبيين ينقضون عليك في نفس الوقت ؟

ربيع ترا الفيديوهات المنتشره كلها جيم بلى معد مسبقا للعرض العامه ومش حتى الجيم بلى الي لعبوها الشباب في الانطباعات ، بمعنى ديمو للعرض فقط استعراض

حتى لو تلاحظ الي يلعب يتعمد ينضرب او يسرف رصاص بشكل مبالغ فيه ، على شان يوريك ان اللعبه فيها كذا وكذا


يعني امشي ورى الإنطباعات و اكذب عيني !!

أصلا في بروباغاندا كبيرة من كابكوم بدأت من تسريبات غولم، و للآن طالقينها من خلال المؤثرين و صناع المحتوى.. يبغون اللعبة تبيع بشكل كبير غصب، فاللعبة مو ناقصة تطبيل للأمانة.

ناكانيشي عنده ضعف تحديدا بتصميم المواجهات. الوحوش بريفيليشنز 1 كانوا اعداء "اسفنجيين" (معتمدين على التحمل) أكثر من كونهم اعداء يعتمدون على عمق تصميمي مبني على الذكاء.
غير صحيح ، انا توني خاتم ريفيليشنز١ أمس ، حركاتهم وهجومهم سريع وشرسين جدا

اصلا أمس وأنا ألعب جالس اقول اللعبه بأيدي امينه
ومش بس كذا ، الي يعجبني في ناكانيشي انه ينوع كثير وبشكل مستمر ، هو اول مخرج يدخل ميكانيك السباحه في اللعبه وكسر روتين اللعبه

الحق ؟ أعتقد انها بتكون أضعف من السابع و الثامن خصوصا بسيناريوهات Leon (مع انه تقييمي الشخصي للجزئين ما يشجع للمقارنة)، يمكن لو اللعبة مبنية بالكامل على توجه اللعب بشخصية Grace وبالمنظور الأول كان بيكون الوضع متحسن أكثر.
مستحيل !

الوعد يوم ٢٧ ، بتطلع احسن منهم بمراحل وتذكر كلامي
 
و أنهم يهاجمونك أثناء الانميشن و تتعرض للضرر هم بيكون عيب

ما أقصد الهجوم أثناء الأنميشن (حطيت مثال رزدنت ايفل 4 ريميك بالرد على عبد الله).

بخصوص التخلي عن الزومبي فهم غالبا رجعوهم كارضاء للهاركورز للسلسلة و هو قرار موفق بالمناسبة ، و الزومبيز هذيل مش نفس الزومبيز اللي كنت تواجههم بالثاني و الثالث الريميك و مازال الحكم بدري جدا.

الزومبيز بريميكات 2 و 3 (خصوصا الجزء الثاني) "They fit perfectly in the world" .. بمعنى انه تصميمهم و تصميم التحدي فيهم منسجم تماما مع محدودية قدرات الأبطال بهذه الألعاب (بما يشمل تنظيم و تدبير الموارد الشحيحة)

وهذا في نظري هو جوهر "رعب البقاء".

أنا اعتقد إنه عودة الزومبي مجرد "متاجرة" بمشاعر الفانز (اللي بتقبل أي شيء)، ماهو ارضاء للهاردكور .. ارضاء الهاردكورز يكون من خلال احترامهم بدل ما تحاول تقدم نفس الشيء اللي قدمته بRE6 على شكل ريبوت.
 


لو نقارنه بالقفزه التقنيه بين ريكويم واخر جزء هو ريميك٤

بصراحه في قفزه ما توقعتها ! ريميك٤ تبدو لي كرتونيه مقارنة مع ريكويم

مع العلم اثنينهم العاب مبنيين على ps5
 
لزومبيز بريميكات 2 و 3 (خصوصا الجزء الثاني) "They fit perfectly in the world" .. بمعنى انه تصميمهم و تصميم التحدي فيهم منسجم تماما مع محدودية قدرات الأبطال بهذه الألعاب (بما يشمل تنظيم و تدبير الموارد الشحيحة)

وهذا في نظري هو جوهر "رعب البقاء".

أنا اعتقد إنه عودة الزومبي مجرد "متاجرة" بمشاعر الفانز (اللي بتقبل أي شيء)، ماهو ارضاء للهاردكور .. ارضاء الهاردكورز يكون من خلال احترامهم بدل ما تحاول تقدم نفس الشيء اللي قدمته بRE6 على شكل ريبوت.
من بعد الرابع صعبة جدا يرجعون لجوهر الجزء الثاني ، الجزء الثاني أنت تعتمد بشكل رئيسي على الأسلحة و مافيها نوع من الميلي ، الرابع كان قفزة من ناحية الجيم بلاي بحيث أنك تقدر تستخدم الميلي.
و اللي من أشوفه من الجزء التاسع مش قريب من الجزء السادس بأي شكل ، بس عشانه يذبح الزومبيز بوحشية مش معناته تلقائيا صار الجيم بلاي نفس السادس ، حسب مشاهدتي ضربات الميلي مازالت مقيدة بعرقلة العدو سواء بالاطلاق على الرأس أو القدم و الخ ، اللي خلى الجزء السادس مأشكن بزيادة هو القدرة على تنفيذ ضربات الميلي بشكل يدوي و ياخذ من بار الستينما ، التاسع مافيه ها الشي ، أشوف الجيم بلاي أقرب للرابع بشكل أكبر لكن مع حركات أكثر.
و حسب ما شفت من العروض في جزئيات فيها رعب بليون هو الآخر
 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
من بعد الرابع صعبة جدا يرجعون لجوهر الجزء الثاني ، الجزء الثاني أنت تعتمد بشكل رئيسي على الأسلحة و مافيها نوع من الميلي ، الرابع كان قفزة من ناحية الجيم بلاي بحيث أنك تقدر تستخدم الميلي.

الكلام فوق كنت قلته بأول او ثاني رد بالموضوع :

- قدرات ليون ما عادت تناسب مواجهات الزومبيز بعد الجزء الرابع (بيون صار أوفرباورد امامهم)، بالجزء الرابع كان مناسب بسبب طبيعة تصميم المواجهات مع الجنادوس.. التصميم مدروس والأكشن مصمم بناء على قدرات الأعداء وإمكانياتهم .. الزومبي مهما طورته سيظل زومبي في النهاية. كان من الأفضل التخلي عن الزومبي بالجزء التاسع (على الأقل بالنسبة لليون)، او تحجيم قدرات leon بسبب تقدمه بالسن/اصابته بفيروس (او مع بعض).

........................

و اللي من أشوفه من الجزء التاسع مش قريب من الجزء السادس بأي شكل ، بس عشانه يذبح الزومبيز بوحشية مش معناته تلقائيا صار الجيم بلاي نفس السادس ، حسب مشاهدتي ضربات الميلي مازالت مقيدة بعرقلة العدو سواء بالاطلاق على الرأس أو القدم و الخ ، اللي خلى الجزء السادس مأشكن بزيادة هو القدرة على تنفيذ ضربات الميلي بشكل يدوي و ياخذ من بار الستينما ، التاسع مافيه ها الشي ، أشوف الجيم بلاي أقرب للرابع بشكل أكبر لكن مع حركات أكثر.

سأحيلك مرة أخرى للرد الأول :

طالعة كأنها Remake/Reboot لرزدنت ايفل 6

الجزء التاسع لعبة أكثر صقلا، يمكن "groundbreaking" أكثر مقارنة بالجزء السادس (وليس مقارنة بالريميكات الثاني و الرابع)، "بتحاول تبتكر" نوع فرعي من الزومبيز من خلال تبني نموذج TEW كأساس مرجعي

هذا من الإبجابيات اللي ممكن أسوي لها mark

لكن كيف بتشتغل هذه الأشياء بالأكشن بسيناريو ليون تحديدا ؟

للأسف ما بيمشي الأمر بشكل جيد وبشوف الفكرة كلها كأنه "سيرك" .. يدخل رامي السكاكين بفقرة "التنشين" (سيناريو leon)، ثم يخرج فيدخل بعده المهرج بفقرة "التهريج" (سيناريو غرايس)

ويمكن تكثر الفقرات مع مرور وقت اللعب

إذا كانت RE8 عبارة عن مدينة ملاهي ؟ فRE9 خيمة سيرك.
 
دمج جنرا الرامبو وجنرا الرعب !!

بدعة حتى سودا 51 ملك الشطحات لم يقدم عليها

الشعور العام يقول انها لعبة سبعات او ثمانيات بالكثير

كابكوم لازم تتجاوز RE6 و ما تحاول تثبت لنفسها أي شيء.
 
دمج جنرا الرامبو وجنرا الرعب !!

بدعة حتى سودا 51 ملك الشطحات لم يقدم عليها

الشعور العام يقول انها لعبة سبعات او ثمانيات بالكثير

كابكوم لازم تتجاوز RE6 و ما تحاول تثبت لنفسها أي شيء.
نفس re4 الأصلية النازلة عام 2005
 
اذا شفت الفيديو ياليت تختصر لنا أهم النقاط بدون حرق اذا امكن وشكرا.
53:52
انطباعات عامه
أبوعيد ، من افضل التجارب الي مرت عليه في حياته
رينكنج ايفل ، تجربه صادمه ، المنشار ما يسهل اللعبه بل يضيف تحدي ، الوحوش متنوعين جدا
وليد : اول مره يفتح خريطه في السلسله ، يقول اللعبه تضيعك ، ألغاز فوق وتحت وبعضها مرتبطين ببعض ، يقول في زومبي يقول تزوجني xD , الالغاز صحيح كثيره لكن سهله وحلها يصير في نفس الغرفه ويقول احبطه هالشي ، رودس هيل اكبر بيت في تاريخ السلسله
ناصر : ريكويم تخذ من كل جزء شي وتقدمه بشكل افضل

كل شي تسويه في اللعبه يتغير في الشخصيه الثانيه ، يعني اذا قتلت زومبي في الصاله بليون ، ما راح تشوفه مره ثانيه بغريس ، وكذلك بنسبه للاغراض وادوات والالغاز

1:50:48
بخصوص المنظور الاول والثالث ، المنظور الثالث الافضل في السلسله مليانه انميشن وتحسها مش مجرد منظور تقليدي

الزومبي اذا مات يطلع منه دم كبير في الارض كعلامه انه مات فعلا يشبه رزدنت ايفل٢ الكلاسيك

ليون مش فقط اكشن ، عنده جزئيات رعب خاصه فيه ، وما حبوا يتكلموا اكثر عن هالموضوع منعا من الحرق

بختصار ٣ نقاط دائما يذكروها

اللعبه مصممه بأنه تفاجئك كل شوي ، بشي جديد ، فكرة جديده ، بالعربي اللعبه متجدده بأستمرار

الزومبي كل زومبي له ai الخاص فيه ، شكل مختلف ووظيفه مختلفه ، هالشي يخليك ما تتوقع منهم شي أعتيادي

الخريطه والاستكشاف والالغاز خصوصا بغريس ، في مدح كبير من هالناحيه ، ويعتبروها الاكبر بتاريخ السلسله ، يعني الناس الي تحب نظام الاجزاء الكلاسيكيه المفروض طايرين من الفرحه


يقولوا من خلال تجربتهم في هال٣ ساعات لو استمرت اللعبه بنفس المستوى للاخيره ، يا انه بكون افضل جزء في السلسله او على الاقل واحد من افضل ٣ اجزاء في السلسله
 
التعديل الأخير:
نفس re4 الأصلية النازلة عام 2005
شكلك من كارهين الاصلية ومحبين الريميك
واللي يسمعك كان الفرق بينهم شاسع بتقليل الاكشن وزيادة الرعب ترا ماشفت الريميك ارعب من الاصلية بل بالعكس اوقات الرعب بالاصلية تقديمها افضل يكثير لان موظفين كابكوم فاهمين ان الرعب ظلام وكشاف فقط ولاحظ كل جزء حابين يقدمون فيه رعب حشرو فيه هالفكرة
من السابع وطالع
 
الكلام فوق كنت قلته بأول او ثاني رد بالموضوع :



........................



سأحيلك مرة أخرى للرد الأول :



الجزء التاسع لعبة أكثر صقلا، يمكن "groundbreaking" أكثر مقارنة بالجزء السادس (وليس مقارنة بالريميكات الثاني و الرابع)، "بتحاول تبتكر" نوع فرعي من الزومبيز من خلال تبني نموذج TEW كأساس مرجعي

هذا من الإبجابيات اللي ممكن أسوي لها mark

لكن كيف بتشتغل هذه الأشياء بالأكشن بسيناريو ليون تحديدا ؟

للأسف ما بيمشي الأمر بشكل جيد وبشوف الفكرة كلها كأنه "سيرك" .. يدخل رامي السكاكين بفقرة "التنشين" (سيناريو leon)، ثم يخرج فيدخل بعده المهرج بفقرة "التهريج" (سيناريو غرايس)

ويمكن تكثر الفقرات مع مرور وقت اللعب

إذا كانت RE8 عبارة عن مدينة ملاهي ؟ فRE9 خيمة سيرك.
و أنا سبق و قلت لك و أنت الآخر قلتها بعد ، الزومبيز في الجزئين الثاني و الثالث مش نفس الزومبيز اللي راح تشوفهم بالتاسع و أرجع و أقول أن الحكم مازال مبكر جدا عشان نقول أنه " ما يناسب " أو " مش راكب "
كابكوم ابتكرت نوع جديد من الزومبيز و هذي من الايجابيات اللي أنت سويت لها مارك ، لكن نقطة الخلاف بيني و بينك ايش هي؟ أنت تقول أن الجيم بلاي أنها ريميك و ريبوت للسادس..
السادس أصلا كيف نظامه؟ عندك عداد الستيمينا و اللي يخليك تسوي ضربات الميلي بضغطة زر مستقل و في زر سبرنت أو الجري السريع و ياخذ من الستيمينا ، المينيو المصغر اللي قاعد تفتحه يكون بالريل تايم و مش أنه يوقف الجيم بلاي عشان تاخذ وقتك ، هل ها الأشياء كلها موجودة بالتاسع؟ أو على الأقل أغلبها؟ يمكن الأجواء تتشابه صح ، لكن هل هو بنفس الميكانيكية و التطبيق؟ لا طبعا ، لهذا أنا أشوفه أقرب للرابع مع اضافة حركات أكثر ، اذا أنت تشوف أن الأمر ما راح يمشي بشكل جيد فهذا رأيك لكني أختلف و عموما سبق و ذكرنا أن ليون عنده جزئيات مرعبة و مش كلها مأكشنة
 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
و أنا سبق و قلت لك و أنت الآخر قلتها بعد ، الزومبيز في الجزئين الثاني و الثالث مش نفس الزومبيز اللي راح تشوفهم بالتاسع و أرجع و أقول أن الحكم مازال مبكر جدا عشان نقول أنه " ما يناسب " أو " مش راكب "
كابكوم ابتكرت نوع جديد من الزومبيز و هذي من الايجابيات اللي أنت سويت لها مارك ، لكن نقطة الخلاف بيني و بينك ايش هي؟ أنت تقول أن الجيم بلاي أنها ريميك و ريبوت للسادس..
السادس أصلا كيف نظامه؟ عندك عداد الستيمينا و اللي يخليك تسوي ضربات الميلي بضغطة زر مستقل و في زر سبرنت أو الجري السريع و ياخذ من الستيمينا ، المينيو المصغر اللي قاعد تفتحه يكون بالريل تايم و مش أنه يوقف الجيم بلاي عشان تاخذ وقتك ، هل ها الأشياء كلها موجودة بالتاسع؟ أو على الأقل أغلبها؟ يمكن الأجواء تتشابه صح ، لكن هل هو بنفس الميكانيكية و التطبيق؟ لا طبعا ، لهذا أنا أشوفه أقرب للرابع مع اضافة حركات أكثر ، اذا أنت تشوف أن الأمر ما راح يمشي بشكل جيد فهذا رأيك لكني أختلف و عموما سبق و ذكرنا أن ليون عنده جزئيات مرعبة و مش كلها مأكشنة
بصراحه ؟ بعد الي سمعته عن تطور الزومبي في هالجزء ؟
كود فورونيكا ريميك عندها تحدي كبير جدا انهم يخلوني اتقبل الزومبي التقليدي في ٢و٣ ريميك
 
عودة
أعلى