hits counter

إعلامية وكاتبة سابقة تنتقد Elden Ring لأنها لا تحتوي على زر “Pause” وتشبه من لديه أطفال بذوي الاحتياجات الخاصة

أعتقد فيه خلل جوهري بهذا النقاش، وهو افتراض @Eye بأن عدم وجود الستارت قرار مقصود، والتسليم لهذا الموضوع في ظني غير سليم بل الأصل نسأل هل هو مقصود أم لا؟ ولو كان مقصودا فهل حقق غايته؟

عاجبني انك متابع النقاش

حنا كمحللين وناقدين ما نقدر نجزم بالفلسفة خلف عنصر اللعبة ، لكن نقدر نستنتج ونستقرأ من خلال بعض المؤشرات

الألعاب فيها قرارات مقصودة وأخرى غير مقصودة وبعضها يجي من ضعف الميزانية أو حتى قلة خبرة المطور، أتصور هدف هكذا قرار يصنع التوتر ويخليني افرح لما أوصل البانفير وهدفه الثاني صنع تجربة متصلة من البانفير إلى الاخر، والمفروض تكون رحلة شاقة من البانفير إلى الاخر عشان يحقق الاتصال والتوتر، وهذا غير حاصل.

بالنسبة لحالتك ممكن غير حاصل ، انت الان تنتقد بناء على تجربتك ، ما نقدر نعمم تجربتك ولا حتى تجربتي ، لكن من خلال المؤشرات نقدر نستنتج ان وظيفة الشي هذا هو الشي الفلاني

فعالية التنفيذ هذي موضوع ثاني ، لكنها ما تلغي الهدف والقرار اللي نقدر نعاينه بنفسنا


لعبت دارك سولز 1 ودارك سولز 3 وبلدبورن وإلدن رنج، ما أذكر أي وحدة منهم حسستني بالتوتر، بالعكس أذكر مرة خسرت مبلغ كبير وكملت ألعب عادي ولا زعلت، المفروض الخسارة تكون موجعة عشان بتعيد سوالف واجد بس بالسولز أشوفها أرحم من غيرها لأنها تعطيك فرصة تكسب فلوسك بوقت أقل يعني عادي تاخذ الفلوس وتطنش بقية الوحوش بسهولة ويسر، ألعاب غيرها ما تقدر تطنش الوحوش ولا تعطيك فرصة ثانية لما تخسر.

طيب هذا شي حلو فيك ونادر تسمعه بنبرة ايجابية ، الاغلب يحزن انك ممكن تفقد تقدمك مثل اللي صاير بهذا الموضوع تحديدا

بعيدا عن التجارب الشخصية ، لو نظرنا للعناصر على ورق ، فنشوف ان فعلا "قد" توجد شعور التوتر لدى اللاعب لما يكون تحت تهديد فقدان شي

الفقدان شعور غير مرغوب وكذلك الخسارة ، وهم يتعارضون مع هدف اللعبة ، الهدف انك تفوز وتجمع فلوس ، من الطبيعي جدا ان تلقى اللاعب يحاول يتجنب ذي الاشياء


بل أجزم القرار هذا غير مقصود ومن ضعف الفريق بالبرمجة لأنهم اسم على غير مسمى، نحن نتكلم عن فريق مسوي لعبة فيها ستلث سكيرو وعادي العدو يشوفك بس ما يخبر ربعه، عادي تقتل قدام ربيعه وما يعطيك وجه، عادي وحش يلاحقك ويسبح بالسم ويموت، عادي الوحش سلاحه يخترق الجدار بس سلاحك يرتد، فما استغرب أنهم ما عرفوا يخلوا الأونلاين ما فيها ستارتس بس الأوفلاين فيه، والانفيدر أي الغازي عادي يرمي أغراض ويختفي، الغازي الي يكون عدوك اللعبة تسمح له يساعدك، كود بسيط المفروض يمنعه من هذا عشان المنطق يقول هذا غازي كيف يساعدك؟ بس فرومسوفتوير مش أشطر فريق برمجيا ولا الأشطر تصميميا ووجود هكذا أمور بألعابهم تخليني استبعد كونه قرار مدروس مثل عدم وجود الستارتس.

لا هنا انت غلطان عاد ، ضعف الفريق بالبرمجة هو السبب؟ مستحيل بشكل مطلق ، لما تشوف الخوارزميات المستحيلة اللي نفذها الاستديو مثل pathfinding و scale rendering و state machine وغيرها من التقنيات اللي تشغل اللعبة ٦٠ فريم بعالم عملاق ومليان تفاصيل وتصادمات دقيقة واضاءة و و و

بعدين تتكلم عن خاصية ما تحتاج الا سطر برمجي واحد ، وتقول ما عرفو ، لا يا بو سيف مستحيل اطلاقا


لو تريد مثال على قرار مدروس عندك هذه الأغنية وانتقال أبو بكر من طبقة لاخر في مواضع معين كي يتماشى الغناء مع كلمات، أبرزها الهمس حين يقول:"همسة حب تروي ما ورينا"

*ما

هههههه ما يمنع تكون الثنتين قرارات مدروسة


ما اقتبست رد بعينه لأني أشوفك مصر على نفس المسألة بردود متفرقة، وردي ههنا على عدم كون القرار مقصود، لكن لو فيه رد تشوفه يعبر عن كلامك فأحليني إليه عشان اقتبسه لو أردت ذلك.

ابد خذ راحتك ، فعلا هي نقطتي وحدة ، بس كل شوي واحد مقتبس ويخليني اعيدها

بس انت شملت النقاط اللي في قضيتي وما قصرت
 
بRE بتخسر الItems اللي جمعتهم والوقت والحظ شلون قتلت وتفاديت بأقل خسائر والتوتر بيصير ألف لازم تروح لأقرب Save Point وأحسب حساب ال Ink بعد وال Item Management.

الصدق حتى الموت بريزي الكلاسيكية مو مشكلة كبيرة وممكن حتى يكون مكافأة
عادي تجيني حاجة غير متوقعة واستهلك عليها موارد علاجية أو ذخائر كثيرة

بس لما أموت واعيد اقدر اكون اكثر استعداد لذي المشكلة وأخرج بدون ماخسر شيء
 
عاجبني انك متابع النقاش

حنا كمحللين وناقدين ما نقدر نجزم بالفلسفة خلف عنصر اللعبة ، لكن نقدر نستنتج ونستقرأ من خلال بعض المؤشرات



بالنسبة لحالتك ممكن غير حاصل ، انت الان تنتقد بناء على تجربتك ، ما نقدر نعمم تجربتك ولا حتى تجربتي ، لكن من خلال المؤشرات نقدر نستنتج ان وظيفة الشي هذا هو الشي الفلاني

فعالية التنفيذ هذي موضوع ثاني ، لكنها ما تلغي الهدف والقرار اللي نقدر نعاينه بنفسنا




طيب هذا شي حلو فيك ونادر تسمعه بنبرة ايجابية ، الاغلب يحزن انك ممكن تفقد تقدمك مثل اللي صاير بهذا الموضوع تحديدا

بعيدا عن التجارب الشخصية ، لو نظرنا للعناصر على ورق ، فنشوف ان فعلا "قد" توجد شعور التوتر لدى اللاعب لما يكون تحت تهديد فقدان شي

الفقدان شعور غير مرغوب وكذلك الخسارة ، وهم يتعارضون مع هدف اللعبة ، الهدف انك تفوز وتجمع فلوس ، من الطبيعي جدا ان تلقى اللاعب يحاول يتجنب ذي الاشياء




لا هنا انت غلطان عاد ، ضعف الفريق بالبرمجة هو السبب؟ مستحيل بشكل مطلق ، لما تشوف الخوارزميات المستحيلة اللي نفذها الاستديو مثل pathfinding و scale rendering و state machine وغيرها من التقنيات اللي تشغل اللعبة ٦٠ فريم بعالم عملاق ومليان تفاصيل وتصادمات دقيقة واضاءة و و و

بعدين تتكلم عن خاصية ما تحتاج الا سطر برمجي واحد ، وتقول ما عرفو ، لا يا بو سيف مستحيل اطلاقا




هههههه ما يمنع تكون الثنتين قرارات مدروسة




ابد خذ راحتك ، فعلا هي نقطتي وحدة ، بس كل شوي واحد مقتبس ويخليني اعيدها

بس انت شملت النقاط اللي في قضيتي وما قصرت
انزين تراه محاولة الاستقراء والاستنتاج هي محاولة جزم ضرورة، والواحد ما يقدر يحكم بغير تجربته، لو ما ترضيك التجربة الشخصية بهكذا النقاش المفروض نطرح تصويت ونقيس هذا الموضوع من خلال مجموعة تجارب.

وحتى لو نشوف نظريا فيه مشكلة بالقرار هذا، لأن قرار كثرة البانفير تعارضه، لو الهدف التوتر وخلق تجربة متصلة تصنع توتر ليش فيه بانفير كثيرة؟ هناك ال "قد" يظهر خللها جليا، ناهيك أن الشي الوحيد الي بخسره اللاعب الفلوس عكس الايتمز يحصلها، ولو قتل NPC مثلا يبقى ميت، وحتى خسارة الفلوس عندك فرصة تحصلها.
 
فكر فيها ، شي يضايقك وتطالب بتغييره ، وشي يضايقني وانا اطالب بتغييره

ليش حلال عليكم وحرام علي؟
مستحيل أنك تتكلم من جدك علشان ما تعرف الفرق بين الإثنين… علشان جذي ماراح أتعب نفسي في شرح شي بديهي أحسك trolling ::laugh::
يس! طلعت تروفي ::laugh::
هههههههههه ولك ضحكتني و أنا بالنادي 🤣
 
  • هاها
التفاعلات: Eye
والواحد ما يقدر يحكم بغير تجربته،

طيب انت تجربتك أ وانا تجربتي ب ، مين نمشي؟

لازم نتجرد من التجربة ونحللها بالمنطق والمترتبات

وحتى لو نشوف نظريا فيه مشكلة بالقرار هذا، لأن قرار كثرة البانفير تعارضه، لو الهدف التوتر وخلق تجربة متصلة تصنع توتر ليش فيه بانفير كثيرة؟ هناك ال "قد" يظهر خللها جليا، ناهيك أن الشي الوحيد الي بخسره اللاعب الفلوس عكس الايتمز يحصلها، ولو قتل NPC مثلا يبقى ميت، وحتى خسارة الفلوس عندك فرصة تحصلها.

مش كثرة اعتباطية ، توزيع البونفاير محكوم بالعقبات اللي تواجهك ، نقطة أ فيها عقبة ١ و٢ و ٣ ، توصل لنقطة ب فيه البونفاير ، هذي النقاط هي اللي صارت كثيرة وبالتالي كثرت البونفاير

لو تلاحظ منطقة limgrave بعد اول كامب فيه بونفاير ، فيه عملاق وناس ترمي اسهم وبعدهم ٥ اعداء ، بعدها فيه بونفاير عند منطقة الرياح ، يطلع لك قطيع ذئاب وبعدها فيه قلعة صغيرة ومكان ملغم جنود ، بعدها توصل لباب القلعة العملاقة

فيه لفل ديزاين هنا وموازنة بين التقدم والعقبة

يمكن ما تهمك الفلوس لكن بيهمك الدم ، هذا جزء من التقدم وهكذا
 
طيب انت تجربتك أ وانا تجربتي ب ، مين نمشي؟

لازم نتجرد من التجربة ونحللها بالمنطق والمترتبات



مش كثرة اعتباطية ، توزيع البونفاير محكوم بالعقبات اللي تواجهك ، نقطة أ فيها عقبة ١ و٢ و ٣ ، توصل لنقطة ب فيه البونفاير ، هذي النقاط هي اللي صارت كثيرة وبالتالي كثرت البونفاير

لو تلاحظ منطقة limgrave بعد اول كامب فيه بونفاير ، فيه عملاق وناس ترمي اسهم وبعدهم ٥ اعداء ، بعدها فيه بونفاير عند منطقة الرياح ، يطلع لك قطيع ذئاب وبعدها فيه قلعة صغيرة ومكان ملغم جنود ، بعدها توصل لباب القلعة العملاقة

فيه لفل ديزاين هنا وموازنة بين التقدم والعقبة

يمكن ما تهمك الفلوس لكن بيهمك الدم ، هذا جزء من التقدم وهكذا
ما قلت انها اعتباطية، قلت أنها كثيرة وهذا يقلل التوتر الي تحاول اللعبة تصنعه، بدارك سولز 1 تضرب مشاوير لما تخسر عن البوس بس بالأجزاء اللاحقة لا.
 
ما قلت انها اعتباطية، قلت أنها كثيرة وهذا يقلل التوتر الي تحاول اللعبة تصنعه، بدارك سولز 1 تضرب مشاوير لما تخسر عن البوس بس بالأجزاء اللاحقة لا.

هممم ، هي وزنية عاد ، اللعبة مش رعب ، هي تحاول مثل ما قلت سابقا تخليك متوجس وحذر وحريص
 
لا هنا انت غلطان عاد ، ضعف الفريق بالبرمجة هو السبب؟ مستحيل بشكل مطلق ، لما تشوف الخوارزميات المستحيلة اللي نفذها الاستديو مثل pathfinding و scale rendering و state machine وغيرها من التقنيات اللي تشغل اللعبة ٦٠ فريم بعالم عملاق ومليان تفاصيل وتصادمات دقيقة واضاءة و و و
ستين فريم وين؟ لو بالبي سي فاللعبة مليانة stutters فيها ما انحلت يعني، غير انه اغلب الالعاب ستين فريم على اي جهاز محترم طالما مافي cap ومش انجاز، المفروض توصل ١٢٠ مينمم

لو على الكونسولز، هنا بتشوف حاجات عجيبة

على البس٤ ما يشتغل ستين فريم، ممكن تمشيها لحد ما لانه زي باقي العاب الاوبين وورلد بالجهاز اغلبهم، بس هذا مباشرة ينفي كونه من افضل الالعاب برمجة بالجهاز، هذا بافضل الاحوال

بأسوا الاحوال تطيح بكارثة اداءية زي اللي صار معي، الفريمات طاحت لزيرو



لا مش مبالغة، فعلا طاحت للصفر.


بالبس٥ وضعه احسن….لكن لسه فيه مشاكل، مش ثابتة على الستين فريم وتطيح عادي، هذا برضو يشيلها من اعتبار افضل الالعاب تقنيا

مع ذلك….في طريقة واحدة تخليها تشتغل ستين فريم ثابتة على البس٥:

تشغل نسخة البس٤ فيها

هي نسخة مظهرها اقل من البس٥ وفيها مميزات تقنية اقل، بس يتضح انه ما عندها فريمريت كاب، وقوة البس٥ لحالها كفيلة انها تشغلها ستين فريم ثابتة

بس تبغى راي تريسنج؟ مافي مجال ستين فريم لها بالكونسول، تكون ٣٠ فريم بالكثير بالبس٥، عكس سبايدرمان ٢، هي اوبين وورلد، تشغلها ستين فريم وبرضو فيها راي تريسنج مع الستين فريم

فخلاصة الموضوع الفريق مش متميز تقنيا بمسألة الاداء ذي
 
ستين فريم وين؟ لو بالبي سي فاللعبة مليانة stutters فيها ما انحلت يعني، غير انه اغلب الالعاب ستين فريم على اي جهاز محترم طالما مافي cap ومش انجاز، المفروض توصل ١٢٠ مينمم

لو على الكونسولز، هنا بتشوف حاجات عجيبة

على البس٤ ما يشتغل ستين فريم، ممكن تمشيها لحد ما لانه زي باقي العاب الاوبين وورلد بالجهاز اغلبهم، بس هذا مباشرة ينفي كونه من افضل الالعاب برمجة بالجهاز، هذا بافضل الاحوال

بأسوا الاحوال تطيح بكارثة اداءية زي اللي صار معي، الفريمات طاحت لزيرو



لا مش مبالغة، فعلا طاحت للصفر.


بالبس٥ وضعه احسن….لكن لسه فيه مشاكل، مش ثابتة على الستين فريم وتطيح عادي، هذا برضو يشيلها من اعتبار افضل الالعاب تقنيا

مع ذلك….في طريقة واحدة تخليها تشتغل ستين فريم ثابتة على البس٥:

تشغل نسخة البس٤ فيها

هي نسخة مظهرها اقل من البس٥ وفيها مميزات تقنية اقل، بس يتضح انه ما عندها فريمريت كاب، وقوة البس٥ لحالها كفيلة انها تشغلها ستين فريم ثابتة

بس تبغى راي تريسنج؟ مافي مجال ستين فريم لها بالكونسول، تكون ٣٠ فريم بالكثير بالبس٥، عكس سبايدرمان ٢، هي اوبين وورلد، تشغلها ستين فريم وبرضو فيها راي تريسنج مع الستين فريم

فخلاصة الموضوع الفريق مش متميز تقنيا بمسألة الاداء ذي


you are missing the point

خلني اسألك

الحين اللي يبني ناطحة سحاب ، ما يعرف يقوم جدار؟

كم المهارات اللازمة والخبرات والتفاصيل المعقدة والدقيقة اللي تخليك تسوي لعبة ثلاثية الابعاد بمحرك داخلي مهول جدا ، من السفه ان تشوف المستوى العالي اللي تقدمه اللعبة مع كم التفاصيل اللي يترندر ريل تايم وبعدين تجي تقول ، لا اصلا الفريق مو متمكن برمجيا عشان ينفذ خاصية توقيف

الفريق ما عرف

اللعبة تكاد تخلو من اي مناطق تستدعي لودينق ، يعني العالم كله ذا اللي تشوفه يشتغل كله بنفس الوقت ، اشجار ونباتات وحيوانات واعداء واضاءة وخلفيات وبارتكلز وتيرين ومياه وبوست بروسسنق

فبعد ذا كله تجي وتطلب ١٢٠ فريم وانت مو عارف وش يستدعي الموضوع 🤭
 
في ألعاب السولز، عدم وجود زر لإيقاف اللعب (Pause) له عدة إيجابيات يمكن أن تعزز من تجربة اللعب بشكل عام:

  1. زيادة التحدي والإثارة: الألعاب التي لا تحتوي على زر إيقاف تتطلب تركيزاً كبيراً ومستمرًا. هذا الأمر يجعل اللاعبين يشعرون بالإثارة والخوف الحقيقي من فقدان التقدم إذا تعرضوا لهجوم غير متوقع.
  2. إحساس بالعالم الحقيقي: العوالم التي تقدمها ألعاب السولز عادة ما تكون غامرة ومليئة بالتفاصيل. عدم وجود زر إيقاف يجعل اللاعبين يشعرون بأنهم فعلاً جزء من هذا العالم، حيث أن الأعداء لا ينتظرون حتى يقوم اللاعبون بإيقاف اللعبة.
  3. تحسين الانغماس: اللاعبون يبقون مدمجين في اللعبة بلا انقطاع، مما يساعدهم على عيش التجربة بعمق أكبر والتفاعل مع التحديات بشكل طبيعي ومستمر.
  4. تنمية المهارات: اللاعبون يضطرون إلى التخطيط بشكل أفضل ويتعلمون التعامل مع المواقف الصعبة بذكاء وسرعة، وهذا الأمر ينمي مهاراتهم ويجعلهم يتقدمون في اللعبة بكفاءة أكبر.
  5. التفكير الاستراتيجي: حيث أن اللاعبين لا يملكون فرصة لإيقاف اللعبة لمراجعة خططهم، يدفعهم هذا الأمر إلى أن يكونوا دائماً على استعداد ويتخذوا قرارات سريعة وفعالة.
هذه النقاط تجعل ألعاب السولز مميزة وتقدم تجربة فريدة من نوعها.
 
في ألعاب السولز، عدم وجود زر لإيقاف اللعب (Pause) له عدة إيجابيات يمكن أن تعزز من تجربة اللعب بشكل عام:

  1. زيادة التحدي والإثارة: الألعاب التي لا تحتوي على زر إيقاف تتطلب تركيزاً كبيراً ومستمرًا. هذا الأمر يجعل اللاعبين يشعرون بالإثارة والخوف الحقيقي من فقدان التقدم إذا تعرضوا لهجوم غير متوقع.
  2. إحساس بالعالم الحقيقي: العوالم التي تقدمها ألعاب السولز عادة ما تكون غامرة ومليئة بالتفاصيل. عدم وجود زر إيقاف يجعل اللاعبين يشعرون بأنهم فعلاً جزء من هذا العالم، حيث أن الأعداء لا ينتظرون حتى يقوم اللاعبون بإيقاف اللعبة.
  3. تحسين الانغماس: اللاعبون يبقون مدمجين في اللعبة بلا انقطاع، مما يساعدهم على عيش التجربة بعمق أكبر والتفاعل مع التحديات بشكل طبيعي ومستمر.
  4. تنمية المهارات: اللاعبون يضطرون إلى التخطيط بشكل أفضل ويتعلمون التعامل مع المواقف الصعبة بذكاء وسرعة، وهذا الأمر ينمي مهاراتهم ويجعلهم يتقدمون في اللعبة بكفاءة أكبر.
  5. التفكير الاستراتيجي: حيث أن اللاعبين لا يملكون فرصة لإيقاف اللعبة لمراجعة خططهم، يدفعهم هذا الأمر إلى أن يكونوا دائماً على استعداد ويتخذوا قرارات سريعة وفعالة.
هذه النقاط تجعل ألعاب السولز مميزة وتقدم تجربة فريدة من نوعها.

chat gpt ؟👀
 
عودة
أعلى