hits counter

إشاعة : سيتم الإعلان عن ريزدنت ايفيل6 في كومك كون

^^^
اقرى الخبر الأول كامل الفريق حق راكوون سيتي هو نفسه اللي ماسك ال6
عالعموم ابلقى هذاك الخبر بس الا ذلك اللحين آسفين عالمعلومات الخاطئة !
 
^^^
اقرى الخبر الأول كامل الفريق حق راكوون سيتي هو نفسه اللي ماسك ال6
عالعموم ابلقى هذاك الخبر بس الا ذلك اللحين آسفين عالمعلومات الخاطئة !

خيو ايش رأيك انت تقرأ الخبر كويس :wink::

ريزدنت ايفل أوبريشن راكون سيتي من تطوير فريق Slant Six games ، منتج اللعبة من كابكوم و ليس من الفريق نفسه .
 
أخ كود إكس ما ينفع الواحد يألف أشياء وهمية

كاواتا منتج اللعبة هذي فقط و ماله أي علاقة بفريق Slant Six إجمالا
لأنه الرجال موظف في كابكوم

إجمالا ما فيه أي معلومات عن ريزدنت ايفل6 حتى هذه اللحظة .. و ما في معلومات عن فريق التطوير أيضا .
 
^^
هو البرودوسر حق راكوون سيتي خلاص هو اللي يسوي الأفكار بشكل عام الفريق ينفذ (زي البناء المهندس يصمم و العمال يبنو ...)
و بعدين هو كبرودوسر يتكلم مع موقع و يقول RE6 حتكون كذا و كذا ... مو هذا يعني انو هو شغال عليها ؟!
 
^^
هو البرودوسر حق راكوون سيتي خلاص هو اللي يسوي الأفكار بشكل عام الفريق ينفذ (زي البناء المهندس يصمم و العمال يبنو ...)
و بعدين هو كبرودوسر يتكلم مع موقع و يقول RE6 حتكون كذا و كذا ... مو هذا يعني انو هو شغال عليها ؟!

صحيح هو تكلم عن الجزء السادس ، لكن ما ندري تكلم بصفته موظف في كابكوم و لا منتج للعبة القادمة أو حتى مخرج لها ، الله أعلم

الي انت تتكلم عنه وظيفة فريق عمل كامل مش شخص واحد ، أيضا ممكن تدخل تحت نطاق عمل مخرج اللعبة

منتج اللعبة دوره مختلف و غالبا وظيفته إشرافية و تتضمن الموافقة على مراحل و خطوات إنتاج اللعبة و التأكد من جودتها أو مستواها حسب التمويل الي حصلت عليه اللعبة .

أيضا تطوير الألعاب صعب جدا نقارنه بعملية البناء ، أحيانا كل شخص في فريق العمل يكون مسؤول عن ابتكار شيء معين ، الملحن يخلق ألحان جديدة إبداعية و مناسبة ولولاه لما اكتمل العمل

الرسام يبدع بتصاميمه ولولاه أيضا لما اكتمل العمل

كاتب القصة والسيناريو يبدع بذلك ولولاه لا يكتمل العمل

ألعاب قليلة الي تشوفها مبنية بإشراف و توجيه كامل من شخص واحد بحيث يكون مسؤول عن كل كبيرة و صغيرة في اللعبة ( مثل ألعاب سلسلة متل جير الرئيسية بتصميم رئيسي من كوجيما ) لكن حتى هذا معاه فريق من المبدعين الي يساعدوه على تنفيذ و تقديم أفكاره بالشكل الصحيح .
 
الله يريحك يا حسين زي ما ريحتني يا اخي كنت تعبان وقتها وماعندي وقت أدور عن معلومات تفيد إنه الفريق الزباله زومبي كفر راح يشتغل على 6
 
صحيح هو تكلم عن الجزء السادس ، لكن ما ندري تكلم بصفته موظف في كابكوم و لا منتج للعبة القادمة أو حتى مخرج لها ، الله أعلم
اللحين مصمم لعبت ستريت فايتر (نسيت اسمو) ييجي يتكلم مثلا مع جيم سبوت و يقولهم لعبة RE6 بتكون كذا و كذا بصته موظف في كابكوم ؟! (شغل المنطق شوي هنا :sarcastic🙂
بعدين بعدين بعد ما تأكدت خوينا ذا طلع Executive producer يعني راح يشرف على فريق "الزبالة" على قولت ميوت سيتي يعني صح عليك من هالناحية ...
الله يريحك يا حسين زي ما ريحتني يا اخي كنت تعبان وقتها وماعندي وقت أدور عن معلومات تفيد إنه الفريق الزباله زومبي كفر راح يشتغل على 6
ما هو مسكني معاه الليل كله :tongue: كنت الأمس مخلص اختباراتي و ماني على بعضي (علشان كذا بتلاحظ امس اني كنت اكتب نوعاً ما خرابيط)
و تقصد راح او ما راح ؟!
 
اتذكر قبل 4 سنين تقريبا سمعت كلام مشابه ان الجزء الخامس بيرجع لطابع الرعب قبل ما تنزل اللعبة، وانتم تعرفوا الباقي طبعا! :laugh::
 
حتى لو رجعوا الرعب مازالت اللعبه تفتقد الكثير ما هي مسألة رعب وبس بختصار اللعبه تحتاج لمسات من شينجي ميكامي , هذا الي افتقدناه فعلا
 
اتمنى ان فكرة اصدار RE ريلفيشينز هي لأجل معرفة انطباع اللاعبين عنها ثم اتخاذ القرار النهائي لمسار السلسلة المستقبلي سواء اكشن كا الجزء الخامس او رعب مع بعض من مميزات الخامس إذا كان مستوى ريفلشينز ناجح او توجه جديد كليا

و طبعا اتمنى القرار الثاني
 
أبيهم يحولون مشروع ريفليشن من محمول لأجهزة كونسل...
بكون راضي :nerd:.
 
شباب ما نبغى دراما شينجي ميكامي ترجع هنا , ترى العالم فيه بشر كثير مبدعه وأقرب مثال اونو الي اعاد إحياء سلسلة ستريت الي الكل قال إنه بيفلب
والان شوف كيف ما إحتجنا نرجع للمخرج الاصلي ولا شي
 
هممم ، أقدر أقول إن نظام الجيمبلاي غير مناسب لريزيدنت إيفيل ، هو ممتاز وحلو من ورا الكتف لكنه يصلح للعبة ثانية يسوونها ويحطون النظام هذا فيه .
نظام الكاميرا القديم منا يوكل العيش اليومين هاذي ، أفضل لهم يخترعون نظام جديد ويناسب طابع ريزيدنت إيفيل وطبعاً يرجعون كل عوامل الأجزاء السابقة :
للحفظ طابعة تقليدية ، فيه حبر للحفظ ، مذكرات ، ألغاز ، ساوند تراك مرعب ، وحش رئيسي في اللعبة ، قصة عميقة + والأهم شخصية جديدة ! خلاص عن نفسي مليت من الشخصيات القديمة .
 
التعديل الأخير:
ليش مسالة الكامره الكلاسيكيه صعبه :

[video=youtube;zO93D6lYmPQ]http://www.youtube.com/watch?v=zO93D6lYmPQ[/video]

عندي امل وما زال عندي امل بعد الإضافه هذي
 
^
انا تعجبني الزاوية الثابتة بالتصوير واتمنى ترجع...بس اغلب الشباب يقلون مستحيل! مدري ليش؟
 
^
لان اللعبة كذا ما راح تبيع :tongue:!
 
لول, هو الظاهر هنا المشكلة....بس لما تشوف الأصدارات القادمة رح تحصل ثلاثة بنظام كميره واحد تقريبا , وش المانع انهم يخلون 6 بنظام مختلف , كذا راح يسيطرون على الفانز جميعا الي يبي نظام الكميره الثابته يلعب 6 مثلا

والي يبي غيره عند المرشينريز 3d ووريفليشنز وكذالك اوبريشن راكون سيتي...اليس هاذا كافياً؟!
 
شباب المسأله مو مسألة صعوبه لكن الخلفيات الثابته تحد اللاعب بحدود معينه ناهيك عن التحكم وعن التصويب ( لاتقولي أوتوماتيك )
زمن الخلفيات الثابته ولى من زمن والكاميرا عمرها ما كانت عوده للجذور بالعكس الكل محبب الكاميرا الجديده وممتازه جدا وممكن يكون لها دور كبير في الاستكشاف
لكن تقولي خلفيات ثابته لا معليش , وبعدين الخلفياتا لثابته الي في لوست إن نايت مير في مكان مافيه وحوش لكن لو حصلك الجليتش وجاك الوحش وريني إيش بتسوي معاه
الخلفيات الثابته لاتناسب الجيل الحالي أبدا وعودة السلسله للجذور مو متعلق بالكاميرا بل هو في كمية الرعب والاتموسفير والالغاز وشح الرصاص والاماكن الضيقه
وانا شخصيا لو بيسوون ريميك لأي جزء أتمنى يكونبالكاميرا الحاليه
 
لول, هو الظاهر هنا المشكلة....بس لما تشوف الأصدارات القادمة رح تحصل ثلاثة بنظام كميره واحد تقريبا , وش المانع انهم يخلون 6 بنظام مختلف , كذا راح يسيطرون على الفانز جميعا الي يبي نظام الكميره الثابته يلعب 6 مثلا

والي يبي غيره عند المرشينريز 3d ووريفليشنز وكذالك اوبريشن راكون سيتي...اليس هاذا كافياً؟!
كابكوم هاليومين صارت طماعة اكثر من كونامي >.>
شافت RE5 باعت اكثر شي صارت تبغى RE ORC تبيع اكثر و تبغى RE6 تبيع دبل ...
 
كتبت رد طويل عريض وآخرتها طلع خطأ طيّر الردّ كله -_-"

عموم الكلام, انا متحمس ومش متحمس. أولا متحمس لأنهم عطونا بصيص أمل بالإعلان هذا, أنا عارف أنهم راح يمشون على خطى ريفليشن وتقريبا اصلا ريفيليشن هي عبارة عن تجرُبة لجس نبض الجمهور ومدى تقبُلهم للعبة. لذا هم بإعلانهم هذا قاعدين يقولون "لعبة الـ AAA القادمة حقتنا من ريز راح يكون فيها رُعب! يلا افرحوا وسوو هايب!" بس أسلوب زي كذا يخوّف برضوا, ماتدري وش راح يخربون عليك من جهة ثانية, خصوصا ً بعد تدمير سلسلة دمك -_-"

الشيء اللي مش متحمس له, هو المعرفة التامة أنهم راح يسحبون علينا بخصوص بعض الأساسات (كاميرا القديمة, البيئات داخل المستشفيات, المكاتب, مركز الشرطة, دهالليز ضيقة...ألخ) اغلب ريز4 و 5 كانت برا في الخلاء وفي مناطق مكشوفة وضخمة غالبا, وهذا احد الأسباب اللي خلاها مش مُرعبة على الإطلاق. نفس الشيء مع التصويب في الأجزاء القديمة كان تلقائي, صحيح يُعتبر سيء بالمُقارنة بمطالب الناس هاليومين ولجوء أغلب الشركات للدقة في الألعاب, لكن لو افترضنا أن التصوير يصير خلفيات ثابتة زي الأجزاء الثلاثة القديمة, بعدين كل ماجيت بتصوّب, يتغير التصوير ويصير خلف الكتف زي ريز4-5. مش هذي افضل؟ حتى يقدرون يستغلون هالشيء في مناطق تكون مُظلمة ويخلونها دهاليز ضيقة, والشخص يحتاج انه يصوّب طول الوقت علشان يشوف ايش قدامه (عامل تخويف نفسي رهيب)

امور كثيرة ممكن يسوونها علشان "يرضون" الفانز بالكامل. على الله مايتخذون نهج 5 ويركزون على الملتي بلير ويحطون لك اماكن فاضية وظلمة ويقولون لك "حققنا مطالب الفانز!" -_-
 
التعديل الأخير:
شباب المسأله مو مسألة صعوبه لكن الخلفيات الثابته تحد اللاعب بحدود معينه ناهيك عن التحكم وعن التصويب ( لاتقولي أوتوماتيك )
زمن الخلفيات الثابته ولى من زمن والكاميرا عمرها ما كانت عوده للجذور بالعكس الكل محبب الكاميرا الجديده وممتازه جدا وممكن يكون لها دور كبير في الاستكشاف
لكن تقولي خلفيات ثابته لا معليش , وبعدين الخلفياتا لثابته الي في لوست إن نايت مير في مكان مافيه وحوش لكن لو حصلك الجليتش وجاك الوحش وريني إيش بتسوي معاه
الخلفيات الثابته لاتناسب الجيل الحالي أبدا وعودة السلسله للجذور مو متعلق بالكاميرا بل هو في كمية الرعب والاتموسفير والالغاز وشح الرصاص والاماكن الضيقه
وانا شخصيا لو بيسوون ريميك لأي جزء أتمنى يكونبالكاميرا الحاليه

لا لا لا اتوقع الكلام هذا من اي شخص ثاني بس انت ابدا ما توقعتها منك :sarcastic:

انا ضدك 100% التصوير الكلاسيكي والخلفيات الثابته هذي بالحاله لعبة رعب متكامله يعني تبي تقنعني ان مثلا انت ماشي وفيه زومبي قدامك بس منتب شايفه لإن الكمره ثابته

تسمع صوته ترتجف تتقدم شوي تقلب الكامره إلا الزومبي يعضك شي في قمة الرعب والفزع ولى طريقة الباب في الاجزاء القديمه تتذكر النمسيس لما يلاحك في كل مكان ولما يقرب منك ما بينك

وبينه إلا شعره تفتح الباب تحس انك في امان ولما تخش غرفة الامان يعني وش اوصفلك شعور بانك صدق في امان وتقدر تحط ايدك على قلبك وتطالع في السقف وتمسك الي حولك ويجيبولك مويه وتضحك

وبالفعل تحس انك خاش جو على الاخر<<:laugh:: من وجهت نظري افضل كامره كلاسيكيه تم تطبيقها في الاول ريميك وزيرو انا مستغرب إلى الان اشلون الجيم كيوب تحمل الرسوم المذهله للجزء الاول وزيرو :confuse:

اتمنى انك تتراجع في كلامك...
 
^
الكاميرا مافيها شي والممرات الضيقه هي الي تحكم في النهاية عنصر المفاجئه وشح الرصاص وجود أعداء كالهنتر بالنسبه لي لو يخلون الكاميرا العاديه والتصويب يكون
زي 4 و 5 من خلف الكتف راح يكون ممتاز وأتمنى يلغون الطلق أثناء المشي لأنه مسألة أبقى مصوب طول اللعبه ما لها داعي بالعكس لما تصوب وتطلق وتهرب هي الافضل والانسب للعبة رعب
 
^
الكاميرا مافيها شي والممرات الضيقه هي الي تحكم في النهاية عنصر المفاجئه وشح الرصاص وجود أعداء كالهنتر بالنسبه لي لو يخلون الكاميرا العاديه والتصويب يكون
زي 4 و 5 من خلف الكتف راح يكون ممتاز وأتمنى يلغون الطلق أثناء المشي لأنه مسألة أبقى مصوب طول اللعبه ما لها داعي بالعكس لما تصوب وتطلق وتهرب هي الافضل والانسب للعبة رعب

أوافقك في كل حرف قلته
 
http://www.vg247.com/2011/09/14/rumour-resident-evil-6-to-be-unveiled-at-tokyo-game-show/

الحماس واصل لإخر درجاته واو واو واو 😡

لو يسير الموضوع صدق :w00t::lebb:


الله يبشرك بالشاهد أمييين وااااه فرحااااان ><

:lebb::lebb::lebb::lebb::lebb::lebb::lebb::lebb::lebb::lebb::lebb::lebb::lebb::lebb::lebb::lebb::lebb::lebb::lebb::lebb::lebb::lebb::lebb::lebb::lebb::lebb::lebb::lebb::lebb::lebb:
 
عودة
أعلى