hits counter

إداري سابق في Square Enix يتحدّث عن عنوان Final Fantasy وتوقعات المبيعات

Invader Zim

TG’s Discord Owner
Final-Fantasy-16-1.webp

قام Jacon Navok الإداري السابق في قسم الأعمال في Square Enix بمشاركة بعض التفاصيل المثيرة للاهتمام حول التوقعات التجارية والميزانيات لعناوين سلسلة Final Fantasy فقد أشار إلى أنّ هنالك اعتقاداً خاطئاً حول Square Enix وكونها تضع توقعات عالية وعشوائية للمبيعات ومن ثمّ تشعر بخيبة الأمل لكون هذه التوقعات الغير منطقية لم تحقّق وهو أمر غير صحيح بحسب وصفه.

التوقعات توضع بشكل عام بناءً على الحاجة لتغطية تكاليف التطوير وعلى سبيل المثال لو كلّف تطوير لعبة 100 مليون دولار فيجب أن تغطي هذه التكاليف على الأقل مبدئياً لتبدأ في جلب الربحية وبحسب أخر تقارير الشركة المالية فإنّ Final Fantasy XVI ستحتاج إلى 18 شهراً لتحقيق المبيعات المطلوبة منها.

Navok ذكر بأنّ هذه الفترة منطقية فمبيعات اللعبة كانت منخفضة جداً وتكاليف التطوير عالية جداً حالياً كما أنّ المشكلة الأخرى التي تواجه السلسلة هي في نمو الجماهير والحاجة لمنافسة العناوين الضخمة الأخرى من تصنيف AAA والعناوين المجانية للعب التي تحصل بشكل مستمر على المحتويات الجديدة مع تحسين جودتها فبالرغم من نمو الصناعة المتواصل إلا أنّ هذا النمو يتم امتصاصه من قبل عدد قليل من الألعاب الخدماتية مثل Call of Duty: Warzone و Fortnite.
المصدر
 
يعني طالعة سالفة "توقعات سكوير غير منطقية" مش صحيحة و طلع العيب من كمية صرفهم الكبيرة على المشاريع ؟ بالله أحد يذكرني هذا الدليل رقم كم على سوء إدارات سكوير السابقة ؟
 
التعديل الأخير:
  • أعجبني
التفاعلات: retha
يعني طالعة سالفة "توقعات سكوير غير منطقية" مش صحيحة و طلع من العيب من كمية صرفهم الكبيرة على المشاريع ؟ بالله أحد يذكرني هذا الدليل رقم كم على سوء إدارات سكوير السابقة ؟

كلامه سليم بس محورنه بطريقة غريبة
كانه واحد يشرح ليك عن التفاعلات الكيميائية ودورها في الحياة واهميتها وانها تنتج مادة مثل H2O المهمة لاستمرارية الحياة .. الخ

وبعدين تكتشف بالنهاية انه يقصد الماء
 
بالله أحد يذكرني هذا الدليل رقم كم على سوء إدارات سكوير السابقة ؟

كلام Navok ماتم نقله بشكل صحيح هنا…

العيب مهو من الادارة ولا هو من الصرف…عشان الشركة تعتبر اللعبة ناجحة ماليا لازم تحقق على الأقل تعويض عن الاستثمار اللي تم…

خلنا ناخذ مثال بسيط…افرض ان اللعبة تكلف 100 مليون و بتستغرق 5 سنوات للتطوير…
الشركة تنظر قد ايش كان ممكن تربح لو استثمرت هالمبلغ في أسهم او بنود مالية؟
نقول ان الفايدة السنوية هي 5%…يعني 5 مليون…وعشان نبسطها خلنا نقول انها ماراح تتغير…
يعني فالخمس سنوات 25 مليون…عشان اللعبة تعتبر استثمر مربح لازم انها تجيب 125 مليون على الاقل…

وهذا اللي يخلي سكوير تعتبر مبيعات اللعبة محبطة حتى لو انها مثلا جابت 115 مليون…
 
ما حط نفسه في ffxv عبث عشان تكفخه ب نوكتس..
عسى Kiryu ينعش الشركة من البلوى اللي هي عايشة فيها.
 
  • هاها
التفاعلات: R E D
كلام Navok ماتم نقله بشكل صحيح هنا…

العيب مهو من الادارة ولا هو من الصرف…عشان الشركة تعتبر اللعبة ناجحة ماليا لازم تحقق على الأقل تعويض عن الاستثمار اللي تم…

خلنا ناخذ مثال بسيط…افرض ان اللعبة تكلف 100 مليون و بتستغرق 5 سنوات للتطوير…
الشركة تنظر قد ايش كان ممكن تربح لو استثمرت هالمبلغ في أسهم او بنود مالية؟
نقول ان الفايدة السنوية هي 5%…يعني 5 مليون…وعشان نبسطها خلنا نقول انها ماراح تتغير…
يعني فالخمس سنوات 25 مليون…عشان اللعبة تعتبر استثمر مربح لازم انها تجيب 125 مليون على الاقل…

وهذا اللي يخلي سكوير تعتبر مبيعات اللعبة محبطة حتى لو انها مثلا جابت 115 مليون…
بس هذا سوء صرف ، تكملة على مثالك ، ليش أحط ميزانية ١٠٠ مليون على مشروع أثبت أكثر من مرة إنه ما راح يعود عليي بتعويض التكاليف ناهيك عن إنه يكون مربح ، سمعة فف ما عاد هي زي أول ، سمعة تومب رايدر لما استلمتها سكوير ما كانت زي الجيل الخامس ، وحده عنوان أفنجرز اللي أتفهم الاستثمار الكبير فيه (بس عمري ما راح افهم كيف تأخذ فريق متخصص بالسنقل بلاير و تخليه يسوي لعبة خدماتية عركز عالملتي) ، كان الأولى إنك تستثمر بالتدريج ، كابكوم لما استثمرت بعنوان مونستر هنتر وورلد كان معاها حق لأنه كان الريدي سيستم سيلر ، كابكوم نفسها ما رجعت استثمرت استثمار كبير بريزي ، بالعكس عملت ريزي ٧ ضمن حدود المعقول (رغم إن براند ريزي حتى بأسوأ أيامه يظل أقوى من فف) و هذا يرجعنا لسالفة إن إدارة سكوير سيئة لعناوينها (أستثني إدارة كيريو لأنه لسه بدري الحكم عليه) ، حاليا العنوانين الوحيدة اللي يستاهلوا استثمار أكبر من البقية هم كينجدوم هارتس و نيير ، بعدهم يجي دراجون كويست ، مع فف يبغالهم يرجعوا يدرسوا حال السلسلة من أول و جديد و يخططوا كيف يصنعوا منتج يجذب السوق الحالي ، طبعا استثني فف١٤ من حال باقي السلسلة لأن حسب ما اشوف لا زال عنوان مربح.
 
ما حط نفسه في ffxv عبث عشان تكفخه ب نوكتس..
عسى Kiryu ينعش الشركة من البلوى اللي هي عايشة فيها.
للأمانة البلا مو بس من ماتسودا ، حتى وادا كان جايب العيد بشكل كبير ، سكوير متخبطة من أيام اندماجها مع إينكس.
 
للأمانة البلا مو بس من ماتسودا ، حتى وادا كان جايب العيد بشكل كبير ، سكوير متخبطة من أيام اندماجها مع إينكس.
فعلا مو بس منه لكن الامور عيت تتعدل مع ماتسودا.. يمكن Kiryu ياخذ من مراجل اسمه نصيب و يعدل الاوضاع.. لأنها بائسة للأسف و المستقبل لو ما تعدلت الامور بيكون سيء لسكوير
 
بس هذا سوء صرف ، تكملة على مثالك ، ليش أحط ميزانية ١٠٠ مليون على مشروع أثبت أكثر من مرة إنه ما راح يعود عليي بتعويض التكاليف ناهيك عن إنه يكون مربح


Navok تكلم عن هالنقطة ايضا و بين ان هالخيار مهو متاح لعنوان مثل FF...

To that end, FF as a brand cannot simply get smaller, be made better, be made cheaper, and still be FF...Cost is not the problem, sale price and market size are the problem

التكلفة مهي المشكلة...وناشر مثل SE مايقدر يتخذ قرار يضر سمعة علامة تجارية مثل FF...

الشركة مهي قاعدة تخسر فلوس...هي مهي قادرة تحقق الربحية اللي تطمح لها...

Bloomberg reported that Kiryu also said that the sales were lower than the company's highest end expectations, but that part of Kiryu's commentary did not make it into the English version presented on Square's website, which often omits part of what is originally said in Japanese.

انك تقلص الميزانية راح يضر السلسلة على المدى الطويل اكثر من انه يساعدها...

الحل هو مثل الي قام فيه Kiryu حاليا...تلغي العناوين الي تكلفتها متوسطة و العائد حقها بسيط...و تركز على العناوين الي تكلف قليل لكنها تدخل ربح جيد 2D HD...

و تستمر في دعم العناوين الكبيرة دام انها مهي قاعدة تخسرك فلوس...الى ان تعيد سمعتها السابقة او توسع سوق المحبين لها...

ناخذ كمثال FF16 الكثير من محبي السلسلة القدامة ماحبوها...لكن على كلام SE هالجزء قدر يزيد عدد اللعبين الجدد للسلسلة...

ممكن الجزء القادم مايوصل لل 125 الي اخذنها كمثال...لكن يوصل لل120...

الجزء اللي بعده يقدر يحقق هالشيء...
 
للأمانة البلا مو بس من ماتسودا ، حتى وادا كان جايب العيد بشكل كبير ، سكوير متخبطة من أيام اندماجها مع إينكس.

في حقبة وادا كان هناك أخطاء بعدم الصبر على الألعاب وهذا غير مألوف وغير معتاد من شركة يابانية، وبسببها حصلنا على مشاريع ناقصة مثل فف14 و لاست ريمننت

ولكن كان هناك شجاعة تجارية كبيرة و طموح كبير جدًا مع رغبته في تحويل سكوير إينكس إلى EA اليابان، كان يعمل مع جميع شركات الطرف الأول ويدعمها جميعًا، وكان قوي جدًا كناشر للألعاب الغربية، كان عنده رؤية حقيقية في هذا المجال

وكان هناك محاولات ذكية ورائعة مع Life is Strange و Just Cause وغيرها الكثير

صفقة شراء آيدوس كانت عبقرية وهي مجرد مثال

ماتسودا، صحيح أعطى حرية إبداعية أكبر لمطوري الشركة داخليًا وعادت بثقل أكبر على الكونسول ولكن في المقابل تقلصت الشركة كحجم و طموح بشكل ملحوظ للغاية

أولًا: خسر كل الجمهور الذي بناه وادا على ننتندو و إكس بوكس

ثانيًا: أساء إدارة العناوين الغربية بشكل شنيع وخسرها بالكامل، أحد يخسر عنوان مثل تومب رايدر! مش عارف يطلع أرباح من سلسلة بهذا الحجم؟ تراخيص المسلسلات والأفلام لوحدها كافية انه يجيب ذهب لكن الحرب الداخلية بين الشرق والغرب في سكوير كانت واضحة

ثالثًا: مبادراته الفردية ومشاريعه الجديدة أغلبها إن لم يكن جميعها فشل، مبادرة استوديو Tokyo RPG Factory فشلت وكانت منه شخصيًا، الألعاب الجديدة التي صدرت في عهده مثل Forspoken فشلت

ماتسودا شخص جبان تجاريًا وقلص حجم و قوة اسم سكوير كناشر بشكل ملحوظ (لا أتكلم عن إيرادات الشركة لأنها كانت جيدة).
 
في حقبة وادا كان هناك أخطاء بعدم الصبر على الألعاب وهذا غير مألوف وغير معتاد من شركة يابانية، وبسببها حصلنا على مشاريع ناقصة مثل فف14 و لاست ريمننت

ولكن كان هناك شجاعة تجارية كبيرة و طموح كبير جدًا مع رغبته في تحويل سكوير إينكس إلى EA اليابان، كان يعمل مع جميع شركات الطرف الأول ويدعمها جميعًا، وكان قوي جدًا كناشر للألعاب الغربية، كان عنده رؤية حقيقية في هذا المجال

وكان هناك محاولات ذكية ورائعة مع Life is Strange و Just Cause وغيرها الكثير

صفقة شراء آيدوس كانت عبقرية وهي مجرد مثال

ماتسودا، صحيح أعطى حرية إبداعية أكبر لمطوري الشركة داخليًا وعادت بثقل أكبر على الكونسول ولكن في المقابل تقلصت الشركة كحجم و طموح بشكل ملحوظ للغاية

أولًا: خسر كل الجمهور الذي بناه وادا على ننتندو و إكس بوكس

ثانيًا: أساء إدارة العناوين الغربية بشكل شنيع وخسرها بالكامل، أحد يخسر عنوان مثل تومب رايدر! مش عارف يطلع أرباح من سلسلة بهذا الحجم؟ تراخيص المسلسلات والأفلام لوحدها كافية انه يجيب ذهب لكن الحرب الداخلية بين الشرق والغرب في سكوير كانت واضحة

ثالثًا: مبادراته الفردية ومشاريعه الجديدة أغلبها إن لم يكن جميعها فشل، مبادرة استوديو Tokyo RPG Factory فشلت وكانت منه شخصيًا، الألعاب الجديدة التي صدرت في عهده مثل Forspoken فشلت

ماتسودا شخص جبان تجاريًا وقلص حجم و قوة اسم سكوير كناشر بشكل ملحوظ (لا أتكلم عن إيرادات الشركة لأنها كانت جيدة).

بس بالنهاية كلا الاثنين ساهموا بتحجيم سكوير ، واحد قلل من أداء القسم الياباني و الآخر قلل من أداء القسم الغربي ، سكوير ما عاد هي اللاعب الكبير بسوق الجيمنج زي ما كانت زمان ، زمان كانت تحرك أجهزة بعناوينها.
 
بس بالنهاية كلا الاثنين ساهموا بتحجيم سكوير ، واحد قلل من أداء القسم الياباني و الآخر قلل من أداء القسم الغربي ، سكوير ما عاد هي اللاعب الكبير بسوق الجيمنج زي ما كانت زمان ، زمان كانت تحرك أجهزة بعناوينها.

لا أبدًا !

وادا ترك سكوير إينكس عندها potential أكبر بكثير على المدى البعيد، من سكوير إينكس التي تركها ماتسودا

التقليل من أداء اليابان حصل في عهد وادا و كان هناك أخطاء إدارية لا يمكن إنكارها، ولكن لا يمكن أن نعزل هذه الأخطاء عن البيئة الشرسة جدا والمعادية جدا للمطور الياباني في ذلك الجيل والتي وصلت إلى مستوى غير مسبوق في تاريخ الصناعة من العنصرية والكراهية والتهجم

وصلت لدرجة أن المواقع تكتب مقالات تهاجم سلاسل الألعاب اليابانية وأن الهجوم عليها أصبح مفتوح

حتى شركة ننتندو نفسها، أقوى شركة يابانية وأكثر شركة متمسكة بالثقافة اليابانية في الإصدارات خصوصًا في حقبة ساتورو أيواتا، بدأت تمتنع عن إصدار ألعاب يابانية كثيرة للDS و الوي في السوق الغربي!

فلا يمكن أن ألوم وادا لوحده في هذا الجانب بينما كل الشركات اليابانية كانت متضررة و كانت تعاني

كابكوم دخلت في أزمة هوية حقيقية وبدأت في تصدير ألعابها للمطور الغربي أو تقليد سلاسل غربية مثل كول اوف ديوتي و مطاردة السراب

فقط بانداي نامكو كانت من الشركات القليلة التي تمسكت بثقافتها وطابع الأنمي بألعابها وواجهت الأزمة بنجاح

الأمور في الجيل الذي تلاه اختلفت كثيرًا و البيئة المعادية اختفيت وانفجرت شعبية المطور الياباني مرة أخرى

لكن الأخطاء الإدارية لها آثار فادحة طويلة الأمد، خطأ بيع IP بقوة تومب رايدر بتراب الفلوس خطأ فادح لا يمكن تعويضه، كان هناك مشكلة في تكاليف التطوير، يؤسفني أن أقولها ولكن في هذه الحالة القرار الصحيح إقفال الاستوديو دون خسارة العلامة التجارية القوية

خطأ التوجه نحو الحصر مع سوني بكل قوة قاعدين نشوف أضراره (الآن) على المدى البعيد، بعد أن صفق له الجمهور قبل 10 سنوات

الأرقام المالية خداعة، كل أرباح و نمو الشركة جاي من ألعاب الجوالات و فاينل فانتسي14

لكن سلاسل الشركة الكبيرة، لا تحقق نمو، المشاريع الجديدة معظمها تفشل، انت متخيل عدد المشاريع الفاشلة تجاريًا تحت قيادته؟ فورسبوكن، فالكري، سترينجر اوف باراديس، بابيلونز فول، فف7 ريبرث وغيرها كثير، والتجارة الغربية للشركة انهارت بالكامل

بينما تحت وادا، تومب رايدر باعت 14 مليون نسخة و Just Cause كانت قد بدأت تصبح IP عالمي، ديوس إكس إلى الآن يُضرب المثل في جودتها ! هذا النجاح كان سببه رؤية تجارية قوية وقرارات قوية في السوق

لكن قرارات ماتسودا نتيجتها أن سكوير الآن... في حرب بقاء و حجمها في سوق الأسهم حوالي نصف حجم كابكوم!
 
لا أبدًا !

وادا ترك سكوير إينكس عندها potential أكبر بكثير على المدى البعيد، من سكوير إينكس التي تركها ماتسودا

إلا !

مشكلتك ما تنظر لعمل وادا بحد ذاته و قاعد تقارنه بعمل ماتسودا فطبيعي يطلع أحسن منه ، لكن الحقيقة إن البوتنشال اللي تركه وادا كان على حساب القسم الياباني ، على حساب تاريخها و سلاسلها ، ببساطة ما عرف يوزن بين القسمين.

التقليل من أداء اليابان حصل في عهد وادا و كان هناك أخطاء إدارية لا يمكن إنكارها، ولكن لا يمكن أن نعزل هذه الأخطاء عن البيئة الشرسة جدا والمعادية جدا للمطور الياباني في ذلك الجيل والتي وصلت إلى مستوى غير مسبوق في تاريخ الصناعة من العنصرية والكراهية والتهجم

وصلت لدرجة أن المواقع تكتب مقالات تهاجم سلاسل الألعاب اليابانية وأن الهجوم عليها أصبح مفتوح


حتى شركة ننتندو نفسها، أقوى شركة يابانية وأكثر شركة متمسكة بالثقافة اليابانية في الإصدارات خصوصًا في حقبة ساتورو أيواتا، بدأت تمتنع عن إصدار ألعاب يابانية كثيرة للDS و الوي في السوق الغربي!

فلا يمكن أن ألوم وادا لوحده في هذا الجانب بينما كل الشركات اليابانية كانت متضررة و كانت تعاني

كابكوم دخلت في أزمة هوية حقيقية وبدأت في تصدير ألعابها للمطور الغربي أو تقليد سلاسل غربية مثل كول اوف ديوتي و مطاردة السراب

فقط بانداي نامكو كانت من الشركات القليلة التي تمسكت بثقافتها وطابع الأنمي بألعابها وواجهت الأزمة بنجاح

محد ينكر الهجوم الشرس بس رجاء لا نستخدمه كدرع لأخطاء وادا و إينافوني و طقتهم من الإداريين اللي ساهموا بخراب سلاسلهم ، بامكو ما عانت لأنها ما طقت خبر للإعلام الغربي ، حتى تيم نينجا بداية الجيل السابع كان ماشي صح بعناوين زي نينجا قايدن ٢ و Doa4 و حتى Doa5 ، وحدها نينجا قايدن ٣ اللي جابوا فيها العيد ، سلسلة دراجون كويست قدرت تجتاز الجيل السابع بنجاح رغم صعوبة التطوير على البس٣ لأنها ببساطة اختارت هاردوير آخر ، مشاكل KH بذاك الجيل كان سببها تشتيتها على أكثر من جهاز.

بالنسبة لنينتندو ، المشكلة كانت بالكامل عند الفرع الأمريكي ، هو اللي كان ضد نشر "معظم" الالعاب اليابانية ، الفرع الاوروبي ما كان بنفس المستوى من المعارضة.

لكن الأخطاء الإدارية لها آثار فادحة طويلة الأمد، خطأ بيع IP بقوة تومب رايدر بتراب الفلوس خطأ فادح لا يمكن تعويضه، كان هناك مشكلة في تكاليف التطوير، يؤسفني أن أقولها ولكن في هذه الحالة القرار الصحيح إقفال الاستوديو دون خسارة العلامة التجارية القوية

خطأ التوجه نحو الحصر مع سوني بكل قوة قاعدين نشوف أضراره (الآن) على المدى البعيد، بعد أن صفق له الجمهور قبل 10 سنوات

الأرقام المالية خداعة، كل أرباح و نمو الشركة جاي من ألعاب الجوالات و فاينل فانتسي14

لكن سلاسل الشركة الكبيرة، لا تحقق نمو، المشاريع الجديدة معظمها تفشل، انت متخيل عدد المشاريع الفاشلة تجاريًا تحت قيادته؟ فورسبوكن، فالكري، سترينجر اوف باراديس، بابيلونز فول، فف7 ريبرث وغيرها كثير، والتجارة الغربية للشركة انهارت بالكامل

بينما تحت وادا، تومب رايدر باعت 14 مليون نسخة و Just Cause كانت قد بدأت تصبح IP عالمي، ديوس إكس إلى الآن يُضرب المثل في جودتها ! هذا النجاح كان سببه رؤية تجارية قوية وقرارات قوية في السوق

لكن قرارات ماتسودا نتيجتها أن سكوير الآن... في حرب بقاء و حجمها في سوق الأسهم حوالي نصف حجم كابكوم!

الكلام هذا ما منه فائدة بنقاشنا لأني ماني قاعد أصلا أدافع عن ماتسودا ولا عن قراراته سواء كان الحصر لمنصة سوني أو بيع القسم الغربي أو أي قرار آخر سيء بعهد إدارته.
 
إلا !

مشكلتك ما تنظر لعمل وادا بحد ذاته و قاعد تقارنه بعمل ماتسودا فطبيعي يطلع أحسن منه ، لكن الحقيقة إن البوتنشال اللي تركه وادا كان على حساب القسم الياباني ، على حساب تاريخها و سلاسلها ، ببساطة ما عرف يوزن بين القسمين.

لا، إدارة القسم الياباني حصل فيها سوء إدارة أكيد في حقبة وادا، ما في 2 يختلفوا على هالشي

لكن اننا نقول أن هذا أساء إدارة جانب و ذاك أساء إدارة جانب آخر، هو تبسيط كبير للأمور

أنا رؤيتي أن ماتسودا أساء إدارة الشركة بأكملها وأعادها إلى الخلف وقلل طموحها بشكل كبير، وليس أساء إدارة قسم منها وأجاد إدارة القسم الآخر

القسم الياباني كانت إدارته في غاية السوء برأيي، وعدد المشاريع الي فشلت منه أكثر من الي نجحت.

محد ينكر الهجوم الشرس بس رجاء لا نستخدمه كدرع لأخطاء وادا و إينافوني و طقتهم من الإداريين اللي ساهموا بخراب سلاسلهم ، بامكو ما عانت لأنها ما طقت خبر للإعلام الغربي ، حتى تيم نينجا بداية الجيل السابع كان ماشي صح بعناوين زي نينجا قايدن ٢ و Doa4 و حتى Doa5 ، وحدها نينجا قايدن ٣ اللي جابوا فيها العيد ، سلسلة دراجون كويست قدرت تجتاز الجيل السابع بنجاح رغم صعوبة التطوير على البس٣ لأنها ببساطة اختارت هاردوير آخر ، مشاكل KH بذاك الجيل كان سببها تشتيتها على أكثر من جهاز.

بالنسبة لنينتندو ، المشكلة كانت بالكامل عند الفرع الأمريكي ، هو اللي كان ضد نشر "معظم" الالعاب اليابانية ، الفرع الاوروبي ما كان بنفس المستوى من المعارضة.

لازم أستخدمه كـhistorical context لفهم الصورة كاملة، حصلت أخطاء بس مو لأنه جاء و قرر يحارب الألعاب اليابانية، حصلت أخطاء لأن بيئة السوق كانت hostile بشكل أسطوري تجاه الألعاب اليابانية

انت وصلت لمرحلة أن المصممين اليابانيين مش طايقين يسمعوا كلمة JRPG لأنهم صاروا يحسوها إهانة، متخيل؟

في ننتندو ما كانت مشكلة القسم الأمريكي، كانت مشكلة الشركة ككل

لما ننتندو اليابان تقرر تصدر لعبة بشكل عالمي، فهي تصدرها بشكل عالمي شاء من شاء و أبى من أبى

لما تترك لك القرار في ذلك، يعني انت تتخذ القرار و تتحمل مسؤولية التكاليف ضمن مسؤولية القسم وبتكون محاسب كأداء و نتائج و أرباح، ببساطة إدارة ننتندو أمريكا قررت تتجنب هذا الrisk

ما يغير حقيقة أن ننتندو تأثرت بالموضوع مثلها مثل غيرها.
 
قريت تغريداته و ما اقول الا يا شين الهذر على الفاضي.. الي فهمته من كلامه الواجد انه مستغرب ليش سكوير انيكس ما عملت مشروع زي جينشن إمباكت؟ شكله هو نفسه قبل 10 سنين كان يقول ليش سكوير انيكس ما عملت انجري بيردز (&) الفرق بين Rebirth و الألعاب الثانية انها حصرية PS5 فقط ما نزلت على PC او على جيل سابق PS4 زي غيرها عشان تبيع زيهم.

صفقة شراء آيدوس كانت عبقرية وهي مجرد مثال

morgan-freeman-laugh.gif


للأمانة البلا مو بس من ماتسودا ، حتى وادا كان جايب العيد بشكل كبير ، سكوير متخبطة من أيام اندماجها مع إينكس.

فترة وادا بالنسبة لي ارحم من فترة ماتسودا بمليون مرة.. SE جودتها استمرت على المحمول و الناس تنسى أن FF14 ARR و بريفولي ديفولت كانوا كلهم من فترته و اثرت على فترة ماتسودا بشكل واضح.. هو ضيعه كذا شيء ما انكر لكن على الأقل كنت احس بوجود طموح.. كان فيه إنجن خاص بالشركة!

وادا ترك سكوير إينكس عندها potential أكبر بكثير على المدى البعيد، من سكوير إينكس التي تركها ماتسودا

ماتسودا جلسنا سنين لحد ما فهمنا جوه.. تصريحه ايام 2014/2015 انه وده يرجع SE للعصر الذهبي جحفلنا فيه و طلع يقصد فترة عاشها هو مع SNES عشان كذا شفنا مشاريع كثيرة بهالطابع زي العاب 2D HD و عودة Live A Live و حتى العاب فريق طوكيو فيكتوري الخ.. ما امانع وجودهم طبعا لكن طموح معدوم! كيريو للحين ما نعرف جوه غير انه يحب Tobal و FF14.

انت وصلت لمرحلة أن المصممين اليابانيين مش طايقين يسمعوا كلمة JRPG لأنهم صاروا يحسوها إهانة، متخيل؟

الي ما عاش ذيك الفترة ما راح يفهم.. اتذكر فيه مطور غربي اظن انه من ميس افيكت مو متأكد.. اتذكر ايامها قد قريت تصريح يسب FF و يقول ليش تعتبر RPG؟ لو يعتبرونها لعبة ادفانتشر اصرف و أنا كنت شوي و اكسر الشاشة و لما نجي نقول تسمية JRPG غلط خذ فلسفة و انها تسمية عادية و من ايام التسعينات موجودة و مدري أيش بينما لو تاخذ شوية لفة على الحسابات اليابانية للألعاب و التريلرات لليوم يكتبوا RPG ما عمري شفت حساب رسمي يكتب JRPG :



ما حط نفسه في ffxv عبث عشان تكفخه ب نوكتس..

طبيعي يحط نفسه عدو ضد نوكتيس و في آنسومنيا الليلية لأنه حرمنا منها.. وادا لو جلس سنتين على الأقل كان شفنا نتيجة دعمه زي ما شفناه مع ARR.. وادا كان واضح بالنسبة لي انه مره انه مهتم و يبي هيبة فاينل فانتسي ترجع مع Versus و الدليل خلاها جزء رئيسي و نقلها next gen و سحب سيفون على إيدوس و ما ابعد نومورا و فريقه عنها بالعكس حافظ عليهم و دعمهم و القصة استمرت كما هي بدون تحريف و حذف بالتريلرات... و النتيجة :







بينما ماتسودا :





 
التعديل الأخير:
لا، إدارة القسم الياباني حصل فيها سوء إدارة أكيد في حقبة وادا، ما في 2 يختلفوا على هالشي

لكن اننا نقول أن هذا أساء إدارة جانب و ذاك أساء إدارة جانب آخر، هو تبسيط كبير للأمور

أنا رؤيتي أن ماتسودا أساء إدارة الشركة بأكملها وأعادها إلى الخلف وقلل طموحها بشكل كبير، وليس أساء إدارة قسم منها وأجاد إدارة القسم الآخر

القسم الياباني كانت إدارته في غاية السوء برأيي، وعدد المشاريع الي فشلت منه أكثر من الي نجحت.

والله يا حسين اللي إن شايفه إنك متفق معي و بل بالعكس قاعد تزيدني من الشعر بيت ، اللهم إنك بنفس الوقت معطيها وضعية المعترض مع إني مو شايف فين وجه الاختلاف ؟ هل لأني كتبت رأيي بشكل مبسط ؟ يعني لازم أرجع أذكر أمور إحنا كلنا عارفينها ؟

معليش يا حسين بس إنت قاعد تعقدها و هي بسيطة ، وادا أساء الإدارة مقارنة باللي قبله ، سقوط سكوير ما كان شيء لحظي و إنت عارف الشيء ذا.

لازم أستخدمه كـhistorical context لفهم الصورة كاملة، حصلت أخطاء بس مو لأنه جاء و قرر يحارب الألعاب اليابانية، حصلت أخطاء لأن بيئة السوق كانت hostile بشكل أسطوري تجاه الألعاب اليابانية

انت وصلت لمرحلة أن المصممين اليابانيين مش طايقين يسمعوا كلمة JRPG لأنهم صاروا يحسوها إهانة، متخيل؟

الي ما عاش ذيك الفترة ما راح يفهم..

بطلوا الأسلوب البايخ ذا ، اللي يقرأ كلامكم يحس إنكم الوحيدين اللي عايشتوا الفترة ذي و أي شخص ما يتفق معاكم معناته ما عايشها.
 
والله يا حسين اللي إن شايفه إنك متفق معي و بل بالعكس قاعد تزيدني من الشعر بيت ، اللهم إنك بنفس الوقت معطيها وضعية المعترض مع إني مو شايف فين وجه الاختلاف ؟ هل لأني كتبت رأيي بشكل مبسط ؟ يعني لازم أرجع أذكر أمور إحنا كلنا عارفينها ؟

معليش يا حسين بس إنت قاعد تعقدها و هي بسيطة ، وادا أساء الإدارة مقارنة باللي قبله ، سقوط سكوير ما كان شيء لحظي و إنت عارف الشيء ذا.

الي أقوله أن سكوير إينكس أيام وادا ما كانت في الطريق إلى سقوط، كانت تبني لشيء كبير في المستقبل و كان ممكن يصير أكبر و أكبر

العلامات التجارية للشركة كانت في حالة قوية، ip فاينل فانتسي صار متعدد المنصات وشعبيته كانت كبيرة

تاباتا و يوشيدا حققوا نجاحات تاريخية مع فاينل فانتسي و اثنينهم وصلوا لمراكز عالية و ثقة من الإدارة في عهد وادا لأن الاثنين أظهروا شخصيات قيادية تحملت المسؤولية في ظروف صعبة

العناوين الغربية للشركة كانت كنز: تومب رايدر، دوس إكس، هيتمان، جست كوز

كان فيه إخفاقات هنا و هناك لكن ما كانت جوهرية

انت عارف أن بانداي نامكو مشت على نفس الطريق في المحاولات مع نشر الألعاب الغربية؟ و لا ليش صرت تشوفها تنشر ألعاب زي لتل نايتميرز و غيره؟ سكوير إينكس وادا هي الي فتحت هذا الطريق

واليوم وبسبب هذا النشاط العالمي، بانداي نامكو الناشر الياباني رقم واحد

المشكلة في الحقبة الي تلت وادا أيضًا مو أن لعبة أو لعبتين فقط أخفقوا

بل المشكلة أن الشركة انحطت في طريق التقلص و السقوط البطيء

هذا الي أشوفه.

بطلوا الأسلوب البايخ ذا ، اللي يقرأ كلامكم يحس إنكم الوحيدين اللي عايشتوا الفترة ذي و أي شخص ما يتفق معاكم معناته ما عايشها.

ما أدري اذا تقصدني بس ما في داعي لهذا الأسلوب

ما قلت انك عشت أو ما عشت و لا اعترضت على انك تتفق معي أو ما تتفق، رأيك يرجعلك

الي كتبته توضيح لقراءتي الشخصية و رؤيتي الشخصية و على ماذا تستند

وليس اتهام لشخصك.
 
قريت تغريداته و ما اقول الا يا شين الهذر على الفاضي.. الي فهمته من كلامه الواجد انه مستغرب ليش سكوير انيكس ما عملت مشروع زي جينشن إمباكت؟ شكله هو نفسه قبل 10 سنين كان يقول ليش سكوير انيكس ما عملت انجري بيردز (&) الفرق بين Rebirth و الألعاب الثانية انها حصرية PS5 فقط ما نزلت على PC او على جيل سابق PS4 زي غيرها عشان تبيع زيهم.

ريبرث بعد ما باعت لانه الاسم حق السلسلة والشركة تراجع للحضيض
 
انت عارف أن بانداي نامكو مشت على نفس الطريق في المحاولات مع نشر الألعاب الغربية؟ و لا ليش صرت تشوفها تنشر ألعاب زي لتل نايتميرز و غيره؟ سكوير إينكس وادا هي الي فتحت هذا الطريق
بس نامكو قبل ما تندمج مع بانداي نشرت بعض العاب الغربية نفس dead to rights او لعبة killswitch هذا في جيل ps2

بعد ما اندمجت مع بانداي نشرت العاب من مطور غربي في الجيل السابع نفس ridge racer unbounded او لعبة Warhammer: Mark of Chaos او لعبة Afro Samurai من تطوير القسم الغربي في الشركة وغيرهم
 
عودة
أعلى