hits counter

أيواتا : تكاليف تطوير الألعاب ترتفع .. و ننتندو تواجه الكثير من التحديات

hussien-11

Senior Content Specialist
http://www.computerandvideogames.co...-game-delays-says-projects-were-understaffed/

In the firm's financial results briefing for the year ended March 31, president Satoru Iwata told investors that Nintendo thought it more valuable to delay games than rush them to market and risk damaging key brands. "We originally planned to release a few first-party titles for Wii U during the first half of this year, but no big titles are scheduled for release before Pikmin 3 in July [in Japan] because we decided to take time to add the final touches to ensure that consumers fully feel that they are valuable titles. The brand of a franchise would be completely degraded without customer satisfaction.

"The reason for the delayed release of our first-party titles was the fact that completing the games released at the same time as the launch of Wii U required more development resources than expected, so some staff members from development teams working on other titles had to help complete them. In short, the development teams of Pikmin 3 and other future games were understaffed during that period."
Iwata also said that software development is becoming more challenging as consumers are being more selective about purchases.
"It is true that it is becoming increasingly challenging to meet the expectations of consumers who are willing to pay $50-$60 for a game, and it is difficult to break even unless a huge number of units is sold all over the world, so it cannot be denied that software development is becoming more challenging.

"Among such packaged software, however, the sales of popular games are much larger than in the past. Therefore, if we create more hit games, the software development business can still be very profitable. All games break even if they sell millions of copies worldwide, so we will continue to do our best to develop games which have high sales potential."

Wii U software sales stood at 13.42 million units at the end of March, short of the 16 million Nintendo forecast in January, and Iwata said last week that the absence of strong first party games has negatively impacted hardware sales. Wii U sales totalled 3.45 million at the end of Nintendo's financial year, with only 450,000 units sold in the first three months of 2013.
Iwata also cited Nintendo's inability "to solidly communicate the product value of Wii U" as a reason for weaker than expected hardware sales. "Some have the misunderstanding that Wii U is just Wii with a pad for games, and others even consider Wii U GamePad as a peripheral device connectable to Wii," he said. "We feel deeply responsible for not having tried hard enough to have consumers understand the product."

- ننتندو لم تستطع أن تجهز ألعابها - مثل بيكمن3 - في الوقت المناسب، تطوير الألعاب للـHD احتاج موارد/وقت من الشركة أكثر مما كانت تتوقع
- أيواتا يعترف بأن عملية تحقيق الأرباح و جمع تكاليف الألعاب أصبحت أصعب من السابق، و أصبح من الصعب إقناع المستهلك بدفع 50 و 60 دولار على لعبة
- بالرغم من ذلك، الألعاب التي تبيع بشكل كبير تبيع أكثر مما كانت عليه في السابق ! ننتندو ستحاول تطوير المزيد من الألعاب التي تمتلك الفرصة لتحقيق الكثير من المبيعات
- أيواتا يحمل نفسه المسؤولية على عدم قدرة الشركة على إظهار قيمة الوي يو و تبريرها للمستهلك.
 
فشل اداري. كانو نيامين بالعسل مع جهاز لمدة 11 سنه فاكيد راح يكون فيه قفزه هائلة.
 
طبعاً مطوري الشركة من الجيم كيوب تقريبا .... الى اليوم يعملون على تقنيات متخلفة وضعيفة القفزة للhd هائلة عليهم .... والصعوبات الي يتكلم عنها هي صعوبات 2006
 
هذي نتيجة عدم مواكبة نقلة الـHD في وقتها .
 
http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/130430qa/index.html

هنا لقاء أيواتا مع المستثمرين بالكامل، فيه معلومات و كلام مهم جدا جدا

عن الكلاود جيمنج :

As for your remark about cloud gaming, I believe that there are games that have an affinity with cloud gaming and games that do not. Of course, we constantly pay attention to the advances and changes in cloud gaming technology and Internet infrastructure. On the other hand, I don’t think that our games, particularly the types that have strict requirements in terms of real-time responsiveness, can offer high-quality services using cloud gaming technology because of unavoidable network latency, which I mentioned last time. We will of course continue to see how this technology develops, but in order to decide whether cloud gaming is something that we should be interested in, we will need to closely follow the changes in technology and also the business environment. However, at this point in time, I do not think that acquiring a cloud gaming company will in any way improve our performance, so we are not moving in that direction.

ننتندو ما بتدخل الكلاود جيمنج حاليا بسبب الـlatency في الخدمة، لكن الشركة تراقب التطورات في هذا المجال أول بأول

عن تأجيل بيكمن3 و قرار أيواتا بأن يصبح CEO ننتندو أمريكا والتحديات التي تواجه ننتندو في السوق ( اقروه كلام مهم جدا ) :

I already communicate very frequently with those working for our overseas subsidiaries, but I will try to intensify the communications with them to make their marketing strategies and tactics more aligned with the management decisions at the headquarters. I will also inform them about the products under development on a more timely basis so that they can take advantage of the sales potential of such products in their business territories.
As there has been a downturn in the video game industry for the past two years, some, specifically in the U.S., say that video games themselves have entered a difficult phase. This is probably due to two elements.
One is that consumers have a higher psychological hurdle to paying a certain sum of money for software. Many people attribute this to smart devices, but I don’t think it is the only reason. We try to offer various kinds of software for a video game platform, and the games are improving steadily each year, but these improvements are becoming less noticeable. In short, what one platform can offer will eventually become saturated. Every consumer will inevitably become tired of and get less excitement from the same type of entertainment. It has become more difficult for a game which developers in this industry, including us, created with the same or greater amount of energy, to move or amaze consumers. Lowering software prices and a rise in the number of devices you can play games on without a dedicated gaming machine are gradually setting the bar higher for us to encourage our consumers to pay a certain sum of money for software.

The other element is the lowered sales level of the entire video game market as the current non-Nintendo home consoles are nearing the end of their product cycles. These factors combined have caused the current situation. I believe the future of the video game industry depends on the number of games developers release that consumers consider to be fresh and worth paying for.
We originally planned to release a few first-party titles for Wii U during the first half of this year, but no big titles are scheduled for release before "Pikmin 3" in July because we decided to take time to add the final touches to ensure that consumers fully feel that they are valuable titles. The brand of a franchise would be completely degraded without customer satisfaction. This is why we delayed the release schedule of such games.

We have recently reaffirmed the fact that a delicately crafted game will never fail to appeal to consumers. A good example is "Animal Crossing: New Leaf" we released at the end of last year. "Tomodachi Collection" has also made a good start in its first week, probably because many people have felt that it contains new types of fun and excitement even if the basic structure of the game is similar to its prequel for Nintendo DS. In this way, what is happening cannot be accounted for by the idea that casual users playing games with smartphones will not buy games targeted at them for dedicated gaming systems. The reason why "Fire Emblem Awakening" and "Luigi’s Mansion: Dark Moon" have been well received by consumers in the U.S. and European markets is that they still respect the value of games that have been carefully developed to take advantage of dedicated gaming machines. It is true that the overseas video game market has been in a downturn for the last two years, but we believe that there is a way to buck the trend.

حول قرار ننتندو بتأجيل ألعاب الوي يو المهمة بالرغم من الأثر السلبي على الجهاز :

We were faced with the alternatives of taking time to refine our products or launching them without too many intervals, and after careful consideration, we selected the first option because we believe that from a mid-and-long term perspective it is more important to improve customer satisfaction with each game.

أيواتا يرى بأن رضا المستهلك على مستوى المنتجات مفيد على المدى الطويل ولذلك يفضل تأجيل ألعاب على أن تصدر بمستوى أقل من المتوقع، ننتندو تهدف إلى كسب رضا المستهلك مع كل لعبة تصدرها.
 
نهاية ايواتا صارت قريبة ؟
 
مو كأن الموضوع من 2006 أو أنا غلطان 😀 .. في 2013 توها نينتندو وايواتا يكتشفون صعوبات التطوير على ال HD وانيس يتسائل هل أيام أيواتا قريبة أو لا !
 
المشكله ان الفرق الكبيرة بنتيتدو كلها باستثناء فريق زيلدا فاصيين تماما من 2010 ومفروض نحصل انتاجات كثير منهم هالصيف مثلا فريق طوكيو اخر مشروع له للكونسول من مايو 2010 مونولوث خلص من تطوير زينوبليد من يونيو 2010 ريترو خلصوا دونكي من نوفمبر 2010 حتى فريق مبدع زي انجلت سيستم من 2007 ما لعبة على الكونسول

يعني منطقيا الوقت كافي جدا لهم لكن التخبيط وعدم فهم المرحلة المقبلة والتعلم منراخطاء الآخرين هو الي وضع نينتدو بالمشكلة
 
المشكلة داخلين على الـ HD متأخرين، معقولة مادرسوا الموضوع زين و توهم يكتشفوا هذا الشي !
 
تكاليف تطوير الألعاب زادت لسببين


سوني
مايكروسوفت



و الحين ننتندو تنصهر في مصاعب مالية بسبب تكاليف الhd اللي بالنسبة لهم نكست-جين هههه


كلها كم سنة و نشوف ننتندو تتبع طريق سيجا
 
كلها كم سنة و نشوف ننتندو تتبع طريق سيجا

هههههههههههه

معليش سامحني و لكن ضحكت لما قرأت هذا الكلام

فعلياً و على أرض الواقع سوني أقرب لسيجا من ننتندو بكثير، لول
 
هههههههههههه

معليش سامحني و لكن ضحكت لما قرأت هذا الكلام

فعلياً و على أرض الواقع سوني أقرب لسيجا من ننتندو بكثير، لول


انا واثق من كلامي في حالة وحدة


لو ننتندو فشلت مع الوي يو خلاص ماراح نشوف منها هاردوير محمول او منزلي



و الواقع يقول ان الوي يو في طريقة للفشل و الذوبان فالسوق مقابل اجهزة الكونسول الجديدة


و بنشوف ماريو في بلاي ستيشن battle all star


lolz
 
^
عاد أنا ياحسين زهقت من الضحك على نفس الجملة اللي أقرأها من أول ماتعرفت على الانترنت... من 9 سنوات تقريبا لول
 
فعلياً و على أرض الواقع سوني أقرب لسيجا من ننتندو بكثير، لول

من جد ، الناس ناسية الأرباح الي تحصدها من العوائد الأخرى و على بالها ما عندها غير الوي يو و كأنه أول جهاز ألعاب اصدرته
 
انا واثق من كلامي في حالة وحدة


لو ننتندو فشلت مع الوي يو خلاص ماراح نشوف منها هاردوير محمول او منزلي



و الواقع يقول ان الوي يو في طريقة للفشل و الذوبان فالسوق مقابل اجهزة الكونسول الجديدة


و بنشوف ماريو في بلاي ستيشن battle all star


lolz

شكلك ملخبط بين تروجيمنج و بين التعليقات على فيدوات يوتيوب
سيجا بنفسها الي انت تتكلم عنها تحملت فشل 3 أجهزة قبل ما تعلن إفلاسها ( قطعة السي دي للميجادرايف - ساتورن - دريم كاست )
فما بالك بننتندو الأكبر و الأقوى بمراحل عديدة، بل فعلياً أقوى شركة و أكثر شركة تحقق أرباح من ألعاب الفيديو ؟؟
البي سي الي انت تحبه انهارت صناعته و راح في المشمش و ننتندو ماشية تمام.

من جد ، الناس ناسية الأرباح الي تحصدها من العوائد الأخرى و على بالها ما عندها غير الوي يو و كأنه أول جهاز ألعاب اصدرته

بغض النظر، الوي يو بيجلب لننتندو أرباح ضخمة في النهاية من مبيعات ألعاب الشركة المعتادة و سياستها في بيع الهاردوير بربح، و ما رح أستغرب لو كانت أكبر من أرباح سوني أو مايكرو مع أجهزتهم.
 
البي سي أنتهى ؟!!


غريبه اشوف اصدارات شبة يومية للألعاب على ستيم شلون انتهى ؟!!



بعدين سيجا كانت تعيش ايام الاقتصاد كان جيد اما حالياً الاقتصاد تعبان حتى سوني تخاف انها تنتهي في يوم وليلة اذا فشل البس4 ولو ان سوني عاشت سنين من الخساير و مانتهت


بينما ننتندو فشل كونسول لها في السوق هذه الايام يعني مصايب و بلاوي ,



في أنتظار ذوبان ننتندو خلال 3 سنين
 
نقلتهم للـHD جات متأخرة. الحين بيعرفون التكالييف اللي يصرفونها مايكرو و سوني على ألعابهم
 
مو كأن الموضوع من 2006 أو أنا غلطان 😀 .. في 2013 توها نينتندو وايواتا يكتشفون صعوبات التطوير على ال HD وانيس يتسائل هل أيام أيواتا قريبة أو لا !
سكوير ارحم من نينتيندو على ما يبدو 😛 -----ذالحين بيقعدون 8 سنين قدام ما عندهم غير الوي يو .. إلا لو نينتيندو أصدرت كونسول جديد ( مستحيل لول)
 
البي سي أنتهى ؟!!


غريبه اشوف اصدارات شبة يومية للألعاب على ستيم شلون انتهى ؟!!

مثل ما ننتندو انتهت منزلي و محمول .. عادي جدا خخخخخخخخ

ستيم أنقذ البي سي، في بداية الجيل وضعه كان منتهي تماماً

في أنتظار ذوبان ننتندو خلال 3 سنين

صحيح، شركة معاها 20 مليار دولار في البنك و تتوقع أرباح هذا العام بقيمة 1 مليار دولار، بتذوب بـ 3 سنين
أهنيك :innocent::

نقلتهم للـHD جات متأخرة. الحين بيعرفون التكالييف اللي يصرفونها مايكرو و سوني على ألعابهم​

مستحيل ننتندو تصرف على ألعابها مبالغ زي الي تصرفها سوني و مايكرو يا مشاري

سوني و مايكرو يصرفوا مبالغ كبيرة على : التمثيل الصوتي - العروض السينمائية و الموشن كابتشر - الحملات التسويقية الهائلة ودعايات الـ Live Action

ننتندو ما تحط بألعابها لا تمثيل صوتي ولا عروض سينمائية، ولا تصرف مبالغ كبيرة على التسويق .. لوول ( أيواتا قال بأن الشركة هالسنة بتركز جهودها في التسويق على وسائل التواصل الاجتماعي مثل تويتر و فيسبوك و ننتندو دايركت )

أسينشن كلفت سوني مع تسويقها أكثر من 50 مليون دولار

سوبر ماريو 3D القادمة ما بتكلف ربع هذا المبلغ، و رح تبيع أكثر و بدون ما يتخفض سعرها كمان P:
 
مانا فاهم التركيز على بيكمن3...
 
هههههههههههه

معليش سامحني و لكن ضحكت لما قرأت هذا الكلام

فعلياً و على أرض الواقع سوني أقرب لسيجا من ننتندو بكثير، لول

ههههههههههه 😛
 
ننتندو سحبوا على الوي سحبة أليمة في آخر عمره و الآن يقولوا أنهم ما تعلموا على الـ HD ؟ وش كانوا يسوون خلال فترة سنتين ؟
 
يطوروا ألعاب 3DS ( ننتندو تشتغل على المحمول بالفرق الرئيسية عندها أيضاً ) + يجهزوا محركات ألعابهم للجيل الجديد و يختبروا بعض الأفكار ؟ أكيد

ألعاب ننتندو عادة تاخذ دورة حياة طويلة قيد التطوير، من 2-4 سنوات شي طبيعي عندهم

كيد إيكاروس و هي لعبة محمول استغرق تطويرها 3 سنوات.
 
بغض النظر عن كلام ايواتا وصعوبات التطوير على الHD , طول عمرها نينتندو تاخذ وقت طويل بالتطوير وانا من ناحيتي مبسوط على هالشيء , كوالتي الالعاب الي تصدرها بعد وقت عالي جدا وهذا المهم

اذا بتظل نينتندو على سياستها بالالعاب : فتره طويلة , جودة عاليه ماعندي اي مشكله مع هالسياسه , افضل من اشوف اصدار للالعاب كل سنه ولا كل سنتين واللعبه تعبانه واخطاء تقنيه ومستوى سيء

المشكله ان الفرق الكبيرة بنتيتدو كلها باستثناء فريق زيلدا فاصيين تماما من 2010 ومفروض نحصل انتاجات كثير منهم هالصيف مثلا فريق طوكيو اخر مشروع له للكونسول من مايو 2010 مونولوث خلص من تطوير زينوبليد من يونيو 2010 ريترو خلصوا دونكي من نوفمبر 2010 حتى فريق مبدع زي انجلت سيستم من 2007 ما لعبة على الكونسول

يعني منطقيا الوقت كافي جدا لهم لكن التخبيط وعدم فهم المرحلة المقبلة والتعلم منراخطاء الآخرين هو الي وضع نينتدو بالمشكلة


مايهم اخر مشروع على الكونسول متى الفرق الي انت ذكرتها تشتغل على المحمول وما انتهت الا من فتره قريبه

انتلجنت سيستم : بروجكت X زون , فاير امبلم اوكينج , واللحين متعاونين مع اطلس بتطوير شين ميجامي X فاير امبلم

فريق ماريو جالاكسي : خلصو من ماريو 3D لاند بنهاية 2011 واللحين يشتغلون على جزء جديد قابل للعبه بمعرض E3

فريق ماريو كارت : بالضبط نفس وضعية فريق ماريو جالاكسي

ريترو استديو : يشتغل على لعبه للوي يو بتنعرض قريب .
 
مستحيل ننتندو تصرف على ألعابها مبالغ زي الي تصرفها سوني و مايكرو يا مشاري

سوني و مايكرو يصرفوا مبالغ كبيرة على : التمثيل الصوتي - العروض السينمائية و الموشن كابتشر - الحملات التسويقية الهائلة ودعايات الـ Live Action

ننتندو ما تحط بألعابها لا تمثيل صوتي ولا عروض سينمائية، ولا تصرف مبالغ كبيرة على التسويق .. لوول ( أيواتا قال بأن الشركة هالسنة بتركز جهودها في التسويق على وسائل التواصل الاجتماعي مثل تويتر و فيسبوك و ننتندو دايركت )

أسينشن كلفت سوني مع تسويقها أكثر من 50 مليون دولار

سوبر ماريو 3D القادمة ما بتكلف ربع هذا المبلغ، و رح تبيع أكثر و بدون ما يتخفض سعرها كمان P:

ما اختلف معاك نهائيا لكن لا يتوقعوا تكاليف ألعاب الـHD بتكون بالتكالييف اللي تعودوا عليها

Nintendo ما يحتاج تسوّق عشان تبيع. و للأمانة ولا حتى سوني ولا مايكروسوفت

اوكي سوّق بمبلغ معقول. اما تسوّق لي لعبة بملغ و قدره و فالنهاية مبيعاتها ما تغطي حتى نص تكلفة التسويق

هنا الواحد يوقف شوي و يفكّر ايش قاعد يسوّي. انا اشوف التسويق الضخم المفروض يكون للألعاب الضخمة اللي كمثال بحجم GTA
 
صحيح، شركة معاها 20 مليار دولار في البنك و تتوقع أرباح هذا العام بقيمة 1 مليار دولار، بتذوب بـ 3 سنين
أهنيك :innocent::


الكاش الي عند ننتندو حوالي ٩ مليار ونص وليس ٢٠ مليار زي ما قلت يا حسين، ولا انا غلطان؟
http://www.marketwatch.com/investing/stock/ntdoy/financials/balance-sheet

وايضا ننتندو رسمياً بتخسر في كل وي يو حسب ايواتا نفسه
 
الشركات لا تفشل بفشل جهاز واحد فقط لأنه سوني ومايكروسوفت عندهم بدائل اجهزة - برامج - ترفيه

ننتندو وجدت نفسها في الاجهزة المحمولة اكثر من الكونسول واتوقع أفضل شركة في العالم تنتج اجهزة العاب محمولة هي ننتندو لأنها على عكس غيرها من الشركات عارفة ايش الجمهور يحب

ملاحظة :

انا مش ننتندو فان وما عندي ولا جهاز حاليا من اجهزتهم كان عندي العائلة فقط 🙂
 
الكاش الي عند ننتندو حوالي ٩ مليار ونص وليس ٢٠ مليار زي ما قلت يا حسين، ولا انا غلطان؟
http://www.marketwatch.com/investing/stock/ntdoy/financials/balance-sheet

وايضا ننتندو رسمياً بتخسر في كل وي يو حسب ايواتا نفسه

هممممم، أوكي، ولو انه هذا ما يغير شيء بخصوص رد الأخ kiko و كونه مجرد استهبال غير مبرر
أما بخصوص الخسارة، الشركة سياستها ربحية في بيع الأجهزة إجمالاً
أيواتا قال بأن تكلفة إنتاج الوي يو رح تنخفض بشكل كبير، و ريجي قال بأن ننتندو تربح من الجهاز لو انباع مع لعبة واحدة فقط ( و ما فيه جهاز ينباع بدون ألعاب ) .. نسبة شراء الألعاب لعبتين لكل جهاز
أكبر سبب في خسارة الشركة المالية هالسنة بحسب كلام ننتندو نفسها هو الفرق في سعر العملة بين الدولار والين.
 
ننتندو محتمل تهجر عالم الكونسول ، ننتندو 64 وراه الجيم كيوب والحين الوي يو ، الوي حالة شاذة ..
 
تفلس وتتحول طرف ثالث مرة وحدة ؟ كم مرة سمعنا هالكلام بعهد الجيم الكيوب ؟

ولو ان فشلت مع الوي يو يمكن تترك الكونسول وتتحول للمحمول فقط

هم مو متعودين على خبصة الـ HD عاشو جيلين بجيل واحد جيل الكيوب و الوي
 
عودة
أعلى