hits counter

E3 أول عرض gameplay من THE EVIL WITHIN

بكرة جبم سبوت بيعرضو ديمو لها اول ماينزل بحطه هنا ان شاء الله
 
^
اذا الديمو حق جيم سبوت نفس اخر فيديو , فخليه لهم , مانبي نشوف ديمو حق رجال يمشي خطوتين , نبي جيم بلى دسم قليلا
 
الانيميشن اقدر اوصفه بجملة بسيطة

الانيميشن خشن مش مرن



فيه واقعية نوعا ما لكنه مش مرن زي الالعاب اليابانية الرهيبة هذا اللي ناقصه

فخامة اللعبة تكمن بهالشيء تحس بجودة وفخامة المنتج الياباني اكثر شي في الانيميشن

وملامح الوجيه للشخصيات تعطيك شعور انها شخصيات حية
 
[video=youtube;wik7YoZX7nY]https://www.youtube.com/watch?v=wik7YoZX7nY[/video]

هذا عرض الجيم بلى حق امس , ما ادري اذا فيه شي جديد , لكن جاري المشاهده .....
اوكي بدأت اتضايق من الي قاعد اشوفه , هالفيديو بين عندي مشكلتين , يمكنهم مهو شي يخرب عليك الجيم بلى , بس يبين لك ان الانيمشن زي ما يقولوا الشباب تمشية حال

كيف يمد يده على شان يمسك السكين , ويحرك يده في الهواء وفجئه صار السكين في يده ؟ من جده ميكامي ؟
ثانيا , ليش وجه سباستيان ميت ؟ لمن وقع على الارض , ما تحرك فمه ولا فيه تعبير في وجه يدل على سقوطه ؟
ومن قبل فتره سمعنا ان الحوارات صايره كارثيه كأنها رزدنت ايفل الكلاسيك

كل هالثلاثه الي فوق تحسسني ان اللعبه من جيل البلاي1 برسوم هالجيل


ودي اصدق ان هذا الديمو لمرحلة التطوير الأوليه للعبه لكني ما اقدر , اخاف تنزل اللعبه بهالشكل 🙁
 
لول مستحيل تنزل اللعبه بهالشكل ياعبدالله , ببساطه لسببين : 1- مافي لعبه في السوق فيها هالأخطاء الخارقه في الأنيميشن ونزلت (سكايرم استثناء لول) 2- اللعبه لعبة ميكامي , الرجال عودنا على المستوى التقني المبهر في العابه من ناحية الأنيميشن وغيره فا مستحيل ينزل لعبه بهالشكل , ببساطه هالشيء مخالف لطبيعته !
بالفعل اللعبه مش جاهزه ومدري ليش بيثيسدا فكرت انها تستعرضها بهالسرعه , وش تحس فيه ؟
 
[video=youtube;rh8MYUn5kTc]http://www.youtube.com/watch?v=rh8MYUn5kTc[/video]

المزيد من نفس الشيئ هذه المرة من IGN
 
اوكي بدأت اتضايق من الي قاعد اشوفه , هالفيديو بين عندي مشكلتين , يمكنهم مهو شي يخرب عليك الجيم بلى , بس يبين لك ان الانيمشن زي ما يقولوا الشباب تمشية حال

كيف يمد يده على شان يمسك السكين , ويحرك يده في الهواء وفجئه صار السكين في يده ؟ من جده ميكامي ؟
ثانيا , ليش وجه سباستيان ميت ؟ لمن وقع على الارض , ما تحرك فمه ولا فيه تعبير في وجه يدل على سقوطه ؟
ومن قبل فتره سمعنا ان الحوارات صايره كارثيه كأنها رزدنت ايفل الكلاسيك

كل هالثلاثه الي فوق تحسسني ان اللعبه من جيل البلاي1 برسوم هالجيل


ودي اصدق ان هذا الديمو لمرحلة التطوير الأوليه للعبه لكني ما اقدر , اخاف تنزل اللعبه بهالشكل 🙁

قسم بالله ياعبد الله كانك قريت اللي بخاطري بالضبببببببببببط

نفس الكلام قايلة وربي عن وجه سيبستيان مافيه انطباعات حية بالمرررررة كانه ميت كانه مافيه روح او كانه دمية !!

غير كذا المفروض يجيبها لك باسلوب سينمائي مثلا يجيب التصوير على عيون سيبستيان وكيف يناظر بخوف وكذا < مثال فقط

لان تعودت هالاسلوب اشوفه بريزي 4 لما ليون يدخل الكوخ بالبداية في القرية كان كل شوي يجيب لك كت سين حتى يبين لك اللعبة بشكل سينمائي

ويحسسك ان شخصية ليون شخصية حقيقية لها انطباعات وردة فعل ويدخلك جو الافلام ايضا مش كونها لعبة فقط

بالنسبة للحوارات ماهمتني بصراحة لو مثل ريزدنت ايفل الريميك ولا زيرو ولا 4 انا راضي تماااااااما ماعندي أي ادنى مشكلة

المهم عندي هو الانيميشن واسلوب التصوير يتعدل وكفى ولا باقي الامور بيرفكت جدا جدا

ومثل ماقال الاخ فانتاستيك دريمز مافي لعبة هالايام تشوفها بهالسوء بالانيميشن وغير انها من شينجي مع ذلك انا مثلك متخوف مابرتاح الا لما اشوف حاجة رسمية من بيثيسدا

لكن غلطت يااخ فانتاستيك بحاجة العرض مو رسمي من نشر بيثيسدا لو رسمي كان ضبطو حاجات معينة بحيث تكون جاهزة للعرض

هذي العروض اللي تشوفوها كلها من تصوير اللي راحو يقابلو ميكامي وحبو يصورو الشغل المبدئي فيها حتى شوف كلها تصوير كام

مافي ولا حاجة كابتشر
 
عمر قابل ميكامي وشاف اللعبة ويقول انها لعبة المعرض..!:surprised:

تمنيتك ياعمر تقولو على الهاشتاق اللي سويناه على التعريب🙁 لكن يعطيك الف عافية
 
التعديل الأخير:
20130612_170309-550x412.jpg


:surprised:
 
^

الصورة هاذي تخوف اكثر من اللعبة .
 
عمر المفروض يكلمه عن التعريب والمفروض يسالة عن مستوى اللعبة هل هو بيكون نفس اللي شفناه ولا راح يتعدل
 
ومدري ليش بيثيسدا فكرت انها تستعرضها بهالسرعه , وش تحس فيه ؟
ألحاح الفانز وما يسوي :sweat:

بس حتى لو , يعني ما يعرفوا يضبطوا الديمو هذا على الاقل قبل لا يعرضوه ؟

عموما في سبب منطقي للي قاعد يصير , تذكرة كلام كابكوم لمن شافت عملية التطوير على لعبة DMC الاخيره , كانت تقول ان فلسفت تطوير الغرب مختلفه عن اليابايين 180 درجه

الغرب أول شي يبدأ في الرسومات ويطورها ويصقلها وبعدييييييييييييييييييين يبدأ يسوي عليها الجيم بلى , لهذا نشوف العاب غربيه مثل لاست اف اس كانت مبهره جدا لأول ظهور لها

بينما اليابايين العكس يبدؤوا بالجيم بلى واخر شي يبنون عليه الرسومات والامور التقنيه
وهذا يفسر لماذا ظهرة ذا ايفل ويذن بهذا الشكل كأنها لعبه بدائيه خصوصا في الانميشن

حتى هالشي كنت ألحظه في فترت متابعتي لمستجدات ديفل ماي كراي4 زمان , كنت ألحظ تطور في الرسومات وتغييرات كبيره بين فتره وفتره

غير كذا المفروض يجيبها لك باسلوب سينمائي مثلا يجيب التصوير على عيون سيبستيان وكيف يناظر بخوف وكذا < مثال فقط

لان تعودت هالاسلوب اشوفه بريزي 4 لما ليون يدخل الكوخ بالبداية في القرية كان كل شوي يجيب لك كت سين حتى يبين لك اللعبة بشكل سينمائي

ويحسسك ان شخصية ليون شخصية حقيقية لها انطباعات وردة فعل ويدخلك جو الافلام ايضا مش كونها لعبة فقط


هذي العروض اللي تشوفوها كلها من تصوير اللي راحو يقابلو ميكامي وحبو يصورو الشغل المبدئي فيها حتى شوف كلها تصوير كام

مافي ولا حاجة كابتشر
والله يا محمد , لو تنزل لي اللعبه بمشاكلها والله العظيم بكون راضي فيها تماما , الاتموسفير والرسومات يعوض وبقوه :crying:

ومين قال لك ان هذه الفيديوهات تصوير كام ؟ >_>
 
التعديل الأخير:
ألحاح الفانز وما يسوي :sweat:

بس حتى لو , يعني ما يعرفوا يضبطوا الديمو هذا على الاقل قبل لا يعرضوه ؟

عموما في سبب منطقي للي قاعد يصير , تذكرة كلام كابكوم لمن شافت عملية التطوير على لعبة DMC الاخيره , كانت تقول ان فلسفت تطوير الغرب مختلفه عن اليابايين 180 درجه

الغرب أول شي يبدأ في الرسومات ويطورها ويصقلها وبعدييييييييييييييييييين يبدأ يسوي عليها الجيم بلى , لهذا نشوف العاب غربيه مثل لاست اف اس كانت مبهره جدا لأول ظهور لها

بينما اليابايين العكس يبدؤوا بالجيم بلى واخر شي يبنون عليه الرسومات والامور التقنيه
وهذا يفسر لماذا ظهرة ذا ايفل ويذن بهذا الشكل كأنها لعبه بدائيه خصوصا في الانميشن

حتى هالشي كنت ألحظه في فترت متابعتي لمستجدات ديفل ماي كراي4 زمان , كنت ألحظ تطور في الرسومات وتغييرات كبيره بين فتره وفتره

عبدالله ليش تحب تتفلسف ؟ >_>

عملية تطوير الالعاب مش بهالطريقة ابدا سواء في الغرب او الشرق.

قبل بدء تطوير اي لعبة او الغالبية الساحقة من الالعاب بالذات التي لها استوديو وشركة ناشرة وفرق ادارية وتطويرية مختلفة توضع خطة معينة تتضمن:
ورؤوس عناوين للقصة ، سيتينج اللعبة، طبيعة الجيم بلاي، جنرا اللعبة، الجهاز اللي بتصدر عليه، مدة التطوير المتوقعة، تحليلات السوق، دراسة المخاطر، احتياجات فريق التطوير.

الجيم بلاي وطبيعته يكون موجود ضمن الخطة الاولية للعبة قبل حتي التصميمات الاولية للارت وغيره، بعدين فريق التطوير يجهز ملفات التطوير والتي فيها وصف دقيق لطبيعة الجيم بلاي والليفل ديزاين.
الجيم بلاي من صلب تطوير الالعاب وهو اول شي فيها (بغض النظر عن جودته) واول خطوات التطوير هي تصميم بروتوتايبس للجيم بلاي وافكاره واختبارها، بالاضافة لعمل الرسامين علي الارت.

مافيه فرق بين الغرب والشرق هنا، يمكن فيه تركيز علي كمية الابتكار في الجيم بلاي لكن هذا يعود لموهبة وخبرة فريق التطوير مش لجنسياتهم.
 
التعديل الأخير:
عبدالله ليش تحب تتفلسف ؟ >_>

عملية تطوير الالعاب مش بهالطريقة ابدا سواء في الغرب او الشرق.

قبل بدء تطوير اي لعبة او الغالبية الساحقة من الالعاب بالذات التي لها استوديو وشركة ناشرة وفرق ادارية وتطويرية مختلفة توضع خطة معينة تتضمن:
ورؤوس عناوين للقصة ، سيتينج اللعبة، طبيعة الجيم بلاي، جنرا اللعبة، الجهاز اللي بتصدر عليه، مدة التطوير المتوقعة، تحليلات السوق، دراسة المخاطر، احتياجات فريق التطوير.

الجيم بلاي وطبيعته يكون موجود ضمن الخطة الاولية للعبة قبل حتي التصميمات الاولية للارت وغيره، بعدين فريق التطوير يجهز ملفات التطوير والتي فيها وصف دقيق لطبيعة الجيم بلاي والليفل ديزاين.
الجيم بلاي من صلب تطوير الالعاب وهو اول شي فيها (بغض النظر عن جودته) واول خطوات التطوير هي تصميم بروتوتايبس للجيم بلاي وافكاره واختبارها، بالاضافة لعمل الرسامين علي الارت.

مافيه فرق بين الغرب والشرق هنا، يمكن فيه تركيز علي كمية الابتكار في الجيم بلاي لكن هذا يعود لموهبة وخبرة فريق التطوير مش لجنسياتهم.
طيب هذا كلام كابكوم مش كلامي >_>

بعدين كلامك صحيح , بس برضو طبيعت التطوير مختلفه بين الجنسين وكابكوم وضحت هالشي
 
طيب هذا كلام كابكوم مش كلامي >_>

بعدين كلامك صحيح , بس برضو طبيعت التطوير مختلفه بين الجنسين وكابكوم وضحت هالشي

كلام كابكوم يفيد بان الغرب يركز علي الجرافيكس واليابان تركز علي الجيم بلاي، وهذا الكلام ينطبق علي شركات في الجهتين... كابكوم مثلا صارت تركز علي مظهر اللعبة اكثر من جودة الجيم بلاي، وفالف في الجهة الاخري تركز علي الجيم بلاي، وبتجد اكثر من نموذج للحالتين في الغرب والشرق.
 
طيب لو كان في ديمو قابل للعب في المعرض ليش وزعوا العرض المسجل التعيس ذاك في مقابلاتهم؟ :/
 
ألحاح الفانز وما يسوي :sweat:

بس حتى لو , يعني ما يعرفوا يضبطوا الديمو هذا على الاقل قبل لا يعرضوه ؟

عموما في سبب منطقي للي قاعد يصير , تذكرة كلام كابكوم لمن شافت عملية التطوير على لعبة DMC الاخيره , كانت تقول ان فلسفت تطوير الغرب مختلفه عن اليابايين 180 درجه

الغرب أول شي يبدأ في الرسومات ويطورها ويصقلها وبعدييييييييييييييييييين يبدأ يسوي عليها الجيم بلى , لهذا نشوف العاب غربيه مثل لاست اف اس كانت مبهره جدا لأول ظهور لها

بينما اليابايين العكس يبدؤوا بالجيم بلى واخر شي يبنون عليه الرسومات والامور التقنيه
وهذا يفسر لماذا ظهرة ذا ايفل ويذن بهذا الشكل كأنها لعبه بدائيه خصوصا في الانميشن

حتى هالشي كنت ألحظه في فترت متابعتي لمستجدات ديفل ماي كراي4 زمان , كنت ألحظ تطور في الرسومات وتغييرات كبيره بين فتره وفتره


والله يا محمد , لو تنزل لي اللعبه بمشاكلها والله العظيم بكون راضي فيها تماما , الاتموسفير والرسومات يعوض وبقوه :crying:

ومين قال لك ان هذه الفيديوهات تصوير كام ؟ >_>

tumblr_m9mj4nQ5ev1rsni68o1_500.gif
 
كلام كابكوم يفيد بان الغرب يركز علي الجرافيكس واليابان تركز علي الجيم بلاي، وهذا الكلام ينطبق علي شركات في الجهتين... كابكوم مثلا صارت تركز علي مظهر اللعبة اكثر من جودة الجيم بلاي، وفالف في الجهة الاخري تركز علي الجيم بلاي، وبتجد اكثر من نموذج للحالتين في الغرب والشرق.
هممممممم كلامك صحيح >_>

عموما هذا تفاصيل الخبر الي سمعته سابقا , وشكله ميكامي من الصنف الي يركز على الجيم بلى

أجرى الموقع الأجنبي Gamasutra مقابلة مع منتجي لعبة DmC Devil May Cry السيد Motohide Eshiro و السيد Alex Jones، ناقشوا فيها الفرق بين مطوري الألعاب الغربية واليابانية، يشعر السيد Eshiro أن الفرق الرئيسي هي الواقعية في الأنيميشن:
الفرق الرئيسي، لو أردنا فعلاً أن نبسط الأشياء، الذي يبدو في الألعاب الغربية أنها تحاول أن تركز بقوة على الواقعية في الأنيميشن، لذا حين نرى عملية المشي والتوقف، فنحن نشاهد عملية أنيميشن توقف طبيعية، وهو شيء رائع في الحقيقة.
لكن عندما نتحدث عن شيء مثل Devil May Cry، كانت الفكرة دائما أن تدع اللاعب يفعل مايريد متى يريد، كإلغاء كومبو في الهواء ومن ثم البدء بضربة جديدة، مثل تلك الأشياء. نحن كرسنا الكثير من الوقت لكي نوصل هذا المفهوم للجميع، وندعوهم إلى نفس إطار التفكير الذي نحن موجودون فيه، لكي نجد التوازن بين الواقعية وسهولة الإستخدام.
وأحد الإختلافات أيضاً بين المطور الغربي والياباني هي فكرة المرونة في التعامل بين أعضاء فريق التطوير. السيد Eshiro يقول أنه لاحظ في إستدوهات التطوير الغربية بعض المصممين الذين يكون لديهم خلفية في البرمجة، يشاركون أصدقائهم في قسم البرمجة بأفكارهم التي قد تساعدهم في عملهم لتقديم منتج أفضل. بينما في اليابان، الأمر مختلف تماماً، حيث أنك إذا كنت مبرمج، فأنت مبرمج ولا تجلس إلا مع مبرمجين، ولا تتحدث مع المصممين إلا إذا دعت الحاجة إلا ذلك، ومثل هذا من الأمثلة الكثير. كابكوم ذكرت سابقاً أنها تنوي كسر هذه القاعدة في الإستديوهات اليابانية لديها.
ويظن السيد Eshiro أن المفتاح لإنشاء تعاون مشترك ناجح بين الشرق والغرب، هو إعطاء المطورين الحرية في تنفيذ أفكارهم، وليس إرغامهم على تنفيذها بطريقة معينة، هذا درس يقول أنهم تعلموه في عملهم على Bionic Commando مع إستديو GRIN.
 
[video=youtube;R-tsFPEwoaw]https://www.youtube.com/watch?v=R-tsFPEwoaw[/video]

انطباعات عن الديمو الكامل , والي شفناه بدايت الديمو فقط , من الواضح ان عمر العمودي شاف الديمو كامل مع مرحلة الكوخ المتروسه زومبي نفس الي شافه اخونا الي في الفيديو

من الانطباعات تقول ان اللعبه فيها نسبة خيال مشابه لسلسلة سيلنت هيل , هلوسات وغموض وحاجات مرعبه
وايضا اللعبه ما راح تركز على قتل الاعداء زي الرابع , هنا الوضع مختلف , عليك الهروب وتجنبهم قدر المستطاع زي العاب رزدنت ايفل وسيلنت هيل الكلاسيكيه

نبي نشوف انطباعات عمر بأسرع وقت 🙁
 
[video=youtube;yX-N7FllNTs]https://www.youtube.com/watch?v=yX-N7FllNTs[/video]

الديمو بالأصوات الاصليه @@

جاري المشاهده ....

تعديل : تبا , طلع واحد اهبل يهذر فوق الاصوات الاصليه , يليته يسكت شوي :sarcastic:
 
التعديل الأخير:
تصدق عبد الله بسبب اصوات المحررين بالفيديو ماحسيت انه فيه كابتشر فكرته كاميرا

عموما نتامل التحسينات في القيم بصراحة لو ينزل بهالانيميشن راح تكون لي اقوى صدمة

لاني انتظر هاللعبة او هالمشروع من قبل حتى مايلعن عنه ميكامي كنت اتمنى انه يعوضني عن خسارة ريزي

بحاجة فخمة واسطورية وعلى جهاز قوي جدا والحين هذا الوقت المناسب فرجاااااء لايخيب ظني هالادمي

ولا راح اقتله :evil::
 
^
محمد , لك مره جربت shadow of the damned ؟ الانميشن فيها اخيس من الي نشوف هنا بمراحل والتصويب فيه تعوق ومع ذلك من اروع العاب الي لعبتها في هذا الجيل

انميشن والرسومات وكل الاشياء التقنيه , ما لها تأثير كبير على متعت اللعبه بشكل أو بأخر

ذا ايفل ويذن بالشكل الحالي اعتبرها ممتازه وراضي فيها تماما
 
^

هههههههههههههههههههههههههههه

اصلا هذا اللي خلاني اتركها ولا افكر العبها (( الانيميشن الخايس ))

انا غيرك ياعبد الله الاسباب اللي تخليني انجذب للالعاب ولي ليميت معين اتقبله لكل عنصر وهي الاتي

1 - تصميم الشخصية
2- الانيميشن حقها
3- الفريمات
4- فكرة القيم بلاي

في هذي العناصر لو كان الليميت تحت المطلوب مستحيل اتغاضى عنه
باقي الامور عندي مثل البهارات كلما صارت متقنة اكثر كلما زادت حلاوة القيم
مثل تصاميم الاماكن والموسيقى والمؤثرات الصوتية والمرئية وغيرها

بالنسبة لايفل ويذين لو تنزل بهالمستوى من الانيميشن صحيح بزعل زعل شديد وبحقد على ميكامي
لكنه مش بالسوء اللي يمنعني اني العبها لانه مش تحت الليميت المطلوب عندي

ولاني متاكد عن باقي الامور الكويسة باللعبة راح تنسيني هالعيب او قول راح تخليني اتحمله نوعا ما
 
كلااااااام كبير من عمر ! انا اثق في ذوق هذا الرجل بشكل كبييييير !
 
^

هههههههههههههههههههههههههههه

اصلا هذا اللي خلاني اتركها ولا افكر العبها (( الانيميشن الخايس ))

انا غيرك ياعبد الله الاسباب اللي تخليني انجذب للالعاب ولي ليميت معين اتقبله لكل عنصر وهي الاتي

1 - تصميم الشخصية
2- الانيميشن حقها
3- الفريمات
4- فكرة القيم بلاي

في هذي العناصر لو كان الليميت تحت المطلوب مستحيل اتغاضى عنه
باقي الامور عندي مثل البهارات كلما صارت متقنة اكثر كلما زادت حلاوة القيم
مثل تصاميم الاماكن والموسيقى والمؤثرات الصوتية والمرئية وغيرها

بالنسبة لايفل ويذين لو تنزل بهالمستوى من الانيميشن صحيح بزعل زعل شديد وبحقد على ميكامي
لكنه مش بالسوء اللي يمنعني اني العبها لانه مش تحت الليميت المطلوب عندي

ولاني متاكد عن باقي الامور الكويسة باللعبة راح تنسيني هالعيب او قول راح تخليني اتحمله نوعا ما

لول , طيب عندك سلسلة سيلنت هيل بكبرها حتى في ايام عزها , دائما الانميشن فيها مضروب في السقف ! وطالعه اللعبه فلوبيه , مع ذلك , اللعبه من ارعب واحلى العاب الرعب

محمد اذا بتفكر بهالطريقه ما راح تلعب شي حرفيا , بتحرم روحك من العاب كثيره , حتى الانميشن في ذا ايفل ويذن ما يوصل لكارثي , مشكله هنا وهناك لا يعني ان النتيجه النهائيه كارثيه

اذا الانميشن مهم عندك لهذه الدرجه ليش ما تروح تلعب ذا لاست اف اس ؟ الانميشن عباره عن قفزه في هذا الجنرا
 
كلام كبيييير من عمر!
متى بتنزل إنطباعاته؟
 
الانطباعات وصلت !!
متى كانت آخر مره شاهدت فيلم مرعب او جربت لعبة رعب وشعرت بالرعب فعلا؟ الأب الروحي لسلسلة ريزدنت ايفل و العاب رعب البقاء يعود مجددا بلعبة جديدة بعد غياب طويل عن إخراج الألعاب، The Evil Within لعبة رعب البقاء الجديدة من فريق التطوير Tango الذي يقوده “شينجي ميكامي” الإسم الشهير خلف سلسلة ريزدنت ايفل بكابكوم سابقا.

http://www.true-gaming.net/home/157359/

جاري القراءه @@
 
عودة
أعلى