تابع الفيديو أدناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
وتقولوا الرابع مش مرعب T_Tالريجنريتور اكره واقبح والعن وحش شفته بأي لعبة !!!
فعلا كل اسمع صوته والاوست حقّه تجيني ربكة .. واذا شفته يمشي قدامي خلاص ذاك الوقت تشوفني اتصرف وبس علشان اقتله XD "يب اعرف طريقة قتله الحقيقية لكن حتى بهالطريقة تشوفني اطلق عليه وبس خخخخخخخ"
اول مرة يوم طلقت على ساقه وطاح بالارض وقربت منه وصرخ وقفز في وجهي .. ذاك الوقت قلبي طاح الى اخر صبع رجلي T,T
فعلا هالوحش حاجة مرعبة بحق وحقيق !!!!!
بعد ما شفت فيديو يزيد أكتشفت إني كنت مخدوع, أبي ذخايري الي ضاعت على هالأهبل...>_>!!
بعد ما شفت فيديو يزيد أكتشفت إني كنت مخدوع, أبي ذخايري الي ضاعت على هالأهبل...>_>!!
"Classic Resident Evil fear moments will merge with gripping, tense storylines and gameplay in RE6."
"اربع ولا 5 طلقات بالرايفل عن طريق الانفرارد زوم (تطلق على نقاط ضعفه الملونة) ويموت .. ماتستعمل هالطريقة (&)؟"
"Classic Resident Evil fear moments will merge with gripping, tense storylines and gameplay in RE6."
I know, it sounds like your typical press statement, but the fact that they have even brought up the classic fear moments is a good sign that Resident Evil 6 could somewhat be a return to the game's roots. The game will never be like it once was, but if Capcom could manage to combine those fear moments and intense, action gameplay, then they will have a smash hit and will truly deliver "the ultimate dramatic horror experience.
اعتقد الرعب الكلاسيكي اللي يصقدونه فقط في طور ليون لان من العرض باين ان في عنصر الرعب اما عرض كريس مافيه اي ذرة رعب مشابه جدا للجزء الخامس لو عملو اللعبة كلها مثل طور ليون كان افضل بكثير ملينا من الاكشن
Hey RE fans. I'm sorry to say that I am not reprising my role of Ashley in RE6. You'll all just have to wait and see who the blonde is.....
Hi, thanks! As far as I know, Claire is not in the game. I haven't had any involvement, but the game isn't out til Nov...
يعطيك العافيه اخ حسين على التحليل الرائع, صراحه في اشياء اول مره اعرف عنها مثل عودة شخصية هانيجان و الوحش العملاق
يعطيك العافيه اخ حسين على التحليل الرائع, صراحه في اشياء اول مره اعرف عنها مثل عودة شخصية هانيجان و الوحش العملاق
http://im16.**********/2012-01-24/1327432261702.jpg
المخلوق اللي في الصوره ذي يعيدني بالذاكره إلى الوحش Bandersnatchl ذو الذراع الطويله في كود فيرونيكا
http://im16.**********/2012-01-24/1327432260151.jpg
===
http://im16.**********/2012-01-24/1327432261863.jpg
يا أخي أنت انسان فاهم , هذا الي كنت ابي اوصل له , الزومبي مهو الحل كما يعتقد الجميع , لكن اذا تفوقوا من ناحية موازنة الاشكن مع الرعب فبعتبرها قفزه جديده في عالم رزدنت ايفل وشي يستحق الثناء عليه , مخرج هذا الجزء انسان له تجربه مع رزدنت ايفل اوت بيك وشفن ان الرجال عندي اسلوب جيد في توظيف الرعب في اللعبه حتى انه قادر يعمل الغاز حلوه في اللعبه , وما ننسى الرجال هذا عمل على Zack & Wiki لعبة الوي الي جربه يعرف ان الالغاز في اللعبه رهيبهالألعاب هذي محتاجة أفكار جديدة في مواجهة الأعداء بدل الوقوف وإطلاق النار ويا أنت يالزومبي.. في ديد سبيس2 شفنا لحظات مميزة في قتال الأعداء.. مرة أثناء الطيران ومرة في الفضاء الخارجي ومرة وأنت معلّق من رجولك وغير قادر على الحركة والوحوش قدامك ومرة وأنت أعزل تماماً.
المواقف واللحظات هذي هي الأشياء اللي تخليني اقدر اقول إني أمام تجربة جديدة، (الجزء الخامس من ريزدنت ايفل حاول يقدم مثل هالتجربة والنتيجة سباق دبابات في صحراء افريقيا).
ما يهمني شخصياً اذا رجعوا الزومبيز ولا لا.. عنصر الخوف ما هو متعلق في الزومبيز نفسهم أكثر من طريقة تقديمهم في الأجزاء السابقة.