Old Snake
True Gamer
أبغى أفهم من الفاضي الي سأل السؤال هذا...!؟الاجابة جات من Ruby ( سيجا كوميونيتي مانجر) حول التساؤلات اللي انطرحت بعد كشف التريلر
تابع الفيديو أدناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
أبغى أفهم من الفاضي الي سأل السؤال هذا...!؟الاجابة جات من Ruby ( سيجا كوميونيتي مانجر) حول التساؤلات اللي انطرحت بعد كشف التريلر
لا , سبيس كارنفال
^
وبلانت ويسب 3>3>3>3>
لو دققت في الفيديو أكثر كنت بتلاحظ انهم مش محطين فيديو لديمو مرحلة سونيك الكلاسيكي كامل ، و بالنسبة لطريقة اللعب ، اللعبة مش لهذي الدرجة مجرد ركض بدون احترافية -___- في أوقات تطلب منك انك تتفادى او تعمل درفت و الخ ، و ما عليش الي ينتظر و يحط آمال اننا نشوف جيم بلاي بمحرك أدفنشر يشل ها الشي من مخه ، سيجا ما عندها استعداد انها ترجع داون جريد للوراء و نشوف كيمرا كارثية مع مشاكل في التحكم^^^^^^
اللعبة طالعة واو بس في شي ... ما تلاحظ ان مدة اللعب بسونيك القديم صايرة قليلة و سريعة نوعا ما ؟؟
و بالنسبة لسونيك الـ 3D ... ياخي ليش الى الحين مصرين على هالطريقة من اللعب ؟؟ احسها لعبة ركض ... لو يخلونها مثل سونيك ادفينشر 2 احسن (3>)
لو دققت في الفيديو أكثر كنت بتلاحظ انهم مش محطين فيديو لديمو مرحلة سونيك الكلاسيكي كامل ، و بالنسبة لطريقة اللعب ، اللعبة مش لهذي الدرجة مجرد ركض بدون احترافية -___- في أوقات تطلب منك انك تتفادى او تعمل درفت و الخ ، و ما عليش الي ينتظر و يحط آمال اننا نشوف جيم بلاي بمحرك أدفنشر يشل ها الشي من مخه ، سيجا ما عندها استعداد انها ترجع داون جريد للوراء و نشوف كيمرا كارثية مع مشاكل في التحكم
حرام عليك .. سونيك ادفينشر 2 داون جريد؟؟ بالعكس ... انا اشوف ان تغير محرك سونيك ادفينشر 2 الى الاجزاء الجديدة هو اكبر داون جريد عملته سيجا
انت روح اليوتوب و قارن بين سونيك ادفينشر 2 و باقي الاجزاء الجديدة و بعدها بتكتشف ان الاجزاء الجديدة ما فيها مهارة بالنسبة لادفينشر 2
^^^^^^
اللعبة طالعة واو بس في شي ... ما تلاحظ ان مدة اللعب بسونيك القديم صايرة قليلة و سريعة نوعا ما ؟؟
و بالنسبة لسونيك الـ 3D ... ياخي ليش الى الحين مصرين على هالطريقة من اللعب ؟؟ احسها لعبة ركض ... لو يخلونها مثل سونيك ادفينشر 2 احسن (3>)
^
مراحل الموديرن اطول من الكلاسيك , الكلاسيك انهى المرحلة بـ 1:40 دقيقة تقريبا , الموديرن تخطى الدقيقتين و لم تنتهي المرحلة بعد
^
مراحل الموديرن اطول من الكلاسيك , الكلاسيك انهى المرحلة بـ 1:40 دقيقة تقريبا , الموديرن تخطى الدقيقتين و لم تنتهي المرحلة بعد
أروح اليو تيوب ليش؟ :laugh::
أنا محلل سونيك أدفنشر 2 تحليل أسطوري و لاعب كل ألعاب سونيك و عارف عن ايش أتكلم و ما يحتاج أشوف فيديوهات ، بس السؤال هل أنت كملت ألعاب سونيك الحديثة ؟ ما أقول لعبت و انما كملت على الأقل للأكثر من نص اللعبة
سونيك أدفنشر 2 أكثر جزء أدمنت عليه لكن الحق يقال
اللعبة فيها مشاكل تقنية على وقتها و مشاكل بالكيمرا و التحكم و في بعض الأشخاص ما كملوها عشان ها السبب ،هذا الي كنت أقصده بالداون جريد ، لكن اللعبة اجمالا مش سيئة أبدا و أعتبرها من أحلى الألعاب الي لعبتها ، سونيك أنليشد حلت مشاكل الكيمرا و التحكم و نفس ما ذكرت اللعبة مش لهذي الدرجة كلها ركض نفس سيكريت رنج مثلا ، المشكلة أن الناس الي تقول ها الشي ما كملت حتى نص اللعبة ، لو كملتوها بتشوفون التحدي على أصوله
لول .. يوم قلت " شوف اليوتوب " ما كنت اقصدها حرفيا خخخخ
المهم... سيكريت رنج خلها على جنب لاني ما اسميها لعبة اصلا ... من التحكم العبيط و المشاكل في الكاميرا
للامانة انا ما لعب ولا جزء من اجزاء سونيك الجديدة لان ولا وحدة دخلت مزاجي ... اذا تسالني ليش بقول لك لان الافكار العبيطة اللي مسوينها ... مرة مخلين سونيك يمسك سيف و يحارب و مرة يتحول وحش و مدري ايش...
لعبت اشوي سونيك انشيلد و للامانة كانت ممتعة نوعا ما بس اللي خربها ان سونيك يتحول لوحش ... بس ما انكر انها كانت ممتعة (نوعا ما) بس بالنسبة لي لو بتقارنها مع ادفينشر 2 مافي امل انها تكون احلى .
و بالنسبة لمشاكل الكاميرا و التحكم في ادفينشر 2 .... يعني برايك لو يعدلونها بتكون افضل من انشيلد؟ ( شخصيا ما اذكر اني واجهت مشاكل في الكاميرا و التحكم )
ريمكس لحن الجزء الأول طالع رائع جدا ، إجمالا المرحلة جميلة و لكن ان شالله يزبطوا الليفل ديزاين
بانتظار اللعبة ، أعتقد رح ألعبها بالكامل بسونيك الكلاسيكي والمودرن رح أعتبره مش موجود خخخ
^
لول عجبني تشبيه واحد من اعضاء جاف للمودرن سونيك بانه warehog هذا الجزء
ريمكس لحن الجزء الأول طالع رائع جدا ، إجمالا المرحلة جميلة و لكن ان شالله يزبطوا الليفل ديزاين
بانتظار اللعبة ، أعتقد رح ألعبها بالكامل بسونيك الكلاسيكي والمودرن رح أعتبره مش موجود خخخ
هذه الحركة موجودة من انليشد
لووووووووول المعلومتين هذي حتخلي بعض الناس تغضب :laugh::Sonic is 20 years old. It's easy to forget when you criticize Sega for failed attempts at revival and farfetched attempts at spinoffs. Sonic broke through when platformers were the biggest genre in the world and it was enough to have a cocky face to be categorized as cool and dangerous. Since then the genre has decayed and everything less violent than Grand Theft Auto is viewed as childish. It's hard to keep the prime during said circumstances.
The most surprising thing is that Sonic survived at all. While other platform heroes have come and gone, Sonic still is still an icon. At least that's how Sega-producer Takashi Iizuka thinks we should look at it.
"Sonic deserves to be celebrated. When the first game was released I thought it'd be a dream come true to work with the series. During 2 I was a bug tester, and when Sonic 3 came along I was finally on the team. Ever since then I've almost worked non-stop with Sonic. He's meant so much for me on every conceivable field." - Iizuka
Sonic Generations is one long love letter for the games, levels and velocities. The story revolves around an unknown antagonist that has turned the entire world chalk white. It's up to the modern 3D Sonic to travel back in time to help his 2D counterpart to restore everything to its original state. Together they go through some of the series' most classic levels - all of them having been remade in 2D and 3D versions. For Iizuka this isn't just a matter of nostalgia.
"Truth is, Sonic never has been perfect. The speed has always been the series' advantage, but also a weakness. The earlier games were pure platformers that punished mistakes. It became hard with the high speeds. 3D Sonic in turn has been a lot more adventure-oriented and forgiving, but never had that same sense of speed to them. With Sonic Generations, we're aiming to keep both of the series' strengths while balancing out these weaknesses." - Iizuka
The game obviously begins with Green Hill Zone, where everything began. The two-dimensional version is made from scratch, with HD graphics, altered level design and new tools. But you still control Sonic the exact same way and it's impossible to not feel at home around the checker patterned soil and big sunflowers. The 3D version could have been picked out right from Sonic Adventure. Cranes, rails and other tools that were completely absent in the original game appear, as well as a dark cave where Sonic is chased by a gigantic robot piranha.
"Green Hill Zone was the first level we redesigned. It took ages before it was finished, because we didn't know how we'd update the level and still stay true to the original. Ever since then we've learned. For me it's far more fun to redesign the levels I made long ago. When I see them come to life with modern graphics I get pretty touched. This was exactly how I dreamed of them looking like back then." - Iizuka
If Sonic Team continues with the same linear design that is experienced in Green Hill Zone, Sonic Generations has every shred of potential to be an incredibly worthy comeback. The emerald green jungle kitsch is timeless, the music is as good now as it was back then and Sonic never stops running. While the 2D version retains the original's demand for precision, the 3D version is far more explosive. The camera moves in different angles and Sonic handles most of it on his own. The blend works amazingly. And if you ask Takashi Iizuka, anyone can have fun with Sonic Generations.
"The goal is to bridge the gap that rose between the two Sonic fans. We have on one hand the hardcore fans who think Sonic was at his best during the Mega Drive, and on the other hand those who just discovered Sonic recently. I think we'll be able to capture both with Sonic Generations. The older fans can discover the qualities that were present in the 3D games and maybe our new fans might not even know that Sonic once was two-dimensional. It's an entirely new world opening up." - Iizuka
Picture annotations:
The Green Hill theme now has two new versions. Most different is the 3D version which is very reminiscent of Sonic Adventure's more rock sound.
The Adventure elements that have been around the later Sonic games haven't disappeared completely. Inbetween levels Sonic goes around in an open world looking for the next challenge.
Just like in Sonic Colors it's possible to drift at curves. It makes the 3D levels easier, even with the high tempo.
In order to complete the game you have to finish all 2D and 3D levels. In other words you can't just play through the older or newer levels.
ننتظر ونشوف كيف حتكونAn innovative new interactive menu system allows for complete immersion in Sonic’s universe with favorite characters and hidden treasures gradually being revealed throughout the game.