hits counter

E3 أول الصور للعبة Rise of Nightmares (الرد#22 فيديو دايركت-فيد)

Suzuki Yu

True Gamer
اولا نذكر خواص اللعبة الرئيسية

- first person
- رعب نفسي
- اللعبة مش اون-ربل , فيها حرية حركة و اكسبلوريشن
- كلوز باتل سيستم
- ألغاز

وصف تقريبي للتحكم
And then you're off to explore this bloody, underground facility and punch monsters in the face. Rise of Nightmares is a game you'll have to stand up to play. To walk forward, you place your right foot in front of you. The game uses body tracking to look around, so to get a view of the environment or to turn around you have to swivel your whole torso. If you come across something interesting, you can hold out your hand to examine it. When a monster approaches, you raise your fists and literally duke it out with the beast.
التيزر اللي نزل قبل فترة
[video=youtube;_g3b8WKlLp8]http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_g3b8WKlLp8[/video]


الصور اللي طلعت تبين ان اللعبة مريضة بقوة بتصاميم الوحوش :laugh::

في باتشين من الصور , باتش من سيجا أقرب للفاينل-بيلد .. وباتش ثاني من مايكروسوفت تحسها بري-الفا بالمقارنة

باتش سيجا
Rise-of-Nightmares-6-Copy.jpg


Rise-of-Nightmares-7-Copy.jpg


Rise-of-Nightmares-8-Copy.jpg


Rise-of-Nightmares-9.jpg





باتش مايكروسوفت

YWTvr.jpg

LaI95.jpg

woLEz.jpg

z3Rko.jpg

o3i2c.jpg






المجنون صاحب القلعة قاعد يجري تحارب على وحوشه ذكرني بون-بيس :laugh::
 
التعديل الأخير:
أحس انها راح تكون تجربه ممتعه ..... بالإنتظار 🙂

تعديل: توني الاحظ الي مسوي الموضوع .. عندي احساس لو ان اللعبه مو من SEGA كان ما سويت الموضوع :laugh::

عموما تجربه الرعب مع سيجا .. روعه على ايام كونديمد :rockon:
 
التعديل الأخير:
متفائل بتطبيق يكسر قاعدة إن الكينيكت لألعاب البارتي فقط !!
 
اول ماشفت الفيديو كان في بالي لعبة الرعب الكوميدية .. وطلع لي هذا >.>

عموما شكلها جيدة .. انتظر معلومات أكثر عنها واتمنى تكون بالمستوى المطلوب ..
 
اليوم شفت لها فديو

وتم تحديد موعد الصدور في سبتمبر يارب تكون شئ رهيب ويستاهل
 
ننتظر كيف بتكون كجيم بلاي .. يا ابيض يا اسود
الجرافكس سيء جدا جيل كأنه سابق هذا الي اشوفه
ممكن معطيات التحكم بالكنيكت قللت مظهر اللعبه
 
للأسف سالفة الـon rails خايف انها تخرب التجربة .. ننتظر عموما مظهرها بالجيم بلاي.
 
المفروض تكون قابل للتجربه في مؤتمر مايكرو

لكن شكلها اي كلام والله اعلم
 
التريلر ذكرني بالفلم saw !!
 
بس ! وشلون !؟ بيكون شي متعب انك تتحرك بشكل كامل بأستخدام الكينكت ولا !؟
 
للأسف سالفة الـon rails خايف انها تخرب التجربة .. ننتظر عموما مظهرها بالجيم بلاي.

اللعبة مش اون-ريل

هذا اول فيديو ديمو يطلع لها

[GT]715326[/GT]

التحكم أعتقد مقبول
لكن ما ادري كيف راح تكون اللعبة كجيم-بلاي على المدى الطويل , اذا ما كان متنوع فحتكون مملة
 
التعديل الأخير:
بإختصار :

- موديل الشخصيات من الصور تعبااااان جداً وواضح إنها عادية .
- في الصورة اللي قبل الأخيرة ، تسريحة الشخص اللي لابس سروال أصفر! ....... .
- الوحوش ( هههههههههههههههه ) القليل كانوا شوي أوكيه .. سوري :$ .
- البيئة جداً سيئة .
- الجرافكس ! واو قمة في العفن .
- منظور أول بالنسبة لي = لعبة فاشلة .
+ الحسنة الوحيدة اللي ممكن تكون كونها تجربة كينكت وفردية .
:sweat:
 
عجبتني بعض الافكار بالجيم بلاي زي لما يسكر اذونه وينظف وجهه .. بس أتمنى تكون متقنة من هالناحية " الجيم بلاي ".

تعديل: الي مستغرب منه هو .. جهاز الـ360 نشوف عليه العاب ممتازة .. ليه لما يتحول الأمر للكينكت كل شي يصير له داونجريد بشكل عجيب !؟
 
التعديل الأخير:
^^
محد حيعمل investment عالي على لعية طرفية في أغلب الاحوال.
 
البلايستيشن2 مازال حيا!! لول اللعبة شكلها تعيس على جميع الأصعده
 
^^
محد حيعمل investment عالي على لعية طرفية في أغلب الاحوال.

على كذا مستحيل الكينكت يلقاله طريق لألعاب الهاردكور غير التطبيقات الجانبية، مستحيل لاعب يرضى بـ لعبة طالعها بالمظهر السيء ذا مهما كانت الافكار المُطبقه فيها .. الي يخليني لا أزال اتفائل باللعبة هو انها مطولة جدا جدا ..

تعديل: أوووووه !! والله يانا حايس الدنيا ! مدري وش الي خلاني احسبها لعبة inSane من المخرج Guillermo del Toro، عشان كذا قلت انها مطولة جدا جدا وكنت متفائل .. ياخيــبتي -___________-"
 
التعديل الأخير:
مدري وش الي خلاني احسبها لعبة inSane من المخرج Guillermo del Toro
وأنا اقول هذا وش قاعد يقول :laugh::

نظام القتال للأسف عادي جداً وما توقعته بالشكل هذا ابداً

.
.
.

inSane :inlove:

موعدنا VGA 2011
 
[video=youtube;Zu82mUEEUBs]http://www.youtube.com/watch?v=Zu82mUEEUBs[/video]

احس التجربة حتكون ممتعة لو كان التحكم مش متعب ... نهاية الفيديو :laugh::
 
^^^^^^

من العرض اشوف الجرافيكس مقبول ويمشي الحال

اللعبه من سيقا علشان كذا لازم ماندقق
 
المزيد من البلايثروز (اول واحد فيه لقطات متقدمة من اللعبة بالنهاية)

[video=youtube;Q7iGJjiQXGA]http://www.youtube.com/watch?v=Q7iGJjiQXGA&feature=player_embedded[/video]

[video=youtube;GyLD5c7XYWo]http://www.youtube.com/watch?v=GyLD5c7XYWo[/video]

[video=youtube;wECCHa6C3c8]http://www.youtube.com/watch?v=wECCHa6C3c8[/video]

[video=youtube;BDu-ZLxW_64]http://www.youtube.com/watch?v=BDu-ZLxW_64[/video]



Gamespot Hands-on

A representative informed us that the demo is taken from the third act of the game. Prior to what we were about to play, the main character and his wife had gone on a trip in an attempt to save their struggling marriage. But things took a turn for the horrible when the wife was abducted, and the husband's attempts to find his wife landed him in his current predicament.
The demo began with our character awaking to find himself strapped in a chair in what appeared to be a dank dungeon. In front of us was another man strapped in a similar chair, and a man wearing a bloody apron and wielding a hacksaw was talking to him. Before long, the hacksaw-wielding maniac chopped off the poor sod's right hand and followed that up a few seconds later by burying the hacksaw in his brain. We probably would have been in for a similar fate, but fortunately, a phone call from the killer's sweetheart resulted in him leaving at just that moment. However, this mad scientist told one of his zombielike creations, a terrifying woman with an unnaturally long tongue and the pallor of death, to keep an eye on us. We had another stroke of remarkable luck, though, as the woman's head was chopped off from behind, and an older man, seemingly another one of the maniac's prisoners, freed us from our bonds.
It was at this point that we took control. To move forward, we took a step forward. Stepping forward farther made us move faster. Turning our upper body changed the direction our character was facing. Some items in the environment had icons indicating we could pick them up or interact with them by hovering our hand over that area for a moment, and we picked up many weapons this way, including an iron pipe, brass knuckles, and a chainsaw. We were told that there are roughly 40 weapons in the full game and that they will degrade as you use them, so you can't just grab a chainsaw and use it to slice your way through the entire game.
The weapons came in handy in the frequent instances when groups of the mad scientist's creations swarmed us. To assume a fighting stance, we held our arms up, and from there, we could punch, kick, block, or swing any weapon we might be wielding. These abominations were truly foul, with unforgettable features like hollow chest cavities and a tendency to emit some blood-curdling noises, so we wanted to do everything we could to put them out of their misery (and get ourselves out of danger) as quickly as possible. Our attacks typically finished off the creatures fast, and it was satisfying to knock limbs off of their bodies. Some enemies required a different approach, though. For instance, at one point, we encountered a creature whose shrieks were intense enough to harm our character, and we had to cover our ears to defend against the attack. This restricted our hands, but we could still kick the creature.



We're intrigued by Rise of Nightmares' goal of creating a gory, creepy game that's played with the Kinect. It seems to be succeeding with the gore and creepiness; the atmosphere in the dungeon was chilling and some of the creatures that attacked us had terrifying designs. We came away from the demo with a few concerns about movement; there were some occasions when the game seemed to have trouble reading our turning motions, which caused us to walk straight into a wall. Such difficulties could prove deadly in the game's more perilous environments, like a room we passed through with huge spinning blades we had to avoid.(There is an auto-move option that sets you on track and moving forward, which you can activate by holding out your right arm, but in some situations, it's advantageous to control your own movement.) However, there's still time for any kinks with the motion controls to be ironed out before the game's projected September release date. Watch GameSpot for more on Rise of Nightmares in the coming months...if you dare!
 
أول فيديو دايركت-فيد واضح مع جيم سبوت.
فيه لقطات كثيرة ماهي بالديمو

[video=youtube;oiWKMMu9YBc]http://www.youtube.com/watch?v=oiWKMMu9YBc[/video]

شخصيا ما أشوف الرسم سيء أبدا كلعبة كنكت بالعكس فيه good effort باللعبة.
طريقة التحكم والجيم-بلاي مفتوح بشكل ما شفت اي لعبة ثانية قدرت تقدمه على الKinect , بطبيعة الحال مو اللعبة اللي تخليني اخذ الKinect عشانها لكن بكل تأكيد اذا اخذت الKinect عشان لعبة ثانية (غالبا Project Draco) فأكيد حكون راغب بتجربة اللعبة! شخصيا حاسس بتجربة جدا مسلية تنتظرني باللعبة :laugh::

هنا رأي عمر للعبة واللي ماعجبته بتاتا
http://www.true-gaming.net/home/28895/

لكن شخصيا ما أقدر اخذ برأيه هنا بالتحديد لانه ما يلعب فيرست-بيرسون والالعاب هذي تسبب له صداع فما بالك بلعبة تقدم تحكم محد متعود عليه لسه P:
 
التعديل الأخير:
لول فايز هاذي اللعبة ماتصنف ابدا كفيرست بيرسون, الحركة بسيطة جدا ومجرد تمشي خطوتين وتوقف عشان تموت العدو او تفك الباب, تشبه العاب الار بي جي دنجنز كراولرز

اصلا لمن تقعد تضرب الهوى كأنه يدك هي السيف هاذي لوحدها كارثه وتحس نفسك بمنتهى الهبل وانت تسويها.
 
هي فيرست بيرسون فيو ... بالنهاية ماتفرق من الناحية هذي مع العاب الFPS

لول فايز هاذي اللعبة ماتصنف ابدا كفيرست بيرسون, الحركة بسيطة جدا ومجرد تمشي خطوتين وتوقف عشان تموت العدو او تفك الباب, تشبه العاب الار بي جي دنجنز كراولرز

اصلا لمن تقعد تضرب الهوى كأنه يدك هي السيف هاذي لوحدها كارثه وتحس نفسك بمنتهى الهبل وانت تسويها.

مو هذا بالضبط اللي معطيني شعور جيد باللعبة انها تشبه على قولتك الدنجن كراولرز مع وجود بعض الأشراك والالغاز حتخلي اللعبة interesting مع ميكانيك التحكم الجديد.
احسها حتكون لعبة تحشيش اكثر من انها تخويف
 
التعديل الأخير:
OK خبر اليوم عجيب

اللعبة من تطوير فريق الRPG في سيجا (فريق VC/Skies/PSO )

والاعجب هو ان مخرج اللعبة هو Ryuuta Ueda الارت-دايركتور سابقا بأعمال سمايل-بت وأهم شخص بالفريق الى جانب ماسايوشي كيكوشي (منتج ياكوزا حاليا)
طبعا فيه اخبار سابقة انه Ueda حصل بينه خلاف مع توشيهيرو ناجوشي وخرج من الفريق وانضم لCS3 (فريق الRPG) قبل سنتين لكن من يومها ما سمعنا عنه.

se04.jpg



اللي على اليسار

أعماله سابقا

Panzer Dragoon II Zwei
Panzer Dragoon Saga
Jet Set Radio
Jet Set Radio Future
Panzer Dragoon Orta
Yakuza 1
Yakuza 2

كلها Major rule واخرهم مخرج بالعاب ياكوزا 1 و 2


اهتمامي باللعبة + ثلاث حبات

+

ان شاء الله سيجا تعطيه مشاريع جديدة قدام على سكيل اكبر
 
التعديل الأخير:
اللعبة تقدم افضل رؤية للعبة كنكت من وجهة نظري ..

أونريل لكن مع إضافات و تحسينات كثيرة تتاسب مع قدرات الكنكت
 
^^
ماهي اون-ريل وهذا اللي يميزها عن غيرها من العاب الKinect

وطريقة التحكم اشوفها ممتازة جدا

من اللي شفته بالفيديوهات :

تقدم رجلك = تتحرك للامام
تأخر رجلك = ترجع للخلف
تلف الجزء العلوي من جسمك لليمين او اليسار = تحدد مسارك
ترفع يدينك الاثنين = تستعد لوضعية القتال
ترفعها لوجهك = تصد
ترفع يد واحدة زي هتلر = بوينتر على شكل يد يمكنك من التفاعل مع اي شيء ممكن تتفاعل معاه وحتى لو كان بعيد يروح له اوتوماتيك
طبعا الضربات بحسب الاشياء اللي ماسكها والانميشن تبعها , والارجل مستخدمة ايضا

والشي الجميل بالتحكم انه مايسبب مشاكل لانك تقدر تعمل كذا حاجة بنفس الوقت ... زي انك تمشي للامام وتتحكم بمسارك وتضرب = بنفس الوقت

وفوق هذا كله موفرين خيار يسهل الامور بزيادة , وهو زر بأعلى الشاشة على اليمين لما تكون كابس عليه بيدك الشخصية تتحرك وتوجه نفسها اوتوماتيك للمكان اللي المفروض انك تروح له.


الشغلة بس يبغالها شوية تعود.

كل اللي ممكن يمثل اشكالية هو الاستجابة , وخلينا نكون منصفين الاستجابة 1 : 1 حاجة لا يمكن تطبيقها على الKinect بحسب التجارب السابقة
لكن ما حتكون اشكالية كبيرة لما تكون الاستجابة أبطئ بقليل وهذا الشي اللي ملاحظه بفيديوهات اللعبة , الاستجابة أبطأ لكنها ماهي game breaking
 
التعديل الأخير:
ماهي اون-ريل وهذا اللي يميزها عن غيرها من العاب الKinect

بالمناسبة ترا فيبل ذا جورني مش اونريل ايضًا ..
 
بالمناسبة ترا فيبل ذا جورني مش اونريل ايضًا ..

متأكد؟ قريت هذا الكلام في مكان ما؟

بالديمو الادمي كان جالس طول الوقت والشخصية تتحرك لحالها

[video=youtube;s2Q1dgegSIo]http://www.youtube.com/watch?v=s2Q1dgegSIo[/video]



EDIT : اوه العرض كان مجرد Tech Demo !

First and foremost, Molyneux wanted to clear the air by saying that the demo shown during the E3 press conference was indeed an “on rails” sequence, but was not indicative of the final experience. In an effort to keep bugs and motion control issues to a minimum, the team at Lionhead devised this tech demo to show the capabilities of the game, not necessarily what the final product will look like.


على كده اللعبة بدري عليها بقوة
 
التعديل الأخير:
معلومات اضافية اخذتها من صفحة Ueda بالفيسبوك

  • Rise of Nightmares
    Game Director, Scenario Write, Art Work, etc
  • JSRF Jet Set Radio Future
    Art Designer, Art Director, Script Write
  • Jet Set Radio
    Art Designer, Art Director, Script Write
  • 龍が如く 1~2
    Game Director
  • Panzer Dragoon AZEL
    Creature Design
  • Panzer Dragoon Zwei
    Creature Design

يعني راح تكون مسؤوليته كبيرة باللعبة

http://ja-jp.facebook.com/ueda.ryuta
 
عودة
أعلى