hits counter

أنشارتد 4 هل تستحق لعبة الجيل؟

افضل جملة تصف TEW بالنسبة لي انها كانت بتكون لعبة عظيمة لو صدرت في 2005 بدلا من 2014
ايش بتقول لو قلتك رزدنت ايفل4 ابو تحكم معوق وبدائي ومن 2005 افضل بمليون مره عندي من ذا لاست اف اس ? ومتأكد ان في ناس كثيره توافقني

فيب حتى ايفل ويذن الي جايه من 2005 على قولتك افضل من ذا لاست اف اس

انت لو تترك عنك القصه وتفكر فيها كلعبه وتشوف العناصر الموجوده بين الاثنين , بتكتشف ان لاست اف اس لعبه خطيه جدا مقارنتا فيها ومحدوده

بالنسبه لي لو بكون لي ترتيب معين بتكون

re4 ثم Tew ثم tlou
 
عزيزي احنا نتكلم عن TLOU و انت كشخص لعبها و اعتبرتها من أفضل ألعاب الجيل بالنسبة لك اكيد تعرف أن هذا الوصف مجحف جدا في حق اللعبة ، صح ؟

يب، لاست اوف أس فيها جيمبلاي ممتاز في رأيي. الجيمبلاي فيها مش الأفضل من نوعه، ما يوصل ريزدنت ايفل4 مثلاً، لكن لما تضيف عليه العالم الرائع في اللعبة، المستوى الإخراجي غير المسبوق، السرد القصصي والشخصيات الرائعة، بل وحتى فكرة تقسيم اللعبة لأربع فصول، والنهاية... فالمحصلة الكلية لعبة خالدة في الذاكرة.
 
يا اخوان مو كل شيء لازم يتبع ستاندر معين عشان نتقبله ، كل مخرج ومخرج ابداعي عنده نظرته لمشروعه وكيف يبغى يخدم كونسبه ، يبغاه عالم مفتوح او خطي ، سكربتد او حرية للاعب ، هو يشوف ايش الافضل للوصول للمنتج المثالي ويعمل عليه واحنا كلاعبين وعملاء لمنتجه ننقتده اذا اخطأ ، يعني مثلا ما يصير ننتقد العاب ديفد كيج او تيل تييل لان مافيها جيمبلاي مع انه المخرج وفريق التسويق سوقوها على انها قصة تفاعلية .
مو كل استديو لازم يتبع ترندز الاندستري
 
ايش بتقول لو قلتك رزدنت ايفل4 ابو تحكم معوق وبدائي ومن 2005 افضل بمليون مره عندي من ذا لاست اف اس ? ومتأكد ان في ناس كثيره توافقني

فيب حتى ايفل ويذن الي جايه من 2005 على قولتك افضل من ذا لاست اف اس

انت لو تترك عنك القصه وتفكر فيها كلعبه وتشوف العناصر الموجوده بين الاثنين , بتكتشف ان لاست اف اس لعبه خطيه جدا مقارنتا فيها ومحدوده

بالنسبه لي لو بكون لي ترتيب معين بتكون

re4 ثم Tew ثم tlou
فهمتني غلط, RE4 لعبة ثورية وتاريخية بالعكس ماراح اتضايق اذا قلت افضل, وبكون سعيد لعبتي المفضلة وصلت لمستوى حب الناس لها وتتفوق عليها بنظر الكثيرين

مقصدي عيوب TEW كنت بتقبل بعضها لو كانت صادرة بذيك السنة, مايصير احاسب الاثنين بمعايير 2014 ولا على كذا كل الالعاب القديمة ماتسوى شي الحين

كتبت عيوب غير القصة مثل انه مستوى اللعبة ينخفض لدرجة الملل القاتل وكانه كانوا فقط يبغون يحشونها ويطولون مدتها في النصف الثاني منها
واشوف فيه ناس تتفق معي سواء هنا او بالموضوع الرسمي, واكتفيت بالعيوب الكبيرة فقط, فيه الكاميرا مثلا ماتكلمت عنها رغم انها عيب في اللعبة
واذا بنقارن البيئات والتصاميم بRE4 بنشوف فرق كبير, TEW تقدم لمحات حلوة بينما RE4 قدمت اماكن ومناطق للذكرى ولا تنسى مهما مرت السنين


TEW ماقدمت شيء جديد للجنرا ولا الصناعة, مجرد لعبة Survival horror في جيل متعطش, عكس RE4 و TLOU اللي قدموا بشكل كبير واثروا بالصناعة
غير انه TLOU توجهها مختلف عنهم وماتتشابه الا بكونها لعبة بقاء, ماتتجه للرعب بل للاكشن اكثر, وتعطي تفضيل كبير للقصة عكس الاثنين, لذلك بالنسبة المقارنة بتظلمهم كلهم

ومثل ماقال @Storm is here كل مخرج له نظرته ويقدم تجربة معينة, بالنسبة لي ميكامي فشل في انه يقدم التجربة بشكل ممتاز
نيل وبروس بالتجربة اللي يبون يقدمونها نجحوا بتقديم شيء للتاريخ
 
أغبى حاجه لاحظتها في الفترة الأخيرة هي أن "الخطية" صارت توضع كعيب وسلبية.

الموقف الوحيد اللي ممكن تكون فيه هاذي الفكرة مقبولة هو لو أن لعبة عالم مفتوح(GTA مثلا) تحولت إلى لعبة خطية.
 
التعديل الأخير:
فهمتني غلط, RE4 لعبة ثورية وتاريخية بالعكس ماراح اتضايق اذا قلت افضل, وبكون سعيد لعبتي المفضلة وصلت لمستوى حب الناس لها وتتفوق عليها بنظر الكثيرين

مقصدي عيوب TEW كنت بتقبل بعضها لو كانت صادرة بذيك السنة, مايصير احاسب الاثنين بمعايير 2014 ولا على كذا كل الالعاب القديمة ماتسوى شي الحين

كتبت عيوب غير القصة مثل انه مستوى اللعبة ينخفض لدرجة الملل القاتل وكانه كانوا فقط يبغون يحشونها ويطولون مدتها في النصف الثاني منها
واشوف فيه ناس تتفق معي سواء هنا او بالموضوع الرسمي, واكتفيت بالعيوب الكبيرة فقط, فيه الكاميرا مثلا ماتكلمت عنها رغم انها عيب في اللعبة
واذا بنقارن البيئات والتصاميم بRE4 بنشوف فرق كبير, TEW تقدم لمحات حلوة بينما RE4 قدمت اماكن ومناطق للذكرى ولا تنسى مهما مرت السنين


TEW ماقدمت شيء جديد للجنرا ولا الصناعة, مجرد لعبة Survival horror في جيل متعطش, عكس RE4 و TLOU اللي قدموا بشكل كبير واثروا بالصناعة
غير انه TLOU توجهها مختلف عنهم وماتتشابه الا بكونها لعبة بقاء, ماتتجه للرعب بل للاكشن اكثر, وتعطي تفضيل كبير للقصة عكس الاثنين, لذلك بالنسبة المقارنة بتظلمهم كلهم

ومثل ماقال @Storm is here كل مخرج له نظرته ويقدم تجربة معينة, بالنسبة لي ميكامي فشل في انه يقدم التجربة بشكل ممتاز
نيل وبروس بالتجربة اللي يبون يقدمونها نجحوا بتقديم شيء للتاريخ
الظاهر انك ما فهمتني كويس , خليني اعيد لك صياغة جملتي بشكل ثاني

رزدنت ايفل4 بكبره حتى بمعايير اليوم افضل من ذا لاست اف اس (ومش على شانها ثوريه)
وبكذا ايفل ويذن لو ترميه في اي زمان ما بغير من كونها افضل من ذا لاست اف اس , لان اللعبه ممتازه تكون ممتازه في اي زمان ومكان , الجوهر مهم

انا ما امشي على كلام لعبه ثوريه وكلام فاضي , اللعبه بنسبه لي بمستوى الي تقدمه من متعه وتسليه قبله كل شي

يحتاج اعيد كلامي الف مره ؟ >_> قلت لك القصه ما تكون ممتازه الا لمن تعطيها حقها في قراءة الملفات والجرايد والمذكرات الي تجيك عندك الممرضه , لكن انك تلعب وتلعب وتنتظر من اللعبه كات سينز اخراجه احترافيه انسى , ايفل ويذن مش كذا , مستوى التمثيل الصوتيه اكبر ميييه شي طبيعي ما تتعلق بالشخصيات ولو اني اشوفها احسن بكثير من شخصيات رزدنت ايفل الركيكه

ثاني شي ايفل ويذن لعبه من النوع الي تعطي حق لكامل عناصر اللعبه , بأمكانك تحب اللعبه بدون حتى ما تفهم القصه , مش زي ذا لاست اف اس الي تعطي الاولويه في القصه على الجيم بلى الشحيح المحدوده ابو 4 انواع اعداء فقط ابو الواقعيه >_>

ما لاحظة اي انخفاظ زي ما تقول , انا كشخص اختم اللعبه الف مره , من كثر تنوع الشابترات احيانا اشتاق للشابترات الاخيره واحيانا العكس , الفكره ان تنوع الاتموسفير فيها يخلي البعض يفضل شي على شي ولا المستوى هو غالبا متصاعد

حشو ؟ يا سلام على ذا لاست اف اس ابو التنوع >_> ترا اذا ايفل ويذن حشو , صدقني ذا لاست اف اس سيدة الحشو , اللعبه اصلا اغلبها تدخل ساحات وتسلل فيها بشكل مكرره , ايش الجديد ؟ على الاقل ايفل ويذن روتينها متنوع لحد النخاع لدرجة ان فيها شابترات اكشنيه بالكامل وما ارضة معجبين اللعبه

والكاميره ايش فيها ؟ تلعب لعبه هاك اند سلاش ؟ تراها ما تفرق كثير عن ذا لاست اف اس , هالعيب الغريب عمري ما بفهمه الا اذا كان قصدك كاميره التصويب , وقد قلتها من قبل اللعبه تعطيك خيارات كثيره تغنيك عن المسدسات , لو انت لاعبها صح كان ما شفناك تذكر هالعيب , ناهيك ان اللعبه تعطيك تصويب حر , شبعت وانا اقول هالكلام :/

ايفل ويذن ما فيها مناطق لذكرى ؟ اشوفها قدمت لي اعظم اتموسفير رعب في هذا الجيل

the-evil-within-gif-1.gif

tew-gif-mainroom.gif


ايفل ويذن ما قدمت جديد في الصناعه ؟ :/
جيب لي لعبه وحده فقط رعب بقاء من 2005 لحد يومك تعوضنا عن خيبات امل سلسلة رزدنت ايفل ؟ لعبه وحده فقط , 11 سنه !
وذا لاست اف اس زي ما حضرتك جاوبت ما هي الا لعبه اكشن بقاء
ومقارناتنا اساسا كانت كمستوى لعبه TPS
 
التعديل الأخير:
كلمة لعبة الجيل أرى بأنها مسألة ذوق لا أكثر اللي يقول مجس5 واللي يقول U4 واللي بقول ذا ويتشر3 .....الخ .
بعدين باقي ذا لاست أوف أص 2 وإبداعات إستديوهات روكستار فلا نتسرع بالحكم .
 
لقد تحول الموضوع لمحاولات مستميتة للاحتفاء ب ذا إيفل ويذن :tearsofjoy:

لا أنكر أن اللعبة قدمت العديد من الأفكار الجيدة وبها لمسات ميكامي الأستاذية، إلا أنها عانت من عيوب واضحة لا تخفى علي ذي لب. الاحتفاء بأسلوب اللعب و الأفكار و الأجواء سيتداعى سريعا أمام عيوب مثل غياب التوازن في معدل التقدم، التقديم الغير مترابط حيث تشعر أن اللعبة مجرد قطع تتقدم خلالها بدون معنى، الكتابة و القصة الضعيفة و الشخصيات الغير مثيرة للاهتمام، التكرار، عيوب التحكم/الكاميرا و غياب الصقل و بالتأكيد المشاكل التقنية.

هذه المراجعة بالأسلوب الساخر من الرائع ياتزي تمثل وجهة نظري تجاهها (باللغة الإنجليزية):

 
تو الناس على لعبة الجيل
بس اذا بتكلم عن رأيي من الفترة الحالية بقول The Witcher 3
وكل واحد له الحق انه يشوف أي لعبة بالنسبة له انها لعبة الجيل بما انه مستمتع فيها
 
أغبى حاجه لاحظتها في الفترة الأخيرة هي أن "الخطية" صارت توضع كعيب وسلبية.
على العكس هذا الأمر ليس غبيّاً كما وصفته، بل مفيد للصناعة، شكوى اللاّعبين من الألعاب الخطّية والScripted هي ظاهرة صحّية لم نعهدها من قبل. انشارتد 4 مثلاً لم تنل المديح المتواصل مثلما توقّع البعض بل كان ثمّة وعي مبشّر بسلبيّاتها لأنّ الألعاب الأخيرة والتي تمنح حرّية هائلة للاّعبين صارت Standard لا يمكن التنازل عنه وهذا ما نلمسه حينما نقرأ الردود في المنتدى.
شخصيّاً، حينما ألعب أيّ لعبة من ألعاب نوتي دوج حاليّاً أشعر أنّها تسجنني كثيراً كلاعب.
نحن الآن في جيل يتمتّع بامكانيات تقنيّة هائلة، المساحات المغلقة صارت تكبّل الحرّية. لذلك أقول لك نعم، الخطيّة ستصير عيباً من الآن فصاعداً، وأعني بالخطّية هو اجبار اللّاعب على أخذ طريق وطريقة واحدة كامل اللّعبة دونما منحه أيّ فرصة لأخذ عدد من الاختيارات.

عيوب مثل غياب التوازن في معدل التقدم، التقديم الغير مترابط حيث تشعر أن اللعبة مجرد قطع تتقدم خلالها بدون معنى،

لم أر غياباً للتوازن أو للترابط في اللّعبة، بل على العكس ايفل ويذين من أكثر الألعاب توازناً وترابطاً وأعجبتني خلطتها الغرائبيّة.

الكتابة و القصة الضعيفة و الشخصيات الغير مثيرة للاهتمام،
على العكس، أعتبر هذا من نقاط قوّة اللّعبة، لا أعرف كيف حكمت على ضعف الكتابة والقصّة لكن اللعبة تحتوي على عدد جيّد من المذكّرات، ميكامي في ايفل ويذين قدّم قصّة أعمق من أعماله السابقة رغم أنّ المجال القصصيّ لم يكن مجال ابداعه الأكبر يوماً.
--
ايفل ويذين أعتبرها نجاحاً لميكامي. الرجل ليس مطالباً بصنع لعبة ثوريّة في كلّ مرة، اشتغل وفق امكانيّاته وفريقه وقدم لنا لعبة رعب محترمة لم نر مثيلاً لها في السنين الأخيرة الجافّة.
 
التعديل الأخير:
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
انت قلت كلامك على أن حقيقة و الكل يعرف أن كلامك بعيد عن المنطق ، كون اللعبة ما عجبتك ما يعني أنك تقلل منها بهالشكل و تظهر أن غيرك على خطأ ! الحين كل اللاعبين الي اعتلت قوائمهم غلطانين ؟ و لأن اللعبة ما عجبتك لازم يكون كلامك صحيح ؟

راح أبين لك كيف ان كلامك غير منطقي

وجهة نظري هي عبارة عن الحقيقة اللي انا اعتقدها ، ما غلطت احد انا بقدر ما قلت اخطاء حاسمة باللعبة تخليها "مش لعبة الجيل" ، ومع ذلك فيه اصرار انها مش موجودة ، ركز على اني جالس اقول مو لعبة الجيل مو لعبة الجيل مش لعبة زبالة ، مش عشاني ما مدحتها صارت زبالة ، للمعلومية بس


كم سلاح في Evil Within ؟ عدد قليل صح ؟ ليش احتاج الى ترسانة من الأسلحة في لعبة بقاء ؟!! كم سلاح في Resident Evil الكلاسيكية ؟! عدد قليل أيضا صح ؟ كم سلاح في Uncharted ؟ عدد كبير ! ليش ؟ لأنها لعبة اكشن مو لعبة بقاء

انت في نفس التعليق تدعي بأنك تعرف الجنرا تماما لأنك في الجيمنج من فترة طويلة ، و لكن شوف هنا كيف أن كلامك يوحي بأنك ما لك تجارب في هذا الجنرا ، لأن أي واحد لعب لعبة في الجنرا راح يعرف ان عدد الأسلحة يكون قليل !

أبدا ، مدري وين شفت اني ادعي اني خبير بهالجنرا ، كل اللي قلته هو ان الناس جالسة تحاول تفهمني ان "هذا الجنرا" كني ما اعرف وشو الفيديو جيمز ، يبو ادري ان فيه العاب زي كذا واغلبها قمامة ، كلنا لنا تجارب بالفيديو جيمز وجربنا أساطير على أوقاتها ونعرف كيف لما لعبة تقدم نقلة مبهرة وتعيد تعريف عالم الألعاب ، ومن هالمنطلق انا مش شايف ان لاسف اوف اس من هالنوعية

بعدين على أي أساس تقولي أصلا ان هذا الجانرا ، ترا تجميع الألعاب في جانرا هي حركة اللاعبين اختروعها ، المطورين الكلمة ذي مش في قاموسهم ، هم يبون يقدمون تجربة ومحاكاة معينة ، هذا اللي براسهم ، يجون بعد كذا المراجعين واللاعبين ويقولون والله هذي اللعبة رعب هذي بقاء الخ الخ ، ومن هالأساس اترك تقول لي جانرا. لكن ببساطة اللي انتو تبون تقولونه ان هاللعبة فيها عناصر عاجبتنا وتعللونه بالجانرا وهذا حقكم ، والكلام عام مش خاص عشان محد يجي وينشب

ذكاء اصطناعي مو متقن ؟!!!! اللعبة الي وقتها وضعت معيار جديد للذكاء الإصطناعي صار الذكاء الإصطناعي ضعيف ؟! يعني صعب أحد يتفق مع هذا الكلام و يأخذه بجدية ، لأن حتى لو كنت تلعب بأسهل مستوى الذكاء الاصطناعي قوي جدا ، و إلى الآن تصدر العاب لا تقارن بقوة الذكاء الإصطناعي فيها و في هذا الجيل

على أي أساس تقول وضعت معيار جديد؟؟؟ بالله خلك انت منطقي ، تتكلم تكنيكال انت والا بس عجبتك اللعبة؟ اعطيك مشاكل واردة الحدوث دايم :
ايلي تمشي وتراكض والوحوش ولا دارين عنها ، والا بكل غباء تختار تقطع من قدام الوحوش ، وانا اتسلل لين اوصل لظهر الوحش والا الخال واعطيه على مخه ولا هو حاس ، واجلس اتحرك شوية جمب الطاولة وبقدرة قادر فجأة صارو يشوفون ، لعبة فيها أخطاء ذكاء صناعي زي كذا "من وجهي نظري" ما تستاهل لعبة "الجيل"

لفل ديزاين متوسط ؟!!! فقط قول لي هل لعبت اللعبة نفسها بالفعل ؟

بصراحة لا (&) لعبت ميجامان وجيت اتكلم عن لاست اوف اس (&) ، والله لعبتها وانهيتها وتحطمت لان فيه اشياء كان ممكن تنضاف وانسحب عليها ، زي الجامعة ال.. خلني ساكت

تصميم أعداء مختصر ؟! الحين لازم كل لعبة يكون فيها أنواع كثيرة من الأعداء حتى لو أضر توجه اللعبة ؟!! اللعبة واقعية و مو لازم يكون فيها وحوش نارية و ثلجية و وحوش طائرة و غيره ، فيه ألعاب كثيرة خيالية غيرها ، و على فكرة واضح انك ما عندك فكرة عن انواع الأعداء في اللعبة و كيف أن كل واحد يتطلب استراتيجية مختلفة ، إلا لو كنت تلعب بمستوى الأسهل و تهرب عن الأعداء لدرجة أنك ما تعرفهم

و ترى اللعبة بدون الغاز فما ادري أي لغز واضح فيها ؟!

و ألف علامة استفهام على قصر عمر اللعبة ؟!!
واضح ان عندك تجارب كثيرة في هذا النوع لدرجة أن 12-16 ساعة قصيرة بالنسبة لهذا الجنرا !
RE 4 و 11 ساعة
RE Remake و 9 ساعات
Tomb Raider الريبوت و 7 ساعات
The Evil Within و 12 ساعة

مو لازم كل لعبة تتبع الجنرا الي تحبه عشان تنصف حقها ، إذا أنت صار لك سنوات في الجيمنج ترى غيرك صار له سنوات و سنوات بعد

اخوي .. مافيه الا 4 اطوار من الانفكشن .. كل نوع يتكرر على طول اللعبة وخوال بمسدسات ، كان ممكن بس يخلون اطوار الانفكشن تعتمد على جنس وعمر المصاب مثلا وعندها بتشوف كيف بتصير لعبة اجيال ، يعني تخيل مرأة مصابة غير رجال ، مثلا معضل غير واحد نحيف ، كذا بيكون فيه اثراء بالأنواع ، واكثر للواقعية ، ويدعم الجيم بلاي بشكل مجنون ويزيد من "رعب البقاء"

بعدين اللعبة حاولت تضيف الغاز لما تروح تدور لي لوح خشب والا تشبك سلك ما وفقو في الاختيار

بعدين جانب عمر اللعبة مش عشانها بس قصيرة ، لكن لان فيها اختصار بالقصة عشان تصير قصيرة. القصة طويلة وفيها تفاصيل لكنهم شقحو اشياء كثير عشان يطلعون بقصة قصيرة ، هل لانهم ما عرفو ايش يحطون ما ادري وهنا انا انتقص من اللعبة واحرمها من تكون لعبة الجيل

الحقائق يا عزيزي مو لازم يدخل فيها الساينس، الحقائق الي أتكلم عنها هي أن اللعبة نوعها Survival Horror هذا مافيه خلاف، لكن اشكالي مع الناس الي تعرف أنها لعبة Survival Horror لكن تبيها شي ثاني مختلف متجاهلة تماماً حقيقة نوعها، من الأخر الناس قاعدة تهاجم لعبة لأنها ما تناسب ذوقه وتفضيله الشخصي الي ممكن تلبيه له ألعاب ثانية.
كأني أكره لعبة Dragon Age عشانها مب زي Call of Duty.


هذا يرجع لك ومن حقك تحس أن اللعبة ما تعطيك تحدي كافي خاصة أن اللعبة تصبح أكثر سهولة مع التطويرات وأنا معك في هذه النقطة.




بالنسبة لي أشوف أن هالأسلحة منوعة ومقنعة اذا جينا نشوف العالم الي تصير فيه الأحداث، طبيعي جداً مارح تكون فيه أسلحة غريبة أو ليزرية في لعبة تحكي قصة كارثة حصلت ومسحت البشرية من الوجود، هالناس يادوب ياكلون وعندهم شح رصاص وأسلحة والناس تتضارب عليها، طبيعي جداً وأشوفه مقنع بصراحة.




مافيه لعبة Perfect ولا أحد جزم انها كذلك وطبيعي جداً انها ما تعجب الكل، بالنسبة لي الـ AI ما كان مسبب لي مشكلة وتصميم المراحل كان بالنسبة لي خلاب ورائع خاصة طريقة سرد الأحداث باستخدام الطبيعة كان جداً مؤثر وجميل وعمر اللعبة كان مناسب لأحداث القصة لأنها تحققت فيها كل الأشياء الي مفروض تصير في قصة محبوكة صح (شهدنا تطور شخصيات وأحداث قصصية كانت ممتازة).

بالنهاية هذا رأيك واحترمه حتى لو اختلفت معه.

واللهي انا ما ابيها تصير زي اي لعبة ثانية وقلت ترا انها عجبتني ، ما قلت لعبة الجيل ، لكنها تكنكلي ضعيفة في جوانب بشكل ما يخليها لعبة الجيل صراحة .. هذا كل اللي قاعد اقوله -_-
 
اشتغل وفق امكانيّاته وفريقه وقدم لنا لعبة رعب محترمة لم نر مثيلاً لها في السنين الأخيرة الجافّة.

هذا لب القصيد .. بعد المدح والتطبيل وكل شي .. نطلع بعذر اشتغل وفق امكانياته
وهذا ابدا مو عيب .. بس لا نصير غير منطقيين ونقول عنها اشياء ما تستحق .. حدها لعبة جيدة (( محترمة على قولتكم )) ومحترمة لان الجينرا اللي هي منه شحيح وجاف
والا لو نزلت في 2008 مع ديد سبيس .. لكانت انمسحت من ذاكرة الناس .. اصلا حتى بسنتها الناس والنقاد فضلوا ( alien ) عليها .. عدا عشاق ميكامي اللي بتروجيمنج اللي يحاولوا يخلقوا منها اسطورة اجيال

ايلي تمشي وتراكض والوحوش ولا دارين عنها ، والا بكل غباء تختار تقطع من قدام الوحوش ، وانا اتسلل لين اوصل لظهر الوحش والا الخال واعطيه على مخه ولا هو حاس ، واجلس اتحرك شوية جمب الطاولة وبقدرة قادر فجأة صارو يشوفون ، لعبة فيها أخطاء ذكاء صناعي زي كذا "من وجهي نظري" ما تستاهل لعبة "الجيل

هذا مو خلل بالذكاء الاصطناعي .. هذا قرار تطويري ان ايلي ما تتداخل معاك بهالجزئيات وهذا افضل للجيم بلاي .. لاني ما اتذكر لعبت مع بارتنر آلي .. وما كان عائق بغبائه
اما الجزئية الثانية .. فـ شكلنا لاعبين لعبة مختلفة

شخصيّاً، حينما ألعب أيّ لعبة من ألعاب نوتي دوج حاليّاً أشعر أنّها تسجنني كثيراً كلاعب.

فيه شيء غريب صاير .. ان احنا ننتقد الالعاب على (( ما نريده منها )) .. لا على ما تقدمه هي كلعبة
يعني هل فيه لحظة قالوا ليك ناوتي دوج انهم بيقدموا ليك لعبة عالم مفتوح ؟؟ هل هذا الشيء معروف عنهم .. مثل روكستار مثلا ؟؟

الناس تنتقد روكستار ان العابهم ضخمة والعالم كبير ويشتت .. وناس تنتقد ناوتي دوج على العابهم وخلطاتها .. شيء غريب جدا
طبعا الخطية عيب .. اذا كان المطور مشهور بعالم مفتوح وفجأة قرر يقدم لعبة خطية ... مثل ماكس باين 3 .. اللي مهما حاولوا روكستار تجميلها ما كانوا قادرين يشيلوا من مخيلة الناس انهم مطوري عالم مفتوح

علشان المنطقية .. انت جاي تلعب لعبة انتشارتد .. تتوقع منها اشياء معينة .. هل ادتها او لا
ونفس الشي مع ميتال جير .. فيه فرق شاسع .. بين مثلا توجه قصة ما عجبني .. عن ان اللعبة في صميمها ما عجبتك وتبيها تتحول لشيء ثاني
 
و بقدرة قادر الموضوع تحول لذا ايفل ويذين و أنها أفضل من ذا لاست أوف آس 😵

أولا بعيييييييييد عنها ذا ايفل ويذن بكبرها حتى تقارن بساعه وحده فقط من ذا لاست أوف آس... ليش؟

الأولى لعبة مكسورة و مليانه عيوب تقنية و فنية و حتى قصصية... لعبة آفريج بشكل كبير باتفاق النقاد و المراجعين و اللاعبين أنفسهم ( معدل تقاييمها 75 للنقاد بناءا على 65 مراجعة و معدل تقاييمها 73 للاعبين بناءا على 1170 لاعب ) مقابل لاست أوف آس ( معدل تقاييمها 95 للنقاد بناءا على 98 مراجعة و معدل تقاييمها 91 للاعبين بناءا على 7605 لاعب ).

ذا ايفل ويذين مشاكلها و عيوبها من وين أصلا أبدأ فيها؟

خل نبدأ بمشكلتها الأزلية و هي الكاميرا المعوقة و المزعجه الي نهائيا مش عملية و كانت كارثة بالبداية لما كانو حاطين فلتر الايطارات السوداء الي تحيط بثلث الصورة من الأعلى و ثلث الصورة من الأسفل مما يترك فقط ثلث اللعبة نفسها يعني ثلث الصورة فقط مع كاميرا بهالسوء النتيجة معاناة..... بعدين أصدرو الباتش الي فيه خيار يزيلها و قلت خل أعيد اللعبة مرة ثانية من غيرها ممكن الكاميرا تصير أفضل.... و لكن ما قدرت حتى أكمل فيها ساعه و اكتشفت كيف أن برمجة الكاميرا فيها فعلا مكسورة و غير قابلة للتصليح... لازقة بظهر الشخصية بشكل قرييييييب و مزعج و Stiff مما يؤدي الى الكثير من المشاكل أثناء اللعب و البركة فيها.

الحين ننتقل للنقطة الثانية... شنو الجديد الي جابته اللعبة؟

لا جد شنو الشي الجديد؟

اللعبة عبارة عن خلط من بين عدة أفكار و عدة ألعاب و ياريته لو كان خلط ناجح... الخلط كان ملخبط بشكل كبير!!

وحش مأخوذ من فيلم ذا رينج و ذا غردج... و وحش مستوحى من الرأس الهرمي من سايلنت هيل... و مناطق مستوحاة من أعمال سابقة من ميكامي للعب على أوتار النوستيلجا بطريقة مثيرة للشفقة لعمل غسيل مخ للاعب... أصلا ميكامي شنو مشاريعه الي نجحت اعلاميا و تجاريا لما خرج من كابكوم؟ أتوقع هالشي يقول لنا الكثير 🙄

مافيه و لا شي جديد جابته ذا ايفل ويذن تقدر تلهم فيه الصناعة و الألعاب الي بعدها من نفس الجانرا.. أصلا العكس هي مولودة نتيجة استهلامات من ألعاب ( و حتى أفلام ) قبلها.

النقطة الثالثه.... الجانب التقني التعيس و المخجل!!

اللعبة فيها مشاكل بالفريم ريت... نظام الأوتو سيف في اللعبة على قولة مراجعة جيمسبوت ( have mind of it's own )... أنيميشن الشخصيات بالذات سباستيان و طريقة الركضة مالته قمة التخلف ألعاب في بداية الألفية تقدم شي تقني أفضل ( ركضة سبيستيان مع الكاميرا التعيسة و الايطارات السوداء الي كانت مغطية أكثر من نص صورة اللعبة تسبب أزمااات أثناء المواجهات ).

النقطة الرابعة... نظام التصويب المخيس الي قاصين فيه عالناس أنهم متعمدين يخلونه مخيس لحتى تطور قدرة الشخصية عالتصويب لحتى يتحسن مع بعض.... احلفو بالله عليكم؟

هالشي مقبول الحين عند مجتمع اللاعبين يعني؟ أخلي التصويب في لعبتي تعيس على أساس أن لازم تطور خيار التصويب لحتى يبدأ يتحسن عندك؟ أصلا حتى مع التطوير التصويب يظل مخيس و غير موزون اطلاقا.

حتى نظام الميل نظام وجوده من عدمه و مادري ليش حاطينه... أصلا نظام الميل في اللعبة مضحك حتى مقارنة مع ألعاب التسعينات من القرن الماضي!!

النقطة الرابعه الفشل الكبييييييير للقصة و الشخصيات ( يمكن عبدالله ما عنده مشكلة هني لأن أساسا انجليزيته ركيكة و ضعيفه فما تفرق عنده 🙄 ) و لكن ماذا عن اللاعبين الي لما يشترون ألعابهم يطلبون منها أنها تكون فل باكيج؟

شئتو أو أبيتو من حق اللاعب الي يدفع من جيبه يحصل على منتج متعوب عليه بكل الزوايا و موزون بهالناحية...

شنو هالشخصيات المملة و للنسيان؟ و شنو هالقصة الي ما تنفهم و سيكربت مضحك أي شخص بسن المراهقة يقدر يكتبه؟ المشكلة ياريت لو اهتمو بجوانب اللعبة التقنية و صقلوها لحتى ممكن نتغاضى عن ضعف القصة و ركاكة الشخصيات المنسية.... هم لا هناك و لا هني عرفو يقدمونها بمستوى مرضى.

ذا ايفل ويذن لعبة مخجلة من ميكامي الي اكتشفت شخصيا أن الي كان معطيه قوة هي كابكوم و موادرها.... و لا من لما طلع ميكامي منها ما شفنا منه و لا شي نقدر نقول عنه للتاريخ 😕






عموما....

مثل ما ذكرو بعض الأعضاء غيري هنا... ترى مو شرط كل لعبة تكون عالم مفتوح... مو شرط كل لعبة تكون ماشية على الذوق و متطلباتك أنت لحتى تكون لعبة الجيل و لا لعبة السنة و لا لعبة ممتازة تستحق العشرات 🙄

الألعاب أنواع و جانرات و من خلال نوع اللعبة نفسه المخرج هو الي يحدد التوجه الاخراجي لها و احنا كلاعبين و كنقاد نحكم اذا المخرج و الفريق نجحو في عملهم و لا لأ.

( علشان اللعبة سيكربتد ما تستاهل ) ( علشان اللعبة مش عالم مفتوح و بنظري خطية ما تستاهل ) ( علشان اللعبة ماجابت شي ثوري جديد ما تستاهل ) الخ الخ الخ الخ

عيل ليش هالألعاب تاخذ مديح و ثناء ما تحصله بالسنة أو بالجيل الا كم لعبة غيرها بس؟

ليش هالألعاب تبيع الملايين و تنجح نجاح تجاري كبير و تستقطب العديد من اللاعبين و نشوفهم في المنتديات و المواقع العالمية يعطونها أعلى التقاييم و الثناء؟

ليش هالألعاب تاخذ جوائز بالعشرات و بحالة ذا لاست أوف آس بالمئات؟

لأن صناعة الألعاب مو محتكرة على ذوقك أنت و متطلباتك أنت و بس... و الحمدالله أنها مو كذلك و لا كان ما شفنا الكثير من الانجازات و المحاولات لخلق عناوين جديدة متنوعة و هذا الي يمشي الصناعة أنها مفتوحة أمام الكل بالذوق و التقديم.


اللعبة الممتازة تفرض نفسها فرض بمستوى صقلها و بدرجة نجاح مخرجها و فريقها مهما كانت... ذوقك أنت الخاص و ميولك لا تعني أن كل لعبة في العالم لازم تمشي عليه حتى تكون مستحقة.
 
التعديل الأخير:
وحش مأخوذ من فيلم ذا رينج و ذا غردج... و وحش مستوحى من الرأس الهرمي من سايلنت هيل... و مناطق مستوحاة من أعمال سابقة من ميكامي للعب على أوتار النوستيلجا بطريقة مثيرة للشفقة لعمل غسيل مخ للاعب... أصلا ميكامي شنو مشاريعه الي نجحت اعلاميا و تجاريا لما خرج من كابكوم؟ أتوقع هالشي يقول لنا الكثير 🙄

................إنت بتتكلم شكلياً وتصميم ظاهري باللي يخدم سلسلة السلبيات اللي بتذكرها بردك(وللإسف هو رد دفاعي أصلاً).
....................لكن الواقع إن طريقة تقديمهم في اللعبه هو اللي يحكم مستواهم في الأخير, إيش كانوا مجرد إستلهام أو إقتباس محاوله لتقديمهم من جديد في "لعبه".
...........................خذلك أبو منشار طبعاً, اللي هو من ايام ريزيدنت إيفل الرابع وهو مقتبس من تيكساس تشينساو كمحاوله لأول مره لتقديمه في لعبه, ولإنها اول محاوله بتظهر جديده, كان تقديمه في "بداية" ريزي4 في القريه لما كنت ضعيف + القروين اللي معه وإنحكارك في البيت, فظهر القتال يغذي فيك شعور التوتر والرعب اللي متناسق مع توجه اللعبه, في ريزي 5 التقديم كان متناسب مع توجه الأكشن, في إيفل ويذن يظهرلك في البدايه وإنت ضعيف جداً بجزأية تسلل, كلها طرق تقديم جديده, والتقديم جزء من الإبداع والتجديد مش التصميم لحاله.
................................كل وحش في إيفل ويذن إنظر لطريقة تقديمه وقتاله اثناء اللعبه بغض النظر عن قصته وغموضه وتصميمه الشكلي, هنا تحكم عليه, وتوجه إيفل ويذن مشابه لتوجه ريزي4 في التقديم اللي يخدم التوتر والرعب, وكل الفترات اللي ظهر فيها أبو خزنه تغذي هالشعور, والجديد في تقديم إيفل ويذن للمواجهات إن البيئه شريك في القتال ضدك أو معك.
 
التعديل الأخير:
خذ الأشياء اللي إستلهموها نيل وبروس من ميديا مختلفه قبل تطويرهم للاست اوف أس:
GamesBeat: Are there any inspirations in that realm that you would call out, anybody else who’s done that well? In games or in other media.

Druckmann: There’s a book called City of Thieves, which is historical fiction. It explores the journey of these two survivors in Leningrad during World War II, while the city was under siege. They’re going to look for food and they run into cannibals and all these other horrible people, but there’s still humor in it. These two characters who hate each other form a bond. That was handled very well.

Straley: The Road, another book. That was a really good one.

Druckmann: Yeah. Also No Country for Old Men, the movie, as far as tension and what that showed us about how much you can create through subtraction. There’s almost no music in it, and almost no fighting. When the two main characters face off against each other, it’s really tense.

GamesBeat: One of our guys saw this BBC sci-fi show, Primeval, where they had this episode where prehistoric fungi had turned people into fungus creatures. He wondered if you guys had seen it.

Druckmann: No, the BBC show we were ripping off is Planet Earth, where they talked about the cordiceps fungus and how it affects insects.

Straley: Neil and I would watch these videos where they literally use the term “zombie ants.” That was our jumping-off point. When we had a concept artist do the first preliminary sketches of what it would look like, again, it was a fate worse than death. There’s something beautiful and intriguing about the pictures of the fungus and how colorful and delicate it was, but then you know that this is growing through every pore of that insect. We wanted that contrast between the elegance and the delicacy versus the pure anguish, pain, and disgust of being controlled by a parasite.

http://venturebeat.com/2013/08/06/the-last-of-us-creators-inspirations/2/

ميكامي يسوي نفس الشيء, يتعرض لميديا مختلفه و"يستلهم" والمهم هو طريقة التقديم اللي هي اقوى جزأيه من عملية الإبداع والإبتكار, دايماً التطبيق هو المهم.

الإستلهام والإقتباس مش عيب, العيب لما تقدمهم بنفس الطريقه من منتج اخر بدل ما تحط رؤيتك الخاصه, السيريال كيلر في إيفل ويذن كان تقديمه في جزأية "تسلل" اللي كان تقديمه "مختلف" عن تقديم أبو منشار في ريزي الخامس والرابع اللي كانت مواجهات مباشره وفي الرابع مواجهه تجلب التوتر بحكم ضعفك, وفي الخامس مع ترسانة الذخيره والأسلحه القتال ياخذ طابع الاكشن.
 
لو اني اشوفها احسن بكثير من شخصيات رزدنت ايفل الركيكه

لول لازم كل ماانفتح نقاش ايفل ويذن تطلع لنا بتحفة جديدة.
 
على العكس هذا الأمر ليس غبيّاً كما وصفته، بل مفيد للصناعة، شكوى اللاّعبين من الألعاب الخطّية والScripted هي ظاهرة صحّية لم نعهدها من قبل. انشارتد 4 مثلاً لم تنل المديح المتواصل مثلما توقّع البعض بل كان ثمّة وعي مبشّر بسلبيّاتها لأنّ الألعاب الأخيرة والتي تمنح حرّية هائلة للاّعبين صارت Standard لا يمكن التنازل عنه وهذا ما نلمسه حينما نقرأ الردود في المنتدى.
شخصيّاً، حينما ألعب أيّ لعبة من ألعاب نوتي دوج حاليّاً أشعر أنّها تسجنني كثيراً كلاعب.
نحن الآن في جيل يتمتّع بامكانيات تقنيّة هائلة، المساحات المغلقة صارت تكبّل الحرّية. لذلك أقول لك نعم، الخطيّة ستصير عيباً من الآن فصاعداً، وأعني بالخطّية هو اجبار اللّاعب على أخذ طريق وطريقة واحدة كامل اللّعبة دونما منحه أيّ فرصة لأخذ عدد من الاختيارات.

هذا اللي كنت اقصده وهو معاملة هذا التفضيل الشخصي كحقيقة وتعميمه على جميع الألعاب وكأنها صارت ستاندرد مثل ماانت خليتها.

أبدا موب من المنطق أروح ألعب لعبة أنا عارف أنها لعبة عالم مفتوح وأقول عيب اللعبة أنها واسعة وتعطيك خيارات كثيرة، اما بالنسبة لانشارتد فالمديح جالس يجيها من كل مكان وما فيه الا عينات معينة جالسة تنتقد عيوب تخيلية.
 
ما دام سالفة ذا ايفل ويذن انفتحت فبقول رأيي ولو أن الموضوع انسحب عليه ....
لاست اف اس لعبة ممتازة اول ما نزلت لعبتها وما كملتها إلا بعد تقريبا سنة من نزولها
ذا إيفل ويذن لعبة نادر تلقى مثلها هالايام وأحسن من لاست اف اس بكثير وامتع منها بعد ... اجوائها لحالها تكفي بهذا الشيء ..... *يتذكر قصر عائلة فيكتوريانو*

احسن شيء سواه ميكامي هو أنه قدم لي تنوع كبير من البوسيس وأولهم وارعبهم هو The keeper
 
فارس....

مافيه مشروع ما يستهلم من مشاريع غيره الا نادرا.

الاستلهام مو عيب و لا غلط دام التطبيق صح.

و لكن أنا اشوف الاستلهام في TEW كان رخيص و مبتذل و يلعب بس على وتر النوستيلجا لفانز الجانرا لحتى يكسب اعجابهم و تعاطفهم.... و اللعبة ماجابت و لا شي من عندها و لا حتى شي ممكن نقول أنه يعبر عن هويتها الخاصة.

TEW حتى مع محاولات ميكامي بالاستلهام من غيره ( و من مشاريعه السابقة ) كلنا شفنا النتيجة لعبة عادية و آفريج و مليانه مشاكل بكل صوب و للنسيان.

أتذكر الحماس كان عندنا مرتفع قبل لا تصدر و كيف عودة ميكامي لجانرا السورفايفر هورور و أنه راح يرجع لنا بشي مثل ما عمل مع رزدنت ايفل الأولى و الريميك و رزدنت ايفل 4.

بالنهاية الريميك و 4 لحتى الآن يعتبرون من أفضل ما قدم للصناعة بشكل عام و لو يتجددون مع كل جيل باصدارة جديدة يظلون قابلين للعب لأن الأساس الي انبنو عليه كان صح و مضبوط.

عكس ايفل ويذن الي بعد أشهر من اصدارها فقط حاولت أعيدها مع الباتش الي شال الايطارات السوداء البايخه ما قدرت أكمل ساعه من سوء اللعبة!!!!

كاميرا معوقة و تصويب غبي و أنيميشن عبيط من جيل التسعينات و كلها مشاكل تقنية و هبوط للايطارات و قصة و شخصيات الواحد يضحك عليهم!!

و يطلع عبدالله يقول أنها أفضل من شخصيات رزدنت ايفل :\

ويسكر و جيل و كريس و ليون و جيل و أليكسيا كلهم شخصيات أيقونية و للذكرى.... تقارنهم بسبيستيان و نيكول و الثالث و الرابع الي نسيت أساميهم من كثر ماهم للنسيان؟
 
ليش لما نجي ندافع عن لعبتنا المفضلة، لازم نجي "نطعن" في لعبة ثانية؟

وهذا ابدا مو عيب .. بس لا نصير غير منطقيين ونقول عنها اشياء ما تستحق .. حدها لعبة جيدة (( محترمة على قولتكم )) ومحترمة لان الجينرا اللي هي منه شحيح وجاف
والا لو نزلت في 2008 مع ديد سبيس .. لكانت انمسحت من ذاكرة الناس .. اصلا حتى بسنتها الناس والنقاد فضلوا ( alien ) عليها .. عدا عشاق ميكامي اللي بتروجيمنج اللي يحاولوا يخلقوا منها اسطورة اجيال

هذا رأيك الشخصي
أنا أشوف ايفل ويذن (أسطورة)، وأشوف ديد سبيس لعبة عادية
مش من حقك تهضم رأي الناس لأنهم يختلفوا معك، وشباب TG لهم الحق يشوفوا الي يشوفوه
كثير ألعاب مجتمعها المخلص لها فرض احترامها على الصناعة، هالشي صار في الماضي مع ألعاب كثيرة، منهم ستريت فايتر ثيرد سترايك.

فيه شيء غريب صاير .. ان احنا ننتقد الالعاب على (( ما نريده منها )) .. لا على ما تقدمه هي كلعبة
يعني هل فيه لحظة قالوا ليك ناوتي دوج انهم بيقدموا ليك لعبة عالم مفتوح ؟؟ هل هذا الشيء معروف عنهم .. مثل روكستار مثلا ؟؟

مش فاهم، يعني يا إما خط مستقيم يا إما عالم مفتوح ؟ ما في خيار وسط يعني ؟
على العموم لو هذا الانتقاد على لاست اوف أس أنا ضده، لكن إذا أنشارتد أتفق معاه بكل قوة.

الحين ننتقل للنقطة الثانية... شنو الجديد الي جابته اللعبة؟

لا جد شنو الشي الجديد؟

هذا مش انتقاد، مش كل لعبة مطالبة بالتجديد
وبعدين ألعاب نوتي دوج الي تدافع عنهم باستماتة برضو ما جابوا شيء جديد و لا هم معروفين بالتجديد. فالأولى تنتقدهم على هذا الشيء : )

شئتو أو أبيتو من حق اللاعب الي يدفع من جيبه يحصل على منتج متعوب عليه بكل الزوايا و موزون بهالناحية...

أسلوب سيء جداً جداً في النقاش
في مواضيع نوتي دوج، تقولنا (الي ما تناسبه ألعاب الاستوديو ما يشتريها)
وهنا تستخدم عبارات مثل (شئتوا أم أبيتوا) علشان تفرض قناعاتك
طيب... أنا أدفع من جيبي على ألعاب نوتي دوج، ومن حقي أحصل مُنتج فيه جيمبلاي متعوب عليه زي الناس، مش خط مستقيم ولعبة تضحك علي وتوهمني اني ألعب وأنا قاعد طول الوقت أمشي بمسارات سكربتد.

بعدين ليش في كل رد تذكر المبيعات والتقييمات بطريقة إجبارية محمود ؟ يعني هل هذي هي العناصر الي بالضرورة تحكم رأي الأفراد ؟
انت هنا قاعد تناقش ناس عن آرائهم الشخصية في المنتج، مش قاعد تناقشهم في المراجعات، يعني خلاص ما في داعي نتناقش لأن المراجعات موجودة و لا كيف؟
وانت بنفسك هل تتبع المراجعات والمبيعات؟
مش حضرتك قبل فترة فتحت موضوع طويل عريض تمدح فيه لعبة Nier ؟ ايش فيها Nier ؟ لا مبيعات ولا تقييمات، والعيوب الي كنت تذكرها زي الكاميرا أسوأ بمليون مرة في Nier ذات التحكم المضروب و المعفن، والجيمبلاي الي يجيب الحموضة بسوء مستواه
فحاول تتفهم اختلاف الآراء والأذواق.
 
أصلا ميكامي شنو مشاريعه الي نجحت اعلاميا و تجاريا لما خرج من كابكوم؟ أتوقع هالشي يقول لنا الكثير 🙄

هذي الجملة بخصص لها رد مستقل لأنها تجني بحق أحد أفضل المطورين في التاريخ
وطبعاً هذا التجني ضد ميكامي صار "موضة" لفترة طويلة عند فئة معينة من اللاعبين
أول نقطة، ايفل ويذن نجحت إعلامياً وتجارياً، وفي قاموسي هي واحدة من أفضل 5 ألعاب TPS في السنوات العشر الأخيرة، وأقدر أكتب مجلدات نقاشية للي يبغى يناقشني بالأسباب
ثاني نقطة، فانكويش كانت لعبة عبقرية، كليف بليزنسكي أحد أنجح مطوري الجنرا في العالم وصفها بالقطار الياباني السريع
ثالث نقطة، مو لازم انت تعرف قيمة ميكامي، كفاية أن شركة عالمية ورائدة في الصناعة مثل بيثسدا (أبرز شركة ألعاب في الجيل الماضي كله) تحترمه وتنشر ألعابه وفتحت استوديو علشانه.

ما دام سالفة ذا ايفل ويذن انفتحت فبقول رأيي ولو أن الموضوع انسحب عليه ....
لاست اف اس لعبة ممتازة اول ما نزلت لعبتها وما كملتها إلا بعد تقريبا سنة من نزولها
ذا إيفل ويذن لعبة نادر تلقى مثلها هالايام وأحسن من لاست اف اس بكثير وامتع منها بعد ... اجوائها لحالها تكفي بهذا الشيء ..... *يتذكر قصر عائلة فيكتوريانو*

احسن شيء سواه ميكامي هو أنه قدم لي تنوع كبير من البوسيس وأولهم وارعبهم هو The keeper

أتفق معاك، اللعبة فيها جيمبلاي رائع جداً وأتموسفير خرافي.
 
حسين أنت عندك موهبة كبيرة في الكتابة بمزاجية و بطريقة النطق بالآراء الي تتماشى معاك و الاعتراض على غيرها الي تتعارض مع الي تبيه... بعض المرات فيه كلام و تطلبات خاصه لك تبديها و بعض المرات الأخرى لما نفس طريقة و أسلوب الكلام و الطلبات الخاصة غيرك يبديها و لكنها تتعارض معاك تحاول تخطئها قدر الإمكان.

ماراح أتعب نفسي بنقاش معروف سلفا لوين راح يتجه.
 
طيب... أنا أدفع من جيبي على ألعاب نوتي دوج، ومن حقي أحصل مُنتج فيه جيمبلاي متعوب عليه زي الناس، مش خط مستقيم ولعبة تضحك علي وتوهمني اني ألعب وأنا قاعد طول الوقت أمشي بمسارات سكربتد.
لكن نوتي دوق ماخدعوك باعلاناتها وقالوا عنها كلام مو فيها, انشارتد معروفة من زمان وش هي, ماحد مغصوب يدفع على منتج مايرضيه ومايناسبه خصوصا وهو عارف هالشيء مسبقا
 
الصراحه مش فاهم ايش مشكلة هاللعبتين نزلوا من سنوات وما زال نفس النقاش ينفتح حولهم
 
عودة
أعلى