لمن ضربت مثال السينما أنا عنيت إنه الناس اللي روجت لإختفاء السينما بسبب المنزلي أخطأت،
انت ماخذ جزء بسيط من التجربة نفسها .. التجربة السينمائية ليست مجرد مشاهد فيلم لمدة ساعتين .. التجربة السينمائية هي تجربة اجتماعية كاملة .. لهالسبب ما تقدر تقول ان الامور المنزلية ممكن تعوضها
هذا غير عامل الزمن .. وهو توقيت نزول الفيلم سينمائيا ونزوله على الاجهزة المنزلية .. فيه ناس تروح موسم الافلام الرومانسية .. موسم افلام الجوائز ( افلام الاوسكارات ) وافلام البلوكبستر والصيف
هالامور كلها هي اللي تصنع تجربة تختلف عن المنزل .. مستحيل مقارنتها بنفس الهدف بين المحمول والاجهزة الذكية .. لان بالنسبة لاغلب جمهور المحمول .. اللعب صاير لفترة متقطعة
و كذلك في جمهور ممكن يلعب تاكتكس على الجوال، لكن سعر اللعبة 30 دولار أو أكثر (فاير إمبلم 40، ديفيل سيرفايفر 50 دولار) هذه الألعاب كيف بتمشي على جوال سعره 70 دولار؟؟؟
انا احييك على هالمثال .. المشكلة الحقيقية .. هو ان الجيل اللي فات من المحمول .. وتحول اغلب الالعاب اليابانية الى المحمول اعطاك احساس ان هالالعاب لا يمكنها التواجد الا بالمحمول .. بينما فيه لبعضها مكان مناسب بالكونسول
مشكلة المحمول .. مو مشكلة اسعار فقط .. المشكلة حاليا لدى الزبون صايرة ان اللعبة المجانية او ابو دولار .. بتؤدي الغرض نفسه .. يعني المحمول (( من اسمه محمول )) متى بتلعب فيه .. مثلا بفترات الانتظار .. برحلة سريعة بقطار .. او ما شابهها من امور
هالاوقات .. نفسها بتقدر تقضيها بلعبة تلفون ذكي بسيطة وسريعة وتؤدي الغرض .. بينما واقعا الاغلبية من الكور جيمرز يعامل المحمول كانه كونسول
انا متاكد ومتيقن ان فيه كثير من الهاردكورز من لاعبي المحمول .. يمكن جهازهم المحمول ما طلع برا البيت او حتى ما انشال من قابس الشحن الكهربائي !
وهذي مشكلة المحمول الحقيقية بمواجهة التلفونات الذكية ان البديل .. يؤدي نفس الغاية والغرض وهذا يقودني لاقتباسك التالي :
هذا الكلام يعني إنه الموبايل جالس يهدد كل سوق الألعاب التقليدي، و حتى لو كان أثره الأكبر في البداية على المحمول،
هذا الفرق ما انوجد بالكونسول .. لفوارق تقنية هائلة بين الاثنين .. وغيرها من امور الاون لاين والتحكم وغيرها .. وهذا اساس نجاح حملة البلاي ستيشن 4 التسويقية
البلاي ستيشن 4 .. سوني سوقت اليه انه جهاز العاب فقط .. وسوني مقدرة ان وقت اللاعب بيكون للالعاب فقط فتشوفهم بذاك الوقت تركيزهم كله منصب على هالشي
وتغلغل العاب التلفونات الذكية ما وصل لسوق الكونسول لان مطوري الطرف الثالث دائما كانوا يضعوا هذا الفارق امامهم .. بالتحديد الفارق التقني الهائل .. وظلوا على طول يدفعوا بالامور التقنية للامام وهذي نقطة الخلاف والاختلاف بين الطرف الثالث الياباني والغربي
لكن الطرف الثالث الياباني يتصرف بغرابة شديدة تجاه المحمول،
اللي صار بالجيل اللي فات .. وهذي العبارة دائما كانوا يستخدمونها اليابانيين بالتحديد .. انهم يسعون لتقديم تجربة كاملة على المحمول .. شفنا عنوان ضخم مثل دراجون كويست 9 للمحمول ويش اللي صار
اللي صار ان الزبون الستاندرد عنده نزل وصار عادي يتقبل هالامور .. ما صارت الامور التقنية مطلب اساسي .. وبعدها جائهم الاعصار الغير متوقع .. نزل بديل للزبون يعوضه عن العناوين التقليدية والزبون تحول اليها
اللي صار باختصار ان البساط انسحب من الطرف الثالث .. وكل المحاولات اللي شفناها بالسنوات الاخيرة خصوصا باليابان كانت محاولة يائسة للفوز بحصة من الكعكة اللي فقدوها هالشركات التقليدية من سوق كانوا محتكرينه
يعني ما شفنا مثلا فاينل فانتاسي او مونستر هونتر تضرب بسوق التلفونات الذكية .. كل الالعاب اليابانية اللي ضربت هي العاب من شركات جديدة بعناوين جديدة .. وكل محاولات الشركات التقليدية كانت مجرد محاولة ركوب الموجة
انا من تقريبا سنتين وانا بين فترة والثانية انزل تقرير عن الانهيار الحتمي لسوق الالعاب التقليدي باليابان .. الكتاب كان واضح من عنوانه مثلما يقال .. كانت النتيجة قريبة .. انا شخصيا ما توقعتها بهالسرعة لكن كان واضح انها جاية
ولما وصلت لعقر دارهم ما عرفوا يتصرفوا معاها .. شوف اللي صاير حاليا .. من سوني ونينتندو عن سوق المحمول التقليدي .. مجرد انتظار للفقاعة .. هل بتواصل التوسع او بتنفجر
معقولة مع مبيعات العدس المنهارة .. ان نينتندو ما تعلن عن جهاز جديد .. واحنا نشوف مبيعات سيئة جدا جدا في اليابان .. والفيتا طبعا لا تعليق يحتاج لاكثر
اللي ابي اوصل ليه بالنهاية .. في اي مكان واي صناعة .. فيه عندك مؤشرات واضحة .. بسوق المحمول .. كل اطراف الصناعة .. طرف اول طرف ثالث .. واعلام وحتى الكور جيمرز .. كلنا بلا استثناء قللنا من حجم تنافسية سوق التلفونات الذكية
اليوم الواقع امامنا .. ان هالمنافس القوي جدا .. فعليا انتصر .. بل واكتسح .. وعلينا نتجهز للمرحلة القادمة !