hits counter

ألعاب FromSoftware لو تكسر أكثر بالنمط المعتاد..

R E D

. . . . . .
Demon's Soul
Dark Souls
Dark Souls 2
Bloodborne
Dark Souls 3
Elden Ring

من 2009 إلى اليوم وأحنا مع نفس ال Roll علشان نفوز
عناصر الآربيجي موجودة علشان تكون مكسورة وتسهل اللعب لا أكثر
الأعداء تقريبا كلهم على نفس الفكر، الApproach في المعارك صار جدا متوقع

ومو بس جذي، مليون لعبة Soul Like مستلهمة منهم وعلى نفس الفكر، حتى طريقة Structure المراحل وحركات الأعداء وال Animation حرفيا وكل هذا يعني مو بس مع الكومبات فقط

أحلى لما نطلع بشيء مستلهم لكن مغيرين و Orginal أكثر، مثل Sekiro وسلسلة Nioh وحتى Bloodborne إلى حد ما. Sekiro و Bloodborne ألعاب غيرت شلون أنت تتصرف بالمعارك، مثلا في Bloodborne تكون عدائي تستعيد طاقتك والRoll مو دايما ال Approach المناسب، تبدل إلى الSide Step مع ال Lock On وقدرات تخليك تختفي حتى لما تسوي Side Step، بس اللعبة كانت ضحية الRPG Elements وال Structure المعتاد مع المراحل وهالشيء قيدها من أنها تكون أفضل بكثير برأيي

Sekiro هذه أكثر وحدة كسرت النمط يعني طريقة تنقلك في المراحل وال Approach في المعارك كله تغير، اللعبة عن الباري واستخدام ال Tools بس محافظة على أسلوب FromSoftware المحبوب، حتى السرد القصصي اختلف وأفكار الزعماء والأعداء، نعم فيها تقيد شوي من ألعابهم اللي قبل وعناصر ما استفادت منها كثير بس النتيجة لعبة Standout منهم والتوب عند الفانز

المقصد من الموضوع كفان ودي حق ألعابهم أنهم يغيرون من أسلوبهم المعتاد أكثر، ماني فاهم ليش Elden Ring متقيدة لهدرجة و Dark Souls 3 كفت ووفت مع سلسلة Dark Souls. أنك تركب حصان وعالم Open World هالشيء مو كافي أشوف، وما أقصد يغيرون كل شيء، بس يغيرون طريقة التفادي، يغيرون طريقة ال Approach في المعارك، يغيرون الAnimations وأسلوب الزعماء، يقللون إعادة التدوير

اعجبوني جدا قبل ب Demon's Souls لما كانوا معتمدين على ال Gimmicks، وفكرة ال Trick Weapons مع Bloodborne أشوفها كانت أمتع بكثير من المليون سلاح، زعماء Sekiro كلهم مدروسين أنهم يطلعون أفضل لعب عندك ومتعة بدون ما تكسر اللعبة مع عناصر الاربيجي المكسورة

ليش ما يجربون يغيرون المنظور؟ يجربون يرجعون حق أصولهم مع المنظور الأول بس هالمرة مع خبراتهم الحين بنطلع بلعبة FPS أسطورية وكسر روتين عجيب. الموضوع يمكن all over the place بس اهو حق الكل علشان نسولف مع بعض يعني كلامي مجرد كلام طالع من فان وشنو ودنا علشان ألعابهم تصير أجمل و Refreshing.

محاولات نفس Nightreign أشوفها تعيسة جدا وتمثل أردى شيء في الصناعة برأيي، و Duskbloods مع اني متحمس حق عودة فكرة ال PvP بأسلوب جديد بس اللعبة طالعة مألوفة جدا Already، أتمنى تفاجئني. Armored Core اهي Armored Core جديدة بس حبيت جدا معارك الزعماء فيها ابداع طالع عن المألوف فبقول مخرجها اللي اهو أيضا كان مخرج Sekiro مبدع ويستاهل يكون مخرج ألعاب أكثر Orginal.
 
الخلطة الناجحه تستمر طويلا بس محاولات ميازاكي مثل Deracine ويغير من نوعية العابه مرحبة لكن يبدو ما نجحت، اذكر عندهم لعبة قديمة اسمها Ninja blade مادري ايش صار فيهم واختفى التنوع
 
اعتقد ان الانسان يصنع ما يجيده و ان كنت ناجحا في شيئ ما فمن الحكمة ان لا تخاطر بشيئ ربما تفشل به . خصوصا انك ناجح فيه و يتم تقديرك عليه
 
سكيرو و بلودبورن اكثر لعبتين متميزين فيهم
باقي ألعابهم نفس الشي بدون ابداع فقط حلب لما هو موجود بالعابهم السابقة وحتى عنوان الجديد مثل ايلدن رينغ ماتميز بشي عن دارك سولز وازداد الأمر سوء مع العالم المفتوح
حتى عنوانهم الجديد الحصري على السويتش 2 ماهو لعبة ثانية للعبة ايلدن رينغ الاونلاين بس بمكياج مختلف
حسافة والله فروم سوفت وير كانوا المطورين المفضلين عندي
 
الي أبغاه ان الفريق كامل يستهلك كل قدراته الفنية على المستوى الرسومي والموسيقي بعدين لما يصير فعلا مكرر نرميه ونروح لهبة جديدة

الحلب أساس الحياة
 
اعتقد ان الانسان يصنع ما يجيده و ان كنت ناجحا في شيئ ما فمن الحكمة ان لا تخاطر بشيئ ربما تفشل به . خصوصا انك ناجح فيه و يتم تقديرك عليه

انا اعتقد ان الموضوع مبالغ في تبسيطه وتسطيحه
صحيح نسبيا الميكانيكيات العامة للجيم بلاي متشابهة
لكن بتغيير بسيط مدروس يصنعوا فارق ملحوظ بشكل كبير بالتجربة حتى بنفس اللعبه

في سيكيرو مثلا مواجهة البوس (( الوحش المسجون )) تختلف كليا وميكانيكيا عن كل الزعماء هو الوحيد تقريبا اللي لازم تتحاشاه ما تعمل ليه Deflect وتعتمد بشكل كبير انك بمسافة عنه

يعني سيكيرو مثال حي لتمكنهم بشكل كبير من السيطرة على العابهم .. سلاح واحد لكن خلق تجارب متنوعه مختلفة عظيمة
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
سيكيرو مميزة جدا لدرجه صعب تصدق انها من نفس الفريق.. مع ذلك كثير ناس ما أعجبتهم لأنها مختلفة.

مشروعهم القادم اتمنى يكون سيكيرو 2 أو لعبة شوتر منظور اول.. متحمس اشوف لمساتهم في هذا الجنرا.
 
سؤته انه اخذ الاندستري معاه فالألعاب صايرة تقليد بيض له او حتى اسماء ما لهم علاقة اخذوا ستايله زي سايلنت هيل اف

تاثيره على العاب الاكشن انها صارت ستمنيا ودحرجة والحين امتحان تصدي الأسلوب ذا صار خلاص المطورين
 
سؤته انه اخذ الاندستري معاه فالألعاب صايرة تقليد بيض له او حتى اسماء ما لهم علاقة اخذوا ستايله زي سايلنت هيل اف

تاثيره على العاب الاكشن انها صارت ستمنيا ودحرجة والحين امتحان تصدي الأسلوب ذا صار خلاص المطورين

مشكلة المطور اليوم مو نفس قبل وال risk بالسوق عالي فيمشون على المضمون أكثر شي. خلطة ميازاكي السحرية حتى حق اللي ما يفهم شي Indie يقدر يسويها وتمشي معاه عادي ولعبته تطلع كأنها AAA. تقريبا نفس شلون صارت مع الالعاب الIndie وال Metrovanias قبل تشوف مليون لعبة ماخذة على Metroid و Castlevania وحتى Devil May Cry، بس هني الوضع Literally أكثر وماكو موازنة وأنهم يجبرون الأشياء من تيك مختلف.
 
لا يغيرون شي يبقون زي ماهم
فيه شي واحد اتكرنج منه في العابهم من دارك سولز 3 وطالع لما البوس يصير يرقص حول نفسه زي الابله لما يوصل نص طاقته و تتغير الموسيقى عشان واااووو بدأ النص الثاني من القتال
قتال زعيم ابداعي تحية للمطور الياباني 👏👏👏👏 ثم يرجع يسوي نفس الحركات
بس لا يغيرونه خلهم كذا
 
  • هاها
التفاعلات: MH MD
الاستديو دخل مرحلة جديدة كليا بعد نجاح ايلدن رينج الهائل شفنا منهم :

لعبة اكشن ميكا خالصة لسلسلة شبه ميته
روج لايك غيرت الكثير من خلطة السولز المعتادة
Duskbloods ماندري وش وضعها بس اكيد موب لعبة سولز

وهذا ماتكلمنا عن مشروعهم الرئيسي القادم لكل الاجهزة.

بدر مخرج سيكيرو هو ميازاكي …. يامامورا مخرج ac6 كان لييد ديزاينر على سيكيرو فقط
 
انا اعتقد ان الموضوع مبالغ في تبسيطه وتسطيحه
صحيح نسبيا الميكانيكيات العامة للجيم بلاي متشابهة
لكن بتغيير بسيط مدروس يصنعوا فارق ملحوظ بشكل كبير بالتجربة حتى بنفس اللعبه

في سيكيرو مثلا مواجهة البوس (( الوحش المسجون )) تختلف كليا وميكانيكيا عن كل الزعماء هو الوحيد تقريبا اللي لازم تتحاشاه ما تعمل ليه Deflect وتعتمد بشكل كبير انك بمسافة عنه

يعني سيكيرو مثال حي لتمكنهم بشكل كبير من السيطرة على العابهم .. سلاح واحد لكن خلق تجارب متنوعه مختلفة عظيمة
اتقانك لشيئ ما لا يعني انك ستتقن اي شيئ مختلف عليه . مثلا كوجيما فقد هالته لما خرج عن دائرة ميتال جير
ميكامي لما خرج عن عباءة ريزيدنت ايفل و ايفل ويذن ضاع . كذالك كاميا
خلاصة الامر كانك تطلب من ميسي بحكم انه مهاجم و صانع العاب عظيم ان يعطيك نفس الكفاءة في الدفاع او حراسة المرمى
 
dsroll4.gif


رول جعل محد يرول غيرك.
 
ما تجاهلتها @
أحسنهم، لسه سطر صغير عالأخير

ميكامي لما خرج عن عباءة ريزيدنت ايفل و ايفل ويذن ضاع . كذالك كاميا
كاميا من القلائل اللي اثبت انه يبدع بأشكال العاب مختلفة، من ريزي 2 لديفل ماي كراي لفيوتيفل جو ومن بعدها اوكامي ومن ثم بايونيتا وأخيرا الرائعون 101، كل لعبة تختلف عن الثانية وما زالت لمساته وقدراته الاخراجية حاضرة بنفس الوقت
 
أحسنهم، لسه سطر صغير عالأخير


كاميا من القلائل اللي اثبت انه يبدع بأشكال العاب مختلفة، من ريزي 2 لديفل ماي كراي لفيوتيفل جو ومن بعدها اوكامي ومن ثم بايونيتا وأخيرا الرائعون 101، كل لعبة تختلف عن الثانية وما زالت لمساته وقدراته الاخراجية حاضرة بنفس الوقت
النجاح في الصناعة هو نجاح جماهري عبر حصد مراجعات قوية + مبيعات ايضا قوية . لماذا اترك شيئ يحصد لي نجاحا نقديا و نجاحا تجاريا و اغامر بما لا افقه فيه
 
النجاح في الصناعة هو نجاح جماهري عبر حصد مراجعات قوية + مبيعات ايضا قوية . لماذا اترك شيئ يحصد لي نجاحا نقديا و نجاحا تجاريا و اغامر بما لا افقه فيه
المراجعات ما لها أي قيمة بذاتها، إلا لو كانت سبب للمبيعات القوية.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Eye
سؤته انه اخذ الاندستري معاه فالألعاب صايرة تقليد بيض له او حتى اسماء ما لهم علاقة اخذوا ستايله زي سايلنت هيل اف

تاثيره على العاب الاكشن انها صارت ستمنيا ودحرجة والحين امتحان تصدي الأسلوب ذا صار خلاص المطورين
كل لعبة ملهمة جابت وراها كلونات سيئة ومشوهة
هذي دورة الحياة بالصناعة.
كود وش جابت بالجيل المغضوب عليه، وثم انتشارتد..الخ

على الاقول سولز كلونس تحسهم كواليتي @@

وصراحة هي مش فكرة ان العاب سولز تشبه بعضها مثل ما اساسين كريد تتكرر عناصرها بكل جزء...لا
الليفل ديزاين و معارك البوسز والاعداء والخصائص الجانبية كلها كور جيمبلاي وكفيلة انها تصنع تجربة مختلفة بدحتى لو كانت باساسيات متشابهة.
بينما نشوف السيكويلس للالعاب الاخرى تحاول تنوع بجوانب شكلية وما تصنع فرق جذري وتغيير حقيقي بالعناصر المؤثرة باللعب.
 
النجاح في الصناعة هو نجاح جماهري عبر حصد مراجعات قوية + مبيعات ايضا قوية . لماذا اترك شيئ يحصد لي نجاحا نقديا و نجاحا تجاريا و اغامر بما لا افقه فيه
وكاميا نجح بأغلبهم هنا، اوكامي وبايونيتا مختلفين تماما عن بعض لكن كلهم مراجعات +90 ونجاح جماهيري ونقدي وسلاسلهم استمرت.

فروم سوفتوير ما الومهم تماما انه يكملوا على اللي زبط معاهم لكن حتى هم مع ذلك غامروا بشيء زي سيكيرو ونجح جماهيريا ونقديا.
 
أنا عندي قناعة أن الفريق صار متمكن من صنع ألعاب أكشن حرة لا علاقة لها بخلطة السولز لكن يبقى السؤال
هل الجمهور سيتقبل لعبة أكشن ستايلش منهم و تبيع زي ألعاب السولز ؟ فيه جانب تجاري ما يمكن إغفاله
خاصة بعد النجاح الساحق لإلدن رنق .. أعتقد لو جربوا بلعبة جانبية زي ما سووا مع أرمورد كور ممكن نشوف
منهم شيء مميز و غريب "الجانب الجيد من غريب" زي ألعابهم بالجيل الخامس و السادس
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
سؤته انه اخذ الاندستري معاه فالألعاب صايرة تقليد بيض له او حتى اسماء ما لهم علاقة اخذوا ستايله زي سايلنت هيل اف

تاثيره على العاب الاكشن انها صارت ستمنيا ودحرجة والحين امتحان تصدي الأسلوب ذا صار خلاص المطورين
ميازاكي عمك ماله سوءة
 
يصادف اليوم مرور 15 سنة على نزول monster hunter Diary من fromsoftware في اليابان بسبب ان السوق الغربي ذاك الوقت ما يهتم بالمحمول ولا monster hunter




يب ذي اللعبة الكيوتية اللطيفة نزلت من فروم سوفتوير بعد ما نزلوا demon souls و ninja blade
 
في البداية هم بنفسهم قالوا أن عندهم رغبة يقدموا تجارب منوعة أكثر، سيكيرو كانت مختلفة عن باقي ألعابهم، ارمورد كور رجعت، نايترين كانت تجربة بأسلوب جديد

بخلاف ذلك؟ أي شركة تبني خبرات وتجارب تراكمية بطريقة تصميمها للألعاب أتمنى تستمر وثبت تاريخيًا ومن تجارب شركات أخرى في الإندستري أن الأفضل هو الاستمرار بتحسين الخلطة ومراكمة الخبرات وليس تغييرها بالكامل

بعدين أنا كشخص لا أحب الألعاب التقنية أكثر من اللازم (مثل ديفل ماي كراي وغيرها) ولذلك أنا سعيد جدًا بوجود ألعاب فروم سوفتوير و نجاحاتها الضخمة لأنها تناسب طريقة لعبي بالتركيز على الtiming والمهارات الأساسية مثل الدحرجة وغيره، بدلًا من الكومبوز والجاغلز.

في يوم ما سيكون لدي وقت ومجال أن أعود لهذه الألعاب وسيكون أمامي كنز من الألعاب الثمينة لألعب بها كما أشاء.
 
فروم سوفتوير حالياً يبون يدخلون الاونلاين

شفنا نايت رين ولعبتهم الجاية حصرية السويتش 2 .. نفسي اعرف كيف بتكون اللعبة هذي ؟!

اهم شي يركزون على التحدي والمتعة وحب الاستكشاف .. اكثر شي عاجبني في العابهم انك تمشي وماتدري وش بيصير او انت وين رايح اصلن .. الاستكشاف وال progressing في العابهم شي عجيب
 
عودة
أعلى