hits counter

ألعاب تميزت بأسلوبها اللوني

خشبة

Bronze Iron Fist
مشرف
السلام عليكم،،

الألوان ليست مجرد عنصر جمالي في الألعاب بل قد تكون جزء جوهري من الهوية الفنية والتجربة اللي يعيشها اللاعب. يعني بعض الألعاب نجحت في استخدام الألوان لدرجة يمديك تعرفها من لقطة شاشه واحدة فقط، سواء كانت الألوان الهادئة التي تبعث على الاسترخاء، أو الألوان النيون التي تعكس عالم مستقبلي أو حتى الألوان الداكنة التي تزيد أجواء الرعب والغموض. فلكل لعبة بصمتها الخاصة.


أمثلة على ألعاب اشتهرت بأسلوبها اللوني:


  • 🌅 Journey
  • 🔥 Firewatch
  • 🌈 Ori and the Blind Forest
  • 🌿 The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • 🌆 Cyberpunk 2077
  • 🎨 Gris
  • 🌊 ABZÛ
  • 🦋 Hollow Knight
  • 🍄 Super Mario Odyssey
  • 🦑 Splatoon


ما هي أفضل لعبة برأيكم من ناحية استخدام الألوان او الوانها بشكل عام تعجبكم بغض النظر عن التوظيف الفني ؟


ياليت تحطون صور عشان يكون الموضوع مثري اكثر.


شخصيا اكثر لعبتين تجي على بالي

- كراش باندي كوت الثلاثية الاولى (PSX)

scijya.jpg


tiny-s-name-1-2.jpg


crash_bandicoot1.jpg


يعجبني استخدامهم للون البرتقالي ودرجاته. اصبح هذا اللون هوية اللعبة.

- ديفل ماي كراي 3

images


شوفوا كيف المنظر الجمالي شكل الثلج الشفاف مع اللون الاحمر في البيئة..

dmc3pic1_110321.jpg


اللون الاحمر والبنفسجي مع الوان الخلفية الداكنة... فريم جميل مانسيته رغم قدمه.
 
- كراش باندي كوت الثلاثية الاولى (PSX)
يعجبني استخدامهم للون البرتقالي ودرجاته. اصبح هذا اللون هوية اللعبة.
مادام ذكرت كراش فعلي أن أذكر سبايرو التنين الثلاثية الأول (PSX)

images

images

images


واستخدامهم للون الأرجواني ودرجاته. واصبح هذا اللون هو الآخر هوية اللعبة.
 
زيلدا ويند ويكر تحديدا النسخة الأصلية
 
  • أعجبني
التفاعلات: Eye
وعليكم السلام

اول ماشفت العنوان خطرت ببالي ريزي 1 الاصلية وكيف غرف كثيرة لها مختلفة

F5AB8CD5.jpg
 
MGS 3 برضه ذي وصلت لدرجة مثالية في الcolor grading
عادي تندس بالعشب والاعداء مايشوفوك بسبب الكيمو فلوج
بس برضه ممكن ماتنتبه للاعداء بالعشب بسبب تشابه الوان ملابسهم مع العشب

واللي هو شيء الريميك ماقدر يقدمه على فكرة
 
tenor.gif
tenor.gif
tenor.gif

HMdhiicWgAAo-Dv
HMde7bcWkAAAox-


سلسلة وردات تخلي كل فصل قصصي في فصل معين من السنة, الشيء ذا سمح لكل جزء يكون فيه تلوين متناسب لذاك الفصل ويحسسك به. فصل الخريف والشتاء كانوا الأحلى عندي من ذي الناحية.

6SYCctE.png


التلوين هنا على طول اللعبة كان مخلي شعور رقمي للتجربة؟ الصورة ذي مش أحسن مثال لكن على طول التجربة التلوين ساهم في فكرة "هل حنا في الواقع أو في المحاكاة؟" والشيء يخلي المناظر الطبيعية والخيالية كلها تحمل طابق رقمي.

DAfU9ci.png


الخياس هذا أحب تلوينه...
 
إذا من ناحية التباين هوت لاين ميامي من الأفضل، مادري كيف غابت عنك ::raz:::

images



بدرجة أقل حدية كاتانا زيرو :

D4nWs1lVUAAcmB3.jpg


طبعا المراحل يبان فيها التباين أكثر لما تلعب وماودي أكثر لقطات



إذا من ناحية نوع التلوين، MIO .. ألوان مائية يعني أبسط الأنواع، ومع ذلك درجات الالوان وإدخالها مع بعض.. جذااااابة :

https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fae9338aa-1cdb-4bf0-8e03-d8f38d63ff43_1280x800.heic


images




إلدن رينق من العم ميازاكي :

w6wrs15f4o091.jpg
 
سأغش وأضع Mirror Edge في كل موضوع عن الرسومات لول
لكن رُبما أشهر مثال، الأبيض والأصفر والأحمر، من صورة الغلاف لتصميم البطلة وتصميم المراحل، سهل أن تعرف اللعبة:
بعيدا عن أنّ الألوان في البيئة تعطيك فكرة على نوع الحركة التي يجب أن تقوم بها، تصميم رائع.

Faith-Connors-Mirror-Edge-video-game-b-1500px.jpg


Child of light
الألوان المائية وتدرجات الأزرق، القتالات كانت مكررة، لكن تصميم البيئات والمراحل جميل جدًا:

ss_d6c2e812f72dd9eae818a97eb0700428a3b11d46.1920x1080.jpg


الأصفر الذهبي والرمادي في Deus Ex، تصميم مميز جدًا.

iu
 
غير بعض الألعاب المذكورة هني مثل Spyro


Shin Megami Tensei III

images


The Legend of Zelda The Wind Waker

S9Mydjn.jpeg


Killer7

XxW0ri5.jpeg


Pokémon Gold/Silver/Crystal مع ألوان الSprites
( Loop التحريك اللي بالجيف Fanmade)

f8Itz8D.gif


Legend of Mana

71OACXz5XGL.jpg


Final Fantasy IV نسخة الSNES/PS1

ff4shot13.png


Bloodstained Curse of the Moon إبداع مع التلوين بهاللعبة

Bloodstained%2BCurse%2Bof%2Bthe%2BMoon%2BDragon%2BBoss.jpg


+ ألعاب Fromsoftware قبل وبعد Miyazaki وألعاب Fumito Ueda وألعاب كابكوم أيام MT Framework وقبل، وألعاب Sega الRPG القديمة و Chrono Cross + Baten Kaitos + Final Fantasy Nojima + مليون لعبة على الPS1 والSNES وأجهزة نينتندو المحمولة من أيام الDS وقبل (&).
 
Omori [Video Game Review] - V13 Media
BATTLE SYSTEM | OMORI Wiki | Fandom


اول لعبة خطرت ببالي, توجه الرسم من المفضلين عندي بالذات التغيير بين المناطق الحيوية الملونة و بين السوداوية الداكنة تحس نفسك تلعب لعبة ثانية
لكن الابداع الحقيقي وقت القتال, فكرة المشاعر و كيف تم تطبيقها مع تغير الوان الشخصيات شي عبقري, ميزها عن باقي العاب الturn base بحيث ماتمل وانت تنتظر دورك
 
موضوع الهبسترز.

ألعاب بلاتينوم جيمز دائمًا مميزة وعليها تركيز خاص على الألوان من أول مشاريعهم.
 
Super castlevania 4 بانها تميل للون الأخضر والبني


 
iu


Yoshi Story

بعيدا عن مستوى اللعبة اللعبة جدا مميزة مظهريا
 
اللون الاخضر في الجزئين الاول والثاني من سلسلة ميتل جير كان له توجه رهيب الصراحة , فلاتر الضباب والظلام في سايلنت هيل 2 الاصلي كان له جو خاص فيه.
 
وعليكم السلام
طرح ممتاز و انا معاك الالوان شيئ مهم جدا لازم يحضر في عقل المطور
Celeste من الألعاب اللي أعجبني فيها استخدام الألوان خصوصًا اختلاف ألوان المراحل كل منطقة لها طابعها وإحساسها الخاص والألوان تعطي كل مرحلة شخصيتها بدل ما تكون مجرد خلفية
3344817-celeste_1.jpg
 
Hotline Miami الجزأين تحفة، خاصة لما تتعاطى شخصية مخدرات:



عندك Hollow Knight الأولى كانت تصبغ كل منطقة بلون معين يطغى عليه، مثلا هذه المنطقة الزهري يطغى:

ebeSCUH.jpeg
 
عودة
أعلى