R E D
. . . . . .
اللعبة توها حصلت على ترجمة من الفانز. اهي لعبة PS1 من Artdink محاكاة منظاد بسيطة جدا وحق الاسترخاء. في لعبة ثاني منهم مع Sony على نفس الجو والفكر اسمها Aquanaut's Holiday.
بس أحلى مافيها الألبوم التحفة هذا.. اسمع واستمتعت
باقي الألحان هني:
مقالة عن اللعبة:
بس أحلى مافيها الألبوم التحفة هذا.. اسمع واستمتعت
باقي الألحان هني:
مقالة عن اللعبة:
تم إصدار لعبة Kaze no NOTAM على جهاز Sony PlayStation في 11 سبتمبر 1997 من تطوير شركة Artdink، وهي شركة تُوصف بأنها “فنية/تجريبية” (Arthouse)، حيث تحدّت من خلال بعض أعمالها الأكثر تجريبًا — وعلى رأسها هذه اللعبة ولعبة Aquanaut’s Holiday الصادرة عام 1996 — الفكرة التقليدية لماهية “اللعبة” أصلًا.
هل تحتاج اللعبة فعلًا إلى نظام نقاط أو أهداف واضحة ومحددة؟ أم يكفي أن تكون تجربة تفاعلية قائمة على الأجواء والشعور؟ هذا هو جوهر Kaze no NOTAM، حيث تأتي عناصر “اللعب” التقليدية في المرتبة الثانية، بينما يكون التركيز على التحليق بمنطاد هوائي… فقط من أجل متعة التحليق نفسها.
وتُصرّح Kaze no NOTAM بذلك صراحة عندما تضع بيانها الفني على الغلاف في صيغة سؤال:
«هل استمتعت بالانغماس في الريح؟»
أما غلاف Kaze no NOTAM فقد رُسم على يد الفنان الياباني المعروف هيروشي ناغاي، الذي ارتبط اسمه ارتباطًا وثيقًا بموسيقى City Pop التي ازدهرت في ثمانينيات القرن الماضي. وقد لمع نجم ناغاي بعد تعاونه الفني مع الموسيقي إييتشي أوتاكي، حيث قام برسم غلاف ألبومه الأشهر الصادر عام 1981 A Long Vacation.
ولا شك أن Artdink قصدت من اختيار أعمال ناغاي أن ترسم خطًا واضحًا يربط Kaze no NOTAM بالحنين المرتبط بألبومات الـCity Pop في الثمانينيات. كما أن أسلوب ناغاي الفني، الذي يتميّز بالألوان الزاهية الصافية والخطوط النظيفة، ينسجم تمامًا مع لعبة تتمحور حول المناطيد الهوائية، والتي تشترك بدورها في تلك السمات البصرية نفسها.