والبعض كان ينتقد استخدام كوجيما لمشاهير الصناعة وهوليوود على السوشل ميديا.
لاشك انه بهذي الطريقة لفت انتباه عدد لا بأس فيه من الناس
نقطة جيدة.
سؤالي هو ، هل كان ممكن تتكرر هذه الارقام لو ما كان مطور اللعبة هو كوجيما؟
بمعنى: بنسخ نفس القرارات التسويقية ، لكن مع مطور ليس له خبرة 30 سنة ، بل 10 سنين فقط و لم يشتغل على سلسلة إشتهرت بمستوى شهرة مجس في هذه العشرة السنين.
إجابتي هي نعم و لا
أعتقد إن لابد إن نسلم بإن كوجيما، أو إسم كوجيما له دور في الأضواء المسلطة على ديث ستراندينج. هذا شغل 30 سنة منه و هو يضع إسمه على ألعابه و يقوم بتسويق إسمه قام بدفعه في تسويقه لهذه اللعبة.
لكن نقطة مهمة في أسلوب تسويق كوجيما و هنا فقط تدخل في تصنيف القرارات اللي يقدر يتخذها أي مطور لتسويق لعبته حتى لو لم يكن الإسم الشهير كوجيما...
- كوجيما كان لديه خبرة في مجس5 في إشعال النقاشات حول لعبته، بشكل يبقي الattention حول ألعابه حتى في الفترات الخاملة بدون معلومات أو تريلرات، و هذا شبه أكيدين "حتى الأن" إنه يعمل.
شخص يوافقه في الأمر : كان فيه حديث لمطور ألعاب قام بدراسة كيف تنجح الالعاب تجارياً و تفشل و ما القرارات الجيدة اللي ممكن تتخذها لتغير مسار المستقبل لصالحك (
الحديث هنا في : GDC)
كان متخصص في دراسة كيف تنجح الألعاب و كيف تفشل تجارياً... أحد نقاط حديثه و اللي كان إما مسبب أو لها علاقة فقط في نجاح لعبته في المبيعات: عن كيف تبقي الإنتباه حول لعبتك في الفترات الخاملة بدون معلومات لها و كيف يساهم هذا في نجاح لعبتك تجارياً، حتى عن طريق فتح منتدى صغير للعبتك كهذا المنتدى و إشراك الناس في فعاليات و تضع رابط هذا المنتدى في التريلر التشويقي. لكن هذا لن ينفع لو لعبتك ليست مثيرة للإهتمام.
نقطة الممثلين جدلية حتى لو كانت نقطة جيدة، كم لاعب يهتم ل death stranding يعلم و شاهد أعمال mad من قبل؟ هي أكثر ندرة لو قلنا كم واحد منهم يحب mad أصلاً.
الحالة يبغالها تفكير كثير و فيه حقائق كثير ما نعرفها
عندي فضول كبير عشان أعرف ليش بعض الالعاب تنجح في جذب الأضواء لكن ألعاب أخرى لا، اشوف لو وجدت أراء مثيرة بهذا الخصوص عن ديث ستراندينج عند البحث.