hits counter

أكثر جزئية تستمتع فيها وتحط فيها وقت في الألعاب؟

عنصر المفاجأة في القصص هو أكثر جزئية مفضلة عندي خصوصا لما تكون قصة اللعبة رائعة ومشوقة

بعدها مباشرة قتال الزعماء
 
الأستكشاف طبعا خصوصا اذا وجدت معاه سايد كويست انهيه لازم قبل ما اكمل القصة الرئيسية ، برضوا كمان الميني جيمز اذا كانت متقنة زي فاينل 8 و ذا ويتشر
 
متقن ومعطيك الحرية تكون الbuild حقك وتحط لمساتك الشخصية في بناء شخصيتك بحيث ترتبط فيها، أحب الendgame الي يكون صعب ومكون من بوسز صعبين وممكن تهزمهم باحترافية وطرق عديدة ومتنوعة وحتى تبدع فيها بجيمبلاي صلب وممتع
مستغرب ما ذكرت Monster Hunter اللعبة كلها تتمحور حول الشي هذا.
 
في ردود هنا تحسسك ان الموضوع عن

أكثر جزئية تستمتع فيها وتحط فيها وقت في الأفلام؟​

 
مستغرب ما ذكرت Monster Hunter اللعبة كلها تتمحور حول الشي هذا.
لعبت جزء ورلد وأدمنته لفترة لكن للأمانة ميكانيكية اللعب و قتال الزعماء مافيها عمق و حرية بقد الألعاب الثانية الي ذكرتهم ولا فيه كومبوهات و تفنن كبير في الموضوع وقراءة patterns البوسز جدا سهل ومتوقع، ممتعة جدا لكن ما اعدها احترافية ومعقدة لدرجة ابي اعيدها واجرب استراتيجيات كثير خصوصا ان نظام القتال مو بالتعمق والتوسع الي في الالعاب الي ذكرتهم وبناء شخصيتك معتمد كثير على قرايندينج و رينج في اللووت ولا يفرق كثير في طريقة لعبك بس يفرق في الستاتس لكن تظل تعمل نفس الحركات، يعني ماراح أقارن بوس من سيكيرو أو دمك وكنقدوم هارتس في بوس من مونستر هنتر، في مونستر هنتر حتى في الصعوبات العالية كنت نادر ما أفشل في مهمة وأعيدها وأغلب اللعبة عديت مهماتها من اول مرة سولو عدا كم وحش عدتهم مرتين ثلاثة (مثل نيرجيجانتي و البازيلجيوس الاثنين تبع الاندجيم) وكون قتال البوس برضو يبغى منك اقل شي 20 دقيقة ومطاردات في نص القتال مايستهويني مثل قتال الحلبة 1vs1، يعني احس تركيزها على المرحلة كاملة ككل وعلى مطاردتك للوحش قد ما انه قتالك ضده
 
لعبت جزء ورلد وأدمنته لفترة لكن للأمانة ميكانيكية اللعب و قتال الزعماء مافيها عمق و حرية بقد الألعاب الثانية الي ذكرتهم ولا فيه كومبوهات و تفنن كبير في الموضوع وقراءة patterns البوسز جدا سهل ومتوقع، ممتعة جدا لكن ما اعدها احترافية ومعقدة لدرجة ابي اعيدها واجرب استراتيجيات كثير خصوصا ان نظام القتال مو بالتعمق والتوسع الي في الالعاب الي ذكرتهم وبناء شخصيتك معتمد كثير على قرايندينج و رينج في اللووت ولا يفرق كثير في طريقة لعبك بس يفرق في الستاتس لكن تظل تعمل نفس الحركات، يعني ماراح أقارن بوس من سيكيرو أو دمك وكنقدوم هارتس في بوس من مونستر هنتر، في مونستر هنتر حتى في الصعوبات العالية كنت نادر ما أفشل في مهمة وأعيدها وأغلب اللعبة عديت مهماتها من اول مرة سولو عدا كم وحش عدتهم مرتين ثلاثة (مثل نيرجيجانتي و البازيلجيوس الاثنين تبع الاندجيم) وكون قتال البوس برضو يبغى منك اقل شي 20 دقيقة ومطاردات في نص القتال مايستهويني مثل قتال الحلبة 1vs1، يعني احس تركيزها على المرحلة كاملة ككل وعلى مطاردتك للوحش قد ما انه قتالك ضده
شكلك لعبتها وقت نزولها و ما رجعت لها لانه محتوى الاندقيم اكبر من كذا مع التحديثات ، بالنسبة للاستراتيجيات اعمق من كذا الاستراتيجيات في القتال و في تجهيزك للقتال ، مثلا اذا في وحش معين صعب عليك كمستخدم Great sword تكتشف انه قتاله امتع و اسهل ب inscect glave او القوس ، بمجرد غيرت السلاح يختلف القتال هذا غير انه كل سلاح تقدر تستخدم فيه Build مختلف .
و patterns البوسس لو حفظته اكيد بيكون سهل الكلام ينطبق على اي لعبة خصوصا مع الاعادة و التكرار .
لكن اتفق معك من ناحية العمق في الكومبو مقارنة بالالعاب الي ذكرتهم.
 
كل جيل او كل فتره يتغير المزاج لشي جديد .. الفتره هذي او خل نقول بشكل ادق الحقبه هذي

لذة قتل بوس بالعاب ميازاكي
لذة فتح شورت كت بألعاب ميازاكي
لذة فتح بون فاير بألعاب ... انتوا كملوا الباقي
 
الاستكشاف والشلنجات عشان تخليك تحلل ميكنايكيات اللعبة صح

والبوس فايتس باعلى مستوى
 
ما في شي محدد وبالأحرى يعتمد على جودة التطبيق.

على سبيل المثال المهام الجانبية خلتني أحط في لعبة مثل ويتشر عشرات ويمكن حتى مئات الساعات، بالمقابل يجيني اكتئاب لما أتذكر المهام الجانبية في فاينل الريميك يلي من مستوى إنقاذ شلة قطط!
 
الScore chasing
ويأتي على عدة اشكال، سواء بالRanking system حسب جودة لعبك بنهاية كل مهمة/جلسة لعب، بحيث تاخذ تقدير A او S وغيرها
او مجرد الHigh Score، لعبك يتقيم بعدد نقاط معينة وتقدر تحسنه وتكسره، اسلوب شائع بالالعاب الاركيدية
او الTime Attack ويتضمن السبيدرنز، كيف تحطم ارقامك القياسية بالمرحلة وتخلصها باسرع وقت، مش حتى احسن محاولة لكن مثال لهالشي

السكور تشيسنج هو عنصر عام اقدر اطبقه على عدة انواع العاب مختلفة بجنرات مختلفة، فايتنج او سرفايفل او ريذم جيمز او بلاتفورمنج او اكشن هاك ان سلاش وغيرهم، وهو شي لو دخلت مووده باستمتع فيه كثير واقعد ساعات عليه عادي.
هذا ^

بجانب الألعاب اللي تبني تطوير شخصيتك بشكل ملحوظ ومتنوع لتحديات ومكافآت الـendgame خصوصا لما الجيمبلاي لووب فيها يكون ممتع وإدماني مثل نيوه، مونستر هنتر، ديابلو.... وينطبق هذا كمان على ألعاب الروق-لايك .


أيضا الألعاب اللي فيها high skill movement بميكانيكيات لعب مصقولة/عميقة وسقف إحتراف عالي مثل تايتنفال، إيبكس، اوفرواتش،، مونستر هنتر، نيوه....
 
التعديل الأخير:
نعم، أكثر عداد لعب لي في ألعاب ممكن يوصل +300 ساعة او حتى في ألعاب أونلاين مثل فف14 يوصل +1000 ساعة 90% منه على قتالات البوسز، أعشق احساس ال 1v1 في الألعاب خصوصا اذا كان متقن ومعطيك الحرية تكون الbuild حقك وتحط لمساتك الشخصية في بناء شخصيتك بحيث ترتبط فيها، أحب الendgame الي يكون صعب ومكون من بوسز صعبين وممكن تهزمهم باحترافية وطرق عديدة ومتنوعة وحتى تبدع فيها بجيمبلاي صلب وممتع

جرب path of exile.
اقوى endgame موجود لنظام arpg او diablo-like games

هذا فيديو يختصر قتالات uber bosses

 
هو على حسب بس ملاحظ نفسي أميل للاستكشاف والمراحل أكثر شي، ولازم عالم اللعبة فيه التوجه الفني والأجواء اللي أحبها، ومو شرط اللعبة تكون Open World.
 
عودة
أعلى