hits counter

بطولة أفضل مطور ألعاب في التاريخ | مباراة #2: Hideki Kamiya vs. Eiji Aonuma

مباراة #2


  • مجموع المصوتين
    144
  • الاستطلاع مغلق .
الحالة
مغلق و غير مفتوح للمزيد من الردود.

White Soul

Pokétrainer
Cz6s62j.png


المباراة الثانية في المسابقة تعد بمنافسة حامية بين اثنين من أكثر مطوري الألعاب اليابانيين شعبية، أحدهما يقوم بالتجديد في صنف من الألعاب بشكل مستمر بينما يقوم الآخر بالعمل على سلسلة واحدة ويجدد فيها باستمرار.
Hideki Kamiya، الاسم اللامع في صنف ألعاب الأكشن، يحمل قائمة كبيرة من الإنجازات. من إخراج Devil May Cry الأولى إلى Viewtiful Joy و Okami وأخيرًا Bayonetta و The Wonderful 101، كاميا له دور كبير في تطوير عناوين جديدة من صنف الأكشن. بل حتى خارج إطار هذا الصنف، كاميا أبدع كثيرًا حينما قام بإخراج Resident Evil 2، أحد أكثر أجزاء السلسلة شعبية. من الجهة الأخرى، تقتصر إنجازات Eiji Anouma على سلسلة أسطورة زيلدا، إلا أن أنوما نجح في ضخ دماء جديدة للسلسلة على مر السنين. أنوما ساعد في إخراج كل من Ocairna of Time و Majora's Mask ومن ثم استلم دفة السلسلة وعمل كمخرج لـWind Waker و Twilight Princess ومن ثم كمنتج للأجزاء اللاحقة، بما يتضمن اثنين من أكثر الأجزاء شعبية على الإطلاق A Link Between Worlds و Breath of the Wild.

ينتهي التصويت بعد 24 ساعة من نشر هذا الموضوع.
لنبدأ!
 
معا ان كاميا مايستاهل لكن باصوت له دام العابه تشدني ودائما اخلصها اكثر من مرة
عكس زيلدا اللي دائما امل و اسحب عليها بالنص ::sad::
حتى انا سحبت على بريث اوف ذا وايلد وللحين ماكملتها
 
النتيجة حتى الان مفاجأة الصراحة @@

نحتاج 101 صوت للفوز شباب
 
ليش مطورين ننتيندو كلهم نفس الوجوه و ماتقدر تفرق بينهم؟ المهم بالتوفيق لكاميا .
 
ايجي انوما على العين والراس.
لو هو مخرج بريث اوف ذا ويلد كنت اخترته على طول بدون تفكير ولو انه مخرج جزء آخر من راوئع السلسلة (ويند ويكر) لكن التنوع الابداعي عند كاميا افضل بالمحصلة.
 
راح أصوت للي صنع لحظة فارقة بمراهقتي اللي صنع لعبة فيها هذا المشهد الكوول والبادآس:


بالله أي واحد عاصر هذا وش كان شعورك وقتها؟ أنا كنت متشقق من الرهابة ::rock::
 
سلسلة زيلدا ما حبيتها باستثناء الجزء الاخير، واللي واضح ان دور الزميل فيه غير مؤثر.

كاميا عنده تنوع جميل ولو انه "ما هنا شفقه" على العابه. صوتي لكاميا.
 
أما كاميا متقدم.
بايونيتا على العين والرأس، لكن حتى هي لا تقارن مع إبداعات أونوما على مر السنوات.
 
راح أصوت للي صنع لحظة فارقة بمراهقتي اللي صنع لعبة فيها هذا المشهد الكوول والبادآس:


بالله أي واحد عاصر هذا وش كان شعورك وقتها؟ أنا كنت متشقق من الرهابة ::rock::


دمك١ من التوب ٥ عندي، كاميا يستاهل وبقوة
 
شخص عمل لعبة من أفضل العابي اطلاقا ريزدنت ايفل ٢ وايضا سوا جنرا كامل ديفل ماي كراي١.

وشخص ماحببيت العابه زيلدا ... فصوتي واضح لمن لول.
 
كنت معجب كبير بكاميا وأعماله... كنت! بالمقابل، للتو عرفت ان أنوما ما أخرج إلا لعبتين من سلسلة زيلدا. (&)

يعني موضوع التصويت مش بهذه السهولة. :sweatsmile:
 
بحتفظ بصوتي لوقت لاحق. كلهم يستاهلون بصراحة.
 
فيه شي شوي مش فاهمه، ليش باليابان نعطي المنتج فضل على اللعبة ونحطها بال CV حقه رغم انها من اخراج شخص ثاني هو صاحب الكلمة الاولى والاخيرة؟
 
فيه شي شوي مش فاهمه، ليش باليابان نعطي المنتج فضل على اللعبة ونحطها بال CV حقه رغم انها من اخراج شخص ثاني هو صاحب الكلمة الاولى والاخيرة؟
أتذكر مرة @hussien-11 قال أن دور المنتج باليابان غير تقليدي ويدخل بالعملية الإبداعية وله قرار مهم.
 
تم لكاميا بس ياريت كمل سكايل باوند :cry: :sob:

اشتريت الاكس بوكس من هون بعد كم شهر تم اعلان الالغاء كان حماسي توب لها :sob:

لو تقلي رجوع سكايل ولا بايو رح اختار سكايل باوند بسهولة احب مشاريعه مع اني ما حبيت جو بس لها توجه فريد
 
تم لكاميا بس ياريت كمل سكايل باوند :cry: :sob:

اشتريت الاكس بوكس من هون بعد كم شهر تم اعلان الالغاء كان حماسي توب لها :sob:

لو تقلي رجوع سكايل ولا بايو رح اختار سكايل باوند بسهولة احب مشاريعه مع اني ما حبيت جو بس لها توجه فريد
 
كاميا بحبه وبحب كل اشي عمله بس للأسف ما رح اصوتله

صوتي للاسطورة انوما ::involve::
 
كنت معجب كبير بكاميا وأعماله... كنت! بالمقابل، للتو عرفت ان أنوما ما أخرج إلا لعبتين من سلسلة زيلدا. (&)

يعني موضوع التصويت مش بهذه السهولة. :sweatsmile:

اخرج اربع العاب .. اوكارينا اوف تايم ، ماجورا ماسك ، ويند ويكر ، توايلايت برينسس

المطور مش بس مخرج ، اكيد له دور كبير كمنتج على سكايورد وبريث اوف ذا وايلد
 
فيه شي شوي مش فاهمه، ليش باليابان نعطي المنتج فضل على اللعبة ونحطها بال CV حقه رغم انها من اخراج شخص ثاني هو صاحب الكلمة الاولى والاخيرة؟


شوف الوثائقي حق ميكامي الجزء الاول ، بيتكلم عن دوره في رزدنت ايفل ٢ ، وكيف انه كان راس براس مع كاميا وهذا الشي سبب ربشه للمطورين
 


الفلوس هذي حق كل اللي مصوتين له
 
أتذكر مرة @hussien-11 قال أن دور المنتج باليابان غير تقليدي ويدخل بالعملية الإبداعية وله قرار مهم.

المشكلة إن بعض الفانز ينسب اللعبة للمنتج إذا كانت اللعبة ممتازة أو جيدة، لكن إذا كانت سيئة قالوا المخرج.

مثلاً Shadows of the Damned, المشكلة وضعت في المخرج وليس شينجي (creative producer) لأن اللعبة فشلت. بالمقابل بعض الفانز ينسب له جزء من الفضل في لعبة DMC الأولى بالرغم إنه منتج، والسبب نجاح اللعبة. وأتوقع البعض نسب له جزء من الفضل في لعبة أونيموشا بالرغم أنه لا منتج ولا مخرج.

طبعاً هذا من نقاشي قبل عدة سنوات مع بعض معجبينه.
 
الحالة
مغلق و غير مفتوح للمزيد من الردود.
عودة
أعلى