hits counter

بطولة أفضل مطور ألعاب في التاريخ | مباراة #13: Shinji Mikami vs. Hideo Kojima

مباراة #13


  • مجموع المصوتين
    180
  • الاستطلاع مغلق .
الحالة
مغلق و غير مفتوح للمزيد من الردود.
نسيت ما أقول أني من أشد معجبي ديمو P.t اللي سواه كوجيما و اعتبره ثوري على ايامه من ناحية الافكار

خصوصا بعد موت سلسلة ريزدنت إيفل جزئيا بعد السادس سيء الذكر و ساينلت هيل بعد هوم كمينق اللي ما كان بمستوى الرباعية و عدم وجود ألعاب قوية في الساحة في ذاك الوقت

و بالنسبة لي إن فاز شينجي على كوجيما فهو شرف له و العكس صحيح ماعندي مشكلة مع فوز أي واحد منهم كلهم يستاهلو الوصول للنهائي.
 
X68P.gif


في وقت جميع المطورين يصنعون ألعابا ممتازة ؟ رائعة؟ أسطورية حتى..

فهناك مطور فقط صنع حالة غيرت الصناعة الى الأبد..

Rxsm.gif

XFVJ.gif


بال 2005 هناك أحد الأعداء العميان بذكاء صناعي خارق.. لازم تشتت إنتباهه بجرس وممكن ماتضبط معاك!
هذه المشكلة، كل هذا ب٢٠٠٥.
 
نفيخة أسطورة الكاميرا الكتفية لرزدنت إيفل 4!!

124.png


سبلنتر سيل من 2002 فيها تصويب كتفي، لا ويتحرك أثناء التصويب، ومن ثم جات لعبة جيرز أف وار اللي قلبت ألعاب الأكشن فوق تحت بالتصويب الكتفي السريع ومن ثم إضافة عناصر الكوفر السريع والجري وحتى الحيل التصميمة مثل البطء والكلام أثناء المشي وأزرار التلميحات وشفنا كيف استنسخت الألعاب تجربة جيرز أوف وار وسلاسل لها قيمتها مثل أنشارتد ولاست أف أس، ولا شفنا أحد استنسخ الإطلاق الثابت ولا الكنترول تانك حق رزدنت إيفل 4. بالونات فانز الزومبي ولا بالونات لعبة بوييان حقت كونامي. &
 
نفيخة أسطورة الكاميرا الكتفية لرزدينت إيفل 4!!

124.png


سبلنتر سيل من 2002 فيها تصويب كتفي، لا ويتحرك أثناء التصويب، ومن ثم جات لعبة جيرز أف وار اللي قلبت ألعاب الأكشن فوق تحت بالتصويب الكتفي السريع ومن ثم إضافة عناصر الكوفر السريع والجري وحتى الحيل التصميمة مثل البطء والكلام أثناء المشي وأزرار التلميحات وشفنا كيف استنسخت الألعاب تجربة جيرز أوف وار وسلاسل لها قيمتها مثل أنشارتد ولاست أف أس، ولا شفنا أحد استنسخ الإطلاق الثابت ولا الكنترول تانك حق رزدنت إيفل 4. بالونات فانز الزومبي ولا بالونات لعبة بوييان حقت كونامي. &
هذه الكذبة الكبيرة التي يعيشيها فانبويز ميكامي، سبلينتر سيل سوتها بشكل مثالي من البداية و هي لعبة تسلل، ميكامي سرقها و طبقها بشكل معوق مع تحكم الدبابة و لو ترجع للعبة ستحس كم هي متخلفة الحين.

بدون حياء ينسبون له تحقيق ثورة بألعاب TPS لول
 
  • احببته
التفاعلات: MD3
هذه الكذبة الكبيرة التي يعيشيها فانبويز ميكامي، سبلينتر سيل سوتها بشكل مثالي من البداية و هي لعبة تسلل، ميكامي سرقها و طبقها بشكل معوق مع تحكم الدبابة و لو ترجع للعبة ستحس كم هي متخلفة الحين.

بدون حياء ينسبون له تحقيق ثورة بألعاب TPS لول
زي ما فانز كوجيما ينسبون العاب التسلل له
 
miyamotomikamishake.jpg


بلاستيشن فان، لا تنسوا هذه الغدرة لا تنسوا واحدة من أغرب وأغبى قرارت الجمينج وقتها، لا تنسوا كل هذا.
تصدق انه ذه القرار اسميه عسى ان تكره شيء فهوا خير لكم، لانه فعلاً كنت وقتها غضبان لما شفت بالمجله هذي الصوره وفي الألعاب ريزدنت ايفل حصريه للجيم كيوب، لكن سوء القرار اللي اتخذه ميكامي خلانا نشوف اعظم اعماله وهيا ريزدنت ايفل 4 لانه السلسله معد صارت تبيع زي ما كانت تبيع بالبلايشتيشن و اظطر يسوي المستحيل لكي يرجع بريق السلسله من جديد بعمل اعظم ريبوت ، تخيل لو كان بالبلايشتيشن 2 اللي بايع اكثر من 150 مليون جهاز كيف كانت بتكون سلسلة ريزدنت ايفل وهل بالفعل كنا بنشوف هذي النقله الخارقه اللي حدثت بالرابع؟
بالنسبة لي اصبحت خيره لكن بالماضي اتفق كنت غضبان من هذا القرار
 
زي ما فانز كوجيما ينسبون العاب التسلل له
في وقت كوجيما حرفياً لم يكن هناك شيء يُعرف بجنرا "التسلل"، لعبة pacman هي لعبة تسلل و كثير ألعاب منذ الثمنينيات بها عناصر تسلل، بل حتى كوجيما كان يسمي mgs 1 بـtactical espionage action و ليس لعبة تسلل.

لعبة مثل mgs 1 هي أعادت تعريف الجنرا و أسست لها اسم و تعتبر أكثر اسم مؤثر لها.
 
واللي ترتب عنه إعتبارات كثيرة بالصناعة من وقتها الى الآن.. شفت كيفية صناعة الحالة ؟
اذا تقيس على هذا الشي فليش مسويين مسابقة اصلا؟ اغلب الي انذكروا هنا قدموا الكثير خير شر!
 
في وقت كوجيما حرفياً لم بكن هنا شيء يُعرف بجنرا "التسلل"، لعبة pacman هي لعبة تسلل و كثير ألعاب منذ الثمنينيات بها عناصر تسلل، بل حتى كوجيما كان يسمي mgs 1 بـtactical espionage action و ليس لعبة تسلل.

لعبة مثل mgs 1 هي أعادت تعرف الجنرا و أسست لها اسم و تعتبر أكثر اسم مؤثر لها.
لا
Wolfenstein نزلت عام 1981 قبل mg الاولى بست سنوات
Tenchu صدرت قبل mgs
و the dark project نزلت معاها نفس السنة وتتفوق عليها في عناصر التسلل
 
كوجيما ممتاز في الكتابة !! MGS كان فيها حوارات تشيزي و لحظات مضحكة مستحيل تطلع من كاتب ممتاز لكن الله يصلح الحال بس

عموماً كلهم أساطير كوجيما من الكبار ب الصناعة أكيد لكن ميكامي أفضل و تأثيره أكبر و ب إمكانيات أقل

Mikami Any Day
 
لا
Wolfenstein نزلت عام 1981 قبل mg الاولى بست سنوات
Tenchu صدرت قبل mgs
و the dark project نزلت معاها نفس السنة وتتفوق عليها في عناصر التسلل
لم تفهم قصدي.
 
زي ما فانز كوجيما ينسبون العاب التسلل له

مايستحون على وجههم ::laugh::


حتى الفانزات تبع كوجيما اللي بينتقدوا تبنينا للثورة اللي عملها ميكامي؟! وبيقولوا تصويب رزدنت إيفل 4 غير أصلي.. فنحن أصلا لا نقصد بالثورة التصويب بالضرورة؟؟ نحن نقصد المنظور نفسه.. ليون على الجانب الأيسر والكاميرة مركزة على جذعه.. وتصميم اللعبة الثوري ككل.. من تصميم مراحلها لنوعية الأعداء وذكائهم.. واستراتيجيتهم بالهجوم والتخطيط.. مجموعة طالعة من السلالم ومجموعة ثانية حطوا سلم بالنافذة.. وأبو منشار يحاول الدخول من الباب..

اللي بيظن إنه هالشيئ هين ؟ فهو إما فانز لكوجيما وعليه غشاوة ؟ أو هيتر بدون سبب؟! أو جيمر حديث العهد وله أقل من عقد بالهواية .
 
كوجيما ممتاز في الكتابة !! MGS كان فيها حوارات تشيزي و لحظات مضحكة مستحيل تطلع من كاتب ممتاز لكن الله يصلح الحال بس

عموماً كلهم أساطير كوجيما من الكبار ب الصناعة أكيد لكن ميكامي أفضل و تأثيره أكبر و ب إمكانيات أقل

Mikami Any Day
الكتابة =//= حوارت
أعني ممكن أنتقد كوجيما على ذا الشئ لليل لكن هي أوسع من ذلك تدخل بادوات أكثر ولا شك كوجيما قصاص أعلى من المعدل ومميز.
 
في وقت كوجيما حرفياً لم يكن هناك شيء يُعرف بجنرا "التسلل"، لعبة pacman هي لعبة تسلل و كثير ألعاب منذ الثمنينيات بها عناصر تسلل، بل حتى كوجيما كان يسمي mgs 1 بـtactical espionage action و ليس لعبة تسلل.

لعبة مثل mgs 1 هي أعادت تعريف الجنرا و أسست لها اسم و تعتبر أكثر اسم مؤثر لها.
اسمك ياشيرو وصورتك فانيسا وكلامك مية فل وعشرة، ساوث تاوني أصيل!

thumb-350-807745.jpg
 
كوجيما ممتاز في الكتابة !! MGS كان فيها حوارات تشيزي و لحظات مضحكة مستحيل تطلع من كاتب ممتاز لكن الله يصلح الحال بس

عموماً كلهم أساطير كوجيما من الكبار ب الصناعة أكيد لكن ميكامي أفضل و تأثيره أكبر و ب إمكانيات أقل

Mikami Any Day
فهمك محدود و تجهل بشكل كبير في كتابة القصص اذا تعتقد أن بلاغة الحوار = كتابة قصة.
 
الاثنين صنعوا افضل لحظات وقفزات ثورية في الصناعة.

كوجيما: بداية مجس ٢ وكيف كانت قفزة هائلة على صعيد اخراجي وتصويري ورسوم وانيميشن وجيمبلاي وتسلل.. يا رجل بداية مجس ٢ من اكثر اللحظات الايقونية في الصناعة


ميكامي: بداية ريزي ٤، اول ما تبدأ تحرك ليون وتبدا تصوب بمنظور الكتف، اللحظة ذيك اللي تبدا في القرية وتحرك فيها ليون تحس انك قفزت ١٠٠٠ خطوة للأمام، تحس ما عاد يمديك ترجع ورا، تحس اذا رجعت لاي لعبة ثيرد بيرسون بالاسلوب القديم راح يكون داونقريد..ناهيك عن الاتموسفير الخارق ودرجات اللون والخ.



ترا كوجيما وميكامي غيروا في الصناعة كثير، اخرها كوجيما اللي لازال صاحي وسوا لنا رائعة الجيمبلاي مجس٥ وصارت مثال بالجيمبلاي التجريبي.



كلهم ملهمين واحس كل واحد فيهم ألهم الآخر بشكل ما، كوجيما وميكامي لهم اليد العليا في صناعة أجمل ذكرياتنا في جيل البلاي ١ وما بعده الذهبيين، أفضل حقبة العاب ما كانت لتكون كذلك لولا حضورهم وأعمالهم


لذلك انا مدين لهم بالكثير..

لكن صوتي يروح لأبو كجم..

ابو مكم فقد بريقه ولمسته الكلاسيكية من بعد فانكويش، وايفل ويذين على الرغم من حبي الشديد لها لكنه مش المنتج الميكامي الأكثر تكاملا.. مش حاجة تطلع من صانع ريزي ٤.
 
مشكلة فانز كوجيما يمدحو قصص وحوارات كوجيما اكثر من القيم بلاي
وياليت الحوارات والقصة مافيها مشاكل

الا كلها مليانة تناقضات وخيال شاطح وثغرات وتلفيق
 
ايضا فانز كوجيما يشترون الاصوات ويشحتوهم شحت من الفانز اللي مالهم في كوجيما وميكامي وباليالله متعادلين

بالمقابل فانز ميكامي اغلبهم اذا مو كلهم هم اللي مصوتين له
 
كوجيما .. قدم لي مجس ١ (افضل لعبة بالنسبة لي لهذا الوقت) و مجس ٣
ميكامي .. خرب سلسلة رزدنت ايفل بالـqte و الكومبات واعداء غير المعتادين .. ولا انسى جزئية حماية اشلي ::yuck::
 
ملاحظ في شحاته للأصوات من فانزات كوجيما على طريقة الحملات الإنتخابية بدول العالم الثالث!

جربوا حوافز العدس والرز و الفول ::laugh::
 
ولا انسى جزئية حماية اشلي ::yuck::
جزيئة اشلي تعتبر إضافة للميكانكس لمستوى تحدي اخر عندما تكون وحيداً، اتفهم انزعاجك من صراخها ومنادتك بكلمة ليووووووووون،لكن هيا فعلاً إضافة اعطت للعبه توتر اخر وكسرت رتم اللعبه ايضاً بتوزيعها بين الحين والاخر
 
ولا انسى جزئية حماية اشلي

إحم..

resizedimage638358-MGS2-Emma.png


لكن شوف الفرق بين العلاقة العاطفية اللي بناها كوجيما مع EE وبين سيئة الذكر آشلي.
 
  • هاها
التفاعلات: dro
إحم..

resizedimage638358-MGS2-Emma.png


لكن شوف الفرق بين العلاقة العاطفية اللي بناها كوجيما مع EE وبين سيئة الذكر آشلي.
تباً فرق بين شخصية
موتها يأثر عاللاعب
و بين شخصية
اللاعب يتمنى موتها
::laugh::


جزيئة اشلي تعتبر إضافة للميكانكس لمستوى تحدي اخر عندما تكون وحيداً، اتفهم انزعاجك من صراخها ومنادتك بكلمة ليووووووووون،لكن هيا فعلاً إضافة اعطت للعبه توتر اخر وكسرت رتم اللعبه ايضاً بتوزيعها بين الحين والاخر
ليووووووووووون .. افضل اضافة باللعبة كان الدرع الحديدي فكني من ازمة ::laugh::
 
الحالة
مغلق و غير مفتوح للمزيد من الردود.
عودة
أعلى