تابع الفيديو ادناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
ميزة الـ PC الأساسية هو نظام تشغيل يعطيك كل شيء
نظام ستيم مبني على Linux و كل اللي إستخدم تفريعات لينكس بيعرف أنها ما تنفع كبديل لويندوز
و ماك os للمستخدم العادي .. بيكون نظام مقبول للي فقط يبي يلعب العاب و يتصفح النت و بنظري
الفكرة نفسها أن النظام معتمد على مترجم لتشغيل ألعاب ويندوز غير قابل للإستدامه و فيه رخص
من طرف فالف .. إذ تبي تنافس ويندوز إدعم أن الألعاب تنزل native على الستيم os لأن مايكروسوفت
تقدر ببساطة تكسر المترجم بنسخة جديدة من الدايركس إكس تصعب عمل بروتون و أمثاله
مهتم بهذا الموضوع لو جلبوه للحاسبايش بيكون فرقه العملي من الBig Picture mode
Shader pipeline-driven stutter isn’t the majority of the big hitches we’ve seen in that game. The recent example we’ve highlighted has more to do with the game creating many thousand resources such as command buffers at certain spots, which was making our memory manager go into overdrive trying to handle it. We cache such allocations more aggressively now, which seems to have helped a ton.
هذه الجزئية :
On the Linux/Proton side, we have a pretty extensive shader pre-caching system with multiple levels of source-level and binary cache representations pre-seeded and shared across users. On the Deck, we take this to the next level, since we have a unique GPU/driver combination to target, and the majority of the shaders that you run locally are actually pre-built on servers in our infrastructure. When the game is trying to issue a shader compile through its graphics API of choice, those are usually skipped, as we find the pre-compiled cache entry on disk.
That said, it turns out shader compiling wasn’t the main issue here, as was originally thought. Instead, Graffais says it was actually down to:
مكتوب في خبر الاشاعة ان فالف تعمل على هذا الامر ما يعقل جلب النظام بدون دعم افضل لكروب الشاشةنظام الـ shader pre-caching ما ينفع الا لما يكون عندك مواصفات موحدة للهاردوير أتكلم لو بيطبق بطريقة أنه
ينحط في باكج اللعبة قبل تحميلها زي الكونسول .. أيضاً فيه إشكالية أخرى في نظام ستيم os أن دعمه لكروت
إنفيديا سيء و يشتغل بشكل "مقبول" فقط على كروت amd
مما قرأت أمورهم ممتازة مع AMD وانتل لكن انفيديا لسه محتاجة شغل.نظام الـ shader pre-caching ما ينفع الا لما يكون عندك مواصفات موحدة للهاردوير أتكلم لو بيطبق بطريقة أنه
ينحط في باكج اللعبة قبل تحميلها زي الكونسول .. أيضاً فيه إشكالية أخرى في نظام ستيم os أن دعمه لكروت
إنفيديا سيء و يشتغل بشكل "مقبول" فقط على كروت amd