hits counter

[أشاعة] فالف على وشك اطلاق نظام SteamOS للحاسب الشخصي

Kain

Vae Victus
SteamOS-Desktop.png


الزبدة نسخة للحاسب الشخصي من نظام ستيم الموجود في ستيم ديك . بيكون حسب الكلام نظام مخصص للحاسب الشخصي سريع و خفيف و بدون اضافات و تركيز كامل على تشغيل الالعاب . و يعتمد على نظام لينكس مع دعم مباشر

المصدر
 
ميزة الـ PC الأساسية هو نظام تشغيل يعطيك كل شيء
نظام ستيم مبني على Linux و كل اللي إستخدم تفريعات لينكس بيعرف أنها ما تنفع كبديل لويندوز
و ماك os للمستخدم العادي .. بيكون نظام مقبول للي فقط يبي يلعب العاب و يتصفح النت و بنظري
الفكرة نفسها أن النظام معتمد على مترجم لتشغيل ألعاب ويندوز غير قابل للإستدامه و فيه رخص
من طرف فالف .. إذ تبي تنافس ويندوز إدعم أن الألعاب تنزل native على الستيم os لأن مايكروسوفت
تقدر ببساطة تكسر المترجم بنسخة جديدة من الدايركس إكس تصعب عمل بروتون و أمثاله
 
ممكن إذا عندك حاسب مخصص للألعاب فقط في الصالة مثلًا لكن غير كذا ما أشوف في داعي لنظام متخصص ودوال بووتنج كل ما احتجت ترجع للويندوز أو أي نظام بحاسبك.
 
ايش بيكون فرقه العملي من الBig Picture mode
 
ميزة الـ PC الأساسية هو نظام تشغيل يعطيك كل شيء
نظام ستيم مبني على Linux و كل اللي إستخدم تفريعات لينكس بيعرف أنها ما تنفع كبديل لويندوز
و ماك os للمستخدم العادي .. بيكون نظام مقبول للي فقط يبي يلعب العاب و يتصفح النت و بنظري
الفكرة نفسها أن النظام معتمد على مترجم لتشغيل ألعاب ويندوز غير قابل للإستدامه و فيه رخص
من طرف فالف .. إذ تبي تنافس ويندوز إدعم أن الألعاب تنزل native على الستيم os لأن مايكروسوفت
تقدر ببساطة تكسر المترجم بنسخة جديدة من الدايركس إكس تصعب عمل بروتون و أمثاله
ايش بيكون فرقه العملي من الBig Picture mode
مهتم بهذا الموضوع لو جلبوه للحاسب

That might not sound like much when even the game’s minimum-spec graphics cards can near 60fps on desktop, But it’s enough. Besides, I swear on my pet ghost horse’s life: anyone who’s played on both PC and Steam Deck will notice the lack of stuttering on the latter. Yes, FromSoftware improved on yet never actually fixed Elden Ring’s choppiness, and the various quality-of-life improvements that Shadow of the Erdtree makes do not include such a remedy. On the Steam Deck, however, there’s been one in place for ages. Valve themselves stepped in to update Proton – the compatibility layer that lets Windows games run on the Linux-based SteamOS – so that on the Deck, and ultimately only on the Deck, this stuttering wouldn’t be so prevalent. As of right now, you might still see the occasional stumble, but generally it’s a more stable and consistent runner than what you’d get on even the most bankrupting of high-end PCs.

مو فاكر بالضبط كلام ديجيتال فاوندري لكن على ما اذكر النظام فيه زي shader كاش يمكن تطبيقه للالعاب

تعديل لقيت :هذا الخبر الاصلي

Valve Fixed Elden Ring Just For The Steam Deck

Stuttering has been a huge issue for PC players since the game’s launch, even after an update, and many suspected this was down to the way the game compiled shaders, or in this case, how it doesn’t do it very well. (Not that Elden Ring is alone here. Google “compile shaders PC” and you’ll find a ton of games suffering performance hits and a case of the stutters.)

This doesn’t happen on consoles because, with fixed hardware (as in, everyone’s console is exactly the same, and doesn’t have the infinite component variations present on PC), it can be done ahead of time instead of every time you fire a game up, as so often happens with a PC game. The Steam Deck, while being a PC, is also a piece of fixed hardware, so can enjoy the same benefits, provided Valve is able to implement them.

Which in this case they have. Here’s Valve’s Pierre-Loup Griffais showing off the Steam Deck version’s improvements last month in a preview build of an optimisation fix that is now live for all users:

The graphics team has been hard at work on optimizing ELDEN RING for Steam Deck. Fixes for heavy stutter during background streaming of assets will be available in a Proton release next week, but are available to test now on the bleeding-edge branch of Experimental.

هذه الجزئية :

On the Linux/Proton side, we have a pretty extensive shader pre-caching system with multiple levels of source-level and binary cache representations pre-seeded and shared across users. On the Deck, we take this to the next level, since we have a unique GPU/driver combination to target, and the majority of the shaders that you run locally are actually pre-built on servers in our infrastructure. When the game is trying to issue a shader compile through its graphics API of choice, those are usually skipped, as we find the pre-compiled cache entry on disk.

That said, it turns out shader compiling wasn’t the main issue here, as was originally thought. Instead, Graffais says it was actually down to:


Shader pipeline-driven stutter isn’t the majority of the big hitches we’ve seen in that game. The recent example we’ve highlighted has more to do with the game creating many thousand resources such as command buffers at certain spots, which was making our memory manager go into overdrive trying to handle it. We cache such allocations more aggressively now, which seems to have helped a ton.
 
هذه الجزئية :

On the Linux/Proton side, we have a pretty extensive shader pre-caching system with multiple levels of source-level and binary cache representations pre-seeded and shared across users. On the Deck, we take this to the next level, since we have a unique GPU/driver combination to target, and the majority of the shaders that you run locally are actually pre-built on servers in our infrastructure. When the game is trying to issue a shader compile through its graphics API of choice, those are usually skipped, as we find the pre-compiled cache entry on disk.

That said, it turns out shader compiling wasn’t the main issue here, as was originally thought. Instead, Graffais says it was actually down to:

نظام الـ shader pre-caching ما ينفع الا لما يكون عندك مواصفات موحدة للهاردوير أتكلم لو بيطبق بطريقة أنه
ينحط في باكج اللعبة قبل تحميلها زي الكونسول .. أيضاً فيه إشكالية أخرى في نظام ستيم os أن دعمه لكروت
إنفيديا سيء و يشتغل بشكل "مقبول" فقط على كروت amd
 
نظام الـ shader pre-caching ما ينفع الا لما يكون عندك مواصفات موحدة للهاردوير أتكلم لو بيطبق بطريقة أنه
ينحط في باكج اللعبة قبل تحميلها زي الكونسول .. أيضاً فيه إشكالية أخرى في نظام ستيم os أن دعمه لكروت
إنفيديا سيء و يشتغل بشكل "مقبول" فقط على كروت amd
مكتوب في خبر الاشاعة ان فالف تعمل على هذا الامر ما يعقل جلب النظام بدون دعم افضل لكروب الشاشة
 
يخرب بيت فالف كل شوي اشاعة وما شفنا منهم شي على الاشاعات مرة هاف لايف ثري ومرة عنوان جديد ومرة جهاز والان نظام الخ وفي النهاية فالف نايمة بالعسل
 
نظام الـ shader pre-caching ما ينفع الا لما يكون عندك مواصفات موحدة للهاردوير أتكلم لو بيطبق بطريقة أنه
ينحط في باكج اللعبة قبل تحميلها زي الكونسول .. أيضاً فيه إشكالية أخرى في نظام ستيم os أن دعمه لكروت
إنفيديا سيء و يشتغل بشكل "مقبول" فقط على كروت amd
مما قرأت أمورهم ممتازة مع AMD وانتل لكن انفيديا لسه محتاجة شغل.

أما عن الـShader pre-caching.. فاللي بيحصل هو انه فالف بتتولى هذا الموضوع من خلال نظام التشغيل.. لما تشغل اللعبة أول مرة حتطلع لك شاشة shader caching وما حتقدر تلعب الا لما تخلص.
 
- توفير خيارات اخرى للويندوز ممتاز "مؤخرا اهملته مايكروسوفت"

- المشكلة دعم السوفت وير القديم على الحالي على الجديد... هذي معظلة
 
عودة
أعلى