hits counter

أسباب شهرة Black Myth: Wukong مقارنة بـ Wo Long: Fallen Dynasty

SuperC

True Gamer
ماني فاهم ليه هاللعبة عليها ذا الإهتمام الكبير مقارنة بـ Wo Long: Fallen Dynasty

لا أقول هذا لأني إستمتعت بـ Wo Long: Fallen Dynasty و أشوف أنها تستحق شهرة أكبر قياساً أنهم بسطوا
اللعبة و سهلوها للجمهور مقارنة بـ Nioh لكن لأن على السطح فيه أشياء متشابهة بين اللعبتين مثل التركيز على
إحساس الضرب و قتالات الزعماء و أيضاً الإستلهام من الميثولوجيا الصينية مع عيوب مشتركة مثل لفل ديزاين
دون المستوى "بالواقع wukong خطية تماماً كما تذكر المراجعات و اللعبة تقريباً تعتبر boss rush شبه خالية من
الأعداء العاديين"

هل هو بسبب أنها لعبة من مطور صيني .. هل بسبب الجرافيكس .. ؟

إيش اللي خلى اللعبة هذي أكثر لعبة wishlisted على ستيم ؟
 
هل بسبب الجرافيكس .. ؟
سبب نمبر 1 والاقوى

وكونه اول محاولة كبيرة ظاهرة للعبة AAA من مطور صيني وبأنريل انجن 5 واول استعراضات لها كانت مطلعتها مبهرة ومش حقيقية

بمقابل وو كونغ هي "لعبة تيم نينجا أخرى"
 
هل بسبب الجرافيكس
اشوف بسبب الجرافيكس

العاب koei tecmo/team ninja بشكل عام من ناحية الرسومات مب قوية ومبهرة
 
التعديل الأخير:
  • أعجبني
التفاعلات: bits
الاستعراض الأول مبهر، أتذكر وقت الإعلان ردود الفعل تجاه المظهر كلها إيجابية والبعض وصفها بأنّها أول لعبة جيل جديد.

هناك أيضًا مسألة الاستعراض المكثف ودفع Nvidia لها بشكلٍ كبير، فالفارق الأكبر في المظهر فعلًا.
 
الووماو وكم باماو كويسين (فلتر كان هدفه نبيل, ما يحتاج تعليمات من أحد)
 
السبب محرك نايوه المصدي كله ستتر وصعب بشكل ممل مهما حاولت تسهله في جميع الالعاب الي استخدمته
 
على كثر حبي الكبييير لوو لونق .. لكن الارت والوحوش افضل بكثييير في لعبة القرد.
 
  • أعجبني
التفاعلات: bits
حذفت الردود. لاتخربون المواضيع.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
ما اقدر احكم على لعبة Wukong ولكن لعبة Wolong هي لعبة مكررة اخرى من تيم نينجا.
القصة اي كلام والجرافيكس عادي ( غير مهتم). تهزم زعيم رئيسي راح يظهر لك مرة اخرى في مهام جانبية
او حتى يصير ميني بوس.وهذا التكرار شاهدته من قبل من نفس فريق التطوير.
الناس فعليا كانوا مهتمين باللعبة ولكنها ماتت بسرعة بسبب تكرار الفكرة ولكن بحقبة اخرى.
 
الفرق شاسع بينهم .. الناس مع لعبة القرد كانوا اول مره يشوفون لعبة نكست جن حقيقية لدرجة انهم ماصدقوها، ما الومهم كون شركاتهم اليابانية والغربية العريقة مش قادرين يواكبون مطور صيني ناشئ
 
البصريات والغرافيكس خصوصًا في العروض الأولى
+ التصاميم نفسها كانت مثيرة للاهتمام
+ الغيمبلاي كان طالع ممتع كل ما استعرضوا شيء جديد من قدرات ووكونغ + بقية الكائنات
 
Smart-Select-20240818-180034-Chrome.jpg
 
لفتني التوجه الفني المتقن.
الاكتفاء بكلمة الرسوم ما أعتقد إنه وصف دقيق.
فيه ألعاب كثير رسومها واقعية لكنها بلا جمال فني.
أما هذه اللعبة فيها قيمة جمالية رفيعة.
 
بختصر الموضوع وبقول اللي خاطرك تقوله
وحدة تسويق سوني ووحدة تسويق الجيم باس

اخاف الحين الشباب يصدقو انها حصرية سوني السرية

وعموما مو صحيح بالمناسبة العبة المطور هو يسوقها بنفسه واغلبها جهود تسويقية خاصة منهم ممكن في بعض الشركاء لكن مافي اي اتفاق تسويقي مع سوني مبرم على حد علمي على الاقل
 
انا اشوف وحدة من اهم اسباب شهرتها هي انها محاولة محترمة من الفريق لصناعة لعبة تكون فخور قومي ووطني للصين وتمثل الفالكور الخاص فيهم يعني وهم يصنعوها كانهم خاشين حرب حرفيا ( لدرجة في شركة اعطتهم اجازة عشان يلعبو العبة هذا يبين لك كيف يدعمو بعض ويشوفها فخر قومي لهم )
عكسنا يوم صنعنا الركاز وكانت شي بليد وتقليد للغرب
 
عودة
أعلى