hits counter

أساسن كريد تعمل ب4K Dynamic على الX1X

VIPER0

True Gamer

Despite their claims about "true 4K" and thus not competing with the pro, they're using the same techniques.
مصيبة لما تصرح لtheverge وتقول بأن البرو مايشغل ال4K لأنه مش حقيقي! الآن باشوف المحللين حق الموقع. الموضوع لكم.
 
سبق وذكروا ديجيتل فاوندري عن هالشي بموضوع الكشف عنه

اذا ما كنت غلطان حصلت هجوم بسيط لما ذكرت هالمعلومة
 
سبق وذكروا ديجيتل فاوندري عن هالشي بموضوع الكشف عنه

اذا ما كنت غلطان حصلت هجوم بسيط لما ذكرت هالمعلومة
المشكلة هم قالوا بأنه راح يشغل 4K native وتصريح فيل سبينسر سوت بلبلة في المنتديات،والشخص اللطيف الذي يحترم خصومه في السابق لأن جهازه كان الأضعف أصبح الآن له ذيل بسبب إنه جهازه أصبح الأقوى:wink:.
 
اذا على حصريات مايكرو والعاب الطرف الثالث... خذ لك بي سي ولا تقص على نفسك لو بغيك 4k دون محد يقول لك هذي 4k
 
لم أفهم جيدا يمكن أحد يشرح لي الموضوع
 
لم أفهم جيدا يمكن أحد يشرح لي الموضوع
اللعبة ماراح تشتغل على 4K أصلي،
4kv1u1b.jpg
 
In an interview with Geoff Keighley for YouTube Live, Assassin’s Creed Origins producer, Julien Laferrière talked about the resolution and frame rate of the game running on the Xbox One X. Since the game has been heavily promoted for the Xbox One X with improved visuals, some people were wondering if the game actually runs at 4K resolution. According to Julien, the game runs at a dynamic resolution on Xbox One X that adjusts resolution depending on the rendering load. It is essentially dynamic 4K resolution so depending on how it is handled, the game might output lower than 4K during intensive scenes.

ما رح اترجم الكلام بس رح افهمك شغلة

اللعبة مبنية على اساس دقة الدينمك يعنى عندما تعمل على الاكس بوكس بتشتغل 4k بدون مشاكل وبفارق كبير عن البرو

يعنى استغلال عتاد الاكس 100 %
لما تكون اللعبة مبنية على 4k بتقدر تقول اللى بدك اياه

تمام

لازم افتح موضوع قريب اعطيكم ايش الفروق

وسبنسر على حق الاكس هو دقة 4k حقيقة وهذا شيئ مفروغ منه

لازم اشرح لكم بالشكل المناسب

البرو لا يتقارن مع الاكس باى شكل من الاشكال لانه فعلا ليس 4k حقيقى

 
^
ولاشي من المذكور يقول اللعبة مبنية على الDynamic res من الاساس!
والDynamic resaluation معروف متى ووين يستخدم من الجيل الماضي ولا يحتاج توضيح..
النقطة المهمة ان مايكروسوفت تسوق للX بدعم Native 4K بكل سهولة ولكن اللي نشوفه الأن بعض الالعاب Dynamic مثل البرو.

وبالتأكيد اللعبة على الPC بقدرات عالية بتعمل Native 4K.
 
لم أفهم جيدا يمكن أحد يشرح لي الموضوع
داينمك رزلوشن يعني مثل لما تجي تطالع يوتيوب وحاط على auto.. اذا ما تحمل النت تشوف رجع 720 واذا صارت الامور اوكي راح ١٠٨٠ واذا مافي شي صار ٢كي وفي افضل الحالات ٤كي... اهم شي ما ينقطع عندك مشاهدة الفيديو aka في الاكس ون والبرو ثبات الفريم ريت هو الأهم وبتشوف الرزلوشن يتغير كل شوي.
 
@lordkaido
ياريت قبل ما تفتح موضوع ، تقرأ بشكل جيد عن الـ4K و التقنيات المستخدمة مثل checkerboard و الـDynamic لأنو كلامك مش صحيح.
لا تأخذ بكلام فيل لأنو كلام إعلامي فقط ، شوف المطورين ايش يقولو حتى تأخذ الفكرة بشكل سليم
 
ترا حتى لو موب naitve 4k اول دجتل فوندري قالوا ان التشيكبوردنق حق pspro قريب جدا من الnaitve 4k لدرجة مافيه مقارنه كبيره بينهم.

يعني معليش مكبرين الموضوع بسالفة naitve وتشكبوردنق
 
قلتها من قبل تقنية 4K حقيقي سابق لاوانه على اجهزة الكنسول >>> واصبحت نكتة الان
صحيح بعض الالعاب تعمل على 4K حقيقي نتيف وبعضها مرفوع او ابسكيل

المهم من زمان كان خاطري على الاجهزة المطورة >>> هو 60 إطار فقط على الدقة الكاملة 1080P
 
4k اصبحت لعنه , كان المفترض التركيز عللى 60 فريم من قبل المطورين و خلص
من السهل اصدار جهاز مطور وضمه لنفس اسرة الجيل الحالي مع GPU جديد ولكن اذا بتحط CPU جديد فهذا يعني انك تبي تبدأ جيل جديد! والفريمات تعتمد على الـCPU بشكل اساسي، ايضاً الكثير من التأثيرات البصرية الأخرى اللي تجعل من مظهر اي لعبة "جيل جديد" وبالنسبة للمطورين، المؤثرات البصرية اهم من الفريمات عشان يظهرون لعبتهم بأفضل شكل ممكن، ولا تنسى ان الفريمات شيء تحس فيه في طريقة اللعب عكس المؤثرات البصرية اللي "تشوفها". املنا في الجيل القادم. حالياً الإعتماد على محركات الألعاب وكيف يتم برمجتها بطريقة ذكية عشان تستفيد من الجيل الحالي قدر الإمكان ومن أفضل الأمثلة Frostbite Engine و Fox Engine.
 
  • أعجبني
التفاعلات: KAIN.
عودة
أعلى