hits counter

أرقام الـNPD لشهر يناير:- الوي يو وأرقام مفجعة!!

[
دولار طبعا، لو ين المبلغ بيكون كلام فاضي P:

أنا ما أشوف المسألة بنفس الصعوبة الي تشوفوها كعائدات على الأقل

خلنا نسوي حسبة سريعة، بوكيمون لو باعت 7 مليون نسخة فقط لنهاية النسخة المالية يععني دخل يفوق الـ300 مليون دولار للشركة ( اللعبة تصدر بسعر أعلى في اليابان )

لو ماريو كارت يو + ماريو ثري دي الجديدة باعوا فقط 8 مليون نسخة للعبتين إلى نهاية السنة المالية ( بسبب المبيعات البطيئة للجهاز ) يعني دخل يفوق الـ600 مليون دولار للشركة بالراحة و هالألعاب تطويرها ما يكلف لتلك الدرجة ولا فيها عروض سي جي مثلا و لا حتى تمثيل صوتي

خلنا نضيف عليهم مليون و لا اثنين من مبيعات دونكي كونج على العدس حول العالم، و مليون أو اثنين من أنمال كروسنج في الغرب، و مليون و لا اثنين من ليجو سيتي على الجهازين و هذا في أسوأ الأحوال لهالألعاب

و عليهم مبيعات بيكمن و الرائعون 101 و لعبة واريو الجديدة و ماريو&لويجي و ماريو جولف كإصدارات متوسطة القوة، ومبيعات السوتوير الي يبيع لوقت طويل مثل ماريو بروس و ماريو لاند و ماريو بروس2، و فوقهم إصدارات ما نعرف عنها لموسم الأعياد و مبيعات الهاردوير الي ننتندو تربح منها للجهازين، بالإضافة إلى حالة الين الي قاعدة تتحسن عن أول

أشوف الرقم بالمتناول جدا، إلا لو أثرت الحرب الشرسة هالسنة على مبيعات ننتندو في الهاردوير و السوفتوير ( فيه ترليون كونسول جديد + ترليون لعبة قوية هالسنة )


خطأ !


The just-released report cites the discounted price of the 3DS and Wii as primary reasons, but also the Japanese yen is to blame. But perhaps the most interesting item to note is that after its recent price drop, Nintendo has been selling the 3DS below cost, causing them to lose money on every sale.

http://www.forbes.com/sites/insertc...s-461-2m-in-losses-is-selling-3ds-below-cost/


The Wii U will sell at a loss when it launches, Nintendo revealed today. In an investor briefing, Nintendo President and CEO Satoru Iwata disclosed the console's price is "below cost"

http://www.joystiq.com/2012/10/25/wii-u-will-sell-at-a-loss-from-launch/

زي ما العدس استغرق فترة عشان ينتقل من خسارة لربح، الوي يو حياخد وقت برضه. حتى الان الوي يو يبيع بخسارة ولسة قدامه وقت عشان يبيع بربح رغم ان تصنيعه رخيص ومش عارف ليه يبيعوه بخسارة بما ان التابليت رخيص وسنجل تتش

بالنسبة للعدس، الايبيك فيل الحقيقي هو ان ال٣دي فيه صار ماله قيمة وصار كانه دي اس برسوم احسن بشوية

بالنسبة لسكوير اينكس، نينتيندو مالها فضل عليها، كل العاب سكوير اينكس على المحمول ونخص بالذكر فف وديكيو على دي اس\3دي اس، من نشر سكوير اينكس في اليابان ونينتيندو في امريكا، لكن هذا ما يمنع ان سكوير تنشرها في امريكا وياما نشرت ، لكن انك تقتعني ان نينتيندو لها الفضل في جلب عناوين سكوير على اجهزة نينتيندو في امريكا فلا والف لا طالما الشركة تقدر تنشر عناوينها بالغرب بنفسها
يعني بالعربي النقطة هذه غير منطقية لاننا مو عارفين ايش تفاصيل التعاون بينهم طالما سكوير مقتدرة على نشر العابها بنفسها، يمكن سكوير كسبانة بذا الشكل اكثر من نشرها بنفسها

ومثال اخر ميست ووكر، لعبة واحدة منهم على كونسول الوي وما نشرتها نينتيندو في امريكا بالرغم نشرتها في اليابان واوروبا، هل هذه هي سياسة نشر الثقافة اليابانية الى الغرب؟
بينما مايكروسوفت تكفلت بنشر بلو دراجون ولوست اوديسي في السوق الياباني والغربي ولا قصرت بحق احد ، وحنا نتكلم على العاب اتش دي هنا !

ولا ننسى طبعا باندوراس تاور حالها حال لاست ستوري في جحد نينتيندو لها في امريكا

"شكرا اكسيد !"

ومن متى صرنا نقيس مستوى الجهاز على لعبة "ليجو"؟ ترا وجودها تعبئة فراغ لا اكثر ولا اقل، قد يكون لها قيمة وهذا يفسر انتاجاتها لكن لعبة زي هذه ما تمشي الجهاز ولا تضمن ولا ترفع قيمته و لا مستواه
والرائعون 101 مصيرها مصير فيوتفل جو وزاك اند ويكي ، تفليب رسمي بالمبيعات

هذه عناوين خراب بيوت وتقفيل استوديوهات مو عناوين تشيل جهاز من الارض ! وعارفين مصير كلوفر مزبوط

نينتيندو يادوب تشيل نفسها قبل ما يكون همها على الصناعة، ولا كان شفنا اقوى العناوين اليابانية الحصرية مغرقة الرفوف الامريكية على الاقل.
 
معن انا اتوقع الخساره من بيع الجهاز مو بسبب الهاردوير نفسه بسبب الابحاث وتطوير الجهاز لكن كهاردوير القيمه التصنيعه اقل من القيمه المباع فيها لكن اول ما يتم تغطيه قيمه الابحاث بتتحول لارباح من بيع كل جهاز

يعني نينتنيدو واضعه خطه ان بيع خمسه مليون جهاز من الوي يو سيغطي قيمه الابحاث بشكل كامل ويتحول بيع كل جهاز الى ربح صافي للشركه (مجرد توقع)
 
للامانة كأني اشوف ايواتا يستقيل ... مليار دولار صافي ارباح خلال هالسنة شي صعب جدا جدا .. الوي يو الي الان مبيعاته بطيئة (ولو اني مراهن علي نجاحه علي المدي الطويل) لكن الي الان مافيه شي .
البرايس كت كنت اظنه ممكن لكن بعد ما طلع ان الجهاز يبيع بخسارة .. البرايس كت مستحيل حتي تنزل التكاليف اكثر .
 
زي ما العدس استغرق فترة عشان ينتقل من خسارة لربح، الوي يو حياخد وقت برضه. حتى الان الوي يو يبيع بخسارة ولسة قدامه وقت عشان يبيع بربح رغم ان تصنيعه رخيص ومش عارف ليه يبيعوه بخسارة بما ان التابليت رخيص وسنجل تتش

بسبب تكاليف البحث و التطوير، لكن ما عندي ذرة شك بأن الهاردوير نفسه ينباع بربح، لما الهاردوير يغطي تكاليف البحث و التطوير بيصير يربح مع كل وحدة مباعة، خصوصا مع انخفاض تكاليف الهاردوير مع الوقت

و التابلت في الحقيقة مكلف إلى حد ما و مش رخيص، سنجل تتش أو ملتي تتش ما تفرق كثير بالسعر، لكن كل تقنية مستعملة في الجيمباد ننتندو تدفع عليها فلوس ( الكاميرا - السماعات - الشاشة - الـnfc - الموشن - المايك )

بالنسبة للعدس، الايبيك فيل الحقيقي هو ان ال٣دي فيه صار ماله قيمة وصار كانه دي اس برسوم احسن بشوية

الفارق الرسومي بين الـ3DS و الـDS، أكبر من الفارق بين الـDS و الجيمبوي أدفانس يا معن

ومثال اخر ميست ووكر، لعبة واحدة منهم على كونسول الوي وما نشرتها نينتيندو في امريكا بالرغم نشرتها في اليابان واوروبا، هل هذه هي سياسة نشر الثقافة اليابانية الى الغرب؟
بينما مايكروسوفت تكفلت بنشر بلو دراجون ولوست اوديسي في السوق الياباني والغربي ولا قصرت بحق احد ، وحنا نتكلم على العاب اتش دي هنا !

ولا ننسى طبعا باندوراس تاور حالها حال لاست ستوري في جحد نينتيندو لها في امريكا

أيواتا قال بنفسه انه رح يحاول توسيع شعبية دراجون كويست في الغرب، أنا ما جبت الكلام من راسي، و نفس الشي مع مونستر هنتر
و شي طبيعي المحاولة تكون مع الأسماء الأقوى، شيء بديهي للغاية

في النهاية أنا هنا أمدح أيواتا و ليس كل ننتندو، و لا مثلا ننتندو الأمريكية بقيادة ريجي مقصرة كثيرا، لكن هذا مش ذنب أيواتا، و ننتندو الأوروبية قدامك نشرت الألعاب الي انت تكلمت عنهم و زيادة عليهم العاب مثل انازوما الفين

أما بخصوص مايكروسوفت، كيف حال كراي-أون يا معن ؟ مايكروسوفت في ذاك الوقت كانت لاعب جديد على السوق و كانت تحاول استمالة الطرف الياباني - الأقوى - من أجل إنجاح جهازها و لا همها السوق نفسه و لا بطيخ، أول ما انتعش الجهاز بقيادة المطور الغربي أعطوا أحلى سحبة عاليابان كلها

لكن أيواتا ما كان محتاج يمول ميستووكر بلعبة آربيجي ما بتبيع تلك المبيعات على جهازه الي كان ظاهرة و ماكل الأخضر و اليابس، لكن الرجال مطور ألعاب حقيقي و يعرف كيف يقدم سوفتوير جيد على جهازه و يخدم نفسه و يخدم اللاعبين بهالطريقة، لو كنت تقرأ مقابلاته مع المطورين كان تلمست هالشي بنفسك

ومن متى صرنا نقيس مستوى الجهاز على لعبة "ليجو"؟ ترا وجودها تعبئة فراغ لا اكثر ولا اقل، قد يكون لها قيمة وهذا يفسر انتاجاتها لكن لعبة زي هذه ما تمشي الجهاز ولا تضمن ولا ترفع قيمته و لا مستواه

سلسلة ليجو شعبيتها كبيرة في الغرب و تبيع بالملايين، و أكيد لعبة وحدة مهما كانت ما بتحرك الجهاز لكن إصدار قوي تلو الآخر و بيصير عندك مع الوقت مكتبة ألعاب محترمة، و السوفتوير الجيد دائما يبيع الأجهزة

والرائعون 101 مصيرها مصير فيوتفل جو وزاك اند ويكي ، تفليب رسمي بالمبيعات

هذه عناوين خراب بيوت وتقفيل استوديوهات مو عناوين تشيل جهاز من الارض ! وعارفين مصير كلوفر مزبوط

الله أعلم هذا شيء في علم الغيب، زاك&ويكي فلبت لكن وي بارتي و كارنفال جيمز كسروا الدنيا في وقت ما، لعبة غريبة مثل كاتاماري داماسي أيضا نجحت
و ترى فيوتفول جو ربحت و ما فلبت، في الواقع ألعاب كلوفر كلها ما فلبت لكن أرباحها كانت دون المتوقع، فيوتفول جو حصلت على أكثر من سيكول و أوكامي تحصلت على سيكول و عدة بورتات
كلوفر تدمر بصراعات داخلية بين منتجي كابكوم الكبار وبالأخص انافون x إينابا، لكن تبقى أسوأ و أغبى خطوة اتخذتها كابكوم في تاريخها

كابكوم حاليا - عندي - ما تسوى بصلة، الرائعون 101 بتكون أفضل و أكثر ابتكارية من كل ألعابهم خلال هذا الجيل.

نينتيندو يادوب تشيل نفسها قبل ما يكون همها على الصناعة، ولا كان شفنا اقوى العناوين اليابانية الحصرية مغرقة الرفوف الامريكية على الاقل.

أكثر شركة تربح من سوق الألعاب إجمالا هي ننتندو، و لا تقلق الشركة تشيل نفسها بنفسها منذ أكثر من 15 سنة
و نعم همها على الصناعة لأنها شركة أولا و أخيرة نجاحها قائم على هذه الصناعة، و رئيسها مطور العاب سابق وشخص متواضع و خلوق للغاية، أما ننتندو الأمريكية أنا غير راضي عنها ولو انها أحسن حالا من قبل عدة سنوات من ناحية نشر الألعاب اليابانية.
 
أما بخصوص مايكروسوفت، كيف حال كراي-أون يا معن ؟ مايكروسوفت في ذاك الوقت كانت لاعب جديد على السوق و كانت تحاول استمالة الطرف الياباني - الأقوى - من أجل إنجاح جهازها و لا همها السوق نفسه و لا بطيخ، أول ما انتعش الجهاز بقيادة المطور الغربي أعطوا أحلى سحبة عاليابان كلها

لا اول ماشافوا انهم قاعدين ينفخوا في قربه مثقوبه سحبوا دعمهم هناك ! لول
 
لا اول ماشافوا انهم قاعدين ينفخوا في قربه مثقوبه سحبوا دعمهم هناك ! لول

لول بالضبط واتمنى مايكروسوفت ما تلتفت للسوق الياباني وتضيع وقتها بحصريات وضخ فلوس عالفاضي
 
الوي يو ينباع بخسارة وهذا الشئ اكدوه رئساء ننتندو نفسهم................. لكن ريجي طلع وقال في الكرسمس انه الخسارة هذه تتحول لربح مع بيع "لعبه وحده فقط" مع كل جهاز ينباع !!


لكن بشكل عام............ ننتندو عندهم حل من اثنين.

يحذفوا شئ من الجهاز علشان سعره يطيح................... يعني مثلاً يبيعوا الجهاز مع الوي موت ..... و الجيم باد لحاله بسعر 70 دولار وما فوق.

أو

يبيعوا الجهاز بخسارة اكبر (( 250 دولار للبريميم و 199 للعادي)) و يعتمدوا على استراتيجية الـ Long tail...... و اعتمد على حلب العابك بطريقة اكبر (( ماريو كارت سنويه, زيلدا ريميكس ؟! )) علشان تعوض خسارتك.

سوني بيكشفوا جهازهم بعد ثلاثة ايام, و مايكروسوفت بتنزل نسخة جديده من الكنكت......... و ننتندو لسه على تقنيه قديمه..... ضروري يتصرفوا بأسرع وقت.
 
التعديل الأخير:
برايس كت يعني ان الشركة تشحن دفع جديدة مصنعة بـChipset أرخص من اللي قبله ، المشكلة في الأمر ان هذا التشيبسيت ما يطلع في يوم و ليلة ، برايس كت العدس السريع كان سببه ان الجهاز كان يباع فوق سعر التكلفة بكثير ، هنا لاول مرة نينتندو تبيع بخسارة ، فلهذا على الاغلب برايس كت ما راح يجي في الاشهر القريبة ..
 
اذا واحد اسمه Some one loves nintendo ما اشترى الوي يو تبونه ينجح ؟! P:
 
بسبب تكاليف البحث و التطوير، لكن ما عندي ذرة شك بأن الهاردوير نفسه ينباع بربح، لما الهاردوير يغطي تكاليف البحث و التطوير بيصير يربح مع كل وحدة مباعة، خصوصا مع انخفاض تكاليف الهاردوير مع الوقت

احنا نتكلم عن حقائق مو حدس وشك، لما تقول الشركة اننا نبيعه بخسارة يعني يبيعونه بخسارة 1+1=2


و التابلت في الحقيقة مكلف إلى حد ما و مش رخيص، سنجل تتش أو ملتي تتش ما تفرق كثير بالسعر، لكن كل تقنية مستعملة في الجيمباد ننتندو تدفع عليها فلوس ( الكاميرا - السماعات - الشاشة - الـnfc - الموشن - المايك )

اولا الملتي تتش اهم ميزة وليست بالرخيصة، من اهميته شركات تتحارب عليه في المحاكم ومش خالصين
بينما التتش العادي تقنية قديمة من قبل حتى ايام الدي اس الي نزل عام ٢٠٠٤ ! التتش من الثمانينات، الملتي تتش هو الجديد

ثانياً الجيم باد مصنوع من قطعة بلاستيك لا راحت ولا جات، مش المونيوم ولا سيراميك زجاجي عشان يحسسنا بجودة الصنع

ثالثاً التقنية المستخدمة في شاشة الجيم باد اسمها resistive tft وهي تقنية قديمة اقدم من الدي اس ، نينتيندو استرخصت وجابتها بحجة انها الافضل للستايلس
مع العلم ان الشاشات الحديثة تستخدم تقنية Capacitive

بالعكس التقنيات الي انت ذكرتها ما افي ارخص منها وما في ولا منتج "يكاد" يخلو منها في الدنيا: مايك وسماعات وكاميرا


الفارق الرسومي بين الـ3DS و الـDS، أكبر من الفارق بين الـDS و الجيمبوي أدفانس يا معن

ايش يفيدني الفرق الاكبر طالما رزدنت ايڤل ريڤيليشنس جاية للكونسول وبتحسين كمان؟ يعني رسم العدس ما كان قد المقام وكان لازم يتحسن
ثم انه من الغريب ان هذا الفارق يهمك اكثر من تهميش اهم فيتشر في الجهاز والمبني عليه وهو ال3دي، الفيتشر الذي تحول الى جيميك، هذا و العدس المفروض كان يكون اقوى من الوي اذا مو بقوة الوي يو الحالية
ما استبعد مستقبلا الجيم باد يصير جيميك ووظيفته للمينيو وزي كدة
أيواتا قال بنفسه انه رح يحاول توسيع شعبية دراجون كويست في الغرب، أنا ما جبت الكلام من راسي، و نفس الشي مع مونستر هنتر
و شي طبيعي المحاولة تكون مع الأسماء الأقوى، شيء بديهي للغاية

طيب انا عارف انه قال كدة وكلنا عارفين انه قال كدة بس ماني مصدقه لان الكلام دا كله عبارة عن حركات PR
كل رئيس شركة همه الارباح اولاً واخيراً ومافيه اجشع من ننتندو اكثر من اكتيفيجن حتى
بالنهاية هذا ايواتا مو ستيف جوبز !

في النهاية أنا هنا أمدح أيواتا و ليس كل ننتندو، و لا مثلا ننتندو الأمريكية بقيادة ريجي مقصرة كثيرا، لكن هذا مش ذنب أيواتا، و ننتندو الأوروبية قدامك نشرت الألعاب الي انت تكلمت عنهم و زيادة عليهم العاب مثل انازوما الفين

لا تنسى انه في عهد ايواتا ننتندو شهدت اكبر خسائرها لسنوات واضطر يعتذر ويتنازل عن نص عمولته ، واضطر يكسر سياسة نينتندو وصار يدعم المطورين الخارجيين بينما زمان ننتندو ما كانت تدعم اي استوديو هيه ما تملكه الا نااااادراً، واضطر انه يبيع بخسارة على غير عادة ننتندو، والان وظيفته على المحك !!!!!!!!!!!!!!
يعني زي ماله حسنات ترى له سيئات

أما بخصوص مايكروسوفت، كيف حال كراي-أون يا معن ؟ مايكروسوفت في ذاك الوقت كانت لاعب جديد على السوق و كانت تحاول استمالة الطرف الياباني - الأقوى - من أجل إنجاح جهازها و لا همها السوق نفسه و لا بطيخ، أول ما انتعش الجهاز بقيادة المطور الغربي أعطوا أحلى سحبة عاليابان كلها

Cry On من نشر AQ وعملية الكنسلة كانت بسبب مشاكل مع كافيا المطور المشارك، وما دخل مايكروسوفت بالعملية مطلقا

الشغلة ما تحتاج عبقري عشان يعرف هدف مايكرو،اصلاً مايكروسوفت صرحت بانها تعاونت مع ميست ووكر لتقوية مكانها في اليابان
ولكن انك تقارن مايكرسوفت الاجنبية بشركة اصلاً يابانية؟؟ هذه قوية

مايكروسوفت مش مطالبة بدعم اليابان بنفس درجة ننتندو لانها مو يابانية، ومع هذا الشركة دعمت مشروعين لميست ووكر كل واحد اكبر من الثاني، والاهم كل وحدة منهم بقيمة اثنين او ثلاثة "لاست ستوري" من ناحية القيمة الانتاجية واستخدام لوست اوديسي محرك انتريال ٣ الي ما يشغله الوي

سلسلة ليجو شعبيتها كبيرة في الغرب و تبيع بالملايين، و أكيد لعبة وحدة مهما كانت ما بتحرك الجهاز لكن إصدار قوي تلو الآخر و بيصير عندك مع الوقت مكتبة ألعاب محترمة، و السوفتوير الجيد دائما يبيع الأجهزة

ننتندو تحت ايواتا فقدت اثنين من مميزاتها
1- ما كانت تنشر لاي احد لو ما كان استوديو مملوك ليها او ليها حصة فيه زي رير
2- ما كانت تبيع الهاردوير بخسارة

الان محد احسن من حد! دحين ننتندو صارت تنشر ليجو

الله أعلم هذا شيء في علم الغيب، زاك&ويكي فلبت لكن وي بارتي و كارنفال جيمز كسروا الدنيا في وقت ما، لعبة غريبة مثل كاتاماري داماسي أيضا نجحت
و ترى فيوتفول جو ربحت و ما فلبت، في الواقع ألعاب كلوفر كلها ما فلبت لكن أرباحها كانت دون المتوقع، فيوتفول جو حصلت على أكثر من سيكول و أوكامي تحصلت على سيكول و عدة بورتات
كلوفر تدمر بصراعات داخلية بين منتجي كابكوم الكبار وبالأخص انافون x إينابا، لكن تبقى أسوأ و أغبى خطوة اتخذتها كابكوم في تاريخها

كابكوم حاليا - عندي - ما تسوى بصلة، الرائعون 101 بتكون أفضل و أكثر ابتكارية من كل ألعابهم خلال هذا الجيل.

فيوتفل جو و اوكامي و كلر ٧ و PN03 وجاد هاند كلهم فلبوا ، دون ما مشروع dead phoenix الملغي
وسبب تقفيل كلوفر هو انه كابكوم استخسرت انه اقوى المطورين في العالم شغالين على مشاريع ما تأكل عيش، وهنا صار الخلاف والانشقاق

وفيه نقطة مهمة مو شرط السوفت وير الناجح ينجح الجهاز

الدعم الطرف الثالث للكيوب كان قمة في الروعة احلى من الوي نفسه
سوادا كابكم ولا سكوير ولا نامكون ولا سيجا
شوف مبيعات الكيوب ومبيعات الوي


كابكوم ايش سوت على الوي؟
مونستر تراي و بايو ٤ وي اديشن والكرونيكلز بورت اوكامي ،باسارا ٣، تاتسونوكي

طيب ايش سوت نامكو؟
كونامي؟
سيجا؟
العاب لا تذكر

زاك اند ويكي جبت سيرتها لانها ذكرتني شوية بدعم كابكوم للكيوب

الي نجح الوي هم النون جيمرز، هذا غير سعره مقارنة بالمنافسين بما انه رخيص جودة وتقنية

واذا كان السوتفوير فعلاً ينجح الجهاز كان الننتندو ٦٤ اكل اسوق صح؟
غير اساطير ننتندو اوكارينا و ماريو ٦٤
كان فيه شي اسمه رير
السوفت وير مهم ولكنه للاسف مو كل شي

خصوصاً لما نتكلم عن العاب زي الرائعون ١٠١ وانها حتساعد الجهاز يقوم... في المشمش، هذه لعبة للتاريخ فقط

حتى لو فيوتفل جو ما فلبت بمعنى فلبت فهل المبيعات الضعيفة الي جابتها تستشهد بيها على نجاح جهاز؟

بعدين انافوني ما كان له علاقة بخروج باغلاق كلوفر، اصلاً هو اترقى بعد خروج ميكامي وشلته...


أكثر شركة تربح من سوق الألعاب إجمالا هي ننتندو، و لا تقلق الشركة تشيل نفسها بنفسها منذ أكثر من 15 سنة
و نعم همها على الصناعة لأنها شركة أولا و أخيرة نجاحها قائم على هذه الصناعة، و رئيسها مطور العاب سابق وشخص متواضع و خلوق للغاية، أما ننتندو الأمريكية أنا غير راضي عنها ولو انها أحسن حالا من قبل عدة سنوات من ناحية نشر الألعاب اليابانية.

اذا على الشركات الي تشيل نفسها فمو ننتندو لحالها
كابكم شايلة نفسها من اكتر من ٢٥ سنة ولا اندمجت ولا اشترت شركات كبيرة ولا احد اشتراها
وهي الى الان شركة ربحية
لكن مو هذا المقصد يا حسين
الشركة حالياً تمر باسوأ ايامها منذ سنين، اسوأ حتى من ايام الكيوب، وهذا الي ما يخلينا نتطمن على مستقبلها

انا عموماً مااتكلم عن هدف ايواتا والمليار دولار لان هذا في علم الغيب ولكن حتى المليار رقم ضعيف كصافي ربح لشركة زي ننتندو و طموح ضعيف من واحد ضعيف زي ايواتا

انا ماني عارف ليه الكل مستغرب من تفليب الوي يو ؟!
ننتندو عمرها ما كانت مترادفة مع الكونسول الناجح بشكل خرافي
لا ال٦٤ ولا الكيوب كانوا ناجحين تجارياً مقارنة بمثيلاتهم
والوي يو عبارة عن حالة اخرى مشابهة
لكن زي ما قالوا الشباب في نفس الموضوع: الناس مو عارفة انه هذا كونسول جديد
 
احنا نتكلم عن حقائق مو حدس وشك، لما تقول الشركة اننا نبيعه بخسارة يعني يبيعونه بخسارة 1+1=2

الحقائق تقول بأن تكلفة تصنيع الهاردوير لا يمكن تتجاوز 200-250 دولار، الخسارة فقط جاية من تكاليف البحث و التطوير و رح تتحول لنسبة ربح "كبيرة" مع الوقت

اولا الملتي تتش اهم ميزة وليست بالرخيصة، من اهميته شركات تتحارب عليه في المحاكم ومش خالصين
بينما التتش العادي تقنية قديمة من قبل حتى ايام الدي اس الي نزل عام ٢٠٠٤ ! التتش من الثمانينات، الملتي تتش هو الجديد

ثانياً الجيم باد مصنوع من قطعة بلاستيك لا راحت ولا جات، مش المونيوم ولا سيراميك زجاجي عشان يحسسنا بجودة الصنع

ثالثاً التقنية المستخدمة في شاشة الجيم باد اسمها resistive tft وهي تقنية قديمة اقدم من الدي اس ، نينتيندو استرخصت وجابتها بحجة انها الافضل للستايلس
مع العلم ان الشاشات الحديثة تستخدم تقنية Capacitive

بالعكس التقنيات الي انت ذكرتها ما افي ارخص منها وما في ولا منتج "يكاد" يخلو منها في الدنيا: مايك وسماعات وكاميرا

الجيمباد مكلف كـ كنترولر، لو تجمع ثمن استخدام كل خاصية بيطلع معك مبلغ لا يقل عن 50-70 دولار و هذا مبلغ كبير لكنترولر، غير المايك و السماعات والكاميرا و الشاشة، عندك الموشن و الـnfc، كلهم سوا يشكلوا جء مرتفع من cost الجهاز
و التقنية القديمة استخدامها أحيانا يكون مكلف أكثر من التقنية الجديدة، لأنه الشركات تتخلى عنها و الي يعرف يشتغل فيها قليل
الرام القديمة الموجودة في جهاز الكمبيوتر تبعي حاليا، أغلى من الرام الحديثة في السوق لأنها نادرة جدا و مطلوبة للصيانة

ايش يفيدني الفرق الاكبر طالما رزدنت ايڤل ريڤيليشنس جاية للكونسول وبتحسين كمان؟ يعني رسم العدس ما كان قد المقام وكان لازم يتحسن
ثم انه من الغريب ان هذا الفارق يهمك اكثر من تهميش اهم فيتشر في الجهاز والمبني عليه وهو ال3دي، الفيتشر الذي تحول الى جيميك، هذا و العدس المفروض كان يكون اقوى من الوي اذا مو بقوة الوي يو الحالية
ما استبعد مستقبلا الجيم باد يصير جيميك ووظيفته للمينيو وزي كدة

و الـDS ما كان قد المقام رسوميا والجيم بوي ما كان قد المقام رسوميا قدام جهاز سيجا و مع ذلك .. هالشي كان له أثر إيجابي بتخفيض السعر إلى أقصى درجة ممكنة + تقديم بطارية ممتازة في هالأجهزة و هذي العوامل لعبت دور كبير في نجاح ننتندو في الأجهزة المحمولة تاريخيا
ما فهمت نقطتك بخصوص ريفلشنز يا معن ؟؟ اللعبة صدرت على الجهاز من سنة و لعبناها من زمان، و هالأيام ألعاب الطرف الثالث صارت تصدر على كل الأجهزة والحصريات أصبحت شيء نادر و من الماضي
عموما الجيمباد مختلف عن الـ3D لأنه الأول مؤثر في الجيمبلاي أما الثاني لأ
غير كذا، ترى أنا أيضا للأمانة أشوف انه الثري دي عائق أمام ألعاب العدس رسوميا، و بدونه الجهاز يقدر يعطيك رسوم أفضل من الوي نفسه ( ستريت فايتر4 بدون 3D تشتغل 60 إطار مع موديلز قريبين من نسخة الكونسول )

فيوتفل جو و اوكامي و كلر ٧ و PN03 وجاد هاند كلهم فلبوا ، دون ما مشروع dead phoenix الملغي
وسبب تقفيل كلوفر هو انه كابكوم استخسرت انه اقوى المطورين في العالم شغالين على مشاريع ما تأكل عيش، وهنا صار الخلاف والانشقاق

كيلر7 لعبة من سودا، مالها علاقة بكلوفر، أما PNO3 فلبت
لكن أوكامي و فيوتفول جو نجحوا و حققوا أرباح و حصلوا على سيكولز، فيوتفول جو حصلت على 2 سيكولز مش واحد

و لأ، كلوفر قفلوا بسبب الصراعات الداخلية الي صارت في كابكوم وقتها
انافون اتهم إينابا بالتقصير في عمله كمنتج لأنه ألعاب كلوفر حصلت تقييمات ممتازة لكن مبيعاتها كانت عادية، و من هنا بدأ الخلاف و الصراع الداخلي، كابكوم كان فيها صراع قوة و رؤوس كبيرة كثيرة
و بالأخير حتى انافون نفسه تهمش لول، معليش بس كابكوم شركة واقعة و مثال على السوء الإداري الي يخليك تخسر موظفين عباقرة مثل كلوفر الي هم بالأساس برودكشن استوديو4، و الي كانوا و لا زالوا من أفضل استوديوهات العالم
خلي شلة الهواة الموجودين عند كابكوم حاليا ينفعوها.

وفيه نقطة مهمة مو شرط السوفت وير الناجح ينجح الجهاز

الدعم الطرف الثالث للكيوب كان قمة في الروعة احلى من الوي نفسه
سوادا كابكم ولا سكوير ولا نامكون ولا سيجا
شوف مبيعات الكيوب ومبيعات الوي


كابكوم ايش سوت على الوي؟
مونستر تراي و بايو ٤ وي اديشن والكرونيكلز بورت اوكامي ،باسارا ٣، تاتسونوكي

طيب ايش سوت نامكو؟
كونامي؟
سيجا؟
العاب لا تذكر

زاك اند ويكي جبت سيرتها لانها ذكرتني شوية بدعم كابكوم للكيوب

الي نجح الوي هم النون جيمرز، هذا غير سعره مقارنة بالمنافسين بما انه رخيص جودة وتقنية

واذا كان السوتفوير فعلاً ينجح الجهاز كان الننتندو ٦٤ اكل اسوق صح؟
غير اساطير ننتندو اوكارينا و ماريو ٦٤
كان فيه شي اسمه رير
السوفت وير مهم ولكنه للاسف مو كل شي

خصوصاً لما نتكلم عن العاب زي الرائعون ١٠١ وانها حتساعد الجهاز يقوم... في المشمش، هذه لعبة للتاريخ فقط

حتى لو فيوتفل جو ما فلبت بمعنى فلبت فهل المبيعات الضعيفة الي جابتها تستشهد بيها على نجاح جهاز؟

يا معن صدق أو لا تصدق، دعم شركات الطرف الثالث اليابانية للوي أقوى من الكيوب بمراحل
الكيوب حتى وننج الفين ما تحصل عليها، الوي تحصل على ألعاب حصرية كثيرة

كابكوم ؟ انت ذكرتهم بنفسك
نامكو ؟ تيلز اوف سيمفونيا2 - تيلز اوف جريسس - فراجيل دريمز ( لعبة فريق باتن كايتوس ) - سكاي كراولرز ( لعبة فريق ايس كومبات ) .. نعم افتقدوا ألعاب تيكن و سول كاليبر المعتادة لكن كانوا موجودين بألعاب أخرى
سيجا ؟ بالعكس وجودهم كان قوي .. سونيك و ماريو الألعاب الأوليمبية - سونيك كولرز - سوبر مونكي بول بنانا بليتز - هاوس اوف ذا ديد أوفركيل - سونيك سيكرت رينجز - نايتس - مادوورلد و إصدارات سونيك المشتركة
حتى كونامي كانت موجودة .. سايلنت هيل شاترد ميموريز - دانس دانس ريفوليوشن - برو ايفوليوشن - كاسلفينيا جدجمنت و هذي الألعاب الوحيدة عند كونامي غير متل جير لول


لاحظ بأن الكثير من هذه الألعاب ما كانت تصدر على غير أجهزة سوني المنزلية، حتى الشركات الصغيرة في اليابان اشتغلت كويس على الوي و أحسن بكثير من الكيوب مع ألعاب حصرية أكثر
مثل آرك رايز فانتازيا و فانتوم بريف و ساكورا وورز وسلسلة تراوما و موراماسا و لتل كينج ستوري و غيرهم

طبعا انا معاك بأن سبب "اكتساح" الوي إجمالا هو النن-جيمرز ( و الي الكل كان يضحك على أيواتا لما قال انه رح يجذبهم، و قدر يحقق هالشي فعلا )
لكن هالشي أيضا صار بسبب السوفتوير، منتجات مثل وي سبورت و وي فت و وي بلاي كانت كلها ضربات موفقة من نواحي عديدة، بالإضافة لألعاب مثل جست دانس و وي بارتي و غيرهم
السوفتوير قدر يشرح الجهاز بشكل ممتاز، نفس الكلام صار مع الـDS بألعاب مثل ننتندوجز و برين تريننج

لكن هذا لا يعني انه السوفتوير ما يقدر يصنع جهاز ناجح، اليوزربيس القليل الي مستعد يشتري جهاز علشان لعبة مثل الرائعون101 "موجود"، و لما تبني على هذا اليوزربيس على لعبة تلو الأخرى بيصير عندك قاعدة لا بأس بها
لاحظ اني أتكلم عن نجاح في حدود المعقول هنا و كلنا متفقين انه تكرار نجاح الوي شيء مش ممكن و من الماضي و تكلمنا بهالنقطة أكثر من مرة

اذا على الشركات الي تشيل نفسها فمو ننتندو لحالها
كابكم شايلة نفسها من اكتر من ٢٥ سنة ولا اندمجت ولا اشترت شركات كبيرة ولا احد اشتراها
وهي الى الان شركة ربحية
لكن مو هذا المقصد يا حسين
الشركة حالياً تمر باسوأ ايامها منذ سنين، اسوأ حتى من ايام الكيوب، وهذا الي ما يخلينا نتطمن على مستقبلها

انا عموماً مااتكلم عن هدف ايواتا والمليار دولار لان هذا في علم الغيب ولكن حتى المليار رقم ضعيف كصافي ربح لشركة زي ننتندو و طموح ضعيف من واحد ضعيف زي ايواتا

انا ماني عارف ليه الكل مستغرب من تفليب الوي يو ؟!
ننتندو عمرها ما كانت مترادفة مع الكونسول الناجح بشكل خرافي
لا ال٦٤ ولا الكيوب كانوا ناجحين تجارياً مقارنة بمثيلاتهم
والوي يو عبارة عن حالة اخرى مشابهة
لكن زي ما قالوا الشباب في نفس الموضوع: الناس مو عارفة انه هذا كونسول جديد

كابكوم ما تصنع أجهزة
عموما ماحد يختلف انه الوضع الحالي للشركة متراجع جدا لكنه مش بهذا السوء الي توصفه، الجهاز المحمول وصل إلى بر الأمان و الكونسول لا زال في بداية المشوار، و مثل ما انت قلت عمره الكونسول ما كان ناجح "جدا" لدى ننتندو مع استثناءات قليلة
مليار مش رقم قليل أبدا لشركة ألعاب لو قدرت تحققه هالسنة و الربح أحسن من الخسارة
و الان صار أيواتا ضعيف ؟ عموما يبقى رأيك يا معن، أنا أشوف أيواتا الرئيس المثالي للشركة و في عهده ألعاب بحجم دراجون كويست و مونستر هنتر صارت في حوزة ننتندو، و امتلك السوق الياباني بالكامل، حتى الكونسول تبعه أكثر مبيعا من كونسول سوني في اليابان و هذا شيء مذهل بكافة المقاييس، و في عهده ننتندو أنتجت جهاز الألعاب الأكثر مبيعا في التاريخ ( الـDS )
أيواتا شخص فاهم لكنه في النهاية بشر و عنده أخطاء مثل أي شخص.
 
حسين علشان النقاش يكون منطقي وبناء .. لازم يكون مبني على حقائق .. احنا نجيب لك تصاريح من مسيري الشركة من ارقام الشركة مو استنتاجاتنا

الحقائق تقول بأن تكلفة تصنيع الهاردوير لا يمكن تتجاوز 200-250 دولار، الخسارة فقط جاية من تكاليف البحث و التطوير و رح تتحول لنسبة ربح "كبيرة" مع الوقت

الـ R&D تنحسب لوحدها في الاكاونت .. ما تدخل في قيمة الجهاز .. يعني تنحسب ضمن تكاليف الشركة ككل .. مو تكاليف تصنيع الجهاز
علشان الشركة تعوض مثل هالمصاريف .. تدخل قيمتها في تسعير الجهاز .. بمثال بسيط
اذا كانت تكاليف البحث والتطوير للوي يو 350 مليون دولار مثلا .. فبتكون نهاية السنة المالية على هالنحو

الايرادات .. مبيعات الوي يو * سعر الوحدة
التكاليف .. شحن توزيع بلا بلا بلا + البحث والتطوير ( 350 مليون ) في مثالنا
الفرق بينهم هي الربحية .. الفرق حاليا ان الوحدة نفسها كوحدة تباع بخسارة

وهذا شي باعتراف نينتندو .. هل عندك انت اي شي يؤكد ان سبب هالخسارة هي ادماج البحث والتطوير في سعر الوحدة
او يمكن تصنيع الجيم باد السبب او او او
و في عهده ألعاب بحجم دراجون كويست و مونستر هنتر صارت في حوزة ننتندو،

دراجون كويست من يومها في حوزة المسيطر على السوق الياباني يعني اياواتا ما ليه علاقة بالموضوع
 
كيف ماله علاقة يا فيتو؟! هو الي رجع هالسيطرة وتعاون مع سكوير لنشرها خارج اليابان، ليه 100 علاقة وعلاقة، اعطوا الرجال كريدت على شغله وعلى المشاريع الي تبنتها ننتندو في عهده بشكل ما صار من قبل، وهذا شيء ايجابي جدا لنا كلاعبين. اقرأ مقابلاته مع المطورين وشوف قد ايش هالرجال فاهم في الصناعة.

واما بخصوص الكوست، اتوقع تكاليف تطوير جهاز مثل الوي يو ممكن تقديرها بسهولة لاي شخص عنده دراية بسيطة بأسعار وتكاليف هالقطع مقارنة مع الاجهزة السابقة

وغير كذا، الجهاز ينباع بربح في السابان وأوروبا، والسعر في أوروبا مرتفع جدا جدا.
 
كيف ماله علاقة يا فيتو؟! هو الي رجع هالسيطرة وتعاون مع سكوير لنشرها خارج اليابان، ليه 100 علاقة وعلاقة، اعطوا الرجال كريدت على شغله وعلى المشاريع الي تبنتها ننتندو في عهده بشكل ما صار من قبل، وهذا شيء ايجابي جدا لنا كلاعبين. اقرأ مقابلاته مع المطورين وشوف قد ايش هالرجال فاهم في الصناعة.

ما ليه علاقة لان دراجون كويست بتنباع على اكثر جهاز مبيع في اليابان .. لو كان الاكس بوكس .. بتنباع على الاكس بوكس .. على البلاي 2 انباعت على البلاي 2
شفناها على البلاي 1 مع انها لعبة مبنية على السوبر نينتندو .. الموضوع كله في سيطرة الجهاز على سوق اليابان .. نشره للعبة حركة موفقة منه .. لكن انها تكون على الجهاز نفسه هذا شي ما ليه علاقة بتاتا فيه

واما بخصوص الكوست، اتوقع تكاليف تطوير جهاز مثل الوي يو ممكن تقديرها بسهولة لاي شخص عنده دراية بسيطة بأسعار وتكاليف هالقطع مقارنة مع الاجهزة السابقة

وغير كذا، الجهاز ينباع بربح في السابان وأوروبا، والسعر في أوروبا مرتفع جدا جدا.

رئيس الشركة يقول للمستثمرين انه يبيع الجهاز بخسارة .. انت جاي تقول العكس .. اما نصدقك او نصدقه

عموما نقطة اخيرة بعد

حتى الكونسول تبعه أكثر مبيعا من كونسول سوني في اليابان و هذا شيء مذهل بكافة المقاييس، و في عهده ننتندو أنتجت جهاز الألعاب الأكثر مبيعا في التاريخ ( الـDS )

الكونسول حاليا في هذا الوقت سواء 2012 كسنة كاملة - الوي و الوي يو معا ما جابوا مبيعات البلاي 3 - ولا السنة الحالية لحد الحين البلاي 3 متفوق على الاثنين معا
والجهاز الاكثر مبيعا لا زال البلاي 2 .. الا اذا تقصد انجح جهاز محمول
 
و ليه تطلع تكاليف الابحاث و التطوير من تكلفة الجهاز الواحد؟

في المحاسبة تكلفة الوحدة تنحسب من خلال الـ Variable Costs و الـ Fixed Costs
الـ Fixed cost يدخل فيها تكاليف البحث و التطوير و تكاليف آلات التصنيع و الكهرباء و و و و و الخ
الـ Variable cost هي تكاليف تصنيع الوحدة (الهاردوير هنا)

و بالتالي الربح ينحسب على شكل الـ revenue = selling price - (VC + FC)
مب على قولتك يا حسين Selling price - Variable costs بس!

و لما توصل للـ break-even point (اللي على قولتك تكون غطيت فيها تكاليف الأبحاث و التطوير) تبدأ الشركة تجني أرباح من الجهاز!
و بالتالي أيضاً، لازم تكون الشركة حاطة هدف معين من الأجهزة عشان تغطي فيه تكاليف الأبحاث و التطوير (يعني إذا بعنا عدد اكس من الاجهزة نكون غطينا التكاليف و بدينا بجني الأرباح!)
و هنا سالفة اخرى تحتاج تحليل مبني على الآداء المنطقي للجهاز للسوق، اللي واضح الآن ان ننتندو متوهقة معاه!
 
في المحاسبة تكلفة الوحدة تنحسب من خلال الـ Variable Costs و الـ Fixed Costs
الـ Fixed cost يدخل فيها تكاليف البحث و التطوير و تكاليف آلات التصنيع و الكهرباء و و و و و الخ
الـ Variable cost هي تكاليف تصنيع الوحدة (الهاردوير هنا)

هذي لوحدة التصنيع نفسها .. وبالعادة هالامور ما يتم كشفها للناس بتاتا .. لكن الشركات المدرجة في البورصة مجبرة تقدم بياناتها الربعية
ولشركات بحجم نينتندو .. بالعادة الابحاث والتطوير تكون ليها خانة بروحها شاملة كل الابحاث والتطوير - حتى البروتوتايب او عدة التطوير للسوفتوير -
بالتالي .. بالنسبة للشركة ما تدخل مثل هالارقام في سعر التصنيع نفسه للوحدة نفسها

يعني عمليتك الحسابية صح .. لكن في مفهوم الكوربريت .. الموضوع شوي يختلف .. تكون مجموع ايرادات الشركة او القسم او القطاع - التكاليف الثانية ككل - التاكس = البروفيت
التكاليف الثانية متضمنة الابحاث والتطوير والشحن وبلا بلا بلا
 
حسين مافي اي شركة في الدنيا تحسب تكاليف البحث والتطوير كجزء من تكلفة الجهاز نفسه .
 
خلاص إذا المسألة محسومة، كوست الجهاز مستحيل يزيد بأي شكل عن .. خلنا نقول 220-230 دولار
الباقي يتوزع على تكاليف الشحن و ربح المتاجر، لو كان فيه أي خسارة لننتندو فهي ستكون خسارة بسيطة جدا لا تذكر و ربما يعود سببها للفرق في سعر العملة لا أكثر
و لما نحط في الحسبة أيضا حقيقة شراء أكثر من نصف اليوزربيس الحالي لماريو بروس + تحقيق الربح في أوروبا و اليابان = ننتندو فعليا تربح و لا تخسر شيئا من الجهاز، واذا تحركت مبيعات الجهاز مع مبيعات ألعابه بشكل أكبر فهذا معناه فلوس أكثر بالنسبة للشركة، الـ3DS أيضا في وضع جيد حاليا و عنده إصدارات كثيرة ممتازة هالسنة

بأمانة، أنا بقول الي أشوفه هنا مرة أخيرة، و كل شخص عنده قناعاته
أنا أشوف انه ننتندو اتخذت التوجه الصحيح مع الوي يو بتبني التابلت كنترولر، لو استمروا على الريموت مع جرافيكس أحسن ما كانوا بيستفيدوا شي، الناس الي اشتروا الوي ما اشتروه بسبب الجرافيك من الأساس
لو بنوا جهاز خارق تقنيا شركات الطرف الثالث كانت بتسحب عليه بكل الأحوال ووضعهم لسه كان بيكون أسوأ

هم جابوا كنترولر بفكرة مبتكرة لكن شرحها للناس "أصعب" من السابق، و قصروا في التسويق و السعر غالي و الألعاب قليلة، و أيضا سوق التسلية و الترفيه صار مكتظ و مزدحم بالخيارات بوجود أجهزة مثل الآيبود و الآيباد ميني و النكسس7 و الكندل فاير، سوق التسلية و الترفيه ما عاد مقتصر على أجهزة الكونسول مثل السابق

الناس الي اشترت وي يو مبسوطة من الكنترولر، مبسوطة من ننتندو لاند و تشوفها أحسن من الكنترولر العادية، و تقول انها رح تشتري ألعاب الملتيبلاتفورم عليه، و مبسوطة من خاصية الـoff-tv play
أنا أشوف بأن الجيمباد كنترولر عظيم و أحسن من الويموت و ان كان ما عنده نفس الـwow factor لكن مع الوقت و بتوفير السوفتوير المناسب و المبتكر + السعر المناسب
الجهاز رح يتحرك

لما تصدر أجهزة النكست جنريشن، الوي يو رح يكون سعره 300 دولار مع لعبة بالكرتون، و عنده مكتبة ألعاب محترمة و يوزربيس مش بطال، رح يكون خيار جيد للمستهلك و حتى خيار "ثانوي" جيد للي ناوي يشتري جهاز سوني او مايكروسوفت، رح يكون عنده فرصة يجرب شيء مختلف مع جهاز ننتندو، ألعاب مثل الرائعون 101 و رايمان ليجند دز - بغض النظر عن قوتها التجارية - رح تبدأ شيئا فشيئا تظهر المزايا الجميلة للكنترولر و الـword of mouth ينتشر للجهاز، بعد سنة من الان رح يكون الوضع مختلف كثيرا عن الأشهر الحالية، الـDS ما انتشر إلا بعد فترة زمنية طويلة و الناس ما استوعبت تأثيره مرة وحدة، الوي يو ممكن جدا يكون بوضع مشابه و أحس البوتنشال في الجهاز و الكنترولر و الميفرس إجمالا كبير و موجود. هذا الي أشوفه.
 
خلاص إذا المسألة محسومة، كوست الجهاز مستحيل يزيد بأي شكل عن .. خلنا نقول 220-230 دولار
الباقي يتوزع على تكاليف الشحن و ربح المتاجر، لو كان فيه أي خسارة لننتندو فهي ستكون خسارة بسيطة جدا لا تذكر و ربما يعود سببها للفرق في سعر العملة لا أكثر
و لما نحط في الحسبة أيضا حقيقة شراء أكثر من نصف اليوزربيس الحالي لماريو بروس + تحقيق الربح في أوروبا و اليابان = ننتندو فعليا تربح و لا تخسر شيئا من الجهاز، واذا تحركت مبيعات الجهاز مع مبيعات ألعابه بشكل أكبر فهذا معناه فلوس أكثر بالنسبة للشركة، الـ3DS أيضا في وضع جيد حاليا و عنده إصدارات كثيرة ممتازة هالسنة

كيف محسومة ؟ نينتندو تقول نخسر وانت تقول التكلفة 230$ كيف هذي بالله ؟!

وبعدين من وين جبت انها تحقق ربح من بيع الجهاز في اوروبا واليابان ؟! ايواتا ما حدد منطقة معينة يبيعو فيها الجهاز بخسارة .

لو بنوا جهاز خارق تقنيا شركات الطرف الثالث كانت بتسحب عليه بكل الأحوال ووضعهم لسه كان بيكون أسوأ

هالنقطة بناء علي تاريخ نينتندو او توقعاتك الشخصية ؟
 
محمد اقرأ ردي كويس بخصوص السعر، وايوة كوست الجهاز بناء على الاسعار المعروفة للالكترونيات وتكلفة تصنيع الاجهزة المشابهة، ما بيبعد عن هالرقم بتاتا

بخصوص سؤالك، سؤال ماله معنى يا محمد لانه الكلام واضح.
 
محمد اقرأ ردي كويس بخصوص السعر، وايوة كوست الجهاز بناء على الاسعار المعروفة للالكترونيات وتكلفة تصنيع الاجهزة المشابهة، ما بيبعد عن هالرقم بتاتا

بخصوص سؤالك، سؤال ماله معنى يا محمد لانه الكلام واضح.

قرأته ومادخل مخي @@

ليش ماله معني ؟ ايش المانع انها تنافس حتي تقنيا ؟ او بتبقي طول عمرها متعلقة بشماعة الجيم كيوب اللي فشل رغم قوته التقنية ؟
 
كيف شركة متخصصة بالعائلات تترك سوقها و تتوجه للفريكس الي يشوفوها شركة اطفال؟؟ مش منطق ولا رح ينفع ولا نفع من قبل
 
كيف شركة متخصصة بالعائلات تترك سوقها و تتوجه للفريكس الي يشوفوها شركة اطفال؟؟ مش منطق ولا رح ينفع ولا نفع من قبل

وهذا هو الرهان .. اما ان هالفريكس هم في حقيقة الامر المستهلكين المفترض استهدافهم .. وهم اللي بيستثمرون في الاجهزة وبيشترون الالعاب
او يصير مثل اللي صار بالوي .. تتوجه لجمهور مختلف بتوجهات مختلفة تستربح من وراهم بدون منافسة حقيقية

السؤال اذا كان هذا جمهور نينتندو .. فهل تعتقد نينتندو ان هالجمهور موجود مع التابلتس و التلفونات الذكية .. هل فيه جدوى اقتصادية حقيقية وراء استهدافهم
كلنا شفنا موت موجة الوي السريعة .. احد يتذكر اخر اصدار للوي .. ومبيعاته .. بالمقابل لا زالوا الفريكس يشترون كود وفيفا بشكل سنوي ولا زالت مبيعات الاكس 360 والبلاي 3 محافظة على رتمها
وهذا احنا نشوف مع ان السنة اصدار الاجهزة الجديدة لا زالت السنة حافلة جدا لملاك الجيل الحالي

كل هالامور بتاكدها الايام القادمة .. وكلها مرتبطة بقرار اياواتا .. هل توجهه صح او خطأ
 
كيف شركة متخصصة بالعائلات تترك سوقها و تتوجه للفريكس الي يشوفوها شركة اطفال؟؟ مش منطق ولا رح ينفع ولا نفع من قبل

الفريكس هم اللي يشترو الكونسول اكثر من غيرهم .. الان بعد الايباد والتابلتس وكمية الالعاب الخرافية اللي فيهم .. صار من شبه المستحيلات جذب النون جيمرز لجهازك ، الوي يو بينجح لكن بالهاردكور
مش بالعائلات ولايحزنون .
 
الوي مات لانه ننتندو اخطأت بحقه وتركته بدون العاب لأكثر من سنة كاملة وهذا أثر بشكل سلبي على خليفته كذلك

السوق واسع وفيه ملايين من اللاعبين ما يهمهم عدد المضلعات على الشاشة وفقط يبحثوا عن سوفتوير محترم على هاردوير جذاب، لكن السعر عائق بالنسبة لهم، والسوفتوير لسه مش موجود كفاية وهذي اشياء بتتغير مع الوقت، والتسويق كلن تعيس جدا وهذا أول شيء لازم يتغير.
 
بالعكس حسين الوي بالنسبة للسوق الامريكي حصل سنة اخيرة ممتازة سكاي سورد ،زينو،لاست ستوري،ريثيم هيفن ،ماريو بارتي 9 حتى الاوروبي نفس اللستة بس شيل زينو
 
وهذا هو الرهان .. اما ان هالفريكس هم في حقيقة الامر المستهلكين المفترض استهدافهم .. وهم اللي بيستثمرون في الاجهزة وبيشترون الالعاب
او يصير مثل اللي صار بالوي .. تتوجه لجمهور مختلف بتوجهات مختلفة تستربح من وراهم بدون منافسة حقيقية

السؤال اذا كان هذا جمهور نينتندو .. فهل تعتقد نينتندو ان هالجمهور موجود مع التابلتس و التلفونات الذكية .. هل فيه جدوى اقتصادية حقيقية وراء استهدافهم
كلنا شفنا موت موجة الوي السريعة .. احد يتذكر اخر اصدار للوي .. ومبيعاته .. بالمقابل لا زالوا الفريكس يشترون كود وفيفا بشكل سنوي ولا زالت مبيعات الاكس 360 والبلاي 3 محافظة على رتمها
وهذا احنا نشوف مع ان السنة اصدار الاجهزة الجديدة لا زالت السنة حافلة جدا لملاك الجيل الحالي

كل هالامور بتاكدها الايام القادمة .. وكلها مرتبطة بقرار اياواتا .. هل توجهه صح او خطأ

طيب كيف راح تقنع الفريكس؟ ننتندو أصلا حتى لو نزلت جهاز بقدارت وحشية الفريكس حيشوفوه ويقولوا واو بعدها يسحبوا عليه
أنت عشان تمشي بالسوق لازم تمشي بحذر ، والوي يو يقدم مستوى بيني يرضي الهاردكور والكاجوال

الفريكس هم اللي يشترو الكونسول اكثر من غيرهم .. الان بعد الايباد والتابلتس وكمية الالعاب الخرافية اللي فيهم .. صار من شبه المستحيلات جذب النون جيمرز لجهازك ، الوي يو بينجح لكن بالهاردكور
مش بالعائلات ولايحزنون .

مش شرط ، انت عشان تجذب المستهلكين لازم توضح لهم ايش يفرق بين تاب وبين كونسول كنترولره بتاب ، التجربة اللي تقدمها ننتندو لاند أفضل بكثير من ألعاب التابلتس من جانب التنافس المباشر والملتيبلاير
ناهيك عن تقديم تجارب مختلفة من بكمن 3 حتى ألعاب ماريو ، ننتندو بمجرد توضح الفرق هذا للمستهلك المؤشر حيرتفع

الوي مات لانه ننتندو اخطأت بحقه وتركته بدون العاب لأكثر من سنة كاملة وهذا أثر بشكل سلبي على خليفته كذلك

السوق واسع وفيه ملايين من اللاعبين ما يهمهم عدد المضلعات على الشاشة وفقط يبحثوا عن سوفتوير محترم على هاردوير جذاب، لكن السعر عائق بالنسبة لهم، والسوفتوير لسه مش موجود كفاية وهذي اشياء بتتغير مع الوقت، والتسويق كلن تعيس جدا وهذا أول شيء لازم يتغير.

كلامك صحيح يا حسين ، لكن المشكلة لما تتصادم مع منافس يقدم مستوى عالي جدا ، يعني المستهلك بمجرد يشوف مقارنة بصرية بسيطة نظرته راح تتجه بسرعة للي يقدم المستوى الأعلى
والمشكلة الأعظم شبكة ننتندو تعيسة جدا في وقت الأونلاين أصبح فيه ضرورة ><
 
بندل ماريو 3D الجديدة بموسم الاعياد وبوووم.
الجهاز محتاج العاب.
 
لما تصدر أجهزة النكست جنريشن، الوي يو رح يكون سعره 300 دولار مع لعبة بالكرتون، و عنده مكتبة ألعاب محترمة و يوزربيس مش بطال، رح يكون خيار جيد للمستهلك و حتى خيار "ثانوي" جيد للي ناوي يشتري جهاز سوني او مايكروسوفت
تقصد بديل لل360 و الPS3؟
لأن في هالحالة أنصح مايكروسوفت بكل بساطة تنزل سعر ال360 البيسك ل$150 و يزيدوا الدعم للSmartGlass اللي يشتغل على الأجهزة المستهلك الريدي عنده
 
عودة
أعلى