hits counter

أخيرا أنطباعات ممتازة عن SEGA RALLY REVO

Suzuki Yu

True Gamer
كلام ممتاز جدا أنقال عن اللعبة , مطور اللعبة هو الفريق المنشئ حديثا في لندن SEGA DRIVING STUDIO الفريق مكون من 50 مطور حتى الان كلهم عملوا سابقا في استديوهات قوية مثل : كودماسترز , كريتيريون , رير , روكستار نورث , الهدف الرئيسي للفريق هو تطوير العاب رينسينج من IPs قديمة لسيجا و أخرى جديدة , عندما سأل رئيس الفريق Mark Fisher عن ماهي احتمالية ان الفريق يطور جزء جديد لدايتونا USA فأجاب بأحتمالية الشي هذا , المهم خلينا بالموضوع اللعبة حتكون 60 اطار في الثانية وتدعم وضوح 1080P واللعة منتهية بنسبة 80 % , اللعبة فيها 30 سيارة وأربع كلاسات من السيارات , من اكثر الاشياء اللي اعجبت المشاهدين الانفايرمنت في اللعبة التفاصيل قوية ومهتمين فيها بشكل كبير جدا والمساحات البعيدة مليئة بالتفاصيل وواضحة وحاجة ثانية خلتهم يعجبوا بالانفايرمنت هو ال Track Deformation حسب ما قيل انه افضل من الموجود في موتور ستورم على سبيل المثال في كل لفة او راوند حتقوم بيه حتشوف ان الانفايرمنت اتغير من الاحافير اللي عملتها السيارات مش بس كده , هذا الشي راح يأثر على الجيم بلاي نفسه !!!! فالتعرجات على سبيل المثال اللي في الطين اللي أحدثت من السباق راح تكون بمثابة مطبات ترفع و تنزل سيارتك !!!!! بالاضافة انه حيكون في حاجة فيزيائية ثانية غير Track Deformation واللي هو وزن السيارة حقتك حيعمل دور , سيجا تطمح انها تقدم واقعية كبيرة باللعبة وبنفس الوقت مايبغوا يجلبوا الجانب السيء من الواقعية ( الزايدة عن اللزوم ) , العبة حتكون فيها اربع كاميرات اثنين فيرست بيرسون واثنين ثرد بيرسون , وسيجا تخطط لحاجة اسمها ‘ghost downloads’ وهي انك تباري واحد مسوي سكور ممتاز ومسجله اونلاين , واخيرا اللعبة اكد على انها تتحرك بنفس جودة هذي الصور :
2.jpg

3.jpg

5.jpg

OK بمناسبة الموضوع هذا انا حابب اقول انه أشيع ان نفس الفريق يعمل على IP جديد أسمه Storm Chaser
 
التعديل الأخير:
رهيبة هدي اللعبة شكلها رح تفوق موتور ستوم من حيث تصميم البيئة ..
وعن شو بيكون المشروع الجديد تتوقعون ..؟

اتمنى انه يكون Action ^^ ..
 
حماااااااس

لعبة سباق السيارات المفضلة لدي :embarrassed:
 
كلام مرعب تقنيا , الظاهر ان هذا الفريق عنده امكانيات رائعة في البرمجة
POnG: SEGA Rally will feature fully reactive environments, we’re told. Can you expand on this a little bit? Does it mean real-time track deformation and mud and scratches on the cars from crashes?
Guy Wilday:: I’ve briefly mentioned the real-time track deformation info already, but I’ll try to expand upon it a little. Most games use a 1[m] polygon grid to drive upon, but that was never going to work for the level of details aimed for in SEGA Rally. Because of this, the entire drivable surface of every track within SEGA Rally is modelled at the massively high detail of 6cm for every single polygon - that's 17 times more detail and means that each tyre of each Rally car interacts with up to 12 polygons at any time.
or every surface, there are a number of characteristics - in addition to the normal static and dynamic slip components we have modelled wear rate and how ruts form for every polygon, how the friction changes as players dig down into the surface, and the profile of the debris which tyres leave as they churn each surface up. We’re even able to model the higher grip levels expected on tarmac as traffic lays down rubber - and that means real live racing lines forming that can and must be reacted to as in a real race.I also forgot to mention that mud will stick to cars as they go round the tracks – different colours depending on what type of mud you’re driving on – and when you drive through the water the mud will wash off. On top of this, when you drive through the water, as with the track deformation, your cars wheels will form trenches out of the puddles which will fill with water as you would expect in real life. Just a little touch we can add because of the power of the consoles we’re working with.
 
عودة
أعلى