hussien-11
Senior Content Specialist
دائما ( أو في الماضي على الأٌقل ) كان المطور يركز بشكل كبير على الأجواء الي يعيشها اللاعب في المنطقة الأخيرة من اللعبة، أو المرحلة الأخيرة إذا كانت اللعبة مقسمة لمراحل، تشوف المطور يبني "الإثارة" ببطء حتى يوصلك للحظات النهاية، هناك يجسدلك الإحساس بالخطر و انك مقبل على حدث عظيم و حاسم
ايش أحسن أتموسفير عشته بلعبة في منطقة أو مرحلة أخيرة ؟ و ايش أحسن لعبة صورت هذا المفهوم بالنسبة لك ؟
عن نفسي رح أذكر مثالين من الأمثلة المحببة لقلبي
- القصر الأخير في فاينل فانتسي8، الإحساس الي يجيك لما تفقد كل قدراتك الي مضيت ساعات طويلة و انت تطورهم و كيف تبدأ ترجعهم مرة ثانية بالإضافة لأجواء القصر الرائعة، المرحلة دائما ما تعتبر من قبل اللاعبين بأنها وحدة من أفضل "الدنجيونز" في ألعاب الآربيجي عبر التاريخ.
[video=youtube;HoyBY7nlFoU]http://www.youtube.com/watch?v=HoyBY7nlFoU[/video]
( الفيديو سبويلر طبعا )
- القضية الأخيرة في الجزء الثالث من سلسلة فينكس رايت، المعبد الثلجي .. الأجواء المنعزلة عن العالم الخارجي .. الجريمة الغامضة .. الضحية .. مايا .. القاتل الحقيقي، كل شيء !!
ماذا عنكم ؟
ايش أحسن أتموسفير عشته بلعبة في منطقة أو مرحلة أخيرة ؟ و ايش أحسن لعبة صورت هذا المفهوم بالنسبة لك ؟
عن نفسي رح أذكر مثالين من الأمثلة المحببة لقلبي
- القصر الأخير في فاينل فانتسي8، الإحساس الي يجيك لما تفقد كل قدراتك الي مضيت ساعات طويلة و انت تطورهم و كيف تبدأ ترجعهم مرة ثانية بالإضافة لأجواء القصر الرائعة، المرحلة دائما ما تعتبر من قبل اللاعبين بأنها وحدة من أفضل "الدنجيونز" في ألعاب الآربيجي عبر التاريخ.
[video=youtube;HoyBY7nlFoU]http://www.youtube.com/watch?v=HoyBY7nlFoU[/video]
( الفيديو سبويلر طبعا )
- القضية الأخيرة في الجزء الثالث من سلسلة فينكس رايت، المعبد الثلجي .. الأجواء المنعزلة عن العالم الخارجي .. الجريمة الغامضة .. الضحية .. مايا .. القاتل الحقيقي، كل شيء !!
ماذا عنكم ؟


