hits counter

أجمل بيئة في لعبة رزدنت أيفل

wael_boss90

True Gamer
السلام عليكم ورحمة وبركاته
اللهم صل على محمد وعلى أل محمد كما صليت على ابراهيم وعلى ال إبرهيم أنك حميد مجيد

----------------------------------------------------------------------------------------
رزدنت ايفل السلسلة الأيقونية عبر السنين حضيت بأختلافات جذرية كبيرة في اللعب و البيئات منها الي قوبل بإستحسان ومنها الى كان ممل أو عادي
وكل شخص له ذوقه المختلف مع تلك البيئات ما بين القصور ومن حبها


9yw6pdnuipm71.jpg


القرى الجميلة وبساطتها الممزوجة بالغموض

A6kBeAM3wT27coSbZTNHh8.jpg

resident-evil-4-remake-interview-with-producer-yoshiaki-hirabayashi-village.jpg


الجزر المعزولة وأنقطاعها عن العالم الخارجي تشعر أن لا أحد يمكنه أن يسمع صراخك

rockfortisland.jpg

وغيرها الكثير و الكثير فما الأفضل بالنسبة لكم ؟
بالنسبة لي بيئة رزدنت أيفل 7 تخترق قلبي من أوسع أبوابه أعشق البيت القديم العتيق وكله ملامح القدم التي يحتويه وحجم المنزل وتنوعه ومداخله السرية الكثيرة و المزرعة المحيطة به
أحب جو العائلة و البساطة و العفوية وبدائية الأسلحة وبقدر ما المنزل مرعب الا أنه دافئ وأحبه أشعر أني في منزل قريب لي أو شخص من عائلتي
13415530_1182087078478844_7844782142754759985_o.0-e1471994645233.jpg

mike-perzel-highresscreenshot00002.jpg

sddefault.jpg
 
ريزدنت ايفل: القرية، هي على الأرجح الأفضل في كل السلسلة من ناحية فنية بحتة، ليس فقط في الإتقان المعماري الرفيع في قلعة ديمترسك، أو فنية و روعة القرية الخشبية القديمة

ولكن حتى في الإتقان الشديد و المذهل لقواعد الcomposition، أي شخص درس الcomposition سيجد أن ريزدنت ايفل: القرية هي لعبة fascinating، لأنها تتقن قواعد الcomposition ليس في صورة ثابتة بل في لعبة فيديو ثلاثية الأبعاد مع كاميرا متحركة، كل زاوية رؤية في اللعبة تصلح كـscreenshot وهذا إنجاز فني عظيم.
 
مااقدر اقاوم رغبتي ان الأفضل هو قصر سبنسر في ريميك الأول

لكن القطار في الزيرو ومركز الشرطة في الثاني وبيت البيكرز في السابع لهم معزة وروح خاصة
 
يمكن أنا عندي رأي مختلف عن الشباب

rev-house-beneviento.jpg


من الخارج ترى وتشعر ببرودة المكان، منزل على التلة يجاوره شلال كان مسرحا لحدث مؤسف مروع

لكن لما تدخل تجد :

Resident_Evil_Village_House_Beneviento_2.jpg


مكان دافيء مسالم .. لكن

RE8_Bene_35.jpg


سرعان ما تكتشف تدريجيا أنه مكان ملعون، تسكنه روح معذبة تريد الخلاص .. بناء متقن للإحساس .. من توجس، الى احساس بدفء المكان، ثم تحوله الى كابوس حقيقي.

فنيا أراه ينافس قلعة ديمتريسكو .. و يتفوق بوضوح من ناحية الbackgound story تبعه

أحببت الإحساس والمناخ بشكل عام الموجود بالمنزل

كابكوم ابدعت ايما ابداع .. لو فقط تحلوا بالشجاعة وقدموا القصة الأصلية لعائلة بينڤيينتو لكانت مرحلة تاريخية كنا سنتذكرها لسنوات.
 
أحب بيئات المختبرات والمعامل بريزي اشوفها صدق تمثل مصنع الوحوش والرعب البيولوجي

danny-greenan-shot1.jpg


جزئية المختبر بريميك الثاني حبيتها أكثر من اللعبة الاصلية وباقي مناطق اللعبة.
 
سؤال صعب بصراحه لان اغلب اجزاء رزدنت ايفل فيها اتموسفير قوي جدا

زيرو القطار لحاله يكفي
ريميك١ اعظم قصر رعب في تاريخ الالعاب
الثاني المركز الشرطه مع الساوند ترك الصاله الي لا ينسى
الثالث كارثة راكون ستي
الرابع قريه ريفيه

السابع كوخ قديم يحاكي افلام ايفل ديد الاسطوريه

الثامن اجواء ثلجيه ودراكولا وذئاب

هو ليش اعشق هالسلسله بسبب هالتنوع المذهل في الاتموسفير

لكن خليني اتكلم عن فيليج بشكل خاص ، واحد من اروع اجواء الي تمر عليه في الفيديو جيمز ، تنوع مذهل من اولها لاخرها ، وما الوم اي احد يختارها كافضل في السلسله
 
لازلت ناقم على الريميك للآن بسبب عدم وجود مرحلة برج الساعة اللي أشوفها قلب RE3
كان فيه مشهد من اعظم ما شاهدت في السلسله



قمة تحطيم الأمل !

تبا لريميك -_-"
 
اي شي في راكون سيتي

للان احلم للمدينه كامله تكون فيها احداث .. شرطه / قصر / مول / مستشفى / مدينه العاب / مطار
 
مؤخرا؟

القلعة من رزدنت إيفل ٤ ريميك:

Resident_Evil_4_Chapter_7_walkthrough_20.jpg



هي أساسا كانت المنطقة المفضلة عندي في الجزء الأصلي… لكن في الريميك كسرو حدود الإخراج الفني و شفنا جمالية غرف و مستوى أتموسفير خارق جعلها من أفضل المناطق الي صنعت في أي لعبة بالعقد الماضي !!!
 
القريه في ريز فيلج
أيامها جميلة جدا بعد التراويح وأحلا فرة في القرية الثلجية 😍
راكون سيتي
أكثر مكان أيقوني في السلسلة 🤗
ريزدنت ايفل: القرية، هي على الأرجح الأفضل في كل السلسلة من ناحية فنية بحتة، ليس فقط في الإتقان المعماري الرفيع في قلعة ديمترسك، أو فنية و روعة القرية الخشبية القديمة

ولكن حتى في الإتقان الشديد و المذهل لقواعد الcomposition، أي شخص درس الcomposition سيجد أن ريزدنت ايفل: القرية هي لعبة fascinating، لأنها تتقن قواعد الcomposition ليس في صورة ثابتة بل في لعبة فيديو ثلاثية الأبعاد مع كاميرا متحركة، كل زاوية رؤية في اللعبة تصلح كـscreenshot وهذا إنجاز فني عظيم.
صراحه حمستني مرة أرجع لها وأعيدها أتوقع أني ما ختمتها الا مرة وحدة ما أعرف ليه لكن ختمت إضافة روز
يمكن أرجع العبها بمنظور الكتف , لعبة جميلة رغم أنها مو المفضلة عندي لكن جميلة جدا 🫀^^
أيهم أفضل بالنسبة لك الأصلي و لا الريميك من ناحية القرية ؟
 
قصر سبنسر في الريميك كان ومازال تحفة فنية بصرية
القصر هذه يمثل كل شيء مرعب بكل ما تعنيه الكلمة حتى هدوء المكان مرعب و الأبواب المغلقة الكثيرة مرعبة لأن ما تعرف أيش خلفها
f0ec0494a800e3d228889055eda35879e542bfb5.gif


مااقدر اقاوم رغبتي ان الأفضل هو قصر سبنسر في ريميك الأول

لكن القطار في الزيرو ومركز الشرطة في الثاني وبيت البيكرز في السابع لهم معزة وروح خاصة

القطار في زيرو صراحه كان تحفة جدا أحب كيف رزدنت ايفل تتقن كل منطقة
وكمان مركز الشرطة مكان أيقوني جدا
4d2ce9dac875cf201e3df3b9fab80e2d.gif

يمكن أنا عندي رأي مختلف عن الشباب

rev-house-beneviento.jpg


من الخارج ترى وتشعر ببرودة المكان، منزل على التلة يجاوره شلال كان مسرحا لحدث مؤسف مروع

لكن لما تدخل تجد :

Resident_Evil_Village_House_Beneviento_2.jpg


مكان دافيء مسالم .. لكن

RE8_Bene_35.jpg


سرعان ما تكتشف تدريجيا أنه مكان ملعون، تسكنه روح معذبة تريد الخلاص .. بناء متقن للإحساس .. من توجس، الى احساس بدفء المكان، ثم تحوله الى كابوس حقيقي.

فنيا أراه ينافس قلعة ديمتريسكو .. و يتفوق بوضوح من ناحية الbackgound story تبعه

أحببت الإحساس والمناخ بشكل عام الموجود بالمنزل

كابكوم ابدعت ايما ابداع .. لو فقط تحلوا بالشجاعة وقدموا القصة الأصلية لعائلة بينڤيينتو لكانت مرحلة تاريخية كنا سنتذكرها لسنوات.
حبيت الوصف مرة ^^ 🫀🤗 صراحه المكان هذه تحفة حقا وكان مفاجئة مقارنة بكل باقي اللعبة الي ما كانت مرعبة الا شوي لكن هنا أنلخمنا كلنا وياليت ما حذفوا من قصتها
 
أحب بيئات المختبرات والمعامل بريزي اشوفها صدق تمثل مصنع الوحوش والرعب البيولوجي

danny-greenan-shot1.jpg


جزئية المختبر بريميك الثاني حبيتها أكثر من اللعبة الاصلية وباقي مناطق اللعبة.
شيء كلاسيكي لكن مميز وصحيح المختبر في الريميك كان مكان جميل لدرجة ما كنت مستعجل أطلع منه وكان كسر لجو المدينة تشوف مكان متطور كذا تحتهم ^^🤗

سؤال صعب بصراحه لان اغلب اجزاء رزدنت ايفل فيها اتموسفير قوي جدا

زيرو القطار لحاله يكفي
ريميك١ اعظم قصر رعب في تاريخ الالعاب
الثاني المركز الشرطه مع الساوند ترك الصاله الي لا ينسى
الثالث كارثة راكون ستي
الرابع قريه ريفيه

السابع كوخ قديم يحاكي افلام ايفل ديد الاسطوريه

الثامن اجواء ثلجيه ودراكولا وذئاب

هو ليش اعشق هالسلسله بسبب هالتنوع المذهل في الاتموسفير

لكن خليني اتكلم عن فيليج بشكل خاص ، واحد من اروع اجواء الي تمر عليه في الفيديو جيمز ، تنوع مذهل من اولها لاخرها ، وما الوم اي احد يختارها كافضل في السلسله
تكرر رزدنت ايفل فيلج كثير شكله كان المفضل بالنسبة للكثير منكم 🙂 صراحه أجوائه كانت حلوة من منزل أيثن حتى وصوله للقرية كان شيء جدا منعش ورهيب
رزدنت 3 برج الساعه
رزدنت 1 القصر في البدايات
إلى الآن زعلانين على كابكوم لأن أخذو منا برج الساعة ::cry:: مشكلة اللعبة هذي أنها جات بين ريميك الثاني وتطوير ريميك الرابع فكانوا يبغون يخلصون منها سريع سريع
اي شي في راكون سيتي

للان احلم للمدينه كامله تكون فيها احداث .. شرطه / قصر / مول / مستشفى / مدينه العاب / مطار
أنت زيي أحب أتخيل واشوف كيف المدينة قبل أحداث الزومبي أو أشوف معالمها الثانية وشفنا بعض هذي المعالم في لعبة رزدنت ايفل أوت بريك ياليت ينعمل لها ريميك أو يماستر
مؤخرا؟

القلعة من رزدنت إيفل ٤ ريميك:

Resident_Evil_4_Chapter_7_walkthrough_20.jpg



هي أساسا كانت المنطقة المفضلة عندي في الجزء الأصلي… لكن في الريميك كسرو حدود الإخراج الفني و شفنا جمالية غرف و مستوى أتموسفير خارق جعلها من أفضل المناطق الي صنعت في أي لعبة بالعقد الماضي !!!
رزدنت ايفل 4 عاد سيدة التنوع في البيئات كانت ومازالت إلى الآن في نظري هذه الشيء


-----------------------------------------------
RESIDENT-EVIL-7-biohazard_20170118144925.jpg
 
إلى الآن زعلانين على كابكوم لأن أخذو منا برج الساعة ::cry:: مشكلة اللعبة هذي أنها جات بين ريميك الثاني وتطوير ريميك الرابع فكانوا يبغون يخلصون منها سريع سريع

أنا أشوف (وهذا تخمين)، أنه ريميك الثالث كان إعادة تدوير لassets ريميك الثاني (بإستعمال خدع تصميمية) .. برج الساعة كان محتاج تصميم منطقة من الصفر (كأنك بتصمم جانب مهم من قلعة ديمتريسكو مثلا)، هذا يحتاج وقت و موارد أكثر

في النهاية ريميك الثالث لم يكن بأهمية ريميك 2 بالنسبة لهم.
 
بالمناسبة

التوجه الفني في ريميك الرابع لم يعجبني كثيرًا حقيقة، كانت (busy) بزيادة إن صح التعبير، أقصد تتبع توجه التفاصيل الزائدة والزحمة في الصورة

التوجه النظيف لكن العبقري فنيًا في الثامن أفضل بفارق في رأيي.
 
بالمناسبة

التوجه الفني في ريميك الرابع لم يعجبني كثيرًا حقيقة، كانت (busy) بزيادة إن صح التعبير، أقصد تتبع توجه التفاصيل الزائدة والزحمة في الصورة

التوجه النظيف لكن العبقري فنيًا في الثامن أفضل بفارق في رأيي.

اتفق

ريميك الرابع جميل مظهريا و كتفاصيل .. تجربة بصرية مميزة (الى جانب روعة الجيمبلاي و الأشياء الأخرى..)

الجزء الثامن يقدم أكثر من مجرد تجربة بصرية، أنا اعتبره حالة فنية جعلته رحلة عاطفية بحد ذاتها

الفرق

Resident-Evil-4_20230323000027-1-1024x576.jpg


نحن لاحظنا المكان هنا بتفاصيله "بوعينا"

لكن هنا

Resident-Evil-Village-Walkthrough-House-Beneviento-011.jpg


لاحظنا و تفحصنا المكان بعواطفنا .. لماذا ؟ فنية المكان عالية جدا لدرجة أنك قد يتخيل عقلك "واهما" انك شميت رائحة الخشب المغبر و المهترئ .. ليس هذا وحسب، اللي زاد من ثقل وزن الجمال الفني هنا هو معرفتنا للروح الوحيدة والبائسة اللي كانت تجلس على ذلك الكرسي بدميتها.
 
بالمناسبة

التوجه الفني في ريميك الرابع لم يعجبني كثيرًا حقيقة، كانت (busy) بزيادة إن صح التعبير، أقصد تتبع توجه التفاصيل الزائدة والزحمة في الصورة

التوجه النظيف لكن العبقري فنيًا في الثامن أفضل بفارق في رأيي.
اتفق معاك لكن بدون التقليل من اجواء الرابع والي اشوفها ممتازه ايضا ، الرابع بما انه اعظم جيم بلى في السلسله اعتقد ما كان الاتموسفير له أولويه في عملية التطوير والتركيز كان في الاكشن مع ذلك ما نقدر ننكر ان في اجتهاد واضح في اجواء اللعبه سوائا في الريميك او الاصليه

السابع والثامن متأسسين اصلا من مدرسة رزدنت ايفل الكلاسيكيه وبذات بعد ريماستر ريميك١ وزيرو
لهذا تشعر ان الفريق يبي اللعبه تكون رعب والاتموسفير طاغي فيها وراح نشوف نفس الشي مع التاسعه مستقبلا
 
اتفق

ريميك الرابع جميل مظهريا و كتفاصيل .. تجربة بصرية مميزة (الى جانب روعة الجيمبلاي و الأشياء الأخرى..)

الجزء الثامن يقدم أكثر من مجرد تجربة بصرية، أنا اعتبره حالة فنية جعلته رحلة عاطفية بحد ذاتها

الفرق

Resident-Evil-4_20230323000027-1-1024x576.jpg


نحن لاحظنا المكان هنا بتفاصيله "بوعينا"

لكن هنا

Resident-Evil-Village-Walkthrough-House-Beneviento-011.jpg


لاحظنا و تفحصنا المكان بعواطفنا .. لماذا ؟ فنية المكان عالية جدا لدرجة أنك قد يتخيل عقلك "واهما" انك شميت رائحة الخشب المغبر و المهترئ .. ليس هذا وحسب، اللي زاد من ثقل وزن الجمال الفني هنا هو معرفتنا للروح الوحيدة والبائسة اللي كانت تجلس على ذلك الكرسي بدميتها.
اتفق معاك ، لكن حتى الصوره الي حطيتها لريميك٤ جميله ايضا ::involve::
 
ريزدنت ايفل: القرية، هي على الأرجح الأفضل في كل السلسلة من ناحية فنية بحتة، ليس فقط في الإتقان المعماري الرفيع في قلعة ديمترسك، أو فنية و روعة القرية الخشبية القديمة

ولكن حتى في الإتقان الشديد و المذهل لقواعد الcomposition، أي شخص درس الcomposition سيجد أن ريزدنت ايفل: القرية هي لعبة fascinating، لأنها تتقن قواعد الcomposition ليس في صورة ثابتة بل في لعبة فيديو ثلاثية الأبعاد مع كاميرا متحركة، كل زاوية رؤية في اللعبة تصلح كـscreenshot وهذا إنجاز فني عظيم.
الا حسين عندي لك سؤال ، ما تلاحظ ان المنظور الاول ساعد في ابراز اتموسفير اللعبه اكثر ؟ حتى تفاصيل البيئه تشعر فيها وتعيشها اكثر من لو كانت منظور ثالث

طبعا ما نختلف ان حتى لو منظور رابع وعاشر ، فعلا اتموسفير الثامن جباره من غير شي
 
الا حسين عندي لك سؤال ، ما تلاحظ ان المنظور الاول ساعد في ابراز اتموسفير اللعبه اكثر ؟ حتى تفاصيل البيئه تشعر فيها وتعيشها اكثر من لو كانت منظور ثالث

طبعا ما نختلف ان حتى لو منظور رابع وعاشر ، فعلا اتموسفير الثامن جباره من غير شي

أكيد، هي لعبة تصممت من الصفر للمنظور الأول، و لا تصلح إلا بهذا الشكل.
 
كثير أماكن أيقونية في السلسلة خصوصا في فلسفة تصميم القصور والتفاصيل الي كلها تقطر فخامه ورقي ( باستثناء قصر زيرو الي حسيته باهت ومشابه لقصر سبينسر )

لكن قصر سبينسر هو الأجمل والأكثر تنوع بين كل البيئات المشابهه بحكم ان كان الجزء الوحيد الي مركّز على مكان واحد I guess

مدينة راكون اشوفها كانت اجمل في الإصدارات الأصلية وهويتها اكثر رعبا ،

حاليا، رجعت العب رزدنت ايفل ٥ من بعد ما ختمتها ٢٠٠٩ … اعتقد ان هالبيئة كانت الأكثر غرابه وتفردا بين الاجزاء الرئيسيه وصلت حاليا شابتر ٣ اشوف ان ريماستر كفايه لان still holding up 👍🏻
 
حتى تفاصيل البيئه تشعر فيها وتعيشها اكثر من لو كانت منظور ثالث

أكيد، هي لعبة تصممت من الصفر للمنظور الأول، و لا تصلح إلا بهذا الشكل.

أنا لعبتها منظور ثالث .. وللأسف التجربة تحس فيها شيء غير مضبوط .. دائما أقول إنه الكاميرا (او المنظور) هو فلسفة تصميمية المخرج يؤسس لعبته عليها.. وليس مجرد كاميرا وحطها خلف الشخصية (TPS), او تحط كاميرا و تقعد تحركها (FPS)
 
عودة
أعلى