Eye
True Gamer
ان الشوتر مو فقط تصويب واللي يطلق اول يفوز والصحيح انها منظومة متكاملة من العلم بالماب والتخطيط والتوقيت الصحيح للهجوم والدفاع. وطبيعة الاسلحة والفوارق بينها جزء من عمق اللعبة.
مافهمت شلون الفاير ريت والدبس والباقي لهم دخل بالتخطيط والعلم بالماب
قصدك مثلا لو سنايبر مثلا بتصير تبحث عن مناطق مرتفعة وكذا؟
واشرح لي بالله نقطة الدفاع ، كيف تدافع تحديدا ، هل تقصد الدفاع عن الهدف ولا تدافع عن نفسك
غالباً اللاعبين يعرفون السلاح الافضل لكل كلاس ( كلاس سنايبر كلاس سلاح مدى متوسط، كلاس مدى قريب ، كلاس شتقن.. الخ) بعد اسبوع من اللعبة أو نزول باتش جديد.
ايه بس هذي مو نقطتي ، نقطتي انك تتدرب على السلاح وتتعود عليه ، توزن نفسك ، ويمكن ما يناسبك وتختار سلاح ثاني مناسب لك اكثر
اكثر مود استراتيجي وعميق هو اللي يجيك life per round سواء سيرش اند دستوري في كود او نظام لعبة فالورنت. وغالب المحترفين يتكتلون هناك. والديث ماتشز للتحمية تكون، فأتفق معك فيها نوع من العشوائية لكن لاتزال لها طرقها في الفوز والتفوق.
هو هذي المشكلة ، ان الشوتر اشياء واجد ، كل وحدة لها تكتيك واستراتيجية مختلفة تخلق العمق ، يعني خلنا نقول متطلبات اساسية ، وهنا النقطة ، ان الشوتر فعلا مثل ما تفضلت منظومة كبيرة تحتاج تتحقق فيها كثير من الشروط
السؤال متى يمكنك الخصم انه يظهر نفسه لك اصلاً؟ طيب لو خصمك اظهر نفسه لك وقفطته ونويت تذبحه، وانت معك سلاح SMG وهو سنايبر؟ غالبا راح يطالعك بعد غفله ثم ينتف راسك.
اهم شي النية

طيب المراد هنا؟ دايما خذ سنايبر؟
ولا قصدك انك لازم تتأقلم مع الباتل فيلد وهذا نوع من العمق؟
صعب اختزل العاب الشوتر بمسألة من يرى الآخر تكون له الافضلية ثم اسكت. اللي ذكرته انا وانت فوق يثبت العمق برأيي.
يعني انت اللي مزعلك السكتة؟

قلت لك على الورق هي اعمق بمراحل ، لكن السناريوهات اللي تتكلم عنها انتقائية مب عامة
المين ميكانيك هو حرفيا كذا ، الاشياء الباقية تجي بعد ذا الشي
وقلة قليلة من الالعاب تزبط وزنية الاسلحة وتصميم المابات وذي الشغلات اللي تعزز العمق
الغالبية الساحقة رخيصة جدا <- وهذا كان ردي الاول