تابع الفيديو ادناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
صوت حب وسلام.ليش لامكان للسحر ؟ مهو بكيفك.
Just vote حب وسلام and move on.طيب والي بالغالب ياخذ الستارتر المائي؟
الشوتر جدا سئ ومستهلك
الفيزيكال كومبات اعمق وامتع
Why not both Mr Muneer
في لعبة shadow تقدر تستخدم أسلحة بيضاء
في لعبة shadow تقدر تستخدم أسلحة بيضاء
شادو لحاله هو حجة قوية ودعم خارق لجانب فريق المسدسات، أعظم وأكول من مسك مسدس بكل تأكيد.
ما فيه زي التبقيس.قتال بدون أسلحة وياحبذا مارتشل-آرتس.
كيف كذا ياعين؟

الشوتينق يتطلب استراتيجية في الحصول على السلاح الصحيح في الموضع الصحيح.
الاسلحة تختلف في طبيعتها في كود وباتل فيلد. عندك الـ Recoil, fire rate, aim stability, damage per second. علاوة على اسلوب لعبك مع نوع السلاح اللي تختاره.
لما يكون SMG لازم تستخدمه في القتال القريب وتعرف متى تصوب ومتى تسوي hip fire ومن وين تهجم وهل الماب يخدمك؟ وهل فيه طريق معين يفضل تروح معه؟ وهل اول ١٠ ثواني من بداية الراوند كافيه انك تصفي ٢ ورا بعض او تحتاج تاخذ لك زاويه ثم تهجم بعد مضي وقت معين. الفريق نفسه اللي ضدك عنده خطه او اسلوب مضاد للعبك فتضطر انك تغير من اسلوبك وسلاحك عشان تجاريهم وتنتصر. الشوتر مايقل عمق عن الميلي والاسلحة البيضاء ياعين.
نتكلم بشكل عام ، حتى الحياة الصدقية
تقصد تبدل سلاحك بسلاحك الثانوي ولا تلقطه من الارض زي كود؟
يب معروف ، بس وش النقطة هنا؟
هذي ترا كلها متغيرات لتخصيص اسلوب اللعب ، واللي بالغالب تتطلب وقت عشان توزنها صح مع انها تعتمد بالدرجة الاولى على بعدها من البيس لاين ، اضربها في عدد الاسلحة => الناتج عدد مهول من التجارب الخايسة عشان توصل لسلاحك المفضل
انا ما اقارن بينهم. كل اللي ابي اوضحه انهم على مستوى متقارب من العمق.الاسلحة البيضاء فيها نفس المتغيرات
الرينج
سرعة الضربة
الدامج
الكوست
بعض الالعاب البف
اكثر مود استراتيجي وعميق هو اللي يجيك life per round سواء سيرش اند دستوري في كود او نظام لعبة فالورنت. وغالب المحترفين يتكتلون هناك. والديث ماتشز للتحمية تكون، فأتفق معك فيها نوع من العشوائية لكن لاتزال لها طرقها في الفوز والتفوق.فاذا نقطتك هنا الجانب الاستراتيجي بالمتغيرات ف ثنينهم فيهم ذا الجانب
حلو ، انت يبدو لي تتكلم عن الملتي بلاير شوتر وهو نفس الشي اللي كان ببالي ، فخلني اعطيك كل الصورة من فوق بعدين اتكلم عن حالتك تحديدا عشان تشوف وين الخلل الحقيقي بين اللي تقترحه وبين الواقع
المشكلة الاولى هو الاوبجكتف ، اذا المود فيه هدف ولا بس ديث ماتش ، في حالة الديث ماتش الدعوة عشوائية
فخلنا نكون صريحين وواضحين ونشيل الواضحات من الطريق ، بالغالب بالشوتر اول واحد يشوف الثاني يفوز
يعني بداية من تصميم الماب الى توزيع اللاعبين الى حركة اللاعبين هذي تحتاج تكون مدروسة بالملي ثانية ديناميكيا في القيم بلاي وهذي على عاتق المطور
ثانيا تكتكة اللاعب ، طريقة تقدمك بالماب تتطلب انك تكون حافظ الماب هذي ما عليها جدال اعتقد ، وتتطلب طريقة تقدم استراتيجية ، هنا انا ما اعرف كيف توصل للاعب الثاني بدون كوردينيشن وتغطية جميع مواطن الخطر مع زملائك
ثالثا مهارية اللاعب ، هنا عاد تدخل فيها التحكم بالسلاح وكيف تتصرف لما هو يشوفك قبل ، لو اللي قدامك سنايبر فنان وشافك قبل جيجي يا حبيبي ، فتقلب المسألة اما تترصد له وما ادري شلون بتسويها او يكون الريسبونس حقك اعلى منه بحيث ان حتى لما يشوفك قبل تقدر تنهيه ، طبعا شيل اللاق من الصورة
فواقعيا الان دائما راح نرجع لنقطة مين يشوف الثاني اول ومهارته ووزنية اللعبة
الان السيناريو اللي انت تتكلم عنه يتكلم عن التكتيك اولا ، ماشي نقول انك تلعب بتكتيك والخصم يلعب بتكتيك ، وطريقة تقدمكم ممتازة ، واثنينكم شفتو بعض بنفس الوقت ، هنا يبدا العمق اللي تكلمت عنه بالمهارة والتعامل واتخاذ القرارات فقط في ذي الحالة
باقي السيناريوهات دائما تصفية ومين يشوف الثاني اول
فحقيقة على الورق الشوتر اعمق بمراحل من الميلي ، لكن تطبيقيا للاسف الجيمبلاي دايما يحدك تحاول تشوف اللي قدامك اول والايم حقك يكون ممتاز