hits counter

أبيض أو ناري؟ (لا مكان للسحر هنا!)

قاتل بسلاح


  • مجموع المصوتين
    26
  • الاستطلاع مغلق .

سِراج

True Gamer
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته،

واثق أن السؤال تكرر من قبل ولكن ما يمنع طرحه مجددًا... أيش تفضل شخصيتك تحمل من سلاح، أبيض أو ناري؟
 
3fQBCJs.gif


حتى مع ذلك، منحاز للأسلحة البيضاء وأشوفها أفخم في القتالات سواء في الألعاب أو الأنمي والأفلام.
 
سلاح ابيض دايم افضل القتال من المدى القريب على القتال في المدى البعيد في أي لعبة تعطيني خيارات في نوعية الأسلحة ونوعية القتال
 
أيًا كان تصنيف هذا، فهو سلاحي المفضل بأي لعبة فيديو استطاعت جعله ممتع.

tumblr_pypyl3o22C1xgyo5so3_r1_540.gif
 
بشكل عام افضل العاب القتال اليدوي بس ذا الشيء اصبح نادر جدا. فاختياري الثاني بيكون الاسلحه البيضاء سيوف خناجر الخ.
العاب السولز احب اكون ساحر .
 
طيب والي بالغالب ياخذ الستارتر المائي؟
 
الأسلحة اي كان نوعها للجبناء
 
الناري حق الجبناء

أبيض أكيد True Warriors.
 
عشان كذا تعتبر دمك لعبة اسطورية لانها اول من جمع بين السلاحين باحترافية
(اتكلم عن الاول لانه اساس الفكرة)
 
الشوتر جدا سئ ومستهلك

الفيزيكال كومبات اعمق وامتع
 
  • أعجبني
التفاعلات: retha
Why not both Mr Muneer

400px-USP_45_tactical_knife_6.jpg




الشوتر جدا سئ ومستهلك

الفيزيكال كومبات اعمق وامتع

كيف كذا ياعين؟

الشوتينق يتطلب استراتيجية في الحصول على السلاح الصحيح في الموضع الصحيح.

الاسلحة تختلف في طبيعتها في كود وباتل فيلد. عندك الـ Recoil, fire rate, aim stability, damage per second. علاوة على اسلوب لعبك مع نوع السلاح اللي تختاره.

لما يكون SMG لازم تستخدمه في القتال القريب وتعرف متى تصوب ومتى تسوي hip fire ومن وين تهجم وهل الماب يخدمك؟ وهل فيه طريق معين يفضل تروح معه؟ وهل اول ١٠ ثواني من بداية الراوند كافيه انك تصفي ٢ ورا بعض او تحتاج تاخذ لك زاويه ثم تهجم بعد مضي وقت معين. الفريق نفسه اللي ضدك عنده خطه او اسلوب مضاد للعبك فتضطر انك تغير من اسلوبك وسلاحك عشان تجاريهم وتنتصر. الشوتر مايقل عمق عن الميلي والاسلحة البيضاء ياعين.


عموما راح اختار حب ( سلاح ابيض) وسلام ( سلاح ناري)
 
cat.gif

بما اني موب من جماعة ماستر تيس" اصحاب ماوس و كيبورد "
فصعب العب ناري بكونترول كونسول
خصوصا ان العاب شوتر بدائية ما تتطور كثير في ميكانكيات لعب مقارنة بألعاب ثانية

ف🥒ي الوحيد هو أبيض
 
  • هاها
التفاعلات: Eye
@MH MD
5TO1pgT.png


cCAj9zE.png

قرارك راح "يحسم" الموضوع.
شادو لحاله هو حجة قوية ودعم خارق لجانب فريق المسدسات، أعظم وأكول من مسك مسدس بكل تأكيد.

لكن.... الكاتانا >>>>> السيف اللي ماسكه سونيك

و:

6LBHWOO.png


إذن الأسلحة البيضاء تفوز بلا شك.
 
ابي لعبة بدون اسلحة
تكون لعبة مغامرات بجرافكس وقيمبلاي انشارتد والغاز سايلنت هيل ورزدينت ايفل
 
قتال بدون أسلحة وياحبذا مارتشل-آرتس.
 
  • أعجبني
التفاعلات: retha
كيف كذا ياعين؟

نتكلم بشكل عام ، حتى الحياة الصدقية ::whistle::


الشوتينق يتطلب استراتيجية في الحصول على السلاح الصحيح في الموضع الصحيح.

تقصد تبدل سلاحك بسلاحك الثانوي ولا تلقطه من الارض زي كود؟


الاسلحة تختلف في طبيعتها في كود وباتل فيلد. عندك الـ Recoil, fire rate, aim stability, damage per second. علاوة على اسلوب لعبك مع نوع السلاح اللي تختاره.

يب معروف ، بس وش النقطة هنا؟

هذي ترا كلها متغيرات لتخصيص اسلوب اللعب ، واللي بالغالب تتطلب وقت عشان توزنها صح مع انها تعتمد بالدرجة الاولى على بعدها من البيس لاين ، اضربها في عدد الاسلحة => الناتج عدد مهول من التجارب الخايسة عشان توصل لسلاحك المفضل

الاسلحة البيضاء فيها نفس المتغيرات
الرينج
سرعة الضربة
الدامج
الكوست
بعض الالعاب البف

فاذا نقطتك هنا الجانب الاستراتيجي بالمتغيرات ف ثنينهم فيهم ذا الجانب


لما يكون SMG لازم تستخدمه في القتال القريب وتعرف متى تصوب ومتى تسوي hip fire ومن وين تهجم وهل الماب يخدمك؟ وهل فيه طريق معين يفضل تروح معه؟ وهل اول ١٠ ثواني من بداية الراوند كافيه انك تصفي ٢ ورا بعض او تحتاج تاخذ لك زاويه ثم تهجم بعد مضي وقت معين. الفريق نفسه اللي ضدك عنده خطه او اسلوب مضاد للعبك فتضطر انك تغير من اسلوبك وسلاحك عشان تجاريهم وتنتصر. الشوتر مايقل عمق عن الميلي والاسلحة البيضاء ياعين.

حلو ، انت يبدو لي تتكلم عن الملتي بلاير شوتر وهو نفس الشي اللي كان ببالي ، فخلني اعطيك كل الصورة من فوق بعدين اتكلم عن حالتك تحديدا عشان تشوف وين الخلل الحقيقي بين اللي تقترحه وبين الواقع

المشكلة الاولى هو الاوبجكتف ، اذا المود فيه هدف ولا بس ديث ماتش ، في حالة الديث ماتش الدعوة عشوائية

فخلنا نكون صريحين وواضحين ونشيل الواضحات من الطريق ، بالغالب بالشوتر اول واحد يشوف الثاني يفوز

يعني بداية من تصميم الماب الى توزيع اللاعبين الى حركة اللاعبين هذي تحتاج تكون مدروسة بالملي ثانية ديناميكيا في القيم بلاي وهذي على عاتق المطور

ثانيا تكتكة اللاعب ، طريقة تقدمك بالماب تتطلب انك تكون حافظ الماب هذي ما عليها جدال اعتقد ، وتتطلب طريقة تقدم استراتيجية ، هنا انا ما اعرف كيف توصل للاعب الثاني بدون كوردينيشن وتغطية جميع مواطن الخطر مع زملائك

ثالثا مهارية اللاعب ، هنا عاد تدخل فيها التحكم بالسلاح وكيف تتصرف لما هو يشوفك قبل ، لو اللي قدامك سنايبر فنان وشافك قبل جيجي يا حبيبي ، فتقلب المسألة اما تترصد له وما ادري شلون بتسويها او يكون الريسبونس حقك اعلى منه بحيث ان حتى لما يشوفك قبل تقدر تنهيه ، طبعا شيل اللاق من الصورة

فواقعيا الان دائما راح نرجع لنقطة مين يشوف الثاني اول ومهارته ووزنية اللعبة

الان السيناريو اللي انت تتكلم عنه يتكلم عن التكتيك اولا ، ماشي نقول انك تلعب بتكتيك والخصم يلعب بتكتيك ، وطريقة تقدمكم ممتازة ، واثنينكم شفتو بعض بنفس الوقت ، هنا يبدا العمق اللي تكلمت عنه بالمهارة والتعامل واتخاذ القرارات فقط في ذي الحالة

باقي السيناريوهات دائما تصفية ومين يشوف الثاني اول

فحقيقة على الورق الشوتر اعمق بمراحل من الميلي ، لكن تطبيقيا للاسف الجيمبلاي دايما يحدك تحاول تشوف اللي قدامك اول والايم حقك يكون ممتاز
 
نتكلم بشكل عام ، حتى الحياة الصدقية ::whistle::




تقصد تبدل سلاحك بسلاحك الثانوي ولا تلقطه من الارض زي كود؟

لا السلاح الريدي تسويه كلاس خاص فيه السلاح الاساسي والثانوي والبيركات والقنابل

يب معروف ، بس وش النقطة هنا؟

ان الشوتر مو فقط تصويب واللي يطلق اول يفوز والصحيح انها منظومة متكاملة من العلم بالماب والتخطيط والتوقيت الصحيح للهجوم والدفاع. وطبيعة الاسلحة والفوارق بينها جزء من عمق اللعبة.

هذي ترا كلها متغيرات لتخصيص اسلوب اللعب ، واللي بالغالب تتطلب وقت عشان توزنها صح مع انها تعتمد بالدرجة الاولى على بعدها من البيس لاين ، اضربها في عدد الاسلحة => الناتج عدد مهول من التجارب الخايسة عشان توصل لسلاحك المفضل

غالباً اللاعبين يعرفون السلاح الافضل لكل كلاس ( كلاس سنايبر كلاس سلاح مدى متوسط، كلاس مدى قريب ، كلاس شتقن.. الخ) بعد اسبوع من اللعبة أو نزول باتش جديد.

الاسلحة البيضاء فيها نفس المتغيرات
الرينج
سرعة الضربة
الدامج
الكوست
بعض الالعاب البف
انا ما اقارن بينهم. كل اللي ابي اوضحه انهم على مستوى متقارب من العمق.

فاذا نقطتك هنا الجانب الاستراتيجي بالمتغيرات ف ثنينهم فيهم ذا الجانب




حلو ، انت يبدو لي تتكلم عن الملتي بلاير شوتر وهو نفس الشي اللي كان ببالي ، فخلني اعطيك كل الصورة من فوق بعدين اتكلم عن حالتك تحديدا عشان تشوف وين الخلل الحقيقي بين اللي تقترحه وبين الواقع

المشكلة الاولى هو الاوبجكتف ، اذا المود فيه هدف ولا بس ديث ماتش ، في حالة الديث ماتش الدعوة عشوائية
اكثر مود استراتيجي وعميق هو اللي يجيك life per round سواء سيرش اند دستوري في كود او نظام لعبة فالورنت. وغالب المحترفين يتكتلون هناك. والديث ماتشز للتحمية تكون، فأتفق معك فيها نوع من العشوائية لكن لاتزال لها طرقها في الفوز والتفوق.

فخلنا نكون صريحين وواضحين ونشيل الواضحات من الطريق ، بالغالب بالشوتر اول واحد يشوف الثاني يفوز

السؤال متى يمكنك الخصم انه يظهر نفسه لك اصلاً؟ طيب لو خصمك اظهر نفسه لك وقفطته ونويت تذبحه، وانت معك سلاح SMG وهو سنايبر؟ غالبا راح يطالعك بعد غفله ثم ينتف راسك.

يعني بداية من تصميم الماب الى توزيع اللاعبين الى حركة اللاعبين هذي تحتاج تكون مدروسة بالملي ثانية ديناميكيا في القيم بلاي وهذي على عاتق المطور

ثانيا تكتكة اللاعب ، طريقة تقدمك بالماب تتطلب انك تكون حافظ الماب هذي ما عليها جدال اعتقد ، وتتطلب طريقة تقدم استراتيجية ، هنا انا ما اعرف كيف توصل للاعب الثاني بدون كوردينيشن وتغطية جميع مواطن الخطر مع زملائك

ثالثا مهارية اللاعب ، هنا عاد تدخل فيها التحكم بالسلاح وكيف تتصرف لما هو يشوفك قبل ، لو اللي قدامك سنايبر فنان وشافك قبل جيجي يا حبيبي ، فتقلب المسألة اما تترصد له وما ادري شلون بتسويها او يكون الريسبونس حقك اعلى منه بحيث ان حتى لما يشوفك قبل تقدر تنهيه ، طبعا شيل اللاق من الصورة

كل هالاوصاف اللي ذكرتها انت في هذا الاقتباس تثبت عمق العاب الشوتر.

فواقعيا الان دائما راح نرجع لنقطة مين يشوف الثاني اول ومهارته ووزنية اللعبة

الان السيناريو اللي انت تتكلم عنه يتكلم عن التكتيك اولا ، ماشي نقول انك تلعب بتكتيك والخصم يلعب بتكتيك ، وطريقة تقدمكم ممتازة ، واثنينكم شفتو بعض بنفس الوقت ، هنا يبدا العمق اللي تكلمت عنه بالمهارة والتعامل واتخاذ القرارات فقط في ذي الحالة

باقي السيناريوهات دائما تصفية ومين يشوف الثاني اول

فحقيقة على الورق الشوتر اعمق بمراحل من الميلي ، لكن تطبيقيا للاسف الجيمبلاي دايما يحدك تحاول تشوف اللي قدامك اول والايم حقك يكون ممتاز

صعب اختزل العاب الشوتر بمسألة من يرى الآخر تكون له الافضلية ثم اسكت. اللي ذكرته انا وانت فوق يثبت العمق برأيي.
 
التعديل الأخير:
عودة
أعلى